参数说明:出枪速度: 指在非举枪状态下,按住举枪键,角色从开始举枪到可以射击的速度。在非持枪状态下,屏幕上是没有准星的,当举枪键被按下,角色开始举枪,屏幕上出现灰色的准星,此时是无法射击的。当角色完成举枪动作时,准星变成绿色,此时才可以射击,不同枪种和相同枪种的不同枪械举枪速度有微小的差别,HG类最快,RIF类和RPG最慢。单射稳定性: 指在举枪状态下准星晃动的幅度,RIF类稳定性最好,表现在即使开高倍瞄准镜状态下准星晃动幅度也非常微小,而MG类和HG类在瞄准较远目标时这种晃动比较明显。因为该游戏是没有弹道偏移的概念的,即使是HG,只要能瞄准,攻击再远的目标子弹都能确切地按直线飞行而不受重力和风力的影响(弓箭除外)。所以瞄准就是影响单射远距离目标能否命中的主要因素。事实上不同枪械除了准星晃动幅度不同外,准星晃动
二, 深度修改(注明:下面的修改无须重新开档)下面就开始讲解PFM修改方法NTW的使用PFM修改主要修改X:\XXXXX\Napoleon Total War\data下的DATA.PACK修改前请注意备份所需软件PACK FILE MANAGER 1.13BETA3下载地址 https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=9828这里需要单独说明一下;目前版本的PFM保存需要相当长的一段时间,所以修改的时候要耐心等待;不可强行关闭,否则所有修改会丢失1.兵种属性修改先使用最新的PACK FILE MANAGER 1.13 BETA3打开 DATA.PACK;按照下图的路径在DB主标签内找到unit_stats_land_tables(这个代表陆军单位)和unit_stat
原帖地址 /bbs/showtopic-1144377-1.html本页所需软件EsfEditor 1.4.5下载地址 https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=9827本教程感谢 3DM 热心会员 M1942; 正是在他的建议下,才有本教程的诞生;谢谢PS:点击图片可以看到大图一 入门修改篇1 初始科技全开修改拿破仑:全面战争(以下简称NTW)这代的初始修改文件就是startpos.esf这个文件;这个文件的修改需要用到一个工具就是ESF EDITOR(下载见1L附件)先说一下;startpos.esf的位置注意修改startpos.esf;之前一定要注意备份好原文件拿破仑战役(埃及战役)的ESF处于X:\X
基本都是T1的半机械人种族公主族人类:陆军海军空军实验级科技全满。。。。。。。
具体每种方式的说明就省了 转帖请注明出处,谢谢合作!名稱美:Eephus pitch日:スローボール中文翻譯:有人稱為小便球、慢速魔球;目前無統一的正式翻譯名稱。簡介Eephus pitch是變速球的一種投法。它的發明歸因於30年代的匹茲堡海盜的Rip Sewell,根據Frankie Frisch說法,Eephus pitch是由當時的外野手Maurice Van Robays所命名的。投法與特性類似慢速壘球的軌跡,Eephus pitch會投出像弧線的球路,亦比正常的投法慢(約70公里到100公里之間)代表投手美國:Randy Johnson、Tim Wakefield(MLB)日本:多田野数人(NPB)中国台湾:李杜宏、沈柏蒼(CPBL)PS:我个人玩投手的时候此球路是必选的。。相当曹丹的一
2代的开放性和地图比一代都要大,有很多闲事可干,总体感觉比一代有意思.一开始主角是个富二代兼街头混混,在佛罗伦萨的大街上和敌对家族的人斗殴.徒手格斗操作和1代一样,而且反击和回避上来就都会,多加了一点就是按b抓住以后可以按其他3个命令键殴打,从上到下分别是头槌,拳打和踢膝。而且敌倒地以后可以补上几脚,或者直接再按b从地上抓起来继续殴打。游戏进行一段时间后ezio的父亲和两个兄弟被人害死,报仇以后主角被迫逃到叔叔的城里,游戏正式开始。操作总体和一代差不多,方向键移动,控制键按位置从上到下为头两只手和脚的动作.我只说一下新的元素.低姿态a健为加速走,接近人后面时为偷窃,可以偷到一些零钱或是特定的任务物品。高姿态时b可以挤开行人而不摔倒,接近人时按b可以将其扑倒。游泳时高姿态按a为加速,低姿态按a为潜水。打倒敌人后按
由这次SC2所做的那些改变 或者说妥协也好 我觉得要想靠游戏厂商来做出自己心中想要的或者说至少接近的游戏的话 我看还是算了吧 反正只会一次次让你失望 所以说各位对游戏妥协极度不满的同学 我看只有一个办法 那就是自己努力学习如何做游戏 或者说会做MOD也行 只有这样才不会被游戏厂商或者游戏玩 当然了各位也可以说做游戏说的倒容易 可是我觉得这是一种精神 一种唯一不会让自己被厂商或者游戏耍的办法 老子自己做个自己心中的游戏总行了吧或者通过MOD总行了吧 你爱改咋改呗 反正我是决定朝这个路走下去了 要是有同意的朋友的话不妨也试试看 先不管最后能不能做出个游戏吧 我觉得这就是一种过程 一种精神
首先,目前的虫族并不适合双基地开局,原因有很多,虫族前中期猛后期废是一个原因,现在的农民紧缺与小虫如何分配是另一个重要原因,反正就是星际1那种前中期疯狂霸矿后期用钱砸死人的战术是行不通的(至少目前是这样),废话不说了,直接切正题。我选择的是10农民放气矿,完成后立刻3农民采气,14农民放血池,持续补农民到16只后开始存钱,血池完成后同时放下螳螂巢和毒虫巢,基地出女王和房子,出6只狗后继续补农民,毒虫巢和螳螂巢好后小狗变毒虫,基地升级潜地,补螳螂(这里一个插曲,女王生产出来后应该第一时间用技能刺激主基地生产4只小虫),补第二个气矿并在其运转后升级2本,基地持续补螳螂和房子。2本好了以后放下感染者巢穴,基地升级房子变形,升级螳螂专属能力,继续补兵,感染者巢穴完成后出2-3个感染者。感染者完成后可进行第一波的RUSH
在一定高度的屋顶边上(太高了比如瞭望塔顶是不行的),看到下面有人走过,按住轻推人那个按键,这时EZIO就会从屋顶直接扑到路人的身上,路人不会死,EZIO也不伤血,哈哈。就是有卫兵看到的话会引起他的注意。在屋顶上找鸽子啄米的地方,跳下去是100%有草堆接着的!选中袖箭,锁定特定的人的话还可以跳杀!
其实从nba live 03开始,一直是玩EA的那个系列的,后来又一次在论坛看到别人说2k7怎么怎么的时候,才知道还有这么一个系列,但是没pc的份,再之后听说2k8比nba live 08优秀很多,于是变得开始想玩,马上又听说2k9登陆pc,心里那个激动啊,当时关注了几个月,游戏出来后马上就去买盘这还是我的第一次,玩上的第一感觉就是,这才是篮球游戏,EA的都不能叫游戏。现在也玩了那么久了,就来谈谈2k9、2k10的一些优缺点吧1. 2k9内线异常强大 总评65的和90的内线在很多时候差别并不明显,总之就是NB的命中率。电脑AI内线之间的互传这是一个非常严重的问题无论什么人不论能力高低都可以在跳起背对篮筐的时候精确找到底线另一低位的另一位内线,活脱脱个个都是加内特、韦伯,背后长眼。如果是玩家的话,这么传球不是被断
按着空格再对着大妈按两下SHIFT就直接扑过去了
现在D版的很多都不能在选项菜单里点出武器距离快捷键按的又觉得烦就需要修改下Game.prefs文件在C:\Documents and Settings\你的名字\Local Settings\Application Data\Gas Powered Games\Supreme Commander 2下打开Game.prefs文件找到allmilitary = false,antialiasing = 0,uvd_format = 'full',joystick_invert_zoom = true,allintel = false,将两个false改成true就可以开启武器,建筑物距离了
先报下配置:E8400,260+,4G ddr2,vista sp2 64bit花了点时间从steam上把试玩版拖下来了,游戏界面做得很舒服,画面更是比1代更加养眼,支持360手柄,手感还不错,游戏会先根据配置设置一个默认的设定,不过当然也是可以更改的。总结下来最影响帧数的是四个方面:shadow quality(阴影质量),object detail(物品细节),bokeh filter(类似于景深),GPU water simulation(GPU水面模拟)。而其他比如water quality,high-res shadow倒并不太影响速度。SSAO从off到high相差不到5帧,off太难看,medium和high差距不大但可以提升1-2帧,low有差距但比off强上很多。下面贴些比较图,大
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今天突然发现有玩家问关于甲板炮的问题,可能最近新加入咱们猎杀潜航家族的新玩家太多,没接触过前几作,今天用10分钟简单写个甲板炮教程以供参考。操作步骤1:让你的甲板炮操作手进入站位。任何的武器都需要人来操作(PS:废话,武器要能自己作战还要你来指挥潜艇?)我们首先爬上指挥塔上面,找到负责水面侦察与瞭望的值班长军官,点击他,要求甲板炮就为。如下图所示。然后我来给大家讲讲如何使用甲板炮,我们从瞭望塔侧面的简单梯子下来走到主甲板上,点击甲板炮。就可以进入甲板炮操作界面。随后我们就看见甲板炮的操作界面了,简单的说一下,甲板炮操作界面左上角为炮弹弹药类型选择,AP为穿甲,HE为高爆。打不同船只的不同位置用不同弹药,AP主打敌人水线,HE一般用来轰炸敌人的指挥塔和武器。切换弹药只要用鼠标左键点一下就可以了,操作甲板炮的时候和
猎杀潜航5操作键位一览键盘快捷键(点击图片看大图)按住shift以后的键位
2007~2010年,相隔3年时间终于盼来了StarCraft2 Beta!测试现已有段时间,不能说有多深的感触,但相信每个玩家心中都有了一定的看法和见解,在相互讨论中我们看到大家在SC2各方面褒贬各一,不过这毕竟只是一个Beta,所以本人不多在兵种战略战术等等上面发表太多看法,而更多注意力是在游戏的画面和功能操作等游戏的基础设施上找出更多可探研和讨论的地方。星际2继承了星际1在功能的指令设置、界面显示以及操作模式上,玩家都比较容易理解易学、游戏单位接收控制命令反映清晰灵活的特点,虽然这方面于星际1的变化上并不是很大,但是在基于星际1的模式下所提升其智能性非常大的,这很好的诠释了作为星际续作的使命。星际2游戏内的基础功能和它的操作模式主要分:建造、生产、目标技能、状态(技能)、基础控制等几大类,它们对比于星际1
1:永远不要跟你的天敌们斗狠,水面上永远都是飞机和驱逐舰的地盘,但是,别想着把他们都拉下水,可能他们会送你下地狱。2:永远不要认为自己有多聪明,也永远不要认为敌人有多傻,最起码他对事态的处理反映速度比你快很多。3:英雄和傻帽的共同点是敢于冲入敌群拼个你死我活,活着回来的都是英雄,死的了都是傻帽。4:钻到敌人老婆的被窝里容易,麻烦的是怎么样不被他发现或者抓住。5:光脚的永远不怕穿鞋的,没有武器的敌方船只可能有撞死你的打算。6:所谓吃饱饭才能把活干,吩咐厨师给你的小弟们开开荤,煮个王八汤让他们喝高兴了,他们才替你卖命。7:跟下属军官谈心事你分内的事情,小心你整天不理他,他回到基地给你老婆打电话给她介绍新老公。8:长的像商船的不一定都是商船,就比如某哥,长的像个女人其实是男人,丰满的体型下可能暗藏玄机,不要以为你的棍
之前抱着对SH5有极大的期待,下载玩了以后甚至超乎我的预期,个人觉得sh5是猎杀系列里目前最让人身临其境当年二战U艇艇长生涯的一代。主要从以下几大方面:一.船员配置大家玩了都可以知道里面你的部下有:轮机长,副艇长,观察员,领航员,水手长,轮机维护官等,我们来看看这些人的官方介绍轮机长Josef Erdmann:他与船长私下友谊深厚,他对战争持有保留意见,一心只想战争结束因为他还想着和他家里的妻子和孩子享受天伦之乐,他是一个心地善良,吃苦耐劳,艇内无论什么严重破损,在他带领下故障都能解决。副艇长Erich von Dobenecker:他父亲和邓尼茨可谓世交,自Kriegsmarine海军院校毕业后就立马上战场担任副艇长,一个十足纳粹狂热分子,他作战积极性高,并一直想用自己在学校的学识为德国作贡献。第一观察员,负
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