引言:星际争霸2Beta几个礼拜下来,人族的步兵开局越来越流行,好多玩家都不愿意再用重工开局。当然这个不愿意背后是有原因的:-步兵在早期非常强,你可以打得更主动。-步兵对微操的要求不是非常高,如果你对神族的部队,你基本上可以1a2a3a取胜(星际2中你更是只需要1a,因为无限单位选择)。-步兵开局对侦查,防御的要求都不是很高,因为步兵开局在兵力上强势。-步兵机动性很好,所以你不会被打个措手不及。-最后,步兵开局使用的都是基础单位,你的部队很快就能派上用场。但与此同时,步兵开局的坏处也有很多:-步兵的攻击输出都是由很快速但威力小的攻击组成的。所以护甲对步兵的非常有效。-步兵非常怕范围攻击和溅射。而且这种弱势和你的部队大小成正比。-步兵不造成任何溅射,攻击输出只是直线增长。-步兵在星际2中非常容易抱团,很难躲避类似
此帖整理竞技场能碰到的所有状态,并翻译为中文+我个人一点感受吐槽竞技场状态一共大概有20个,我截图截到了19个,还一个四元素的死活碰不到了下面我一点一点发出来,请在我发完前不要插楼影响美观如果执意要插,画圈圈诅咒插楼者晚上让春哥爆菊手枪造成额外伤害,所有其他类型武器造成的伤害降低散弹枪造成额外伤害,所有其他类型武器造成的伤害降低SMG造成额外伤害,所有其他类型武器造成的伤害降低战术步枪造成额外伤害,所有其他类型武器造成的伤害降低狙击步枪造成额外伤害,所有其他类型武器造成的伤害降低火箭筒造成额外伤害,所有其他类型武器造成的伤害降低以上6个是改变枪械伤害的状态,伤害的增加能明显感觉到,伤害减少也不至于把其他类型的枪直接废掉玩家的准确度减少,但是伤害明显增加中了这个状态准确度变小的同时准星会变大敌人准确度提高没啥影响
:) 大家好啊! 我刚接触2K10没多长时间,总结了一点点经验! 自我感觉还不错,不知道适合不适合大家! 首先我要说! MP模式进NBA! 总的来说,很简单! 我的PG、SG、SF、C,从开始玩《NBA 2K10》几乎没打过夏季联赛什么的,都是直接进NBA!说一下进NBA的过程吧,首先创建一个人物乱七八糟的都弄好了之后,开始你的生涯了,最最重要的就是任务(不一定每次任务都要完成),也就前4—5场的任务比较重要,最后一场自己表现吧,只要前四场的任务全部完成或者更好,你进训练营是没问题的了,如果进了训练营跟之前一样哦,也是前4—5场比赛比较重要,首先要选好自己的队伍,喜欢那支队伍就选那只吧! 进入正题................
最近《星际争霸2》的各种战术都不断的被玩家发掘出来,下面是网友研究出来的速攀凤凰宇宙天空流战术 看了近期的一个PVP录像,对其中的P双机场速攀凤凰印象深刻!初期的每出一架凤凰,在对方无大量对空的情况下,靠强大的技能,等于硬赚对方兵啊! 实验了几把后,优化了经济节奏和建造优先级,基本实现了单bg不间断补xx堵口的情况下,7分钟4架凤凰出门,外加第二个bg建造中!比较P的攒兵速度,以及Z的暴蟑螂rush时间,挡住此时对方的第一波速攻并不难!然后,是继续走天空流,还是转型,或者开矿,都有主动权了!大致发展思路基本遵循神族科技流开局: 1,正
《星际争霸II》中,可以说除了虫族变化较大之外,另外两个种族的基本战术走向没有什么太大的不同,相比星际1,虽然部分兵种特性不同,但是本质上是共通的。因为我是人族用家,故本文针对人族的基本战术以及兵种、科技组成进行一个简单的分析。兵种方面,枪兵、幽灵、坦克、SCV、战舰都是老面孔,暂且不提。掠夺者个人感觉是一代里喷火兵的升级版,但是由于血量和攻击力全面优于火兵,故而使得人族在早期暴兵火拼的时候并不像一代那么吃亏(一代里没有护士的***兵面对狗群和狂热者时是十分悲哀的),相反操作得当的话,枪兵+掠夺者的组合甚至略优于神族的狂热者+暗龙骑,比起虫族的小狗+小强来说也不逊色很多。死神(收割者)是人族新增的一个纯粹骚扰型的兵种,科技靠前,在绝大多数地图上可以起到极强的骚扰作用,而且对于建筑物的加成攻击,除了骚扰经济之外,
前语:前一段时间看到178网上关于TVP的MMG组合的文章,当时就想写点什么。苦与本人是个上班族而且最近有恰逢亲人回京,业余时间除了陪伴亲人外打星际2都很窘迫,所以直到今天才能提笔开始写,本人是个星际,魔兽3的爱好者,也有幸在第一时间体验了星际2的内测,也很幸运的可以在欧洲BN,北美BN和台湾BN通耍(当然很固定的在台湾BN打),而本人又是个狂热的人族User,好了,开场白结束…关于MMG战术有感先说说对MMG组合的看法,MMG也就是枪兵+劫掠+幽灵的组合。这个组合因何而来?我想更多的是在BETA测试最开始的时候,大家对劫掠者的呼声很高,所以任何人族的部队组合都会加入劫掠者这个单位。其实仔细想想,劫掠+枪兵可以干到的事,纯枪兵组合也一样可以做到。不要说劫掠可以减速,中国网速和现在的星际2操作的概念,还无法达到操
PCG_Tibbers翻译,转载请注明出处这是由国外玩家“Liquid_Dr.Frost”撰写的一篇关于虫族单位感染者的使用心得:在星际争霸2Beta的第二次补丁后,我决定对更新后的感染者进行测试。在补丁之后,感染者的细菌增长技能的伤害从20增加至36. 神经寄生从以前可以控制生物单位到现在可以控制所有单位。最后就是感染人类(下:生化枪兵)。以下是感染者会派上用处的场合:1.对抗神族母舰:如果见到神族母舰和一股大部队,你可以马上对母舰使用神经寄生。然后所有敌人的隐身单位都会显现出来。虽然只要10秒,但可以扭转局势。而且你可以在控制敌人母舰的时候使用其技能,浪费敌人魔法,并对敌人部队造成一些伤害。如果你有多个感染者的话,这一战术 的成功率就很高。2.敌人矿区:我常用的战术是要不就快出感染者,要不就是等积攒到比较成
无主之地玩了大约一个月了,多少也总结了一些个经验。看过很多老鸟写的文章,受益匪浅,先将一些近来的小收获和大家一起分享,还请赐教。1、很多人问到的一个问题:鼠标灵敏度的设置在哪,其实很简单:主菜单——OPTIONS——MOUSE/KEYBOARD——SENSITIVITY——根据自己喜好设置,个人强烈建议调至最低,这是常年玩CS的一个经验。CS高手鼠标灵敏度都是相当低的,一般是2.0这个范围(大部分高手),该游戏把标敏度设置最低基本相当于2.5左右吧。我当年标敏度3.9,后来属于盲目跟风,适应了2.0,水平却提高的不尽人意,可能是青春期已过,反应速度下降~哈哈努力去适应低标敏度,你的射击准确率将会提升不止一个档次。当然,已经完全适应或是常年厮杀ICEWORLD高鼠标灵敏度的老鸟除外。2、关于第三人称补丁,我搜集了
改枪最好用willowtree,无需记忆part的名字直接选择,最方便!!拼写太烦,大家参照willowtree里面的列表即可我的缩略语说明:步枪:Combat Rifle机枪/机关枪:连发的冲锋枪:SMG战斗霰弹枪:左轮式的喷子突击霰弹枪:弹匣式的喷子自动手枪/手枪:Reapter半自动狙击枪:弹匣式狙击枪:左轮式prefix对威力的提升度比较:从小到大排列为:左轮bloody、战斗霰弹枪的terrible(注意是damage1的那个,不是acc的那个)、步枪的 Punish、SMG的Twisted。acc中神器acc 火山、地狱火就不说了:所有SandS的acc均可提升弹匣容量,比如机关枪的“龙炎”(SandS_Draco_incendiary)、半自动狙击枪的猎户星(Orion shock)等。机枪的ac
开荒:广义上指不使用修改器,在游戏白手起家。本文特指在等级低、武器和特技较差的情况下去打四级武器(简称45)。开荒是无双大蛇Z的最大乐趣之一。开荒(打四级武器)攻略:1.做计划,按个人喜好和开荒实力为标准,以最快的速度收集开荒人物,等级练高后,用2、3个人物车轮战去打。2.不要单纯用一两个人刷所有人的武器,除第一把45外,升级45最好让所需人物自己去打。效率上99级的BT人物去刷所有武器当然是高,但打四级武器是很大的乐趣,别集万千宠爱于一身,那样会很无趣的。我们要重视质,而不是量。3.早点打出四级武器能加快练级速度、早日去打高难度剧本、减少武器合成的损失。4.困难3星或以上难度才掉四级武器,掉宝率跟难度和运气上升有关。5.武器、特技不要太差。要带几个运气上升,无运气上升的话,困难3星的四级武器只有10%的掉率。
属性心得(指在10级的情况下,伤害加成是乘法运算的,斩例外):炎:能够持续给予伤害,每秒烧血15点。大蛇Z的勇猛、破天才20%加成,有时候不如用炎烧血划算。人物自带的炎为8级。冰:一定几率冻结敌人,伤害加成20%,冰冻后生效。打击技有效,部分带打击技的效果技也有效。冰冻有几率,网络上流传的说法是40%,未严格测试,自己粗略测试30%--40%。在大蛇Z,很多武将靠冰翻身,它让张飞、小乔之流的C4党爱得刻骨铭心,让刘备、浓姬之流的无限连党和周泰、曹丕之流的JC党妒火中烧,恨得痛心疾首。雷:给予敌人麻痹伤害,加成10%,冰冻状态下也生效,不带分身的话,能把吹飞或浮空变成倒地。电有传染性,中者浮空,还能传递伤害,提高攻击范围。阳:使敌人的防御无效化,伤害加成10%。斩:一定几率秒杀杂兵,对敌将按当前血量10%的比例扣
特技心得:体力增加:每级加16点体力,上限是800。两行体力就是这么来的。无双增加:每级加8点无双,上限是400。有消费减轻后还不够用的话,再用。攻击强化:每级加11点攻击,上限是800。加攻50%左右,大幅降低游戏难度。防御强化:每级加16点防御,上限是800。大幅加防,必装特技。速度上升:敏捷度(素早さ)每级+8,最大240+160=400。实际速度、跳跃力与敏捷度的换算关系为:速度=跳跃力=敏捷度/3+80,其中跳跃力170封顶。所以400敏捷度相当于213速度。孙悟空比较特殊,他虽然也是240敏捷度,但实际速度却有320,装3级或3级以上速度上升达到速度上限340。时间就是金钱,没必要为跑路浪费时间,对逃命、打远杂也很有用。单人激难特技紧张的话还是乖乖装吸生吧,不然没位置装速度上升了。喜欢频繁用马的达人
炼成心得:兵法 能力上升道具维持时间延长 (攻击力,防御力,速度,无双自动补充),鸡肋。不屈 红血状态下起身后攻击力2倍,鸡肋。旋回 无视受身规则,浮空状态没被攻击时即可受身。如何受身?在倒地或在被打浮空的可受身状态下按防御键,会小跳(可选择方向和攻击)而不会躺下,切忌乱受身,要看时机和选择方向,不然增加被浮空连击的机会。顺便说说受身规则:被打浮空后,无法受身,直到落地或再受一轮攻击才可,也就是说旋回避免了一次被敌人浮空追击的机会。有了旋回,就不用怕炸弹兵和武将的浮空连击了。补给 敌兵一定几率掉落包子,挺有用的,虽然概率低。虽然有用,但是炼成的格子只有3个啊!只好放弃了。狙击:弓箭和铁炮伤害加成40%,至于什么激光、剑气就别想了,对稻姬、德川、石川的效果技都有效。天活 无视体力发动真无双乱舞 ,无双那么珍贵,又
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