原帖地址 /bbs/showtopic-1165744-1.html==============================下面则是回到首都进行首都防卫;这个任务难度不高;因为本身电脑会送你2支大步兵团作为宫殿防卫;建议配置为机甲+馆长+步兵;在本任务进行过程其他部队会自动空投;如图将军突前当肉盾砍步兵;机甲在后面进行弹幕扫射;建议本篇的机甲带热融枪成功防卫第一波攻击完毕;会出现支线让你去占领2个神殿;这里看你的喜好了;如果你的馆长够强的话;就叫你的馆长去占领吧;占领完毕会自动空投你没有布置的其他2个部队;最后防卫最后的敌军部队冲击就可以了;如果支撑不住可以把占领2神殿的部队调回来混沌领主任务;这个任务建议配置机枪+机甲+馆长;机枪本篇一定要布置,否则肯定会堕落
原帖地址 /bbs/showtopic-1165744-1.html==============================下面路线是按照100%纯洁+完成所有支线来说的;仅仅作为参考即可救援,去援救被攻击的狙击部队;这次任务要部署你的狙击。而且配置的部队一定要高机动性;穿上加速度的装备,机甲和机枪这样的慢部队就不要带了而且在攻击的时候一定要速攻速攻,所以建议配置为冲锋小组+狙击+馆长 一路按照图示冲锋过去要尽快消灭一路上面的步兵团;这里要多多利用馆长的惩戒技能消灭敌军步兵;冲锋小组的跳跃压制也要合理运用执行任务前可以看到你的部队因为此任务而堕落值的变化,譬如这里就是你因为穿上了+3堕落的装备;而且你的步兵也因为指挥官的堕落产生了2点的堕落值最后则是对
原帖地址 /bbs/showtopic-1165744-1.html攻略申明本攻略谢绝隔壁和游民转载,谢谢合作==============================混沌算是战争黎明的后续;基本总体延续着战争黎明的框架;在选择战役的时候选择混沌在起即可第一个任务算是练习任务‘基本就是让你熟悉一下原来的操作模式;也把前作的情节做一个交代开始还是很基本的任务,譬如跳跃和使用炸药包摧毁障碍物;按照图示;右边的则是你的单位的快捷键;即1,2,3,4;可以方便的选择你的部队;右下边栏的则是你的部队对于的技能快捷键合理运用可以让你的部队,及时的使用技能击溃敌军;具体的移动还是和普通的RTS一样,鼠标左键点击选择单位,右键点击目标进行攻击或者移动调用系统菜单是F10;放大缩小
进入3月后大量优秀RTS先后上市,包括《最高指挥官2》、《星际争霸2》Beta版、《战锤40K:战争黎明2混沌崛起》、还有即将上市的《命令与征服4》。 作为暴雪的RTS拥护者我是抱着挑刺的心态来玩《战锤40K:战争黎明2混沌崛起》的,但是玩过之后感觉无刺可挑,因为游戏真的很优秀!下面简单说下我个人的游戏感受。 我下载的是RAS硬盘版,游戏安装文件大小为4.9GB,完全安装后占用硬盘空间为6.21GB。【游戏配置要求】最低配置:操作系统:Windows XP SP2/Vista SP1CPU:P4 3.2GHz显卡:128MB (支持优化渲染引擎模式3.0) - Nvidia GeForce 6600 GT/ATI X1600内存:1GB for XP/1.5GB for Vista硬盘:
我原来玩战锤2,现在玩魂断崛起居然忘记了怎么建立离线账号,看本区那么多人不会发帖问也没个明白人详细回答回答,最后经过哟我一轮瞎点,终于弄出来了,为了像我一样不懂鸟语和贫穷的菜鸟们~特发此帖点红框,一只点红框输入你喜欢的名字然后点Submit建好,点done,大功告成,米娜桑就可以尽情的玩战役啦
许多玩单机版的玩家可能都因为无法战胜电脑,特别作弊电脑而抓破了头,今天就为大家介绍一个关于AI的Bug,让你可以虐掉所有AI电脑,好好出口怨气! 注意:此法杀伤力过大,会导致心理极度扭曲,未满18岁且心智不成熟者慎用! 下面开始图文解说: 首先,进入游戏后第一件事就是用鼠标全部选中农民,直接在小地图右键点击电脑所在的位置,我们是民工,民工起义了!路途遥远,只能在小地图上使用终于跑到了靠近基地,准备开始拆家 这里要注意,围上基地后,按鼠标右键点击基地,农民攻击了。这时马上按键盘
首先要确定一下加点的选择,速体内都是鸡肋点数,因此只能选择加力和防。极难模式下,每级至少要加两点力,否则打人不痛。我选择的是全力的加点方式,攻击力很可观,一路上的小怪基本都是一刀秒杀,BOSS和大部分逆转都是暴怒直接拍死。如果选择加全速,你会发现在恶人谷入口遭遇的不是巴蜀东,而是巴蜀东方不败。极难模式的难度前后分配不是很均衡,早期小怪难打,中期逆转难打,后期什么都很简单。装备属性和战魂组合的选择上,当然是攻击优先了,同时兼顾命中和闪避,游戏一开始要尽早把命中加到正数,提升攻击效率,否则打小怪都一堆MISS太累了,后期攻击力基本都可以秒杀小怪了,就要注重闪避,这样被围殴时不容易伤血太快。好装备都是从店里刷的,能打出来的装备基本都低于当前等级5级以上,所以没必要太强求物品掉落机率增加这个属性。属性中增加攻击速度的是
1.所有种族中,正在建造的建筑中途取消,不管是第一秒取消 还是最后一秒取消 都会返还75%的资源2.所有种族中,正在建造的建筑物被攻击,但只要自己在未打爆前取消 也会返还75% (这与WarC3不同)3.所有建造中的建筑物被打爆,不会返还资源(好像是废话)4.如果建筑物正在建造单位,升级科技时被打爆 返还100%资源(好像还是废话)5.取消升级中的虫族升2本,升3本,大龙塔,人族各个附件,也是返还75%6.正在孵化单位的虫卵被打爆,返还100%7.在狗变成爆炸虫时,overlord变成overseer时,虫族对空那个东西变成大龙时, 自己取消或者被打死,都返还75%资源8.虫族矿道在建造分矿道时,是不能取消的9.人族地堡在使用回收时,不管剩多少血 都是100%返还10.人族鬼兵在引导原子弹时如果被打死,资源不返
TvZ 2人图上人族的一个标准3BB Rush,T的运营以及Timing非常值得我们学习,同时Z如何还应对也值得我们思考
相信星际1的老玩家都知道我我在星际1最擅长的是Zerg星际二当然也是拉~beta玩到现在一个多月 对星际2的了解也越来越深 无聊逛版常看到有人觉得Z很弱 或是不好上手也许你对Zerg的理解还不够深入星际2 zerg补工兵之快 相信大家都知道(后虫)所以只要您的对手没给你适当的压力你当然爽爽补经济爽爽爆兵无脑A对方爽爽赢但是您对手应该不是每场都笨蛋吧~= = 星际2 Zerg 前期的的侦查工作很重要免的已至于工兵补太多 被一PO 至于 防范对方的rush由于Zerg 地刺建筑时间 需要50秒... 这.. Orz当你看到T大军出门OR P大军出门 你才开始盖根本是来不及 所以侦查真的是很重要 一开始放一个工兵在对手家逛个街吧你能知道T 是不是盖双兵营 爆兵+拉工兵干你 或是P 4BG 无脑爆兵A你 好吧我来说
把X:\WiCKED-DOW2\GameAssets\Locale\English路径下的font_mapping打开,用[$TitleFont]file = ui\movies\fonts\tchinesefont = Arial Unicode MSbold = 0italic = 0[$NormalFont]file = ui\movies\fonts\tchinesefont = Arial Unicode MSbold = 0italic = 0替换原文字~~~~~口没了…………希望对你有用~~~~~~~~
这个问题是出现在原版是英文版本的情况,在激活中文版资料片后,在steam里面更换语言(从英文更改为中文)更新后出现的error,如果有同类问题的朋友试一试用这个方法解决,因为我们公司的几个朋友都出现了偶这个问题所以我把自己的解决方法分享出来。图1:在steam启动游戏的时候出现error的提示图2:查看error对话框右下角的view report details按钮查看错误的来源图3:你可以查看warger.txt这个文档,看看问题出在哪里。图4:在Windows my document下面找到这个warger的文件,查看failed的原因。图5:在steam的游戏目标下面X:\Steam\steamapps\common\dawn of war 2\GameAssets\Locale 里面看到Tchina
与星际争霸一代相比,虫族的结构变化相当大,这不仅仅表现在建筑的变动和科技树的更新,更重要的是由此引发的兵种组合与基本战术的变化。一代中虫族最常用的几个战术如小狗加飞龙、刺蛇海、小狗大象蝎子流等等,在二代中均不能照原来的路子走了,因此在封测刚刚开始的时候,虫族玩家的胜率一度是最低的,用虫族的玩家也很少;随着暴雪发布第一次平衡修改补丁,加上小强(蟑螂)作用的发掘,无论是虫族的使用者还是这个种族本身,都开始迸发出原有的那种狂野与邪恶的魅力,蜂拥的虫群也开始在各大地图上重新找回昔日的自信。闲话少说,下面来看星际2中虫族的兵种。工蜂(Drone):虫族农民单位,作用与一代相同,为采集资源、修建建筑及打人(效率很低),建造建筑的方式没有改变,依然是以身相许,故此虫族的建筑相对比较便宜,毕竟包含了一只工蜂的成本在内(如虫族气
自星际2beta发布以来,虫族经历了一个由弱到强的过程,从蟑螂价值的被发现,到暴雪第一次修改兵种平衡,再到虫族传统兵种飞龙和刺蛇用法的全新诠释,Zerg --这个邪恶而狂野的种族开始初露狰狞,看似弱小的虫群单位以其数量的恐怖和狂野不羁的战法,开始走进虫族敌人们的噩梦。本篇图文战报就是由美服著名星际2达人KHB对战Louder(游戏中的ID是TeamEG),KHB的虫族在对抗人族初期吃足了苦头,几乎全军覆没,但他以超乎常人的毅力坚持了下来,始终以弱势的兵力与对手周旋,三度变"不可能"为可能,最终上演惊天大逆转,硬是吃掉了一直压制着自己的人族,迫使对方打出了GG。好了,我们闲话少说,本舰下面就带大家进入到这场精彩的战斗中来。对战地图是战争草原,这是一张1v1地图,双方分别位于左下和右上的对角线位置,所以探路方面问题
有人说星际2的小狗RUSH打法比1代受到削弱,因而大多数人在星际2中更喜欢蟑螂和刺蛇了。而我这期战术研究向大家介绍的正是ZVP的小狗RUSH。也许你会对这种冒进的虫族前期打法感到不放心,没关系,我下面将会从细节上来教导大家。 开局:13人口狗池。补充两个农民。然后让一个雄蜂去对手家中探明对手意图。再补充一个房子和农民。图 1 13人口狗池图 2 雄蜂前线骚扰狗池一好,马上造女王和小狗一对,同时放下气矿。图3 狗池好了造女王和小狗,放下气矿 将基地的集结点设置在入口处,同时钱足够时拍下分矿。再补充农民和一个房子。图 4 集结点设置在入口处图 5 钱足够拍下二基地造出来的两只小狗去对方家中摸清虚实。同时基地里再造一个女王,然后全部卵出小狗。图 6 小狗探明
来源:TeamLiquid 作者:Liquid.Nazgul 翻译:PCG_Tibbers从我第一次玩星际2的beta到现在已经有3个多礼拜了。星际2在这期间的变化很大。暴雪对游戏进行了3次补丁,每一次都使得游戏中战略发生变化。在第一个星期,天梯系统的配对似乎只注重配对速度,而没有注重配对质量。所以很多新手和老手会有交锋。虽然我不记得暴雪那个补丁里面修正了这一项,但是现在看来这个问题已经解决了。实际上这个改变对平衡的测试很有帮助。在Garimto博客的文章前,我就在MSN上和Smuft讨论过传送门的战术。在我们讨论的同时,白金组已经有一个个神族在这种战术面前倒下。有些人继续寻找可以破解这种战术的办法,有些人就在论坛上抱怨平衡性。我想对广大玩家这样说:你们的工作是玩星际2,想出各种各样的战术,而暴雪的工作是改善游
开场动画中写着「他们说有些人具有天赋」,咦,这不是在说我吗?随着美国职棒即将正式开打,MLB 2K10《职棒大联盟2K10》也在3月发售了。也许很多人都存在着跟我一样的疑问,上一代那一堆恼人的臭虫问题与线上对战延迟问题解决了吗?是不是还是跟《职棒大联盟2K9》一样差啊?我们从GAMESPOT网站的评分就可以知道,这一代有极大的进步:《2K9》的评分是4.5分,《职棒大联盟2K10》他们给了7分,虽然离完美还有一大段路要走,但这样大的进步也值得我们给制作团队鼓励一下了。介面跟《NBA 2K10》一样,有MLB TODAY每日更新,可以直接参与今日每一场赛事,当然球员所有资料也都是最新的。《职棒大联盟2K10》的图像上跟上一代相差不大,该像的人都还是很像,有一些做的不像的,在这一代中也没太多改进。不过2K系列的运动
全新一季的美国职棒即将于今年四月开打,再加上近日道奇队来台进行表演赛,台湾的棒球热度依然未减,这些都可以从各大新闻的运动版头条,以及游玩MLB 2K10《职棒大联盟2K10》多人连线模式的台湾玩家日益增加,就能知晓。笔者特别邀请特约作者信大来测试《职棒大联盟2K10》的多人连线,以下就是这次的连线心得介绍。这场一对一的多人连线模式,笔者选择的是波士顿红袜队,信大则是担任纽约洋基队,并由洋基队先攻。这次《职棒大联盟2K10》的连线品质,算是近年几代中(2K8、2K9)最满意的作品。整体的连线品质大幅改善,先前挥棒延迟、无法准确投球的缺点,在这里可以说是过去式了。值得一提的是,在多人连线的球场上看不太出来与单机的分别,也不太有特别降低光影特效、人物材质来迎合连线品质的状况出现。在不知不觉中赛事已经进行到六局下半,好
其实道理很简单 悟空的小猴子本质上和武器上装的分身是一个原理 都是分身 小猴的攻击当然不带属性 因为他们本来就是分身嘛 但小猴子的攻击也会和分身一样在你发动属性时提高攻击力其实我要说明的就是悟空R的正确用法 就是R放出小猴子+属性发动的C技
首先是原文:我的修改理念:在koei原有的招式系统和风格上再构建,力求平衡,有一定的观赏性和可玩性,同时能够体现出不同角色群体间各自的战斗特点和侧重类型(加入了职阶和属性概念).一些名词:攻击类型:普攻和蓄力的构成方式.普攻进化型:普攻最多12方,蓄力只有一段,进化普方带角色属性.蓄力进化型:普攻最多9方,蓄力最多3段,进化普方带角色属性.技能类型:由R键体现出的角色特性.力型:攻击自带刚体(被动技能),第一方崩防(被动技能),R技有两段:R1-1和R1-2.技型:攻击自带破天(被动技能),被打可反击,眩晕可反击(主动技能),R技有两段:R1和spC.速型:攻击可跳跃(主动技能),空中两段跳跃(主动技能),R技有两段:R和LR.属性类型:六个,可以有不同的表现形式.火:炎,极意,勇猛水:冰,吸活光:阳,雷暗:斩
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