第一个,开端(暗示就是亚当夏娃从伊甸园偷了苹果开始人类历史--ubi版)找出带有苹果的第二个,拼图系列,依次为伊丽莎白一世,拿破仑和华盛顿第三个,后裔在图中找出那个亚当夏娃从“伊甸园”中偷出的“苹果”(带芯片的小球)ps:其实在从照片或者图片中找照片以及”苹果“(小球)的时候,可以看到一些文字,也比较有意思罗斯福开战略会议胡迪尼开始表演中国水牢逃生戏法圣雄甘地在”食盐进军“时第四个,知识无限从照片中找出画中画燃烧的越共营地第20步兵师士兵冒着机枪的弹雨在法国布雷斯特郊区推进列队中的联邦军队第五个,权利的工具(这就是主要的暗示了)找出带有剑的绘画找出拿有手杖的图片第六个,手足(讲的就是该隐是如何被撒旦诱惑做出手足相残的事情)拼图应该比较简单,就晚点最后一个需要把内圈的某一个提前挪动一下,然后拼起来第七个,继续寻找
在兵种篇完成之后,本舰继续给大家带来战术篇——顾名思义,也就是分析三个种族在星际争霸2中所能采取的战术,以及探讨其成功率。与《魔兽争霸》系列不同,战术是《星际争霸》的灵魂,无论星际1还是星际2,没有正确的战术,你的操作再好也难以战胜对手,毕竟星际2中没有英雄、物品、中立怪这样的可变因素,所以良好的战术应当是一个星际2新手首先具备的条件。本文先就神族的战术,结合本舰在BN对战的经历,来和大家进行一个简单的探讨。(本舰注:本文是写给星际2的新手看的,起引导作用,不适用于高手)神族的兵种结构,我们在兵种篇里面说过,虽然兵种变化不是很大,但是战术组成却改变了很多。单刀直入地讲,神族在星际2中更注重游戏者的手速——施放技能、不同兵种编队和控制、超时空加速的不断运用、乃至运用传送门在有水晶的地方快速暴兵,这些都需要比上代游
不保证绝对正确,毕竟我也只是在MP的练习模式里反复试验得出的一些经验~ 首先~MP里自建人物可以出360甚至胯下 我的MP自建任务是SF,当然扣篮能力也够解锁明星动作,扣篮动作用的是理查德 我在练习模式做出了N次360以及一次胯下,不过据我观察出360比较容易的起跳点是两侧45度,而且如果我没记错,我每次出360甚至那一次胯下都是非惯用手运球起跳做出来的,投篮键使用的左侧投篮键,也就是说我没用投篮组合键。大家可以去试试看~
优点:1.整体命中率下降了(尤其是内线命中率),只要防守不失位,及时起跳干扰,大部分无理的干拔都会投丢,不再像原版那样变态了。2.电脑的防守更加聪明,尤其在协防方面做的更加到位3.内线对抗更加激烈、更加真实3.封盖加强了,只要时机把握正确,你小个子后卫也可以冒对方高个儿4.无厘头的空中接力没有了5.裁判不发球的问题解决了,虽然有时候发球还是比较慢,但是不会再像从前那样一直僵死在那里。6.玩家频繁的带球撞人减少了7.无比脑残的失位问题基本解决,电脑不会有大量的空位投篮机会8.比赛进行中不会再出现恼人的日程安排界面挡住你的视线了9.mp模式克隆人的bug消除了10.mp模式可以修改比赛时间11.传球被削弱,过顶传球很容易被断,想刷助攻没原版那么容易了12.双方犯规数增加了,原版一场比赛下来2队的总犯规不超过5个都是
2K10的大补后简直打出了当年NBALIVE2004的冲动比赛感,操作打球的手感都出来了。对手和队员都更各司其职知道自己这个位置该干什么,人物活过来了,篮下对抗真实了!这才能堪称神作啊!兴奋,真是让人爱不释手
这个操作在X360上很早就可以实现了。发现最近很多PC玩家也对这个有兴趣!特殊扣篮可以100%按出 MP选他们的可以参考一下可不加方向键盘 加方向键比较好用出来 到起跳点的时候再动方向键就好连续作两次 可以看一下它的起跳位置 Josh Smith跨下扣篮按法 : 方向键往下+投篮倾向往下 (左摇杆下+右摇杆下)Kobe 360风车按法 : 方向键往左+投篮倾向往下 (左摇杆左+右摇杆下)Carter拉竿反手扣篮 (我觉得这招是kobe的= =")按法 : 方向键往右+投篮倾向往右 (左摇杆右+右摇杆右)Jordan招牌单手风車 (大帝的扣篮是Air)按法 : 方向键往左+投篮倾向往下 (左摇杆左+右摇杆下)
由玩家整理的星际争霸2中的一些小技巧,肯定对你有所帮助。1 Blizzard认为3水晶 = 1gas的证明:根据白球的三种合体方式,可以看出blizzard认为暗堂和圣堂价值相同,进而算出3水晶=1gas2 加速狗可以突破堵口的zealot,只要你不停右键进去3 地堡里面的枪兵也可以打兴奋剂,选地堡按T就行4 腐蚀者可以停住进化中的虫洞出口5 shift点击一个升起的人族房子,然后按R可以降下一屏中所有的房子,同理shift点一个降下的房子,再按R可以升起一屏中所有房子6 scv可以修神族的机械部队7 TvT时,可以把矿骡投在敌人mm堆里让他自己的坦克轰;ZvT时,可以用埋地蟑螂代替。8 这是个bug,如果把人族主基地飘起,降落地点选在敌人分矿处,你就可以看到敌人有没有开分矿:如果地上有建筑的话是红的9 如果用
10分制星际争霸1Protoss(神族)地面终极-金甲配合运输机爆破 骚扰有一定实用价值,但是炮弹会被地形,单位卡住造成空炮,炮弹还需手动制造,还花钱,如果不幸忘了造或者断粮的惨剧一出悲剧上演了(实用指数7 鸡肋指数4)空中终极-运载舰 TVP不二利器,凭借其不错的速度,变态的射程,8射程放出舰载机,然后母船可以飞离目标12格射程舰载机依然保持攻击,也是星际争霸系列游戏中唯一能运动中攻击的单位,在TVP中利用地形以及射程,几乎神一样的存在,但是在PVP PVZ中由于闪电 仲裁 蝎子黄雾红血 ***机的存在,所以被克制一般不用。(实用指数 7鸡肋指数0)星际2:Terran(人族):地面终极-攻城坦克 一度在星际1中统治地面长达13年的地面霸主,13格的射程,恐怖的85点范围轰炸伤害,任何地面单位闻风丧胆,但是苦
修改需要两个程序,分别是RbfConv和SgaReader2RbfConv 负责把.rbf文件转换为.txt文件,也可以把.txt转换为.rbf文件SgaReader2 打开gameattrib.sga文件,提取其中的.rbf文件gameattrib.sga 原始文件都在这里面,该文件位于游戏目录下的\GameAssets\Archives关于修改程序的下载,请去http://game.ali213.net/thread-2608156-1-1.html寻找------------------------------------用SgaReader2打开gameattrib.sga文件后,可以看到simulation文件夹,打开simulation文件夹后,是attrib文件夹,而attrib文件夹下有一长串子
1.Epic Victory!纯洁无暇。 提升为第四连指挥官,和Angelos一起讨伐团长去了。2。Campaign Victory!堕落但是总的来说还是纯洁的。 没有升职,跟着Angelos讨伐团长。3。Pyrrhic Victory(惨胜)堕落了但是还有的救。无法参加团长的讨伐。带着弟兄开始百年征讨(crusade)赎罪。4。Executed for Heresy被Angleos一锤子给砸死了,无畏痴呆(torpor)一个世纪。5。Fallen to Chaos投奔混沌去了。结局似乎是看FC的堕落值, 0,1-7, 8-15, 16-23, 24 代表五种结局。
说明:因为没有汉化,所以所有的剧情都是猜出来的,只是让大家先睹为快。如有谬误,还望不吝指教。另外所有关口都是用了作弊器通的,因此本攻略仅供参考。人类第一关本关是防御关口。开始后地图上部和下部都有敌军。你的部队也大致分为上下两部分。不过为了减少损失,你可以将所有部队集合起来。用指挥官(大机器人)作肉盾。消灭基地内部的敌人后,会有一段发展的时间。抓紧时间在入口处造几个防御塔,让工厂生产坦克。工程师可以去回收残骸,指挥官可以去加速坦克生产。然后机械人部队就会入侵。用防御工事消耗掉小机器人,最后会有俩架大蜘蛛机器人,集合所有部队将其消灭即可通关。第二关还是防御关。开局可以造防空塔,也可以集中资源生产战斗机。造些科技塔以加速科技点的取得。科技优先点开gunship(炮艇机)然后就可以憋gunship。由于初期敌人没有防空
攻略申明本攻略谢绝隔壁和游民转载,谢谢合作==============================战斗结束;就开始新进人员的考验仪式胡子矮人和我们的奶爸都过关了;可惜小M挂了结束考验你就可以进行任务了;带有感叹号的人物说明他有任务给你MAIN PLOT就是总主线任务;这是本资料片的最主线 The Awakening;按照提示首先要你面前的三个NPC说话说话前还是先搜刮搜刮整个大厅把;尤其是这些BOOKS藏着不少好东西这里可以得到铸造符文的配方;本资料片不同于原版;符文都是需要自己铸造的,而且很多高级符文的铸造都需要找到图纸才行;也就是TRACING大厅里面有2个商人;YURIAH主要卖药水,一些普通装备CERA则是卖低级符文和镶嵌符文;由于高级符文要升级符文制造技能,而且高级的符文需要有配方 ;还要有大量的
-在此事先声明,我是业余的,所以玩的是简单模式的!通关后的总结:对于弹药紧张问题(就连简单模式都过的十分的艰难) 1:和人类AI对战时,进入关卡部分开始时最好找黑暗的角落,一般都有巡逻的,干掉后缓慢前进,用飞刀打掉灯(还能回收的嘛),继续做“潜伏者”的行业吧,这样最安全最节约!(基本上瞄准了打头最节约子弹,极个别人类AI带着安全头盔的,有些人应该觉得打掉头盔在瞄头也就两枪,其实可以直接打胸腔以上,安全头盔以下的脖子上下部分,都是一枪搞定,建议使用飞刀,如果有消声器的枪,哪么用枪吧,机枪后面也没什么用,个人感觉!) 2:和变异怪物AI对战时,前期那“拉班车”送你的双连发一直到中期都非常实用!后期就不容乐观了。(个人建议拉近了再打尽量打头,建议
到这个路径里面X:\Command & Conquer 4 Tiberian Twilight\Data\Accounts\test@xmail.com\找到这个文件persona_test.xml用记事本打开 出现<?xml version="1.0" ?><Persona> <Name>test</Name> <GDIExp>0</GDIExp> <NODExp>0&l
全属自创玩法,欢迎喷射讨论。所谓spell召唤流就是全靠spell召唤物,主要火力输出为骷髅和血骷髅。法师自身的召唤物一点也不加。为什么呢,相比自身召唤物,spell召唤物数量大伤害高,人多力量大,骷髅多了力量自然也弱不了,在满级charm spell mastery的支持下,两类骷髅的伤害都是加成百分之百。再看法师自己的技能宠物,一级的召唤物最多招6个,但是伤害只加成百分之二十,不具有可比性,另外两个召唤物虽然强劲,但毕竟一样只有一个,不成气候。spell方面,blood skeleton和skeleton自然必备,自己身上带着,宠物身上两个也配它了,这样召唤物已经有10多个,骷髅弓箭手也可以学,放在怪堆里,吸引火力外加输出,大眼睛也是不错的控制技能。spell可以反复回城刷商店,需要的只是耐心和一些回城卷加
野马的时候大家是不是总会发现一个野马会卡在图右下角不能出来,被树挡住的那个,嘿嘿,用魅惑技能先把前面路上的野马清干净,然后在魅惑几个野马来跟这个卡着的对K,把握好那个被卡着的野马的血,很容易就能让这个野马空血的,然后嘿嘿,法师和弓箭手我不知道,但是战士有个荆棘光环技能,可以强制伤害,虽然每次都是700左右的血,但是总能磨死这匹野马,哈哈,15000级的野马会给多少经验呢?期待
1 Unrecognized 不为人知的2 Unremarkable 不值得注意的3 Recognized 初为人知的4 Tolerated 被接受的5 Acknowledged 得到承认的6 Respected 受尊敬的7 Well-Known 耳熟能详的8 Liked 受人喜爱的9 Memorable 值得纪念的10 Local Hero 本地的英雄11 Local Legend 本地的传奇12 Honored 享有荣誉的13 Prominent 优秀的14 Widely Known 广为人知的15 Remarkable 引人注目的的16 Folk Hero 民族英雄17 Ascendant 卓越的18 Distinguished 卓著的19 Prestigious 声望很高的20 Eminent 显赫的2
近日对这属性比较好奇,于是做了一个测试,只穿了两件反弹装备:帽子和手套各有50%几率反弹50%伤害,用商店买来的副本怪进行测试,远程反弹成功率为100%,即两件装备的几率和,而且反弹成功时自己不受伤害,某种意义上来说就是无视远程伤害。关于反弹的bug:今天重新练个小号下到30层的时候突然发现打冰怪(即Ice Angel)的时候被它的远程攻击打掉血了,之前也被打掉血过,可由于当时怪太多并没太在意,今天特意站着让他打了几下,问题出来了:当他的攻击只打到我的时候100%会反弹回去,可当他的攻击同时击中pet和我的时候,pet和我都掉血了,而且命中率变成了100%(即反弹成功率为零)
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