软件下载地址 https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=10162作 者:XanderChaos看到不少同学对Willow Tree这款功能很强大的无主修改器不甚理解,特发放一个不完整教程在此,(之所以叫不完整教程是因为某些功能我也不清楚 再有啥不明白的请咨询shadow2k教授以及散弹帝等高手)希望能对大家有所帮助(BY viperyan)首先介绍一下此修改器的主界面之后是各个选项的介绍好了,大致的内容就是这样,至于如何修改不在本教程交授范围之内……请咨询shadow2k、散弹帝等修改高手(话说我怎么总是忘记散弹帝的ID呢?寒~)祝各位在无主的世界玩的开心愉快!忘了最重要的一点,修改武器及物品后请点击Save Changes以保存您的修改成果,最后还要在最开始的图片
百科→↓迷宫:序号:2困难度:★★出现条件:队伍有十八名队员之后任务内容:怪物击杀 Harpylia x12说明:女妖,第三道和第七道很多奖励:伽南百科序号:3困难度:★★★出现条件:据点战之后任 务内容:怪物击杀Diatryma x12说明:翼龙,灵峰和超古代遗迹里找奖励:白化克斯提人百科序号:5困难度:★★★★★出现条件:据点战 之后任务内容:怪物击杀Terrapest x18说明:大甲虫,很多地方都有奖励:邪恶蜥蜴百科序号:9困难度:★出现条件:队伍有十八名队员之后任 务内容:稀有怪Rockbiter说明:奖励:阵型Warhorse Formation ,阿米巴百科序号:11困难度:★★出现条件:指轮等级1,队伍有十八名队员之后任务内 容:稀有怪Blackmoon说明:奖励:指轮等级2,小恶魔百科序号:1
“士气”对于本游戏来说是很重要的一项参数“士气”全蓝--攻击和防御增加1.5倍,会心,暴击,闪避几率提高,“士气”全红--攻击和防御减少1.5倍,会心,暴击,闪避几率下降。游戏一开始~~由于战斗轻松和本没有主动提升士气的手段,往往是被无视的一项,随着游戏的深入,士气的作用慢慢的显露出来,士气的满与空往往决定了在非常劣势的情况下“被秒”和“不被秒”的区别。这就叫玩家把士气也纳入了战斗需要考虑的参数之中。士气在战斗中的增与减与所有人在战斗中的所有行为有关~~它是随时都在进行动态改变的如何提高士气呢?其实在战斗时最简单的提升士气的方法一开始就有,那就是“暴击”,没错一个简单的暴击就可以提高士气,不过这也是获得士气最少的方法。这也是在没有主动技能的情况下获得士气的一个方法。还有个方法是“杀死敌人”另一个在玩家没有主动获
事典取得→↓结束金杯:序号:7困难度:★★★★出现条件:进入龙城水道之后任务内容:怪物击杀Barbarossa x9说明:巨人,水道里找奖励:小恶魔事典序号:9困难度:★★★★出现条件:队伍有十八名队员之后任务内容:怪物击杀Vanargand x18说明:狗状怪物海岸、灵峰都有奖励:带鱼事典序号:10困难度:★★★★★出现条件:金杯等级 4,据点战之后任务内容:怪物击杀Brynhildr x2说明:黑龙,灵峰和超古代遗迹刷奖励:金杯等级5 ,白化克斯提人事典序号:11困难度:★★★★★出现条件:去过帝都之后任务内容:怪物击杀Hraesvelg x10说明:老鹰状怪物灵峰到处都是奖励:阵型Jewel of Undelwalt Formation 幽魂事典序号:17困难度:★★★出 现条件:金杯等级2,废坑进入后任
Q1:战斗指令总是不同是怎么一回事?A1:战斗指令是TLR最复杂的系统之一。影响指令的不仅有小队的HP,还包括当前小队的AP、队长职业、队长技能。比如一个只有战技的小队就不可能出现魔法的指令。因此发展路线相同的角色应当给与调整技能后编入一队。比如最头疼的四手族就经常出现魔法指令,我们可以在CONFIRM UNITS中禁用他们的所有魔法,这样就能让小猫乖乖成长为战士。另:一个很重要的区别,能够治疗的小队有时会出现两个治疗指令:RECOVER YOUR HEALTH&HURRY TO HEAL THEM这里对应的往往一个是技能治疗,就是remedy系魔法,一个是herb系技能。前者需要行动时间,后者出手快,但治疗量低。所以不管如何危险状态一定要考虑好全队的出手顺序,必要时必须让红血小队脱离战斗。Q2:各种进
迷你忍者PC版图文心得及操作攻略主机平台:PC、360、PS3(本文介绍PC版为主)游戏类型:动作游戏人数:1人制作厂商:Io Interactive发行厂商:Eidos发售日期:2009-09-11市面上忍者背景的动作游戏很多,但走可爱Q版风的忍者动作游戏就不多了,迷你忍者就是一款走着可爱风的忍者动作游戏。画面除了可爱Q版之外亦融入一点点的中国水墨风,这点在过场动画尤其明显,这样的画风融合也让自己走出了特色。操作角色移动 WASD普通攻击 滑鼠左键晕眩攻击 滑鼠右键晕眩攻击可以使被击中的敌人陷入晕眩,当敌方数量庞大时是很好的反制技能。特殊攻击 Q每个忍者的特殊攻击都有所不同,但个人认为主角弘的特殊攻击是最具威力的,可以瞬间秒杀掉对方一整个小队,但使用时都会消耗掉一个红气。路线指引 E迷你忍者游戏中并没有小地图
命运之锤讲的是狮鹫帝国分裂的故事,共三章,一样一章五关,本作有新的矮人种族加入。第一章:狮鹫帝国在历经之前的混乱内战后,女王伊莎贝尔的统治作风愈来愈奇怪,一些理念不合的诸侯就起义叛逃。大执政官哥德理克的女儿法蕾妲成年了,经过父亲的训练成为一位利害的圣武士有天被伊莎贝尔女皇征召到前线去作战。 "哥"虽然不舍但也无法抗命女皇撤换"哥"指挥官的职务,并削他去做幕僚。第一次就三天内起兵攻打前狮鹫的逃军考德威尔,此人算是法蕾妲的叔父"法"问他为何绑架尼可莱的姪子小安德烈,"考"说他们不承认伊莎贝尔的王权并认为只有小王子安德烈才有资格继承尼可莱国王的王位,而且不满"伊"和亡灵巫师马他尔调情,于是举兵叛逃。下图埃拉里克是伊莎贝尔的亲信,也跟着出征,他指控"考"的叛国行为"考"则表示伊背后的主子是谁?根本是在毁灭帝国。这关就是
在PC上相当有人气的即时战略游戏Supreme Commander2《最高指挥官2》同步推出了Xbox 360的版本,和Halo Wars《 星环战役》为Xbox 360手把量身订作的操作介面与简易基地设施不同,《最高指挥官2》仍维持与PC版相同的多分歧研发路线与自订基地建筑配置的自由度,再加上有着超大比例缩放视野、多样各具特色的巨型实验兵器以及数量众多的大军团作战等点子,让玩家在家用主机能轻松享受有深度的传统即时战略游戏。敌我巨型实验兵器互轰,战争后期的实验兵器扮演关键角色,左下方有名字的是我军的ACU(战斗指挥单位),正中央是我军一般装甲部队,各型兵器的协同作战是游戏特色之一。在《最高指挥官2》中,每个国家一开始都有一台ACU(战斗指挥单位)可运用,这单位类似战地指挥官的角色,可生产建筑也可作战。升级相关科
【近战武器】共有近战武器十种,分别为砍刀,平底锅,警棍,电吉他,棒球棍,板球棍,电锯(很多人的最爱啊)消防斧,撬棍和东洋刀近战武器的优点就是对付任何感染者杀伤力巨大,缺点是攻击速度较慢且必须要近身。以下分别是砍刀,平底锅,警棍,电吉他,棒球棍,板球棍,电锯,消防斧,撬棍和东洋刀【手枪】共有手枪三种,分别为P228(P228是一开始持有的武器),装弹量15发,格洛克17,装弹量15发,沙漠之鹰(游戏中称作马格南手枪),装弹量8发,游戏中可以手持双枪。其中双枪是左手持格洛克17右手持P228,射速相比沙漠之鹰较快,但是威力很小;沙漠之鹰只能单手持有且沙漠之鹰的射速较慢,但是威力巨大,一枪可以秒杀一个普通感染者。以下分别是P228,格洛克17和沙漠之鹰【冲锋枪】共有冲锋枪两种,分别为UZI和MAC10(附带消音器),
1:多了一开始的任务2:多了藏身处3:友方部队不再以名称显示4:显示了马的血量及武器状态,还有武器的图片~,还有拾箭系统5:部队士气跟士兵士气分开6:武器有两种功能..按X转变7:地图不同,还多了一个国家- -8:出现一个新的角色,学诗(哄女孩用)9:聚餐,领主都集合要一起,但需要竞技场冠军才能参加10:跟领主的私人对话,可说服领主加入自已的阵形11:玩家不再在训练场开始游戏,要自已去找12:新的货物,以及部份货物模型改变13:很多场景都大有不同,这个不截图了.14:跟酒馆主人谈话可知道有什么任务.15:攻击动作不同16:敌人不够打时会逃走,之后在大地图出现一个新的部队,追上后他们会当你的俘虏17:一些国家的颜色转变了18:各国的特色加强,例如Nord会有Jarl,维吉亚有Boyars
大家对数据都是很敏感的,我就不发表拙见了。只说一点,除了数据之外,武器装备也是决定战斗力的一大因素,而图中也能有所显示。
最近通关了《命令与征服4》的单人任务,游戏的单人任务一共有17关,其中GDI的任务有10关,而NOD的任务有7关。总体来看我对《命令与征服4》还是有一点失望。各方面都能看出来EA在制作4代时没有像3代那样投入那么多。首先是真人过场相比3代和凯恩之怒的制作成本大大降低,找来的演员素质也很一般,周围的布景也很单调,过场远没有3代和凯恩之怒那么优秀,我对GDI的大妈指挥官意见很大,哪怕找一个老头都比找一个大妈强。游戏的任务设计还是凯恩要“拯救”世界,GDI的路线是阻止凯恩,而NOD的路线是协助凯恩。不过值得一提的是NOD的第5关任务“异教报应”做的很好,这个任务的最后要阻止吉迪翁自杀,吉迪翁会随机出现在地图的5个地点进行自我毁灭,而你只有50人口(指挥点数)的部队来阻止吉迪翁自杀并且要攻击他的基地,这个任务也和CNC
幽灵船任务要获得这个任务,必须在酒馆请人吃饭(任意城市的酒馆),NPC会随机给出主角相关幽灵船的信息,注意对话选项。当积累了3次关于幽灵船的信息以后出港即会和鬼船遭遇。第一个信息第二个信息第三个信息出港即发现鬼船近海看一下鬼船还真酷啊被鬼船击沉(建议买艘小船,故意被它击沉,当然如果你有实力,可以把它击沉,这样就不需要经历后面的剧情,直接去珍珠村,获取诅咒珍珠的事情了)记得击沉前存档,下面漂流到的城市是随机的,千万不要漂流到敌对城市那样就麻烦了。十几天后,主角漂流到圣马丁岛(随机的,身体健康度下降不少。)身上的钱全都丢了再想办法赚钱,买条小船。然后去酒馆再次打听鬼船的消息。打听到消息以后,出海又发现鬼船来袭,这次又被击沉了。又经过十多天的漂流,主角到了托尔图加(随机的)上岸后获得一个奇怪的『机械手』在酒馆住宿的时
在各个城市之间旅行,在下面的港口,会遇到一些NPC找你对话,(有时候也不会主动找你对话,但是一般是接近他们就会主动和你对话的)这个任务只有一次任务日志更新 所以很容易错过 奖励一般 难度一般 建议早期就作能获得一些装备后期做没什么意思。马里戈圣约翰法兰西堡卡塔赫纳巴拿马圣卡塔琳娜对话的内容各不相同,但是一般到最后,就是骗你到城市附近的洞穴或者地窖里见面。(说半夜去,其实并不需要半夜)在以上港口可以遇到与这任务相关的NPC 无顺序要求 这类NPC会主动和主角对话第一次遇到的时候会将主角引进城里的地窖(如果该港无地窖就会到离城市最近的一个洞穴) 进入地窖后身边副官不会跟着进 这是这个任务的特征 在迷宫里找到目
本方法不是直接靠修改获得武器,但是前提是:利用金山游侠等修改器修改金钱或者你已经拥有了大量金钱的基础上,如果你钱足够,那么开刷吧。。。。。。。。。。如图1,直接购买商店的武器,100件以上,然后自己看图2吧。。。。。这个方法其实和打怪的刷武器概率是一样的,也就是说商店刷武器和打怪刷武器一样概率,所以何必辛苦打怪。。。。。。。另外你如果觉得刷出来的暗金装备属性不好,那么,继续大量购买装备,继续刷到自己满意的装备为止。。。。。。。。看到很多人需要,发一个刚过寒冰密室的存档,只修改了钱,其他没做任何修改。。。。。。。顺便提醒一下,我玩的是繁体版本,上面的存档是繁体版存档,可能不能用于简体版,最好先自己备份一下存档。。。。刚过寒冰密室的存档 下载地址 https://dl.3dmgame.com/SoftView.as
盘子2月份从买来到现在一直放着.从来没有放到光驱内..因为觉得原版还没有爆.去玩资料片感觉会很唐突.但是niko前段时间让我玩得很上火.一关怎么也玩不过去.so.原版也晾起了...今天无意中看到放在抽屉里很久的自由城故事.放入光驱,装进硬盘.开始游戏.引导画面后.竟然分成了两个故事.我虽然是女生.但是我还是左边控.So.我选择了左边那个故事开始游戏.然后就开始剧情了.墨西哥风味的一群男人们出现啦.开着重型机车.配着超叼的音乐在大街上横行.突然闲.马路边出现了一个熟悉的背影.没错.是Niko.他撞了一下行人- -(这个彩蛋不错瓦)这群伙计到了一个地方.和一个老头对话后.老头是个三目童子(预知为何如此称呼.请自己品尝.我不剧透).他穿上了机车帮的皮马甲.超级朋克的刚决.然后由玩家控制主角光头佬开摩托带一群人游车河回
在众人的帮助和支持下,完成了这篇咒术师开荒心得,希望能给被遗弃在最底层的大地专精一个正名的机会咒术师是大地加死灵的组合,从名字上就可以看出,这是一个拥有纯正法师血统的职业。大地有高输出技能和大量的火焰加成光环,唯一的缺点就是爆发力不足,而死灵的降抗和百分比减血又是秒杀boss的利器。这两个专精的优缺点互补,是相当好的配合。废话少说,直接进入正题属性方面老生常谈了,全加智力,敏捷够装备。不过以我的情况,专精和装备提供的敏捷完全够用,所以全部加了智力。下面分析各专精:大地专精地心居民——泰坦游戏中的第一肉盾,在传奇难度下,满级的地心拥有上万的血量和极高的抗性,在适当操作的情况下可以说是不死之身。嘲讽和野火两个技能又保证了地心总能吸到怪物的仇恨,极大的保证了咒术师的安全。加点方面max+max+1+max,野火完全是
前言战斗法师是一个比较另类的职业,但是另类并不代表弱。通过在这个人物上花费的7天16个小时的经历后,我觉得这个职业是很强的,只是长期被大家误解。在我看来,战法是最能体现战斗专精特点的职业,原因很简单,因为在所有有战斗专精的双专精职业中只有战法这种搭配才可以填满战斗专精的所有技能。唯一可惜的一点就是胜利之光是无效的bug技能,不然的话战法会是更完美的职业。总的来说,战法由于将战斗专精体现的非常突出,所以玩这个职业大家很容易就能体会到那种爆发性强的,酣畅淋漓的杀戮快感。希望下面的分析能够让大家走出对战法的误区。总说---关于法系对战系的辅助大家总是会对战+法组合的职业抱有意见。往往这些担忧是由于人物面板的dps值和大家的心理因素造成的。实际上,战+法的组合尽管牺牲了dps,但是换回了安全性和控场能力,也是一个很好的
占卜===死灵+梦幻,占卜师是把死灵和梦幻的活力伤害共同发挥到极致的强力活力三重法师。这个职业按评分标准来分析(满分5★,半分☆),攻击5★,防守4★,生存4★,清理小怪5★,BOSS战4★☆,BB辅助5★,生存能力4★,综合4★☆.总的来说占卜的价值不亚于那些大众评价的神使,德鲁伊,先知,咒术,预言等强力法师,占卜是一个独特的职业,攻击主要以活力三重为主,巫妖(或者多点加梦魔)为辅,不是BB控法系,所以需要熟练的操作,明锐的视觉范围以及对技能的理解。占卜进攻方式遇到速度很快的怪,先用扭曲波浪减速,然后扭曲现实石化,怪碰到占卜师就遇到降抗问题了----这点不得不说,占卜的降抗是双重叠加型,但不是简单的叠加现实是死亡寒意首先按百分比降抗,然后再是神罚降低全部抗性。降抗后活力三重一碰即结束怪的生命。防守方面如果血没
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