最近玩了大半月无KEY的BETA,虽然没法与人对战,不过对H6的游戏特色还是大致了解了一些。很多朋友都已经预订正版了吧?但在这之前却并不是每个人都是在玩通了BETA版后再去预订的正版。也许对H6的预订只是听说了这个系列响亮的名号和不错的口碑,也许只是被3DM的广告吸引住了眼球,也许是看重了简中同步发售的契机,又也许只是一个从3代那个激情澎湃的年代走来的老人的怀旧。不管怎么说,H6就要来了,我只想以这一些打着“心得”幌子的文字来做个抛砖引玉。姑妄言之,姑妄听之。若有错误和不当,欢迎大家指正。首先说一说各个种族的优劣特点:1.圣堂。所谓一个版本一个神,H6里的圣堂在1.2版本之前都是处于相当尴尬的一族,到了1.4却已经修正得非常非常强大了。H6里圣堂的特点在于,它是最考验摆位、走位和战术配合的种族,考验玩家多方面的
cheats.lua文件放在Dungeons\data\lua下。 会覆盖文件,记得备份。这里要说下,我在里面写了3个函数,主要用于cheatgui.csv在游戏里的调用。分别是洗掉各个天赋树里的技能。。我自己测试过,放在一起会只洗掉一个的天赋树。这让我很.....不知道为什么不能放在一起。如果有高手跟帖研究的话,会更好。。本区发展更是很cheatgui.csv文件放在Dungeons\data\constants下。也会覆盖文件,记得备份。。顺便说下刷钱BUG。 不知道是不是游戏制作者故意留下的还是什么。此BUG需要500金币,造一个需要500金币的财宝箱,然后心脏那里会留下一个袋子,你的小goblin会去拿那个袋子,那里面装的可是2000金币啊。。去拿了吧。。然后记得把刚才造的那个财宝箱子拆了。。要不gob
胡乱研究了一下,对比了en的文件 改一个小地方貌似不会跳出了~~请用记事本打开data\localization\en\texts-en文件。。搜索到"SkillTree_spell","魔法 ""}""s"改成"SkillTree_spell","魔法 “{0}”" 保存进游戏~~~看图::"B"已打开
练了几天的过人,还是没一点感觉~ 于是试了下2012的新功能,手控队友反越位,没想到效果却非常的让人满意~操作方法——首先把队友跑位控制改为手动模式(自动模式要间隔3秒钟才能用一次,最好别用~) 进入游戏,在防守反击时,将球交给前腰,然后按下R3,用R3的方向选中前锋控制其向前跑,然后,前腰带球稍微调整2-3秒钟等待前锋完成跑位,看小地图前锋即将反越位成功的时候,过顶球交给前锋,就可以了。此方法,可在操作前腰带球的同时控制屏幕外的前锋完成跑位,然后直接一个远程导弹飞过去就是斩首行动了,所以可以称得上是“超视距作战”熟练后,可以将控制前锋跑位的时机提前到后卫传球给前腰这个时间段完成。这样一来,前腰只要一拿球,前锋就差不多已经跑到位了,马上就可以出过顶了,这样就进一步加快了反击的速
对于拥有高中锋的头球专精的球队,有必要针对性的作一些布置:1,阵型的设置默认阵型的四后卫通常是2个中卫(CB)+2个边卫(WB)。但实际上一支球队里适合下底助攻的边卫通常并不会太多。比如国米就只有一个麦孔是助攻型的,拜仁只有一个拉姆。其他一些所谓的边后卫,速度和带球普遍不行,实际上并不适合顶上去助攻。所以,我们其实完全可以把两个边后卫中的一个改为中卫(CB)。这样,在防守下底传中时,自己禁区里多一个点,抢到点的概率更大。平时被打防守反击时,自己的后方也会更安全一些。2,中后卫的人选,如果是三中卫,最好是两高一快,如果是两中卫,最好是一高一快。不过180以下切不可打中后卫,就算快也不行。3,盯人设置。 对方中锋是抢点型的,就用抢点型后卫去盯,对方中锋是速度型的,就用速度型后卫去盯。不过盯人一般只用掉一个后卫,剩下
背景:关于2012超大弧线吊射&小角度搓射相关教程目的:为了让更多实况玩家掌握这种射门技巧内容:由于广大实况粉丝无比膜拜,本人将此射门技巧以视频的形式做了个小教程。操作很简单,1-3日方可熟练掌握。◆◆◆PES2012◆◆◆ 超大弧线吊射&小角度搓射教程
《FIFA2012》DEMO 爆笑BUG集锦
关于该MOD,论坛原贴地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2352428-1-1.html首先还是要感谢原作者给我们带来这么优秀的MOD,不过由于这个介绍贴里面有几个重要的地方没说清楚,导致论坛很多兄弟表示没有效果,或者表示这只是一条赛道云云。通过一晚上的倒腾,基本上搞清楚了这个mod的实质和使用方法,首先,几条基本概念更正:1, 该mod并非什么“高清补丁”,勉强可以称作“画面增强补丁”,其实质是一个材质替换补丁 主要功能是把游戏里面的红色岩石替换成白色。不过白色岩石材质更为精细,加之作者调整了环境植被的密度,所以使用该mod加持的地图效果的确会比原始版好一些。但绝非好到掉祯的地步。2,所有使用3dm硬盘破解版的同学,基本上和该mod拜拜了。除非后面出现联机破解补丁,该mod不能
先希望有key的玩家帮忙测试一下这个软件,大家都来动手,建造属于中国的服务器服务器软件SERVER BOX下载地址:http://115.com/file/bhfdls9w#目前国外大部分服务器的架设软件都是用的这个,这个软件将服务器主体和记录系统整合到了一起。先载下来安装完成服务器架设视频教程(1)服务器架设视频教程(2)请已有正版的同志过来实验一下,中间上传地图一段出线问题,我已经解决,但是jiaqiku貌似仍然不行。 IE浏览器无法正常浏览remoteCP网站,所以大家在打开remote的时候复制地址栏里的地址,粘贴到一个非IE浏览器的地址栏里
攻略内容仅供参考,如有不足之处请大家多多包涵~ 堕落冠军是本人接触的第一部《亚瑟王》系列作品,与前作不同,这部资料片采取了纯战术游戏模式,减少了很多RPG的部分。作为一部承接1代与2代的中间作品,喜欢此系列作品的玩家还是值得去尝试一下的~总体来说堕落冠军的画面跟音乐还是很赞的,音乐风格相当有爱啊~尤其是战斗时的音乐相当滴热血~很多画面细节的地方也做得蛮到位,风吹草动迷雾效果神马的都做的蛮真实,你要是像我那么无聊将英雄长时间停滞在一个地方的话会发现他的动作变化极其丰富......咳咳扯远了,另外战役中玩家可以自由操纵镜头的角度距离,这样的设定不光方便纵观全局同时也加深了游戏的代入感。本作玩家可操作的三个英雄 从左到右分别为骑士Sir Lionel 先知drest the cho
近期UbiSoft的RAC大作《狂飙:旧金山》发售,我第一时间下载并体验了游戏,游戏的整体架构与GTA4相似,可以说是沙盘类的RAC,我对游戏素质比较满意。(评测与截图会随时更新)【画面】 游戏画面分辨率最高支持1080P,游戏的画面设置选项比较简单,以现在的眼光来看游戏的画质一般,游戏自带的AA开启后车辆轮廓边缘还是能看到轻微的“狗牙”,我在CCC中强开8SSAA与16AF后画面好多了,“狗牙”也消失了。游戏中包含很多过场动画,过场动画制作的很细致,尤其是人物的面部,而且过场动画与游戏流程结合的很完美。游戏的开始界面以及过场动画有种上世纪90年代美国警匪电视剧的感觉(比如《霹雳游侠》)。【音乐】游戏拥有极其出色的背景音乐,背景音乐完全把游戏的气氛带起来了,玩着游戏感觉自己在看一部好莱坞大
流程视频攻略(1)流程视频攻略(2)
介绍: 由英国Ubisoft Reflections负责开发制作,Ubisoft Entertainment预定PC/Mac/PS3/Xbox 360/Wii等平台发售推出的这款人气竞速游戏「Driver」系列最新作「狂飙 旧金山」 (Driver:San Francisco),这次的卖点在于剧情导向的设计、超过120台的授权实车、可即时切换操控车辆的「Shift」(转移)系统等。 游戏中的道路总长超过208英里并重现旧金山的实景、支援单机分割画面与多人线上模式,同时还有录影重播、剪辑、分享等功能。 为了让《狂飙:旧金山》能够给人耳目一新的感觉,育碧公司使用了全新的素材和游戏引擎,新作的故事背景设定在《车神3》之后,一二代中的经典人物
汽车列表:Abarth 500 (2008)Abarth Fiat 695 ss Assetto Corse (1970)Alfa Romeo 159 Ti (2009)Alfa Romeo 8C Competizione (2007)Alfa Romeo Giulia TZ2 (1965)Alfa Romeo Giulietta (2010)Alfa Romeo Mito (2009)Alfa Romeo Spider Duetto (1966)AMC Pacer (1980)Aston Martin Cygnet (2011)Aston Martin DB5 (1963)Aston Martin DB9 Volante (2010)Aston Martin Rapide (2010)Aston Martin
“嗨,大家好,我听到你们中的一些说法,也许replay0.bin是造成在游戏中的滞后... ...所以我想通了这个解决方案1)进入:我的文档\FIFA12 \ instance0 \你应该找到一个文件名为replay0.bin2)删除该文件,但确保游戏没有运行3)打开记事本(一个空新的文件),然后单击“保存为....选择(选项”所有文件“:),并把该文件命名为”replay0.bin“,保存!4)右键单击新replay0.bin,并单击属性,选中只读,然后单击确定,你当您启动FIFI12时,它就不会创建800 MB的文件了
《FIFA 12》销魂冲撞引擎
战役打完打了一局沙盘 1100人 ,满意度90% ,50年多一点 ,20多人退休, 170个空缺岗位,怎么也加不进人来了,经济维持在200W(进口3种人才的支票都开到10000多...),怎么也玩不下去了.讲一下自己饱经磨难研究出来的的发家方法吧。纯工业,无农业无矿1 开局第一件事 ,划道路,不管什么地图,一开图线什么都不建,把道路划分好,尽量方方正正,海边越宽越好,保证越多的道路通向海边越好,为了后期不塞车,适当地面向海边拉宽市中心。心有个大致规划,外交部,移民局,高中大学,内阁这些东西摆在一个格子里,因为你经常要点到修改。工业最好分散点但是要离海边尽量近。2 开局第二件事 ,把建筑办公室的工资拉到满,建车库一般开头花个2000大致划好路线,就先把车库建了,如果计划在某一个地方发展,首
玩的时间还很短,所以可能有很多不完善和全面的地方,例如雨天的效果和DRS在弯道中的效果就还没来得及试。欢迎各位补充指正O(∩_∩)O首先还是说以下我的配置平台:CPU:AMD 肥龙 9650显卡:HD4850 512M 公版频率内存:2G DDR800系统:WIN7 32位外设:罗技G25由于此乃物理向评测,所以画面和优化方面我简单说一下,此作的画面相比前作没有本质区别,但色调要鲜艳很多,且ego引擎那令人郁闷的光晕基本没有了,其他没太大区别。优化其实也实在不能说差了,毕竟22台车一起跑,对CPU而言是个非常大的负担,我的配置不管调什么画质都无法将最低帧数保持在30以上,所以可以确定是CPU不够了。基本上在1080P的分辨率下,不开AA,最高32最低20帧。尤其是蒙特卡洛最后两个弯,帧数会瞬间从30降到20,导
梦幻球探足球比分场,布加迪驰骋赛道 ,赛道狂飙无人能阻!第二次制作地图, 个人比较喜欢这个, 昨天做的有点瑕疵 。这次做的比较大众化 ,很多人都可以玩, 新手高手都可以玩, 很有挑战性!地图下载地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2322963-1-1.html
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