看到板上很多人问角色升级点法在这里提供一些心得表面上这一代不用去计算力量智力意志力那些属性随便玩随便升, 好像可以练出全能角色但其实这次是把角色能力的限制转移到perk系统(我不知道中文把perk翻成什么)没有投资perk点数的技能线, 就算是练到100也没有什么实用价值根据累积120小时游戏时数的经验把一项技能升满到100, 角色大约会升10~12级也就是说角色如果练了三项技能100全满那此时大约会是30~36级左右游戏的柔性等级上限是50 (过了LV.50之后升级会变得非常慢)但其实游戏中绝大多数的敌人都在LV.30以下只有极少数boss级敌人会超过LV.30所以不要练得太离谱的话角色到30级之后应该都是可以横行无阻的状态如果你到了30级还是觉得战斗很困难那就代表技能和perk点得太分散了perk必须集中在
关于上古卷轴的创世神话与诸神,内容既多又复杂艰涩。想要全搞懂,可能要花十小时看书找资料。精华区里有一篇musikgao大翻译的:给孩子的神话世纪读本(A Children's Anuad)。因为是给孩子看的,难免有童话化的内容。另一篇:世界观及细节介绍- 世界与神,则有少数不正确的用字与观点,例如Aurbis误植成Aubris等。以下这一篇,则是我搜集完资料后,自行整理而成,给现实世界中的新手看的。将十本书,浓缩成十分钟内容,用最易懂的方法写出。目的是让人在最短时间内,了解上古的创世神话。十本书内容多少有冲突之处,我尽量取最大值。关于细节,可能许多高手会有意见,非常欢迎指教,先行谢过。上古卷轴创世神话(Leone版)在一个名为奥毕斯(Aurbis)的巨大沙岛上,住着两个老大。这两个老大叫:爱努(Anu)和帕德梅
文章内容是一些特点介绍与个人玩后心得,以及两部自制游玩影片,希望对喜好这款游戏的玩家在游玩上有所帮助。The Elder ScrollsV:Skyrim-上古卷轴五:无界天际。上古卷轴系列在三代时,魔卷晨风(Morrowind)首当其冲地担任前锋,以辽无止尽的世界地图与奇幻风格的游戏场景替上古系列奠基了不倒的铁根。紧接着四代-遗忘之都(Oblivion,或称混沌之界)的问世,更借着其大幅跃进的画面呈现、多如繁星的游戏模组,在自由度丝毫不减的情况下,正式将”上古卷轴”这四个字深深嵌进玩家市场。而五代-无界天际(Skyrim)于去年11月中发售,如今俨然已成为西方玩家对”动作角色扮演”最新的代名词。故事-Beware , Beware , the Dragonborn
DEMO在一间审问室开始,主角的双手被钉在木板上,之后场景转换到一间餐厅里,主角正要配两个女的吃饭,突然遭到枪击,之后一辆车冲进餐厅,主角被撞昏。醒来之后脚上已经血肉模糊,只能被小弟拖着走,拿着手枪干掉路上的敌人,基本操作依然是右键瞄准左键射击,R装弹。被拖入厨房里后敌人的射击导致瓦斯泄露,最后一个燃烧瓶被扔了进来,整间厨房爆炸。主角再次醒来后按W从地上爬行,到厨房母口的敌人面前,按E释放黑暗,杀光面前和周围的所有敌人。按删除键可以显示目标点。来到这里按Q抓起旁边地上或者箱子里的铁棍,对准敌人后再按Q扔过去,两个敌人都穿死后按鼠标中键打烂面前的栅栏过去。接下来还会遇到一个障碍,按住鼠标中建,然后推动鼠标用蛇头竖向攻击破坏障碍,之后的敌人类似的方法干掉,按住中键左右拖动鼠标,横向用蛇头甩死敌人。这扇门先对着旁边的
这几天一直尝试冥术士一发现院长死掉心痒难耐便把他复活但是我发现他会一直消失咒语一直被解除几经研究得到一个结论1. 一开始出校门时不要经过地上的最后一个校徽要跳到旁边的地上绕过去2. 在你结束学院主线以前,与学院主线有关的NPC讲话都要先开启控制台,点选大法师:kill > resurrect > tai > disable ,再关闭控制台。讲完话以后,开启控制台: enable > tai >kill,再把他复活就完成了。
Part.1 反击我很多玩AC系列的同学都说AC里面的反击比较难 这里呢 我发表一下我自己的观点 AC中的反击与ONI系列的一闪是差不多的 都是在对方向你砍过来的一瞬间 按攻击 不同的是 ONI系列还有一个“弹一闪”的设定 让很多一闪差的朋友可以用弹一闪来反击 而ACR却只有一个反击 让人 特别是初玩者很不爽 这里就像大家阐述一下AC系列反击的要点:首先你得锁定对方这就不用说了吧 然后关键来了 按右键(持续) ACR有一个设计非常好 就是在对方要出刀时血条闪烁 这时就要准备好了 看他一出刀 迅速按下左键(多试几次) 然后就看见艾叔在子弹时间里一闪而过对方的攻击 对着对方的脑袋(使用袖剑时)戳了下去。最好的时机是他刚把手扬起来后放下时(大概距离你有20~30公分)的时候按左键(这个不需要你左右闪动 艾叔自己就可以
【盟军】第一回.光阴似箭 地点:加利福尼亚州旧金山 故事内容:时间所剩不多,尤里就快要让恶魔岛上的心灵控制器发挥作用了;我们唯一的机会就是利用爱因斯坦教授的时间机器,将我们送回以前,以便在尤里完成他心灵控制器的全球网络连线之前,能够及时阻止他。 任务内容: 任务一:占领提供时间机器电力的发电厂。 任务二:保卫时间机器。 任务三:摧毁在恶魔岛的心灵控制器。 平均时间: 这一关的任务比较简单,一开始的时候你没有足够的电力来供应[时间机器],所以你必须去占领至少四个[公共电厂],就在地图的左下方。尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。可以用幻影放在他们打不到的地方慢慢磨它。或者多造几辆灰熊坦克去硬冲,总之不难。用工程师占领之后
这个脚本解密是V1.00版本的解压之后,有关于剧情的脚本全部存放在mainline文件夹里但是每个城镇的脚本是单独存放的城镇的名字 很好解读,都用汉语拼音来表示的kaifeng=开封tangjiazhen=唐家镇 也就是青河镇yigxiongshanzhuang=英雄山庄=折剑山庄luanshigang=乱石岗lingbodongkou=凌波洞口 在蜀山禁洞之内mojiefengxi=神魔缝隙(魔界缝隙)mojiaozongtan=魔教总坛shenjiangmijin=神降秘境pilihuangyuan=霹雳荒原qingmurukou=青木入口qingmucun=青木村qingmucunye=青木村夜yechawangdu=夜叉王都也就是祭都shushan=蜀山shushanposui=蜀山破碎=战乱蜀山等等以
球员属性的分类在这里我倾向于把球员的属性分为三类:被动属性,辅助属性,主动属性。被动属性:被动属性在绝大多数的情况下是经常性生效的,通常会在比赛进行的时候被比赛引擎放在首要的位置来判定,这些判定过后才决定球员是否可以做出应用到主动属性以及辅助属性的动作。比如一个球员的意志力就属于这类。辅助属性:辅助属性是主动属性的判定前提,简单的说就是为主动属性提供了成功率以及渠道。举例来说,一个决断力(辅助属性)很低的球员,即使拥有很高的传球(主动属性),传球这个动作的成功率也不会很高。因为高的传球属性只是增加了传球的准确度,但是传球的方向却是靠决断力来主导的。主动属性:大多数的技术(不是全部)属性属于主动属性,它们是和辅助属性紧密相连的,大部分情况下主动属性是精确度或者对某种特殊情况(比如勇敢,镇静)的表现。构筑好了这个理
独孤城-马厩老板家(话说,神马领主府、铁匠铺、宫廷魔法师等都没这货有钱,果然闷声发大财才是王道)这下子,风宅有了吧,房子有了妹纸就不远了,有了妹纸,在床上睡上50天,就回本了有人说只有几百,于是乎我建了一个1级小号过去,还是5000没错,真的不一样的话,也许可能大概是我有商人初始金额1W的MOD?(哪也没见其他商人有这么多私藏的金币)
命运系统阿玛拉王国:惩罚拥有属于自己的命运系统,游戏里面一共有力量(mighty),灵巧(finess),法术(sorcery)三颗技能树,玩家通过在这3颗不同的技能树里面投入点数,可以解锁各种命运卡片,命运卡片等同于其他RPG游戏的职业。玩家通过选择卡片,能够反映你是什么类型的职业,你的基础能力及战斗方式。游戏里面还拥有特殊的命运卡片(called 'Twists of Fate'),能够通过各种剧情解锁。卡片列表无命运之人(the fateless one)由于刚刚被复活,你的命运是空白,无组织的,准备构筑成你自己期望的命运 。无奖励法师卡片(pure mage)侍僧(Acolyte)需求力量(mighty)灵巧(finess) 法术(sorcery)001作为一名侍僧,你奉献于掌握奥术和元素力量,喜欢使用
From the sticky:"Blank/Black Screen with the Demo? Please Read!If you're playing the Reckoning demo on the PC and are experiencing a black screen after the cinematics play, please try going into your graphic options menu in the demo and set "Post Processing" to off. We apologize for this issue; it has since been fixed in the final version of Reckoning".官方论坛的
没下载的可以先预览下教学关流程因为是A卡+本本的关系,画面有点问题,多多见谅技能演示
刺客信条2,兄弟会,启示录都已经有中文版了,唯独一代没有字幕,虽然网上已经有中文对话翻译,但感觉不太正规,于是自己也想翻译一个全的,所有剧情对话和邮件,没想到一写就是近5万字。周围也有朋友如乐乐喜欢这个游戏,这么剧情复杂的游戏真的很神。不过游戏中的分支任务,比如偷信,拷问,偷听等任务中的对话我也找不到原文,也就不翻译了。偷来的信的内容游戏中有,大都是告诉你守卫的地点,人物关系,如何靠近刺杀目标等,但是我也不翻译了。其实翻译对话不是很有意思,因为本作的对话都比较死板,而且很玄乎深奥。。。其实关于一代,有趣的对话,值得研究的对话都在现代里。古代中的对话除了Altair和Malik关系的发展,还有Altair是怎么由一个超级自大自恋的人变成一代刺客大师,比较有看头,前面大部分都是假象,是阴谋,去杀死9个人,这9个人都
如果你是第一次接触《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,并且没有玩过前作,对游戏里的打斗机制不熟悉的,不明白是怎么回事,又或者想尽快摆脱新手状态,对某些特定的敌人有疑难,可以来看看这篇文章。基本操作攻击:鼠标左键。直接打击敌人,可以配合方向键来选择打击方向。获得一个连击点数。在获得5个连击点数(连击点数显示为黄色时)后,恰到好处的按下攻击键可以获得暴击效果。注意:在攻击时请留意敌人的动作,尽量做到分散打击敌人,而不是连续的攻击某一个敌人。切勿按着没有敌人的方向键并使用攻击,因为那会击空而且损失掉连击数。反击:鼠标右键。反制敌人攻击,也能获得连击点数,只能在敌人头上有电波符号时使用(敌人全是电波系的!)注意:敌人可能会有3个人同时攻击你,所以要注意按右键的次数。敌人头上出现白色电波时动作会放慢,这是你的可反应时间,如果你在电波
能熟悉的用普通攻击,反击,躲闪攻击以及使用眩晕攻击和它的分支技能的,并且想进一步了解蝙蝠侠还有什么样的浑身解数的话,就来看看这次的文章吧。技能注意:所有技能都需要连击数达到5以上才能使用一次,注意观察你的连击数的数字,数字为黄色则表示可以使用,下文不再赘述。特殊技-击倒:键盘E键。分数为连击点数*50。 直接终结一名敌人,包括穿着盔甲的敌人,拿着盾牌,武器的敌人,女忍者。但是不包括独臂巨人和泰坦巨人。注意:这是最保险的技能,蝙蝠侠正在使用此动作时处于无敌状态,所以当有来不及反击或者躲闪的情况下,使用击倒技能则可化险为夷。多使用于穿盔甲,拿着盾牌或者电击棒这类不能直接打击的敌人,以及有可能躲闪你普通攻击的女忍者。特殊技-蝠群:键盘R键。分数为连击点数*10*命中的敌人数。放置一个会发出特定声波的仪器在地上吸引蝙蝠
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