虽然说是攻略!但是我真的不好定义这视频!好吧!应该算半攻略吧!或者说试玩视频吧!大家看着定义吧!长66分钟!试玩版真不好做啊!
我认为“名人堂/仿真难度【Hall of Fame/Simulation】”是2K12中最高的难度等级。再有游戏经验的玩家,选择强队对强队或弱队对强队,只要本着篮球运动的规律玩,必是负多胜少。对于好胜心强的玩家,选择强队对弱队,打着打着也会时不时冒出砸手柄的冲动。从2K10起,我很少碰“Hall of Fame/Simulation”难度(因为2K9玩了许多场,发现各项数据统计失真极为严重),偶尔玩一场也会从头至尾骂骂咧咧,实在太不真实了!但本次2K12,我却意外发现了“Hall of Fame/Simulation”存在的意义。三周前的一天,我下载了1998年东区决赛的几场比赛,公牛与步行者的对决真是太精彩了!这是当年超级强队之间针尖对麦芒的死斗。看完之后,意犹未尽,突发奇想打开2K12用98公牛对上98爵士
托特纳姆热刺的克拉尼察(kranjcar)默认的位置是攻击型中场-策应但是因为有范德法特等人,就让他左移。却发现让他打左边锋-进攻以后,明显牛了~!如图16场比赛10进球9助攻,其中6场替补还都是最后10分钟上场的,真心的牛人啊。。。平均每场制造进球1个多有木有~~把准备打主力的小迪马利亚死死压在替补席。。。尤其说明的是,这货还是单右脚选手。。。并且不怵场,战曼联切尔西照样神勇~!还不贵,推荐大家使用~~~
1、 你至少需要一套防守反击的战术,尤其是刚开档的3,4年。就象下图的,控球率不是输赢的关键,控球高说明无法快速完成有效的进攻。2、边锋还是内锋,没必要太纠结。顺脚内锋也会经常下底传中,逆脚边锋也会经常内切。3、中场是进攻还是前场组织,或者全能?后腰是策应还是防守?中后卫是一守一协,还是二守?出球后卫是干啥的,阻截又是干啥的?看位置职责要求的属性,合格的属性越多,越好,能者多劳。这些没必要纠结,没钱的时候,有啥用啥。有钱了以后,用啥买啥。喜欢有个协防中后卫,就弄一个,显的高端不是?喜欢俩阻截后卫,就弄俩,玩的就是心跳不是?喜欢全能后卫,就弄成出球的,防守反击效率更高不是?这些都是无谓所的事,俩普通中后卫全是防守也一样的。4、后腰扔MC位置,还是DMC位置呢?想防守稳当点就扔DMC位置,属性牛比,CA高的想扔MC
自从看了TT&F,感觉开窍了。知道战术面板的准确定义了,知道怎么样控制了,感觉更稳定了,基本上能控制比赛节奏和走向了,身体也长高了,吃嘛嘛香。特此来和大家分享,希望能解决到你的一点困惑,真是皆大欢喜,幸甚至哉。因为心得比较多,我挑一些大家关注得不多的。特别说明1、我对球场大小是这样定义的:宽的球场,宽度大于等于70。中等的球场,宽度在67到70之间。窄的球场,宽度小于67。长的球场,长度大于103。短球场,长度小于100。各位不要忽视这个直接决定战术是否选择得当的因素。如果你在一个又短又窄的球场,打两翼齐飞,宽度很大,防线前压,心态很高,球员经常前插。即使你用巴萨,也很可能会被莫耶斯用广州恒大阵容击溃你。2、我的战术对球员没有高要求。很多帖子都有讲哪些位置要什么关键属性,这里不谈。正文———名词解释先来
前言:本FM2012训话对比之前(FM2010 我跳级的)更加人性化,对比赛的作用也变得更加重要。个人认为光看训话后球员表现其实很坑爹,通俗的说,训话之后的表现只是你看到谁知道球员在想什么!个人心得:名词解释:正面影响--对比赛状态的正面影响负面影响--对比赛状态的负面影响无可奈何(劣势情况使用):正面影响极大可能性极小负面影响极大可能性大(正面效果:孤注一掷大翻盘 负面效果:全队打酱油)配合训话:放松类使用建议:慎用态度强硬(劣势情况使用):正面影响大可能性小负面影响小可能性小(正面效果:拼劲十足 负面效果:十分紧张)配合训话:鼓励类;吹风机类使用建议:这个最坑爹,看上去好像全部觉醒了,其实什么都没变,发泄用激情四射(优势情况使用):正面影响小等可能性大负面影响中等可能性小(正面效果:信心十足 负面效果:放松
阿根廷的一位边缘国脚 开档在博卡 身价250K 被挂牌 只要130K其实他更擅长踢AML 而且有意大利国籍 不用XX了 擅长助攻 比我花大价钱和疯狂勾引弄来的科斯塔还能进攻而科斯塔的威力则被他分担了很多。。我还没有把他当中锋踢过。组织进攻极其犀利加一张图,90k购入,第二年卖给阿森纳卖了11M
前言 从比赛引擎的角度来解读一下球员的属性,希望我能尽量做到言简意赅,能用非理论性的东西来和大家探讨一下相关的知识。关于球员的属性,大家肯定有不错的了解,但是往往也会有类似于这样的疑问,例如为什么我的速度爆发力双15的前锋跑不过对方速度爆发力10的防守球员呢?希望看过本篇文章以后各位能找到答案,并且对球员属性有更加精确的认知。特别提出一点,隐藏属性不在本文的讨论范围之内。球员属性的分类在这里我倾向于把球员的属性分为三类:被动属性,辅助属性,主动属性。被动属性:被动属性在绝大多数的情况下是经常性生效的,通常会在比赛进行的时候被比赛引擎放在首要的位置来判定,这些判定过后才决定球员是否可以做出应用到主动属性以及辅助属性的动作。比如一个球员的意志力就属于这类(属性的作用会在后面详细解释)辅助属性:辅助属性是主动属性的
举个例子:比如执教热刺,曼联出价25M买Bale,主席强行同意。你马上用低价或者0价四处推荐Bale,以吸引足够多的出价,并且全部同意。只要Bale最后答应的不是曼联的合同,你统统可以在最后成交时拒绝。对于最低解约金的球员,也可用同样方法处理。(注意此时推荐价格一定要小于最低解约金)此法屡试不爽,并且曼联在短时间内不会作二次报价,你有足够的时间续约或是安抚仅供参考
实况2012也玩了有三个月了,这是我第一玩实况足球玩的这么身心俱疲的。上网搜攻略,上论坛学习,以前一般看看游戏里自带的攻略即可了。这代不行了,因为有了很多改变。1.防守上不适应了,因为用的是键盘,那个什么L3键总也按不习惯,因为太多年了,短传键加速度键。更有设置了L3键因为是键盘踢有时收也忙不过来。2.进攻别扭,以前R2键微操键,到这代好像没什么太大作用。,用不用就那样,和单纯的用方向键过人差不多。还有以前L1按两下的踩单车也没了,在过人的时候花招又少了。最郁闷的是,出了隔R3键,和电脑踢是没感觉。和人对战时,用处真大。我和朋友踢,在一台电脑上,我键盘他手柄,我球被断他得球,按R3控制跑在最前面的队员一个长传几乎都是单刀,踢的好狼狈的。也很难防,除非放到他带球的球员。3.裁判的尺度,真的令人无语,仿佛记得实况9
总体来说实况发展得是越来越趋于真实的足球比赛了,所以基于此点,我有如下几个小点子,大家来讨论一下啊!1.一直以来都有球员状态的设置,这点很好,也很客观,但是我想能不能做个在线球员状态的同步设置,可以根据球员上一轮比赛的赛后评分在线同步更新实况中相对应球员的状态。这样更加真实。2.随机动作,有的时候球员的一次进攻或进球经常会出现意想不到的动作,实况也可以尝试加入这些非常理的动作,增加游戏多样性和真实性3.加入礼节球的设置,比如对方有人受伤,我们把球踢出边界以便对方受伤球员接受治疗,然后对方会掷换给我方,电脑也会在我方球员受伤的时候这样做,这样会增加足球游戏的人文精神。当然同时可以加入救护车和提着医药箱的队医,还有担架员什么的。4.国家队球员可以在线更新,因为每一期的国家队队员都会不一样。5.设置主场锁定,也就是主
我选择队员的要求,所有队员都在18岁以下,现实中都是93年以后的,这里除了德西利奥是92年的,其他都符合,选他也是因为我支持的球队米兰,成长类型不要早期型、早期持续型;在符合以上要求的球员中,选择对应位置所需能力比较好的,只选18人,门将2人,后卫6人,中场6人,前锋4人,这样都能得到上场锻炼的机会,用修改器第一赛季都买来,练了5年,一开始练配合,最后一个赛季不练配合,用修改器顶着,我修改器只用来买人,改配合,其他均未做改动,现在值都很强,而且还能继续练,懒得练了,而且再练,就全都99了,也没意思了名字 注册位置 买入时年龄 买入前俱乐部 介绍 卡皮诺斯门将17帕纳辛纳科斯主力门将卡皮诺买时值不错,而且年轻,练时成长稳定莱泽里尼门将16佛罗伦萨16岁门将对应值不错,虽然为晚期型,还是不错的瓦拉内中后卫18皇马能
Burns Hill(Drug Package:1/20)区域:位于Burns Hill的Drug Package藏放在图示位置的建筑物后方,只要沿着公路开车稍微绕一下即可找到。Salander(Drug Package:2/20)区域:这个Drug Package藏放建筑物后方的货柜上,只要从侧边绕进去后再爬到货柜上即可取得。Sunset Park(Drug Package:3/20)区域:来到图示中所标示的位置时,会发现一道墙壁的中段已经破损,钻过围墙的另一头后不难发现Drug Package。Sunset Park(Drug Package:4/20)区域:这个收集物品照正常来说在跑第一章的任务时都会顺便取得,它就在帮派持久战触发点的位置,只要开车进入公园里便能看到。Sunset Park(Drug Pa
第一关是战略教程,点击自己基地再右键敌人基地就行第二关是油田得钱+修炮塔教程,占了油井后摩托艇基地修炮塔,就可以挡住上面敌人的进攻,注意保护好油井就行,此关完成条件是满500经济,就是左上角跳动的数字第三关为防御教程,这一关会有较为强势的敌人进攻,但无需担心,只要每个基地都修满炮塔,摩托艇和小船各自在自己基地就能防御,而后面还会有友军支援,假如被打下一个基地也无需担心,这局AI占了基地后那一波兵就常驻在那个基地了,慢慢聚兵去打或者读档都是很简单第一关是战略教程,点击自己基地再右键敌人基地就行第二关是油田得钱+修炮塔教程,占了油井后摩托艇基地修炮塔,就可以挡住上面敌人的进攻,注意保护好油井就行,此关完成条件是满500经济,就是左上角跳动的数字第三关为防御教程,这一关会有较为强势的敌人进攻,但无需担心,只要每个基地
这个也许有好多人都发现了,但网上确实没有这个攻略 所以我就想写出来给大家共享一下。把暗黑兄弟会的剧情任务做完后,会有一个永远的暗黑兄弟会的任务。做了几次这个任务再回去晨星圣所会看到有四个受害者被绑在一间屋子里。过去点交谈说的都是些废话,于是我无聊就开始换拳头揍其中一个结果发现揍到快没血的时候点交谈他说的话变了,说是有财宝藏在某处然后就接到一个拿到财宝的任务,每个人都是这样,一共四个任务。
第一只狗大家都知道了,是在佛克瑞斯做任务。第二只狗是在米科小屋有一只狗,交谈让它跟你走就行了。
阿玛拉 Amalur首先 阿玛拉王国:惩罚游戏的故事发生在奥法纪元->即魔法能量在失踪很长时间后,重新大量涌现的一个纪元。当时正值一群称自己为tutha的不朽的unseenlie(即winter fae)与凡间的人类和精灵爆发剧烈战争的时期。惩罚发生在一个叫做faelands的地方,距离Corpernicus 两千年以前。名词解释 Amalur即游戏发生所在地,当时正值奥法纪元,阿玛拉世界的魔法能量相当强大而且混乱。The Well of Soul即灵魂之井,它意味着生命的永恒。一直到目前为止,它只成功工作过一次,即在我们伟大的主角身上。fae他们是一群维护自然次序的魔法生物。有2个主要的分支,一个叫Seelie(Summer Fae),一个叫Unseelie(Winter Fae).这里加些注解。1.f
objection 0一开始我们在小艇上,向敌军占领的海滩冲去,虽然敌军的炮火很疯狂,但是主角是不死的!冲上岸,目标完成objection 1然后,要我们炸掉两个SAM,走到SAM旁按E贴炸弹抛开即可,途中会遇到一些敌人,但是此游戏难度极低,就算是最高难度,也可以横扫。。。当然爆头是比较有效率的炸完后,跑到目标地,目标完成objection 2然后是让我们搞定一个指挥塔,啥都不用理直接往塔上冲就行了,目标完成顺便吐槽一下,为什么打手雷高尔夫还能这么淡定。。objection 3然后一堆废话(口音很难听),让我们去炸三个SAM,方法同上,最后一个目标是飞机炸掉的,然后会出一段动画,还算可以目标完成objection 4又是一堆废话,完后上坦克,护送车队前进,图中有很多坦克攻击,尽量保命吧敌人坦克好像疯了似的朝你冲
《变节者X:黑色黎明》是一款在2012年发布的融入即时战略RTS元素的FPS射击游戏,玩家将在1995年泰伯利亚矿陨石坠入意大利台伯河与全世界进行对抗,作为《命令与征服》系列的最后一部作品,也是拥有极强的游戏品质,下面小编就将带来《变节者X-黑色黎明》视频流程攻略,希望对大家有所帮助。视频流程攻略
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