最近一直在疯着《阿玛拉王国:惩罚》这款游戏~真的是做的不错....玩了几天最让人难以自拔的就是---- 无尽的S/L 刷宝箱!!!!但是, 很多的点不是有怪, 就是需要跑马拉松, 绕整圈的..这种效率, 刷了几次却又刷不到好东西, 可能遭殃的不只是各位的心情...可能连萤幕, 滑鼠, 键盘都难免殃及池鱼..囧终于!!让俺发现了这个好地方啊!! 简直是刷宝族的福音!!! OK!! 废话不多说!!首先先到地图右上方那座很醒目的大城堡-拉塞尔城接着进去之后啥都别管,直接右转去储藏室*切记!! 这边进去之前虽然大都会自动记录, 不过还是自己F5吧, 要刷也可直接F9比较快然后...相信第一次看见这房间的人, 一定都跟俺一样瞠目结舌小小一间不到30坪空间, 居然足足有15个宝箱!!那叫一个感动啊~~有木有!!!!只是大都
有朋友说我武将该换换了...今天我故意输了一下午,愣是没抽到喜欢的卡,胜率都被整体拉低了...后来想想算了,战法都是人想的,神马武将都可以尽情发挥不是吗?此次战场从表面上来看貌似是对方占优,其实大家也都该看出来了,我方太史慈、关羽都是大将,赵云虽然不是金卡的单骑驱,可在左右战场上来说也不差,而对方唯一的优势就是武将多兵多(某些时候这会成为劣势),因此相比之下应该是旗鼓相当。因为战报的标题是事先写好的,为了配合标题,我用了三骑阵型,可以快速的控制战场,取得主动性。废话说多了,进入游戏。前面有个朋友说我的战法相当YD...既然如此,我就继续YD吧。表面上是分兵两路,在战场面板上,对方在遭遇我方左右两队之后极有可能误认为我的关羽在守护本阵,此战法虽然略显YD(无聊),可是却有两个好处:1.关羽的战力相对突出,战场如火
这篇战报只能说我能力不足吧,事后我回想了一下,此战并不是没有机会反败为胜的。【这是一篇以我败北结局为背景的战报哦,不喜误入哦】我的点数现在是24点,够我带个6点的赵云,一个9点的关羽,一个1点的蔡琰和一个8点的孙坚(当然其他排列也可以,不超过24点就行)他的排列是吕布(9点)+张飞(8点)余下的难道是3个一点一个2点?如往常一样开场,但是心里也没底。(以前无论遇见神马都可以冷静对待,大概是各位大佬经常宣传吕布的原因,我心里好怕怕)一路直闯到对方本阵,不由得一惊,看对方的排列现在逼近我阵的是双弓一枪,而我守阵的除了弱骑就是一枪,无论如何对我都不利。趁对方还没反应过来,留下赵云牵制对方,攻击较高的关羽绕到敌后直接攻城。本阵处坚守的枪队果然遇上了对方双弓,因为对方使用了伏兵之策,并且对方还有一个张飞,补给不便,遂后撤
昨天看了一下评论,有朋友说老是以弱胜强什么的,那么今天我把两篇战报合在一起发,都是没有结局的,大家可以自由猜测,这两篇都有高于50%赢的概率,但是都有一定难度,技术较差的朋友可以看看后一篇,后一篇熟练使用小日本的钓兵野战想成功的话概率比第一篇大多了。首先,第一弹:敌强我弱,我方阵型不变,对方看阵型属于防守类型。分两队,一队守家,在地图上可以看出。此地形适于强攻而不适与钓野,伏兵的范围较小,难以发挥。枪队遇敌,骑队,可以攻击。对方果然是防守方式,想借用防守来消耗我方兵力,骑队在看见我的枪队的时候并没有理会而是直接撤退。我方双骑逼近对方本阵,本阵所有武将集体出来防守。这里我也犯了一点错误,既然对方骑队不敢进攻,我大可以用枪队大摇大摆的进攻借此缓解我方双骑的压力。赵云败退,战时不利,关羽诱敌缓退。 对方不受
1、画面用的insane,该开的效果基本都打开了,但不知为什么画面比视频中的光影要逊色不少,最大的逊色之处在于环境光的感觉是dx9水平,虽然明明开的是dx11,但画面感觉不到阳光照射在物体上并漫射的效果。2、界面巨大碍眼,指令并不丰富却足足占据1/4屏幕,宏观调度单位不好点选,微观指挥指令又很有限,总之各种不便,可以说战略战术层面的操作都没有抓住重点。3、单机的史诗感比当年的前前作差了不是一点,指挥的战略感又比前作差了不是一点,等于是在巨大空旷的地图上指挥小队遭遇战。。。总结起来就是,结合了两部前作的技术特长,却抛弃了两部前作的设计合理性,就成了在巨大空旷的地图上指挥小队遭遇战的奇怪玩法,再不济您搞个指令集编辑系统可以编制多支部队来个合围啥的也好啊,这满屏幕到处点部队跟普通的rts有啥区别的?
一开始德国剧情是75年的,装备都比较老,木有M1A1坦克,木有阿帕奇,所以比较蛋疼。1.首先要有指挥车,指挥车干什么的?是用来让你呼叫增援的啊,千万不能被打掉啊,指挥车移动的时候不能呼叫的,呼叫按钮是右手菜单第1排第2个。2,解锁武器,完成1个任务,可以有星星,星星用来解锁武器,德国剧情里,木有豹2,但是有MT70,就是那种152毫米还有导弹和机关炮的坦克,这东西貌似么有实际装备过啊,有兵器达人可以解释下。大炮必须解锁个好的,就是203的那种,德国任务木有火箭炮。直升飞机要2种侦查的和攻击的,德国任务里木有阿帕奇,只有眼镜蛇,还不带导弹的,只能打打小车无视。3,攻击基本都是集结好坦克,然后用直升飞机侦查下,然后推进,如果你有大炮,也可以有大炮开路,但是很费弹药啊,如果防守可以多弄些反坦克导弹的步兵,这个比较实惠
自身:挑衅 吸引范围内敌部队攻击攻击自身索敌 自身视野上升速攻 自身移动力上升攻击强化 自身攻击上升防御强化 自身防御上升射程强化 自身射程上升攻城强化 自身破坏力上升攻防一体 自身攻击,防御,武力,智力上升突破 自身攻击,破坏,机动力上升刚勇 自身攻击,武力上升,动摇恢复铁壁 自身武力,防御上升,动摇恢复远猛射 自身射程,视野范围上升,可对全兵科发动猛射老当益壮 自身攻击,防御长时间上升单骑驱 自身攻击,防御,机动力上升千里行 自身攻击,武力,破坏力上升 全兵科发动特殊攻击万人敌 自身攻击,防御,武力上升,全兵科发动特殊攻击伏兵 可以发动伏兵伏兵神速 可以发动伏兵且自身攻击,移动力上升范围:镇静 范围内部队动摇恢复武力上升 范围内
Steam上对战很久了,一直不会用XM-25。几乎就是当榴弹枪那么用,打人身上或者打周围墙上造成伤害。在游侠上搜也没搜到相关的帖子。其实我相信很多高手已经找到空爆功能开启的方法了,于是下面的你们东西就不必看了。其实发现空爆很偶然,有一次用XM-25的时候,没命中敌人,于是按了一下Shift跑步,结果后来打的榴弹全都在自己附近不远的地方爆了。没有障碍物也没有敌人,于是让我很诧异。也就是说XM-25肯定还是有空爆这个功能的。那一局结束之后,赶紧自己建房摸索了一下,原来就是这个Shift啊!下面的解说配上几张图片,方便理解。首先我们换上这把神器。打开瞄准镜之后,我们可以看到左上角有个DIST和TARG,DIST顾名思义就是DISTANCE,是当前准星所指处的距离。TARG就是TARGET啦,当然不是目标的距离,而是空
1:充分利用地形可以充分使用抓敌人这个技能把敌人甩入深渊或则机械里面,这样很快解决一个小兵。还有就是有些掉在半空的一些物体可以打烂掉下来把敌人砸到。在站位上最好把敌人都引向一个方向,不要让你站在两边敌人的中间,这样不方便杀敌,也容易遭受两面夹击。2: 武器选择在远程武器上推荐飞镖,这个威力不错速度也可以,DPS相对来说最高,总得来说是杀敌的***啊! 特别是与boss保持距离然后一直甩飞镖,这样boss掉的血也是可观的。 在平时的战斗中地上会掉很多武器,在这当中钢管不得不说是一个不错的武器, 威力大,可以将一些大块头直接敲到地上,直到敲死为止。3: 战斗经验一般来说除开肌肉男这种大块头,其他小兵都可以保持一定的距离然后用飞镖甩死, 当然肌肉男如果靠近你了要么滚过去要么抓住他把他甩了,当然利用地形可以甩入深渊是最
刚刚上手的第一感觉是:很久没有玩过这么紧张的FPS了。以往的游戏我通常都是尽量待在固定的一个位置,把敌人击杀后再转到下个掩体(多人游戏除外)。但这个暴力辛迪加,在HARD难度下,不能一直呆在一个角落,敌人会使用各种战术把你从掩体后面逼出来。即使用Q健把时间放慢,在被大量敌人包抄的时候也是压力山大,要灵活使用芯片功能和枪械的射击模式才能存活。游戏的类型属于科幻射击,你可以减慢时间同时看到掩体后面的敌人,用自身芯片的能力侵入敌人芯片,使其自杀,枪械逆火或者为你战斗。杀死敌人后可以获得能量,能量槽充满,能力才能使用。武器方面,很多武器都有两种火力模式,比如手枪可以单发或连发,步枪切换枪榴弹,狙击枪使用不同的瞄具等等。武器类型也算丰富,宣传片里有一种枪可以锁定敌人,开火时子弹自动追踪。到后期有许多大杀器可以使用,但即使
1敌人伤害减少20%敌人伤害减少20%2生命恢复启动增加25%生命恢复率增加33%3DART Over lay模式中伤害增加25%DART Over lay模式中受到伤害减少20%4逆火伤害增加100%增加无敌时间100%5濒临死亡时能激活短暂的无敌6DART Over lay模式中每秒恢复7%的生命7双倍的暴走时间暴走时伤害增加25%8减少上弹时间减少切换武器所需要的时间9逆火可以同时影响到3个目标10减少33%的炸弹伤害无视自己对自己造成的爆炸伤害(自己射击油桶导致爆炸或者是自己扔出去的手雷不会对自己造成伤害)11子弹和手雷携带数量双倍12完成一个近身处决 恢复总血量的50%13子弹精准增加55%后座力减少55%14增加能量吸收40%15DART Over lay的模式时间增加25%16激活保护护盾17增加
《阿玛拉王国:惩罚》这些支线任务向玩家们讲述了许多有意思的小故事。虽然它们对游戏的主线剧情没太大的影响,但是这几个小故事却能帮助我们了解游戏世界观中几大种族之间的点点滴滴。1.Warsworn(战誓者)2.House of Ballads(民谣之屋)3.Travelers(旅行者)4.Scholia Arcana(神秘事迹)5.House of Sorrows(悲痛之屋)
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