伊苏:塞尔塞塔的树海 噩梦难度BOSS招式解析
- 来源:wh2329436
- 作者:卡斯特
- 编辑:ChunTian
伊苏:塞尔塞塔的树海 噩梦难度BOSS招式解析
BOSS招式解析:
一:单手拍地板
其实凭借走位可以轻松躲开,但是为了造就更好的输出机会,需要用瞬防或者瞬闪扛住,然后反手打一套。个人习惯瞬闪,首先瞬闪期间可以造成时间减速,也就是所谓的子弹时间,期间boss的动作会变得异常缓慢你的动作变快,而且瞬闪是闪避,有位移——在吃不准是单手拍地板还是双手拍地板的情况下可以利用子弹时间迅速调整位置避开后续有可能到来的打击,另外最重要的一点是,在不贪刀的情况下,boss的一次攻击你可以利用初次瞬闪加后续瞬闪获得两到三次的子弹时间。瞬防则不享受时间加速,但是成功之后后续的一套伤害会变为暴击,持续时间……暂时没研究透
二:双手拍地板
单手拍地板的连招形态,左右两侧手各拍地一次,伤害范围更广,而且动作幅度比单手拍大不了多少,有点防不胜防的意味,如果在boss身前输出的话单靠走位很难躲,需要配合瞬防瞬闪保平安
三:全身拍地板
伤害爆炸的一招,攻击范围几乎全屏——为什么说几乎?因为正对boss的脸站在入口位置最外侧不会被打到。但是没必要,伤害爆炸的同义词是出招前摇很慢,并且趴下之后再爬起来那段时间可以在BOSS脸上疯狂输出。瞬防一次可以挡住全部伤害,瞬闪的话因为有时间减速效果,因此boss的伤害判定也随之延长,谨慎使用
四:光束
黄色光束的话,但凡能攻击到boss的位置基本不会被波及到,因此等同于摆设的一招,利用机会输出吧!
绿色光束的判定比较无脑,因为是从身前向外侧延伸而且是根据玩家站位的方向发射,所以哪里都不太保险。不过好处是如果此刻你站在boss身下,瞬闪成功的情况下攻击三次后闪避可以再次触发瞬闪,可以进行三四次这样的操作,简直是绝佳的输出机会。瞬防理论上可以防住路径上所有的伤害,然而光线与地面的接触面是波纹状范围判定,所以依然有风险
五:落石
由于落点的提示颜色与地面颜色基本相同,所以看得不是很明了,不过只要不走回头路,绕个大圈一般不会被砸到,况且boss有没有命使用这招还不一定呢!
对于第一个boss我个人打法是多用瞬闪,在boss攻击的时候,如果是拍地板,瞬闪后两三下普攻加一次技能攻击后继续闪避可以再次判定为瞬闪,能来两次子弹时间的输出机会,绿色激光和全身拍地板甚至可以获得四次!
但切记不能贪刀,要知道子弹时间不仅仅减慢了boss的速度,也同样增加了boss攻击的判定时间,所以你想瞬闪之后打满五下还全身而退是不可能的事。瞬防则是为了获得暴击机会,但是在没有子弹时间的情况下利用boss的攻击间隔打满一套输出并非易事,而且一套暴击带来的伤害和两三套普攻带来的伤害究竟谁更高我并未研究
队友方面让其攻击优先,因为攻击boss会累计眩晕槽,满了之后boss会眩晕呈现不设防状态而且对其伤害也增加,所以尽可能多地打出伤害攒够眩晕槽,有机会在boss半血之前打出眩晕,然后趁着眩晕槽消退之前尽可能多的输出,在boss马上要清醒的时候释放必杀,必杀出手之后迅速切换到队友身上,因为释放必杀技期间boss的时间是静止的而玩家可以自由活动,用两普攻一技能的方式打,如此一来当必杀技结束之后boss不死也只剩下一丝血皮,可以轻松斩杀
难点:
boss不眩晕的情况下只有攻击其腿部才能造成伤害,攻击其他位置如手臂反而会被弹反造成硬直,从而增加打乱节奏被boss攻击的风险。豆子的蓄力攻击是范围状出剑,及其容易碰到被弹反的情况,因此千万不能贪刀。另外就是对boss攻击判定时机的掌握,尤其是利用瞬闪的情况下,一个不留神就是鸡飞蛋打
总结:
挺考验时机与节奏把握的boss,另外对树海boss战的感觉是因为有了瞬防瞬闪所以想要无伤比之前的作品简单了太多,以至于刚开始攻略树海并且是头一次玩噩梦难度的我都能无伤过了
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