游戏卡顿一直是玩家心中的痛,那么这次就为大家奉上影武者2卡顿的解决方法以及帧数提高教程。影武者2卡顿解决方法及帧数提高教程请下载安装CODEX单独未加密补丁,完美解决卡顿以及帧数过低的问题。影武者2CODEX单独未加密补丁下载地址:点击下载。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
优化:101分,多给1分是对EA的鼓励。在4K分辨率 + 160%取样率(等效6K分辨率) + 全Ultra的设置下,GTX1080 SLI小幅OC到1950/11000MHz的频率,平均FPS有55左右,最低帧也超过了45FPS,和某党3相比,简直业界楷模,人类良心!画面:102分,多给2分我乐意!只有这样的画面,才能第一时间把你扔回1战,教你做人!武器上的水珠,质感十足的毒物!火焰喷射枪在水面上的反射 坦克的细节和建模都很棒! 惊人的叶脉和苔藓纹理表现 丛林的场景,感觉打开TAA有些模糊(后期抗锯齿的通病),但是游戏没有MSAA选项,美中不足了。壮阔无垠的星空游戏性:由于只有10小时的试玩特权,没有很深入的去走完整个单人剧情,但从前几章的套路来看,本作加强了对处于战争中的人物
影武者2全通关流程视频:首发全通关视频攻略,二周目,难度:No Pain No Gain。武器技能金钱继承自一周目,基本全开。包含所有主线支线。(点击图片查看视频)第一集第一集第二集第二集第三集第三集第四集第四集第五集第五集第六集第六集第七集第七集第八集第八集第九集第九集第十集第十集第十一集第十一集
文明5城市扩张优先级算法详解扩地计算步骤:1> 检查是否在城市五环内,不在则中止2> 检查该地格是否已有归属,有则中止3> 计算地形权值:> 按目标地格加上目标地格与城市之间路径上的地格(一环不计)的地形计算> -3:所有自然奇观> -1:绿洲,冲积,环礁> +1:平原,草原,丘陵,跨河(城市所在格为起点),丛林,沼泽,森林> +2:沙漠,苔原,雪原,近海> +3:山脉,冰层,海洋> 以上所有值相加取最终值(比如平原丘陵则为1+1=2,冲积则为沙漠2冲积-1=1),每格最终值最低为1,最高为3> 但若该地格已归属其他玩家则最终值再+15(等于不可能扩到)> (目标地格的最终值加上路径上地格的最终值)*100为地形权值> 例:三环的一个
下面就一起来看看辐射避难所里神秘人物宝拉的真面目吧。 在游戏中,玩家会开启一个名为“避难所大都会中心之旅”的任务。在该任务中,玩家会捡到一本关于宝拉布朗金的日记本,日记本显示,宝拉致力于寻找神秘的乌托邦——避难所大都会。因此,要找到宝拉,揭开宝拉的神秘面纱,就必须跟随宝拉足迹,前往790号避难所。到达730号避难所之后,避难所内的小人会告知玩家,宝拉不在730号避难所。根据一名匪徒的一时,宝拉出发前往去了核子可乐工厂。玩家必须沿着宝拉走过的路进入到旧的核子可乐工厂。玩家到达旧的核子可乐工厂后,会有NPC角色告知玩家,野生食尸鬼将宝拉拖到了一处飞起的建筑内,不过宝拉侥幸得以逃脱。,玩家需要不断的追踪宝拉的足迹。玩家不断探索新的地点,但始终无法追上宝拉。不过
守望先锋配合意识与套路分析第一条很重要:不要试图指望自己Carry,也不要试图指望队友Carry。令人印象非常深刻的一件事就是帮朋友从鱼塘上分的时候,我用的路霸站点图3-2险胜,最后胜利的时候,队友76在语音里说好几波都是他开大Carry,吹嘘自己多厉害多厉害。事实呢,确实是他开大收割了好几波三杀四杀,但是因为楼主玩的副T,所以能比他注意到更多的事情。他在吹嘘他开大收割的时候,他注意不到是队友源氏绕后打乱了阵型,打出了好几个残血,才让他得以收割。不然以76那屌比伤害,能打死谁?他注意不到的是我方和尚挂在他身上的血球,不然一个开大的76有那么容易让你活下来?(他开大时没丢血阵)换句话说,他的收割,其实是建立在我方源氏和和尚共同的努力下所完成的。但最后你们也看到了,他却认为是他一个人的功劳这是很多人的通
影武者2 Shadow Warrior 2 3DM首发原创画面设置指南主要画面设置,对画面整体改进较显著:Textures:材质,分为 低 中 高 极致,分别对应1G,1.5G, 2G和4G显存。对性能影响大,建议根据显卡性能,优先往上开。Resolution Scale:SSAA,默认为100,最低为20,最高为200,随意拖动。SSAA非常考验显卡性能,如果不是旗舰级别的显卡建议不要尝试大于100的设定,如果显卡性能不够建议尝试调到90左右,对画面影响不是太大,但是能提升不少帧数。Foliage and Debris:植被和碎片,如果关闭的话地上基本就是光秃秃的一片。对性能影响为中,建议在材质开启后一同开启。SSAO:屏幕空间环境光吸收,此游戏中各种植被树木小物体很多,开启后提升也很明显
黑社会3上市一周,总算是最高难度通关了,就简评一下游戏吧。分五个方面说下:一、剧情 9/10本作没有妹子!没有妹子!没有妹子!一定要说3遍,除了黑大妈还是黑大妈。虽然没有女主角,但是剧情来说绝对优秀,总长约3小时的过场CG诚意满满。叙事方式也很给力,除了故事视角,还通过FBI探长、神父和好基友多诺万的听证会3个方向做各种插叙,补充。同时,将越战反思,种族歧视,亲情,友情,基情,复仇这些元素糅合的恰到好处。整个剧情一气呵成毫不拖沓,主角林肯杀伐果断,文武双全,虽然主角光环加身,但是整个剧情完整的将林肯的复仇故事体验下来你会觉得非常爽,人物性格和剧情发展非常契合。好基友多诺万,一个爱国者、一个前CIA精英探员、一个脱离的低级趣味的逗逼。多诺万和林肯的搭配有浓浓的《疑犯追踪》即视感,你监听我行动,你是Finch我是R
文明5城邦的重要性详解“我正在打城邦呢,第八个。”城邦是爸爸,这话一点也不假城邦不仅提供各式各样的数据BUFF,而且同盟后还提供奢侈和战略资源(可以提供笑脸和资源,但不能用于交易),前期同盟一两个城邦,铺起城来会舒服很多,而后期外交胜利更需要城邦的支持,城邦的重要性不言而喻。反过来说,打城邦是非常不明智的行为,由于城邦实力弱所以即使是跟AI打仗AI的同盟向你宣战也没有下城的必要,下了城邦反而会带来海量的外交惩罚。至于与城邦相关联的赞助政策,首先紫禁城必须赞助开门才能造,所以开门几乎是必须的;赞助左一与右一都是神政策,对于同盟各路城邦有极大的助力;科技胜利的话可以考虑赞助左二不过效果不是很明显,至于其他政策倒是没什么点的必要了,不过赞助关门送伟人听起来不错,玩波兰可以考虑关门赞助城邦的重要
下面就一起来看看玩家偷苞米的小孩分享的辐射避难所38小时200人通关结局一览,希望能帮助到大家。现在就在等武器装备制作,真是不知道干嘛了。目前17e 满属性 满级小人无数, 金武器略少。瓶盖赚的飞快,花的也飞快,建造一个武器工厂就10万。蓝色的小神器。
文明5新手必看的政策选择思路“为什么我到中古的时候政策就点满了?!”政策很重要,这是句废话,不过有新手连政策都点不好倒是有点令人诧异。这里就提几个我认为问题不大的思路:1.前期发展空间较小(合理铺城容量6城以下)就传统关门,发展空间较大(合理铺城容量7城以上)就自主关门2.打征服点出传统右三或者传统干脆传统开门后转荣誉3.科技胜利请理性关门,文化胜利请美学关门,记得造些信仰建筑用来买伟人4.宗教政策树前期没卵用,但越往下点发挥越离谱,不推荐新手使用,想了解的话可以查一下虔信爆铺5.赞助政策关联城邦,这个下面讲6.商业政策关联大本钟,能抢的话开个门还是有必要的,不过由于没有金钱胜利一般就不往下点了,右二看起来不错不过我觉得意义不大。7.勘测政策很废,解锁晚而且除了岛图需要点出右一外其他基本
三国志13的内政相对来说简单,因为三国志内政的是靠任务信来完成的。每个城市都有三个繁荣等级,分别是初、中、高三个级别。当商业、农业、文化都达到饱和阶段的时候,可在下个月月初开启新的分容。如何知道是否达到饱和阶段?在屏幕右侧的城市信息栏上,有具体的商业、农业、文化开发度。当上面的某一项显示为绿色的时候,该项就为饱和。一般地初级的饱和阶段是2000.如果城市的繁荣是初级,就必须要该城市的商业、农业、文化都达到2000.城市的繁荣才会提高。比如新野城在5月的某一天商业、农业、文化都达到了饱和。那么6月1号,新野城的繁荣就会提高,变成中级,城市可以进一步开发。并且这时候可以选择具体的城市技术(当然这个可以设置成委任)。当月开发度达到饱和,要次月才会提到繁荣。中级繁荣到高级繁荣,饱和度会根据城市的特性而变得不同。这个游戏
文明5世界博览会奖励详解启蒙时期,世界会议开启后有一个世界博览会的提案,对于玩家来说这是一个神一样的提案,绝大多情况下(比如单城挑战)应当首发世博。世博大法有三好:1、该提案所有文明都会赞成,等于是给所有文明上了个外交BUFF,即使不去抢世博也要首发提案,对于征服胜利来说十分实用2、该提案通过后成型快,而且非常容易抢到第一,并不耽误多少产出(注意,这里特指标准图,极大图抢世博是需要全力去抢的)3、世博会第一使文化产出翻倍20回合,配合大艺术家的8回合黄金时代,在8回合内形成海量的文化产出。8回合结束后选择大作家点击创造神政论又是一波海量的文化产出,大作家越多产出越多,然后一回合内可以开启N个政策,从而一举奠定胜势。所以,为了确保玩家能够在第一届世界会议上提案世博,需要玩家速冲银行秒紫禁城/探清所有AI并速冲印刷
守望先锋路霸打法细节一、推荐理由和小知识有人说我大锤伤害金牌,队友在玩个卵?不可否认的是,让大锤拿到牌子,输出真的有问题,很大的问题。但从另外一个角度来讲,你一个大锤不好好举盾,乱瘠薄呼个锤子?那些说我大锤,我DJ杀人金牌的。点开Tab,看看你的阻挡伤害,看看你的加血量。大锤不举盾辅助不加血,你们连自己分内之事都做不好,输出位根本没有一个良好的输出环境,又怎么帮你们杀人?那么,想要赢,请打出配合来。如果你真的觉得队友输出位打不出伤害,那你跟他商量你两换下位置,一样可以打。但是你有吗?你没有。仅仅因为两三次被对面裂空切死,就开始怪输出菜,就开始自暴自弃,就开始不务正业当起了输出大锤。你觉得队友没用,输出打死不换,不会看局势。那么我反问你一句,你一个大锤被裂空切到死,都不会跟队友商量,不会换个猪出来搞他,你就会看局
首先说说这个游戏的背景是当年动荡不安的60年代美国,到处都充斥着肤色歧视(包括象征着正义和和平的警察都叫主角是nigger),暴力和赤党文化也随处可见,其对游戏起着至关重要的作用的就是黑手党文化。再说到主角的人生经验——4年的越战老兵(个人是很喜欢有着这样人生经历的主角,本人也很看重人生的经历,因为可以学到很多有价值的东西),有坚毅的意志和信念,残忍的杀人手段和高超的个人单兵作战技巧。再说到剧情主角林肯,本来是决定退伍之后决定过安逸的生活,结果萨米正在被海地人困扰着,于是出于忠诚和不示弱的的主角义无反顾的帮了自己多年老大哥,杀了巴卡之后,这个城市的大佬萨尔见了我们,他想让主角接手山谷区,主角听了当然不同意,于是这话就放到一旁,开始谈正经事抢银行(当然萨尔的目的不是美金),主角一路大杀四方
游戏开始时间:184年2月统一时间:184年11月;用时九个月因为调配武将太费时间,所以没有考虑最优化的操作如果有时间仔细调配,感觉统一时间还可以减少3个月左右游戏开场前的选项:让登录武将登场,选择无因为这些武将不是三国时代的,而且能力很强,为了增加挑战性,不使用扮演的角色选择,张角游戏设定:难度 上级寿命 无战死 无女性 武将待遇登场都市 虚构历史事件 无势力动向 虚构制定攻略方案:先看看劝告指令,发现目前可以成功的有一个,是公孙瓒,显示为不利,一般而言,不利状态需要主角亲自去劝告,才能用最短的时间完成。但是,公孙瓒离我们比较远,等派遣的武将到达时,我方已经压制了不少空白都市,对公孙瓒的劝告外交率会达到100%,所以安排需要增长功绩的武将过去。看看武将功绩排行,张宝和张梁最高,都是14000点,但是张宝离公孙
文明5伟人产生方法与重要性详解“对文明真正的考验,不在于人口的多寡,不在于城市规模,不在于庄稼产量,而是在于这个国家能造就出什么样的人”----------爱默生强大作用不言而喻,所以如何养伟人是门大学问,详细说起来再开一帖都不成问题...这里就说几句就行了。大科和大工同属科学伟人,双方共用一个诞生槽,所以记得调配好诞生点数,确保自己出的伟人是自己想要的。而大艺、大文、大音同属文化伟人,不过他们的诞生槽是各用各的,正常情况下是需要全力养的,其中大文尤其重要,与世博大法有关。科学伟人和文化伟人尽量要分开养,不搞分门别类的话很容易造成伟人养不起来还拖延城市发育的情况,文化城市尽量选择高粮沿河地区,确保有充足的人口去养文化伟人。第一个大仙开宗教很重要,最好能抢到4大宗教建筑之一的信条,第二个大
文明5间谍的用法“如你所愿,我们不会再对你进行间谍活动。”间谍是个好东西一般来说,正常的玩家在神级难度下,中古时期与AI文明的科技差距是最大的,但到了工业时代以后就基本完成了全面反超,除了玩家普及完大学科研开始发力外,间谍也有着功不可没的作用。(顺便吐槽一句,虽然文明5的间谍系统做的也不错了,但我觉得文明太空的间谍系统真心赞,也是滚出地球为数不多的亮点之一了)间谍,当有一个文明进入启蒙时代后出现,此后玩家每进入下一个时代便获得一个间谍,间谍作用有三:1.偷AI科技顾名思义,就是将AI已有而玩家没有的科技偷过来。看起来挺容易的,但怎样才算是正确的偷科技技巧呢?①选择合适的AI:关于间谍的偷取速度和成功判定又是一堆乱七八糟的数据...这里只说一下重点,选择AI的三要素:看AI性格,看AI城市
守望先锋源氏一刀斩攻略有好多不满意当前分段的人问我单排该怎么上分, 单排推荐大家会玩虚区尽量就去玩 玩的好的总会上去分 ,玩的不好打不出输出的就与队友交流让出位置 。有好多源和麦爹告诉我自己老死没有队友保, 那还是你不够谨慎, 没有队友保护你不代表你可以一直死 当一个队伍的DPS一直掉的话要么就是太浪 要么就是太菜 大家一定要注意没人保的时候就自己保自己 死了给自己一巴掌就可以了下面开始正题:源氏大战麦爹问的最多的问题就是怎么打麦爹了, 最理想的方式也是最安全的方式就是谁服特能打到的距离三镖头, 谁福特过去回头近战,最安全最快速最帅最装逼的连招, 打死还可以喷个抱歉 ,优势在于安全, 不会近身被民工榴莲打死 ,麦爹毫无反应时间瞬秒。 劣势在于左键需要预判随缘 ,谁福特和近战必须打中 ,要不是还得被
下面为大家带来THETERMINAL分享的《三国志13》角色扮演、内政、军事等方面的通关感受。作为资深的三国游戏迷,我从去年消息放出就开始翘首以盼,几乎每天必百度“三国志13”一次,上月底一放出,索性放下手中一切的活投入到了本作的统一大业,不过感受确是喜忧参半,看到吧内也是口水四起,于是作为玩过9、10、11等多代大作的老玩家,在结束了英杰传和本传的所有征程后也想出来客观地说几句:角色扮演:因为9、10、11代都没有去玩曹魏势力的缘故,很契合主(duo)题(qi)地在本传中玩了曹操,直到统一全国都感慨这个决定是多么滴英明,避免了多少我被游戏设定和AI君主无端坑爹的悲剧。这代跟10代比起来,基本没有个人生活所言,角色扮演的成分只有交朋友和娶老婆。君主、都督、太守和重臣这四个重要的功能性职位