群星stellaris轨道轰炸政策与人口快乐度详解Light(轻度) 轨道轰炸每船每天对星球防御造成0.3的基础攻击,防守军队无法回血,5%/月的几率会造成pop死亡和平主义和极端和平主义默认政策Limited(适度)轨道轰炸每船每天对星球防御造成0.4的基础攻击,防守军队无法回血,星球pop无法工作,10%/月的几率会造成pop死亡,10%/月的概率造成建筑物损毁非军国主义、极端军国主义、和平主义、极端和平主义的默认政策和平主义pop-5%快乐度极端和平主义pop-10%快乐度Full(全面打击) 轨道轰炸锁定为全面打击,每船每天对星球防御造成0.5的基础攻击,防守军队无法回血,星球pop无法工作,15%/月的几率会造成pop死亡,20%/月的概率造成建筑物损毁,10%/月概率造成阻隔性地块(就是弹坑)军国
看门狗录音记录案收集图文攻略前言 虽然完成进度只需随便101个录音即可,但对于匮乏支线剧情和内容的看门狗,不收集完全部的录音很难算完美,而且剧情的一些细节也只有把全部录音听过了才能更深刻的了解。本文以主线任务为叙述线索,介绍每个章节任务里能收集的录音,请尤其注意是只能在主线任务中收集的千万不要错过。至于只在支线任务出现的录音由于不能发现,本文略。本楼先以总目录的方式列出全部106个录音明细。除戴米安、伊拉克、臭虫、奎恩,其他录音自动按顺序获得。DecSec(8) + 科科笑(8):QR二维码萝丝·华盛顿(3)+夏绿蒂·加德纳(3):ctOS漏洞安吉拉·鲍利克(11):10个在存盘铁皮箱,1个在ctOS漏洞。布鲁姆工程师(6):在碉堡的
接下来个玩家们带来由“kdoublek”分享的《以撒的结合:胎衣》道具饰品图鉴大全与效果作用,充分了解每个道具作用,游戏会更刺激。道具图鉴:DIPLOPIA - 复视"Double item vision" - “能看到双份道具”主动道具,一次性。使用这个一次性道具后会将房间内的道具及消耗品全部拷贝一份。如果在商店中使用,拷贝出来的道具及消耗品可以免费拿走。 道具池:商店。PLACEBO - 安慰剂"Pill mimic" - “药丸仿制品”主动道具,4格充能。使用后产生你所持有的药丸的效果,但不会消耗掉药丸。对各种卡牌和符文无效。WOODEN NICKEL - 木质五美分(木头硬币)解锁:
月光宝珠获得方法:战士的休息所二层桌子上叛徒的处刑塔一层沿着毒水河走向左边尽头在悬崖台阶上血涸的狱舍地下一层南侧通道的尸骨堆上觉醒者的隐藏之家进门即是崩落的异邦中央北端悬崖前死尸的怀里黑咒的祭坛,每打完一次最终BOSS呆萌,里面的宝箱都会更新一颗
诅咒雕像掉落位置:枯萎之森有三个。修道院出来往西自赏花围成一圈有一个。然后往北走开那些树下或石头下的箱子有时候会有一个。那里大概有4个箱子。修道院出来往东走快要靠近奇美拉的地方一有点高的石头顶上有一个。整个游戏就这三个。想要更多得去复制,或多周目累积。
困难难度全流程视频:视频原址:http://www.bilibili.com/video/av6283963/
群星stellaris点防御武器属性专门用来防御飞弹类武器和飞机的装备,本身的伤害不是很高。点防御自主型点防御-屏障型点防御-守护者型点防御。P槽(S槽)限定,距离8,命中40%,射速0.9s,DPS1.11/0/2(II级无输出)。防空炮防空炮I-II(我搞不懂为啥这里用德语)。距离20,命中75%,射速2.8s,dps10.58/12.05,L槽限定。输出还算猛的点防御,但是谁把L槽拿来塞防空炮啊!!!除非对面海导弹。
群星能量武器系统属性详解激光武器红激光-蓝激光-紫外线激光-X射线激光-伽马激光(这快到粒子波了吧……)大家可以从明明上看出激光的发展是从红光侧一直往蓝光侧一直到不可见光发展的,波长越短,能量越强(这很符合物理)距离15/25/35,命中82%/80%/75% SML槽,无视50%护甲激光开局帝国的默认武器,激光相对于主炮武器,射程略短,射速一样,精度更高,DPS略低但是对装甲不敏感。所以对付堆装甲的敌人,上激光很好,比如天灾虫群。水晶武器蓝水晶-绿水晶-黄水晶-红水晶这是从野怪水晶舰队身上剥离的技术,只能逆向研究无法正常得到距离10-30-40,命中75%/70%/65%,统一射速4.35,SML槽,无视50%护甲这东西相比较同期的激光可以说是没有任何优点,打得慢,低命中,低DPS
影武者2/影子武士2飞行模式手动修改指南1. 我的电脑地址栏或者按Win+R后 输入 %userprofile%\Saved Games\Flying Wild Hog\Shadow Warrior 2\profiles2. 使用文本编辑器等工具打开 steam_xxxxxxxxxxxxxx(x为数字)文件夹中的binds.cfg3. 在第一行加入 bind f "toggle s_fly_mode" 后保存(不要修改其他内容,steam版和3dm版原有的其他内容不同,图为steam版)4. 进入游戏,一次修改永久有效PS:如果嫌麻烦,可以下载飞行模式修改器。影武者2/影子武士2飞行模式修改器下载地址:点击下载。效果预览:就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
群星动能武器属性与获得方式一览惯性投射类武器(动能武器)质量加速器-线圈炮-电磁炮-高级电磁炮-高斯炮距离20/30/40(SML,下同),精度76%/72%/67%,SML槽质量加速器Mass Driver是选择主炮种族的开局默认武器其特点是,高射速,受装甲克制,中距离,伤害看脸(浮动大)。总体来说,这类武器在狗斗的时候比较好,适合快速清空小船,如果你的舰队是大船党,那么塞几个这个是不错的(如果没有更好的话)。缺点也很明显,这武器对装甲太敏感,也不能穿盾,DPS也挺低的,一般中后期装甲护盾上去,就没啥意义了。自动炮-撕裂炮-暴风炮距离10/20/30,精度82%/80%/75% SML槽自动炮是升级版的主炮,他们相比质量加速器类有着更高的射速,更高的精度,但是更近的射程。最高级的伤害比默认武器最高级高一点,但
影武者2进游戏弹出Steam慢解决方法进游戏弹出Steam过慢的,删除原.exe包括几个steam.dll的类似文件,用我这个覆盖下,就是GOG了。存档在我的电脑地址栏或者按 Win+R 后 输入 %userprofile%\Saved Games\Flying Wild Hog\Shadow Warrior 2\profiles下载地址(请点击)
工程师兵种技能效果一览:工程师是用来修理建筑以及补给弹药的兵种。岗哨费用效果:8%折扣该技能的等级越高,您在装配机里建造岗哨所需的费用就越低。岗哨容量效果:弹药+10%该技能的等级越高,您在装配机里建造的所有岗哨弹药容量就越高。岗哨速度效果:射击速度+10%该技能的等级越高,您在装配机建造的所有岗哨射击速度就越快。炮塔费用效果:8%折扣该技能的等级越高,您在装配机里建造的炮塔所需的费用就越低。炮塔生命值效果:生命值+20%该技能的等级越高,您在装配机里建造的所有炮塔生命值就越多。炮塔生命值效果:生命值+20%该技能的等级越高,您在装配机里建造的所有炮塔生命值就越多。武器柜费用效果:8%折扣该技能的等级越高,您在装配机里制造武器柜所需的费用就越低。修复提升效果:效率+20%该技能的等级越高,修复工具修复防御工事所
今天给大家带来的是“花露水咯心理咨”分享的《方舟:生存进化》焦土DLC三个矿洞位置坐标图解,一起看下吧。坐标位置图解:
文明5宗教信条对地块产出的影响分析宗教作为文明5中的一个重要组成部分,其辅助胜利的作用不可小看,这里就能给地块增加产出的信条做一下总结,当然这些信条未必比增加其他产出的信条要更好。重点推荐1、万神殿(神系):在对应资源为主要资源的情况下,排名有先后(个人看法而已)沙漠神话:沙漠+1信仰(地形加成最牛叉,不解释)神之泪珠:宝石、珍珠+2信仰(资源加成不错,如果是宝石,直接坐城即可享受加成,还不耽误锁人口在高粮地块涨人口。不建议只有珍珠的情况下选这个,情愿选海神)大地母神:铜铁盐+1信仰(资源加成不错,周边的铜盐为主要奢侈时,可速发找铁科技,享受额外的锤、信仰加成)宗教偶像:金、银+1文化+1信仰(资源加成不错,直接坐城效果最佳,可加速前期政策开启)太阳神:香蕉、小麦、柑橘+1粮(爆人口神信条,全局受益,须配合虔信
疯狂难度解说视频:1-0序言:视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTc1NzYzMTEyMA==.html1-0序言1-1抢劫:视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTc1ODg3NjM1Mg==.html1-1抢劫
今天带来由“Nicho”分享的《我的世界故事模式》PC版按键操作方法。PC版按键操作:ESC键:暂停菜单T键:显示可选项鼠标左键:点击互动鼠标滑轮:切换道具移动鼠标:移动视角SHIFT键:奔跑WASD键:移动游戏采用章节的方式发布,现已到了第八章。刚开始,会让大家选择一个外观。这个应该对剧情没什么影响,大家随意选择。故事类容我们就不多介绍了。体验过TelltaleGames游戏的玩家,相信都比较熟悉他们的风格。我的焦点的看剧情,做选择。调查周围,查找线索,你的活动范围也是有限的,没办法想MC那么自由。游戏中还有许多QTE场景,当然,这个屏幕上都有提示,很简单的。
杀手6第五章全挑战达成攻略衣服,几个特殊的伤兵, 厨子, 稻草人,其他都是一抓一堆的 ,漏不了。南边大门进门左手边的房子,能拿到一个小车的钥匙,可以作为契约的一个撤离点,也涉及到一个挑战。地图西南可以捡到很多果子,也涉及到那个挑战。地图西边靠大门处的一个笔记本傍可以拿到一个钥匙,是用来开那些铁丝网门的。地图中间位置,有个坐着的士兵守着个箱子,可以拿到3个硝酸甘油,大房子旁边的小房子也有,大房子二楼也有,涉及几种爆炸刺杀。水塔下面,伤兵的房子,有一件技师衣服。大房子前面的卡车厢,有件精英士兵衣服,大房子一楼也有一件。特种兵训练那房子,二楼,有件特种兵衣服, 旁边有个假人手, 涉及一个挑战。大房子二楼有一个精英士兵,一个骇客在玩主机,弄开他们,伪装成骇客就可以自己玩了,解锁一个挑战。电视旁边的柜子上有个玩具,这玩意
文明5政策与产出的关系分析政策的会给城市提供各种产出加成,其中有一些是直接加成到地块上的,直接加到地块上的产出是基础产出,会受到其他加成的叠加,而其他加到数据面板的产出,可能会有一些加成不会对其产生叠加效果。具体如下:传统:据地贵族(不同汉化会不同):首都+2粮,直接加到首都的地块上君主政体:首都每2人口+1金,直接加到首都的地块上自主:共和制度:每个城市+1锤,直接加到每个城的地块上虔信:神权政体:圣地+3金关门:圣地+3文化探索:(这个政策树我基本没开过,没测试过,感觉应该是直接加到城市地块上的,待验证)海事基础设施:海城+3锤,直接加到每个海城的地块上商船舰队:港口、海运码头、灯塔+1金,东印度公司所在城市+4锤+4文化(这个政策一点都不自信,我感觉应该是加到城市面板上的,不是加到地块上的,但是不确定,暂
文明5中科技对地块产出的影响在文明5中一些关键科技会提高对应改良设施的产出,具体如下(排名顺序表示科技的重要性和研究的优先级):文官(行政事务):淡水农场、梯田(印加UI)+1粮化学:矿井、采石场、制造厂+1锤化肥:牧场+1粮,庄园+1粮,无淡水农场、梯田(印加UI)+1粮科学理论:学院+2瓶,伐木场+1锤经济学:营地+1金,海关+1金,交易站+1金,圩(wéi)田(荷兰UI)+1锤+2金罗盘:渔船+1金声学:红木林场(巴西UI)+2文化航空:法国古堡(法国UI)+1文化+2金,摩艾石像(内裤UI)+1金原子理论:学院+2瓶PS:一定要注意加成的对象,到底是对应资源、地形还是改良设施,这个很重要!同一个地块在不同的时期开发成不同的改良设施可能会有完全不同的效果。一般情况下,建筑产出加成都是直接对应
文明5改良设施与建筑产出一览改良设施产出所谓改良设施就是工人在地形或资源上建造相应的设施,如在平地上建农田,在丘陵上建矿井,在森林里建伐木场等。改良设施产出包括两方面,第一个是设施本身加成(即不针对资源的),如农场+1粮,矿井、伐木场、采石场+1锤,贸易站+1金等。第二个则是资源改良加成,如马、牛建立牧场+1锤,而羊建立牧场则+1粮;大多数奢侈改良后+1金,但是盐改良后会+1粮不+金,平原平地盐改良后产出为平原平地(1粮1锤)+盐加成(1粮1金)+矿井加成(1锤)+资源改良加成(1粮)=3粮2锤1金。改良设施的加成十分可怕建筑产出1、对资源加成每种奖励和战略资源都对应着相应的建筑,可以为其增加产出,具体如下:粮仓:麦、鹿、香蕉+1粮马厩:马、牛、羊+1锤石工坊:大理石、花岗石+1锤,同时给城市+1锤+1本地笑脸