刚玩无限战争,就遇到了贴图模糊的问题。无论帧数高低,经常人物/物品材质一片模糊。搜了一天网,很多人提到的解决办法是,关闭中文字幕/关闭2个阴影缓存选项,我试了,没用。怀疑是着色器的问题,今天自己试了下,删掉了CoDIW\players2\config_mp.cfg 文件。然后进游戏,画面设置变成了默认,我重新设置了下,1080P,100%渲染,能高都高,关2个阴影缓存,FXAA。游戏重启,再次进入后,等待着色器完整加载 。贴图模糊问题解决,虽然画面还是不怎么样。我配置不行,i5+GTX760(2g)+8G内存,赶路70多帧,战斗帧数45-60。能玩,基本满意。而且,再次查看player2文件夹,多了settings.zip.iw7等一堆文件(之前只有config_mp.cfg)我推断是,是某种BUG导致,某种情
众所周知,从11代起,cod就从地面战争变成了喷(xia)气(J)战(B)争(fei),这给跑刀流提供了很大的便利,在这里分享下个人的跑刀玩法心得。首先是战前准备,除了佣兵和强袭,剩下的基本上都可以拿来跑刀,由于本人只用突触和幻影跑过,所以只重点讲这两个。个人突触用得最多,技能上选择闪回和喷气(就是那个可以瞬间位移一下的),幻影则是闪现+滑行。然后武器上,我自己一般是只带刀,然后技能装满,或者少带一个技能带个飞刀+电磁手雷(这里强烈推荐飞刀,自带爆炸,飞中人特别爽,不过解锁晚而且技术需求高,慎重选择)。为什么不带主武器呢,一是跑刀要的就是刺激,带了主武就没那么多肾上腺素分泌了,二是这作战斗很激烈,满地的武器,随便捡一把就好,再加上刀有个皮肤需要不带武器杀人,所以个人觉得不用带主武。技能上,有几个技能是推荐必带的
文明6铺城攻略 文明6铺城实用规划技巧黄金6城(包括7城,但实际中7城限制较大)的概念一经推出,就受到很多人的追捧,然而在实际操作中,受到地形、邻居的影响,一味按照黄金6城的铺法总会得不偿失,也有人说建城的选址应该考虑淡水、资源、卡位、拍脸等因素,黄金6城毫无意义。实际上,黄金6城只是一种建城的规划思路,其本质就是尽量最大化城市之间的工业共享,黄金3城、4城也是一样的,通过提前谋划,在这个生产力短缺的版本为后期做铺垫。文明6的这个特性,使得文明5中爆铺还是精铺的分歧不在,共享区距离限制以及后期强大的生产了使两者结合成为密集精铺。在实际应用中,只需在初探地图后结合周边国家、资源、环境等稍微规划一下建城地址和预留工业区位置,后期按部就班即可,与大多数的玩法并不冲突,而是相辅相成的。在这个思路下,黄金6城可以生出很多
制作组在这张地图里营造了上个世纪80年代的氛围,就连吸引僵尸并爆炸的“猴子炸弹”都变成了上面捆上了炸弹、播放着磁带的录音机。在公布这张地图的预告片之前,制作组甚至把预告片录到了录像带中寄给相关主播与媒体,让主播们四处寻找古董放映机。所以来一起看看这一作的僵尸模式到底如何吧:登场人物本作的主角是四名渴望成功的演员,他们以为自己去参加了隐居的怪人导演Willard Wyler的一场试镜,结果在受邀观看Wyler导演的一部老恐怖电影时,他们进入了电影世界。现在四位演员需要在僵尸的袭击下活下来,不然在最后一段胶片放完之后,他们的灵魂会永远无法得到救赎。导演 Willard WylerWillard Wyler曾经是恐怖电影界明星级的人物,他创作的影片让观众沉迷于其中、渴望更多血腥的场景。几年
FM2017米兰关键球员资料属性一览巴卡巴卡贝尔托拉奇贝尔托拉奇本田圭佑本田圭佑博纳文图拉博纳文图拉多纳努马多纳努马戈麦斯戈麦斯加布里埃尔加布里埃尔卡拉布里亚卡拉布里亚拉帕杜亚拉帕杜亚洛特卡里洛特卡里马斯托尔#p马斯托尔#e#毛里毛里蒙托里奥副标题尼昂尼昂苏索苏索小罗马小罗马
文明6怎么地图全开 文明6控制台地图全开方法首先开启控制台在我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization VI\AppOptions.txt里,把EnableDebugMenu 0 改成1,这样进入游戏按“~”就可以打开控制台。然后输入地图全开代码然后进游戏就可以开控制台了。`键(就是1左边的那个)打开控制台后,输入 reveal all 就可以开全图了。reveal all是全亮无雾,explore all是全亮有雾。
一、《使命召唤:无限战争》的武器变种与氪金系统本作需要介绍的有两套系统:武器变种系统、开箱系统,这二者涉及的内容互有重叠。本作大部分基础型号的武器都会有一系列的变种型号,变种的稀有度分为普通、稀有、传奇、史诗,以下分别用白蓝紫橙代替,变种武器的特殊之处在于每种武器有互不相同的武器技能。除白色的变种武器之外,武器技能的组合是单纯改变一项基础属性的普通技能+特殊技能(白色的变种武器只有前者),此外橙武器的外观会有一些变化。稍微降低后坐力并从三连发变为全自动武器+增加弹容量双持形态由自动手枪变为霰弹枪+弹匣打空时的换弹速度提升下挂霰弹+后坐力下降增加射速+减小开瞄时准星的晃动(RPR Evo的原型Ripper)弹容量翻倍但无法换弹+移动速度稍微上升武器伤害翻倍但射速下降+增加射程击中敌人附加致聋效果+增加射程无限子弹
弓手有时能射两格,有时只能射一格,大家是不是完全的没有头绪啊!哥哥我玩了半天,现在终于总结出规律了!比如下面这两种情况,你们来猜一猜,看哪个能射到,哪个射不到!1\站光地平原,隔雨林,射雨林丘陵2\站丘陵,隔丘陵,射光地平原
游戏版本更新后,数据发生了一些变化,测试之后把最新的萧复琴曲效果带给大家。首先说明几点:1.招式升级只提高加血量,不影响buff数值。2.大部分琴曲的目标都是2格距离的友方,不含自己。3.所有buff只有在萧复2格内才有效,即为光环而非一般的buff,效果在萧复身上。4.加血数量略比面板数值小。侠客风云传前传萧复琴曲效果汇总一、弦萧东南飞感化2cd二、风花雪月曲菩提清心----反弹伤害,提高防御(反弹伤害固定30%与距离无关)对自身也有用春江花月夜----根据距离渐次吸收所造成伤害的30-10%(波动数值,不是固定的)气血、内力持续2回合(萧复面板上只当前回合有这俩光环,但实际效果2回合)3cd三、重峦复障曲:飞燕凌波----闪避+10%;行动等级+1持续2回合3cd四、百鸟朝凤曲:感化凤曲长鸣----闪避+1
法国自带20%奇观加成+15%奇观加速卡片+成为布鲁塞尔的宗祖国+15%=50%!!!!加速奇观一半的建造速度啊
文明6宜居度怎么提高 文明6各时代提高宜居度的方法- 远古时代宫殿(+1宜居度)- 首都天生有一座宫殿建筑可以提供+1宜居度,也就是说首都的前4个人口都是免宜居度消耗的获取奢侈品资源(+4宜居度)- 奢侈品资源的原理上面已经描述清楚了创立“河神”万神殿信仰(+1宜居度)- 就是初始信仰,所建圣地靠近河流则+1宜居度。只对本城有效创立“禅修”信徒信仰(+1宜居度)- 拥有两个特色区域的城市+1宜居度。只对本城有效城邦桑给巴尔 - 宗主国奖励等于提供两种+6宜居度的奢侈品资源,但遇见与否是随机的城邦布宜诺斯艾利斯 - 宗主国奖励等于每种加成资源(牛,鱼,米饭等)提供+1宜居度,但遇见与否是随机的- 古典时代政体“古典共和”(+1宜居度)- 市政
打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下的Projects.xml搜索ProjectType="PROJECT_MANHATTAN_PROJECT"找到下面的代码 Description="LOC_PROJECT_MANHATTAN_PROJECT_DESCRIPTION" PrereqTech="TECH_NUCLEAR_FISSION" MaxPlayerInstances="1" Cost="1000" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST"/>把红字部分的数值从1改成0搞
本次文明6战斗力计算改为了指数加成,美国再也不是战斗力只有5的渣渣了,+5本大陆战斗力真心是强大到爆,要知道森林加丘陵的加成也只有6,美国等于一直站在这种优势地形在打。其次用其他文明总有种打野打不完的感觉,用美国首先蛮族根本打不过你,其次蛮族在有多个目标时会去捏软柿子去打AI... 造成经常蛮族根本不理你,却一直把AI打得发展不起来。再有一个容易被忽略的一点,寡头政体的1%传承经验加成只要5回合,换成美国那就是...取整,2回合!就是说你只要维持寡头50回合,就等于所有城自带军事学院+25%经验!另外寡头的+4近战攻击力更让美国初期战斗力优势加大,初期+9战斗力等于拿两星兵阵欺负人。相比其他几个强势军事文明,比如斯基泰、金闪闪、砍二,都是只有一种兵带加成,要求锤子也多,不用砍树神教的话比较难造,且会
文明6宜居度有什么用 文明6宜居度作用详解首先,1点宜居度对应的是2人口。也就是说游戏内置设定导致新建的城市发展到2人口在宜居度方面是不消耗任何资源的。从第3个人口开始你需要1点宜居度,第5个人口需要2点宜居度,以此类推。(请注意首都除外,首都天生+1宜居度)下面请看配图说明:其次,1个奢侈品资源的作用,比如茶叶,是给4个城市分别提供1点宜居度。第二个茶叶对这四个已经有茶叶的城市不会提供任何宜居度,也不会对第5个城市提供宜居度。也就是说,拥有多个同一品种的奢侈品资源对你的宜居度是完全没有用的。有一种流行的看法说第2个茶叶可以给第5~8个城市提供1点宜居度的概念是不正确的。请注意,电脑会自动分配奢侈品资源用于哪个城市,不一定是先建的城市就能分配到某种奢侈品,这个分配过程你无法控制。当然,多余的奢侈品你可以拿去卖掉
科研和市政研发减缓修改1.档案位置:Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Technologies.xml和Civics.xml2.每个科技旁边都有一个研发需求值(Cost=XXX),例:3.用搜寻取代的方式,将数值调整成两倍或三倍。较好的改法是照时代(era)递增,例如文艺复兴时期2.5倍,工业时期3倍,看你自己想怎么微调。尤里卡修改相比研发速度修改,改尤里卡可能是更有效率和简单的改法,同时凸显出中国特性60%的重要性1.档案位置:Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Technologies.xml2.搜寻并取代,寻找boost="50"
分辨率设置问题,为什么分辨率都是锁住的,改不了,而且只能全屏无边框和窗口化,全屏好像切不了。本来有点卡,想把分辨率调低的,结果还调不了。 调整分辨率方法:进入游戏 开始玩上后,修改“全屏无边框”为“全屏”,就能修改分辩率了。关于如何切换全屏:点我进入
建筑和区域首先,我们可以把所有的建筑都划分到所属区域,分别是:市中心、军营、商业中心、球探足球比分中心、圣地、工业区、剧院广场、学院、港口、飞机场。各种区域,建立在不同的地块,会有不同的加成。详细数据可以看百科。比如:商业中心,相邻的,每一个河流+2金钱,每一个区域+2金钱,每一个港口+2金钱,所以一个好的区域建造位置,可以在前期对城市发展有很大的帮助。原则上来说,尽量把有相邻奖励的区域,建在一起。市中心(也就是建城地点)尽量在有水的地方2格内,比如:河流、山脉、湖泊、绿洲。军营,尽量建在有更多专家位的城市(有些区域是有专家位,可以吧市民放进去工作的,详情看百科)。商业中心,尽量建在被河流包围的地块。球探足球比分中心,该区域的6环内,能覆盖越多城市,就越能发挥效果。圣地,尽量建在相邻更多森林和山脉的地块。工业区,尽
开局一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完
文明6宜居度机制详解 文明6宜居度全面覆盖攻略大家好,下面会从3个方面讲解宜居度:- 宜居度的概念到底是什么- 宜居度怎么获得- 宜居度的影响我发现很多朋友对宜居度的概念是不正确的,下面开始说明。一、宜居度的概念到底是什么首先,1点宜居度对应的是2人口。也就是说游戏内置设定导致新建的城市发展到2人口在宜居度方面是不消耗任何资源的。从第3个人口开始你需要1点宜居度,第5个人口需要2点宜居度,以此类推。(请注意首都除外,首都天生+1宜居度)下面请看配图说明:其次,1个奢侈品资源的作用,比如茶叶,是给4个城市分别提供1点宜居度。第二个茶叶对这四个已经有茶叶的城市不会提供任何宜居度,也不会对第5个城市提供宜居度。也就是说,拥有多个同一品种的奢侈品资源对你的宜居度是完全没有用的。有一种流行的看法说第2个茶叶可以给第5~8
单位休年假,忙活了好几天通关了神级4种胜利方式,司机——征服,罗马——科技,法国——文化,祖龙——宗教。总的来说,对游戏品质略微有一点失望,和五代刚发售的时候情况差不多,都是属于“内测”阶段。创新内容:城区规划、城邦使者、兵种搭配(攻城武器令人眼前小亮)已知的问题:万里伐木、贩卖人(兵)口、ai对玩家默认黄脸、ai家里一群垃圾兵烧钱占地拖后腿、ai战术能力依然差劲、印度隐藏“议程”必为核平、3dm轩辕汉化级别翻译等不考虑上述已知bug的使用也能轻松过神,无所谓花费时间长短罢了。通用打法:探路——清小野——打近点