防御伤害机制杰洛特受到的伤害=(怪物攻击-杰洛特护甲)x(1-对应抗性%)从这个公式不难看出,当对应抗性到100%,敌人对你的伤害就是0。实际上不是这样,因为这游戏有【强制伤害机制】,即100%抗性下敌人仍然会对你造成一定的伤害(我最高就见过150,可以忽略不计了)敌人对应抗性大致总结什么是抗性?不同的敌人对应什么抗性?在人物属性栏,把光标移到护甲这一栏,在界面右方就会出现抗性%。这里我们主要关注的是前五种,即劈斩抗性,穿刺抗性,钝击抗性,怪物抗性和元素抗性。劈斩抗性:拿刀的,拿剑的,拿斧头/长戟的所有敌人。包括boss艾瑞丁,看门人,欧吉尔德,守卫除了弓箭手都属于这一类。穿刺抗性:弓箭手,欧飞尔长矛兵。钝击抗性:拿大小锤子的人类,独眼巨人,魔像,元素,蛤蟆。元素抗性:妖灵,狂烈之犬,几大元素的地刺攻击。怪物抗
更换或踢掉队友操作方法:去塔里,出塔的时候,左下角面板选择。或者在塔里,和多余的队友对话。
{%tree game=耻辱2 system=精华攻略推荐 attrs=默认,默认 tpl=3%}沙尘区那关可以选择干掉战壕的老大,大家都知道他拥有脑奶奶的一只手,在一天日暮之前必须被杀死两次才会真正死去。第一次击杀他后,他会瞬间重生在自己的房间里那个界外魔祭坛前。在我知道了这点后,读到没有杀他的档,然后去他的房间里看了看。跳到界外魔祭坛那个房间的窗沿上往右看,发现隔壁家里全是血蝇,还有两个养蝇人。于是炖窝城伟大英明仁慈的女皇心中突然冒出一个想法:能不能用血蝇蜇死BOSS?开始实施计划:1.进入隔壁房间,让养蝇人发现自己,然后后退到阳台上。2.在养蝇人快到阳台后,回头用远触回到界外魔祭坛所在房间。3.等待养蝇人嚎叫,驱使血蝇攻击。勾引一下血蝇,让它们飞进来。4.确定血蝇飞进来并且不会离开后,离开这个房间,从隔壁
ICEY游戏试玩测评你问我滋补滋磁国产我是滋磁的,写评测肯定也是按找基本法来的,当然我们玩家的感受也是很重要的。为了防止有人把我拉过来批判一番,说什么“狗屎,你个二五仔连游戏都没通关还好意思写评测”,所以我也是花了一晚上通关解锁了全成就。画面背景很精美连招特效也很炫酷打击感很强可以让玩家爽到。毕竟玩这种游戏就是要爽。音乐我对音乐没什么过多的要求,带感,爽就行。这款游戏勉强达标。剧情剧情不像是其他游戏那样一本道,通关到底就是救公主。叙事风格很像魂系列故事要靠玩家自己去收集,然后拼在一起才能明白讲了什么,但是又不像魂那么深奥很多东西连蒙带猜都不明白。把故事很巧妙的和每一个彩蛋结合到一起,让人有种探索挖掘故事的成就感。调戏旁白,其实正是让让玩家产生了逆反心理。玩家在调戏旁白的过程中就会发现各种
暴君目前的版本还没有将队友的天赋开放给主角(反过来也是)。这类游戏控场很关键,而暴君的怪物AI很容易奔后排,原因有下面几个:1:最高难度(Path Of The Damned)下,敌方的所有属性、HP都是普通的1.5倍(而简单难度是0.5),这导致针对will的嘲讽miss率很高,拉不住怪。2:怪物寻找敌人时,因为难以被嘲讽,所以会基本按照下面的顺序寻找:最接近死亡的 -> 最容易死亡的 -> 敌人的队友(是的,敌人也是一个团队)寻求帮助的(比如,某敌人快被搞定时,有一定几率发出呼救信号,只是你看不到而已)-> 距离自己最近的 。3:地形、坦克的出招时间太慢,导致未能在敌人AI做出判断(10秒一次更新,嘲讽是强制)之前吸引仇恨,使得敌人按照第2条既定优先路线选择了我方后排。在上述限制下,导致
基格尔德 ジガルデ Zygarde(基格尔德细胞攻略详解)基格尔德-核心数量:5每得到一个基格尔德-核心,便可以给基格尔德学习一个新技能.核心01岛屿:美乐美乐岛地点:1号道路技能:神速核心02岛屿:美乐美乐岛地点:利利小镇技能:千箭齐发核心03岛屿:阿卡拉岛地点:可霓可市技能:龙之舞核心04岛屿:乌拉乌拉岛地点:17号道路技能:千波激荡核心05岛屿:波尼岛地点:波尼古道技能:核心惩罚者
ICEY PC版配置要求最低配置:操作系统: Windows 7, Windows 8, or Windows 10处理器: Intel Core 2 Duo @ 2.00 GHz or equivalent内存: 2 GB RAM图形: Intel? HD Graphics or better存储空间: 需要 6 GB 可用空间推荐配置:操作系统: Windows 7, Windows 8, or Windows 10处理器: Intel Core 2 Duo @ 2.00 GHz or equivalent内存: 4 GB RAM图形: NVIDIA GeForce GTX750存储空间: 需要 6 GB 可用空间不知道如何查看自己电脑配置的玩家可以下载右侧工具:配置检测工具如果玩家不是很了解显卡,玩家可以
存档修改首先需要打开c盘我的文档\My Games\Tyranny找到扩展名为.save的存档文件,用修改日期排序,可以找到最新的存档: 用winrar打开save文件,找到MobileObjects.save,用笔记本或其他文本编辑软件打开。 现在就可以修改了,这个存档几乎包括你的主角和队友的一切属性和信息,想怎么改就怎么改!下面介绍几个基本的修改方法:1,修改属性点和天赋点,搜索attributepoints定位,位于6700多行左右为主角的。 2,修改基本属性和基本魔法槽数量,随便搜一个,比如basequickness定位,位于6300多行为主角信息,basespellslots为基本魔法槽数量 3,从属性点往下拉可以看到其他skill值,随便改 4,搜索主角英文名字可以找到各种隐藏属性值,什么基础血
育碧日前正式宣布《看门狗2》PC版将由原定11月15日延期至11月29日发售,对于跳票的解释,育碧表示PC版延期将包括更强画质,游戏优化,而且公布了PC版硬件配置,众多增强画质。最低配置:操作系统:Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10系统,64位CPU:Intel Core i5 2400S 2.5 GHz,AMD FX 6120 3.5 GHz内存:6GB显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 2GB,AMD Radeon HD 7870 2GB硬盘:50GB推荐配置:操作系统:Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10系统,64位CPU:Intel Core i5 3470,3.2GHz,AMD FX 8120 3.9 G
终于把能解开的奖杯都解开了,游戏进度也达到了95%(剩下的奖杯要等育碧了),白金攻略已经做完,可以安安静静的写一篇心得文(交作业)了。写这篇文之前也在网上和群里看了不少朋友对这个游戏的评价,大部分都是「真好玩」「玩法好多啊」「这真的是育碧出品的吗」。的确,这个沙盒游戏做的确实很好玩,下面我来一一说明。战斗首先不得不提到游戏的一大亮点就是战斗部分。游戏的大部分战斗(任务)都是在某一个特定区域内完成的,游戏中管这片区域叫做「管制区域」,管制区域在地图上呈现半透明的红色。而由于有了「管制区域」,于是诞生了几种战斗状态:「默认状态」 — 你刚刚进入管制区域,并没有被敌人发现,也没有做任何范围性的改变敌人警觉的事情(潜行杀人不被发现不算),就是默认状态。这个状态下,敌人会按照他们自己原有的巡逻路线进行巡逻,
口袋妖怪日月精灵进化表一览:
DotA2 TS6巅峰联赛Wings对阵EG结果 TS6 WingsVSEG第一局 Wings胜wings阵容:敌法师、卡尔、蝙蝠骑士、树精卫士、神谕者EG阵容:食人魔法师、米拉娜、虚空假面、剧毒术士、编织者前期二冰操刀大树,线上成功骚扰Zai妹的剧毒,配合小明鞭的蝙蝠在线上打出优势,三核发育良好,24分钟EG不敌Wings打出GG第二局 EG胜wings阵容:虚空假面、闪电幽魂(电棍)、上古巨神、娜迦海妖、恶魔巫师EG阵容:食人魔法师、殁境毁灭者(黑鸟)、兽王、剧毒术士、敌法师前期WingS三路血崩,EG大哥敌法师无压力发育,Wings线上一直被干扰,中期没有找到机会处理敌法师,经济差被一步步拉开,33分钟Wings不敌神装敌法打出GG第三局 EG胜wings阵容:露娜、矮人火枪手、斧王、船长、术士EG阵容:
DotA2Wings对阵DC结果如何 DotA2Wings对阵DC战况第一局wings阵容:术士、露娜、撼地者、夜魔、米拉娜DC阵容:兽王、拉比克、尸王、变体精灵、鱼人夜行者wings前期取得巨大优势,DC双核难以成型,夜魔作出A帐后DC正面彻底崩溃,22分钟打出GG.第二局wings阵容:伐木机、神谕者、双头龙、沙王、黑鸟DC阵容:熊战士、萨尔、大地之灵、黑暗贤者、流浪剑客前期wings线上优势,中期DC双核做出BKB,wings法系阵容难以处理DC双大哥,战况十分焦灼,有来有回,57分钟双方在DC高地前大打出手,双方多人买活,63分钟双方在夜魇野区交战,Wings依靠精妙的走位,娴熟的团战拉扯,成功风筝对方流浪剑客,流浪剑客不能买活,DC打出GG。wings 2:0 DC,接下来他们将对阵EG。
说到《足球经理ONLINE》的2.1版本更新,对不少人经理来说可能觉得变化最大的就是球员了,现役球员的数据更新以及年度球员的登场。今天我们就来谈谈你可能忽视的战术中心,别以为只是UI方面的做了改动,实际上也给我们透露出了许多之前没有公布的内容。首先我们来谈谈战术中心的球员战术设置界面,区别于FMO2.0版本,在新版中,一些战术的空间有更加明显的区间予以表示。比如说在综合里面,综合有区间图来显示了我们战术宽度的程度;在组织以及进攻方面也都以箭头的形式详细的阐明了进攻的方向。相比较之前的球队战术板来说,这样的战术板不管是我们在进攻还是防守、组织方面都更加的清晰明了。特别是刚入游戏的新手玩家,大大降低的这个设置的理解难度。如果说球队战术设置是“化繁为简”的话,那么球员设置界面就是“
作为《博得》《异域》《冰溪》那个时代的玩家,本人对RPG高峰期之后的大部分RPG游戏都很难提起兴趣,原因是DND系统太博大精深了,各种山寨版DND很难与其抗衡,包括DA(龙腾)系列和前作《永恒之柱》。举个例子,所有国产手机在发布时都吹牛说自己有多少创新,可智能手机自乔老爷子死后压根就没什么新东西,目前智能手机的几乎所有功能都是乔时代打下的基础,后世者只能在屏幕尺寸和CPU速度上吹吹牛。游戏也一样,《博得》《暗黑》打下的基础,几乎所有后世游戏设计师都在效仿,几乎没有成功的突破者。《五柱》作为《之柱》这个伪DND的继任者,显然想闯出一条新路,为后世立标杆、为子孙开天下。这个标杆就是法术组合系统。法术组合系统并不是《五柱》的首创,但本作中,这个法术组合系统却是造得熠熠生辉,“易于上手,难于精通”,有些5A级游戏的些许
前言:在黑曜石刚刚公布Tyranny的时候,我还沉浸在永恒之柱带来的美妙体验之中,对黑曜石充满信心之余也期待着他们这伙老炮在TRPG的路上越走越好,给这种核心游戏带来新的活力。而Tyranny这新颖的题材确实也符合我的期待,操纵强大的反派虐待民众想想就觉得能挖掘出很深的剧情走向,再者大表哥我是个老学校RPG的铁杆粉,当即花了两百多买了电子豪华版,并对发售日充满了期待。现在游戏发售了,我第一时间下载,一天肝了10小时体验了剧情、震撼、欣喜、失望、期待之余,希望写一篇文章分享给机核的其他老学校RPG的爱好者,希望我的拙见能给还在踌躇的朋友一些指引。废话太多,让我们进入正题。 一、从背景开始ometimes, evil wins.这是Tyranny的主题,也是制作团队想要玩家体验的游戏核心,游戏在Terratus大
在我251招架的重甲坦克吃到一记青铜兄弟会大锤100+暴击伤害的时候,我就发现了本作中那鬼畜的命中/擦伤/致命机制。大锤战士的命中仅为100左右,按照POE中的算法,是完全不可能命中的。但当时的战斗记录显示致命区间为95-100,Roll 96,于是乎我的猪脚硬生生吃到一个暴击。与很多人想当然的大相径庭,本作中的命中机制与POE有着天壤之别。在POE中Roll 100+ ACC-DEF:当结果≤15时,本次攻击判定为失误(Miss)当16≤结果≤50时,本次攻击判定为擦伤(Graze)当51≤结果≤100时,本次攻击判定为击中(Hit)当结果>100时,本次攻击判定为暴击(Crit)然而,在本作中却采取了一种完全不同的机制。在本作中,命中对防御的优势呈边际收益递减趋势,但无
游戏的战斗模式和战斗体系还是不错的,主角有6系天赋树,法术各种自定义,武器各种额外技能,另外还有阵营技能、组队技能。但是好的战斗体系是需要足够的平台去展现的。本作的第一大问题就是流程太短,战斗的场次太少,很多技能只使用了几次游戏就结束了。对比永恒之柱原版,虽然主线流程也不长,但是支线非常丰富,甚至内容超过主线,15层的地下城,额外的狩猎任务,充分满足了玩家战斗的欲望。第二个问题,敌人的种类太过单一,几乎全部是人形怪。对比永恒之柱,敌人的种类非常多,每种敌人都有自己的优缺点,每种敌人的应对策略也不一样。第三个问题,整个游戏的风格比较压抑,剧情又不够史诗,对比无冬之夜2资料片背叛者的面具,虽然剧情也很压抑,但中间穿插了很多支线调剂了压抑的成分,剧情又够史诗,挑战死神,逆天改命。总的来说,如果永恒之柱原版打9分的话,
前言:在看门狗2中除了有精彩的主线任务以外,有趣的支线任务也是充满挑战性,支线任务凭借主人公的活动来进行触发,可以自行选择完成方法,玩起来更具新鲜感,这里来介绍下看门狗2支线任务攻略流程。支线任务会随着主角马可仕的行动而增加,有的是自己探索得到,有的则是随主线进度解锁,支线同主线一样,有多个步骤完成,并且完成某个步骤后能停下来做其他任务,不用马上完成。支线也同主线一样,没有任务的次要要求,无论突突突还是全程潜入都是能完成任务的,并且任务奖励不会有所区别。总体上看,支线任务大部分都非常有趣,不急着通关的玩家不妨多做一点支线吧。注意任务图标都为橙色,但是图标类型不一,代表不同的任务类型。本文部分文本摘自国外论坛,翻译不周敬请见谅。一、代价高昂触发条件:在序幕之后,玩家操控马可仕来到骇客空间,DedSec成员会要求玩
注意:本方法只有使用到【加载前一个检查点】以及【金钱骇取】。没有使用任何游戏bug,可能有些微剧透。教学开始:首先,你必须要解到这个主线任务【以眼还眼】。解到第五部分【真正的缠斗】。任务开始之后,过了第一个过场动画以后,会要你消灭「剥皮人」。但此时请勿消灭他,骇入他之后会有17000~20000不等的钱。骇完之后请到游戏选单,按「载入前一个检查点」。接下来再骇进去一次,你又能拿到17000~20000的钱了。重复以上步骤,直到赚到你需要的钱之后再过任务就好。