文明:太空 老玩家感想评价 文明太空优缺点分析记得就在周末,我还吐槽过这游戏的种种不足,以及不停的TJ。后来参看了某文章后(作者明确告诉根据倾向性选择科技树,然后朝着该倾向的胜利方式迈进),并且仔细研究了下科技树后,认认真真地打了一局,下面是自认为比较客观的评价:优点:1)请不要拿太空来和文明5比,如果把太空当作一个独立的游戏来看,品质还是不错的。就好比拿雷锋的思想品质来对比LZ自己,是不恰当的。2)乍一看科技树眼花缭乱,其实只是一个噱头,朝着自己需要的倾向性和胜利方式发展,就对了。如果把发展的方向理解为星际里的种族,每个种族都有自己的特殊科技(有限的回合和资源让你只能向一种胜利方式和科技路线前进),也有通用科技(比如开发某些资源的必须科技,最简单的就是先驱科技,必点)3)关于外星生物肆虐。请不要用文明5的蛮族
无主之地:前传 漫游太空彩蛋图文分享 彩蛋进入方法无意中发现,地点在地图“斯坦顿肝脏”:找到“流浪汉"所在位置:墙壁上有个入口,跳上去: 里面有4个执法者,干掉: 能看到溢元素传送墙,往墙上跳就能传送了: 先传送到一个圆形的坑里面:这里貌似没啥东西,再跳墙传送: 就到了马库斯的小黑屋,我马库斯大神威武。出来时候的画面碉堡了: 点击进入3DM《无主 之地:前传》游戏论坛专区
无主之地:前传 全主角最终结局介绍 人物结局是什么通关之后的职员表会有10幅画,大体上是这四个猎人的故事:第一幅是Wilhelm洗劫new heaven这个地方,第二幅是Wilhelm被改造成了半机械人;第三幅是Jack给了Nisha一枚徽章,第四幅好像是Jack和Nisha一起杀人去了(估计是一对了);第五幅是Athena扔掉了Jack的钱走了,第六幅是Athena拉着Janey上了飞船,应该是去潘多拉了;第七幅是小吵闹被Jack给拆了;第八幅是Jack带领Wilhelm和Nisha建成了机器人部队;第九幅是Sir Harmmerlock把小吵闹给修好了;第十幅是小吵闹看到二代四个猎人乘的列车被炸了下了,就是二代一开头。PS:所以说小吵闹才是真·主角,见证了到目前为止整个无主之地故事的
《恶灵附身》搞笑BUG视频合集,无限爬梯断腿护士漂浮假发等。无限爬梯BUG:断腿护士BUG:BOSS同归于尽BUG:漂浮的假发bug:点击进入3DMGAME《恶灵附身》游戏论坛专区
《恶灵附身》主角各种死法视频集,恶灵附身有多少种死法。点击进入3DMGAME《恶灵附身》游戏论坛专区
无主之地:前传 全系列枪械装备厂商资料介绍一览【ATLAS】伤害高,弹夹大,缺点是后座力大。一代中在浮空立交dlc就被秘藏猎人灭了,从此退出了潘多拉的舞台。雅典娜的第一任雇主(仅玩家所知而非设定上),跟DAHL一样的雇佣兵企业,麾下的兵团就是赤红骑士团(估计罗兰做秘藏猎人之前也是这里面其中一员)。守卫浮空立交最后大门的克诺洛斯将军是个干什么都觉得很麻烦的老头,很有趣。【DAHL】1代:后座力低,命中低。2代&前传:后坐力低,瞄准爆射。前传正篇的DAHL不能代表真正的DAHL,因为扎佩顿基本上是被本部流放的存在,难道DAHL的实力深不可测?会是引发企业战争的元凶,军Guo主义者吗?顺便一说,阿克斯顿的军刀炮塔是DAHL制造的,难道阿克斯顿也是失落军团的人?【Hyperion】1代:各种高素质,出现率低。2
文明:太空 试玩版全方位图文评测 文明太空好玩吗经典的4X回合制策略游戏《文明》系列,一直以来都是以真实历史上著名的各国文明为主题。而这次的《文明:太空》则是将场景转换到外星球上,在这裡将和外星异族以及同样来自地球的殖民地互相竞争与合作。至于《文明:太空》这部延续《文明》主要玩法及精神的作品又带来什么样的新内容和新改变,就来看下面的介绍吧。游戏开始时和《文明帝国》只要单纯选择想玩的文明有点不太一样,《文明:太空》更多了些自订的自由,一开始首先要选择和文明有类似意义的赞助者,每个赞助者都提供不同的特性,像是「泛亚合作组织」在建造奇迹时有+10%的生产力,而「巴西利亚」则有10%的近战加成。 「非洲联盟」在人民健康(类似文明帝国的快乐) 时能够获得额外的食物加成「卡维萨保护地」能够更快速地将前哨站发展成城
无主之地:前传 二周目通关感想评价 无主前传好玩吗很多人都是带着先入为主的观念开始玩前传的,认为这就是个大型DLC。虽说不是原制作组的作品,但是生化奇兵制作组也不是浪得虚名。能够玩到jack(后续DLC)和小吵闹,这也让前传成为了无主系列中粉丝必玩的一部。优点:+战斗方式颠覆性的改变 从过去的平面战变成了立体战 除了利用技能 还要多利用下坠这个神技 把怪物震出僵直 动作和射击游戏的结合+技能树的设计更上一层楼 天赋都很棒 这一点比2代做得好+小吵闹的随机技能更是大创新 并且还能影响团队 这让本就意外频发的立体战 更加充满变数+月石很容易掉 也经常用得到 贩卖机里有橙色卖了 钱也有用处了+随着等级的提高 后面的boss爆率比2代高出不少 经常有刷1次就爆橙的时候 我玩到41级已经出了5个橙了 也没有刻意去刷 就是
《恶灵附身》剧情及结局详细分析,恶灵附身结局是什么。《恶灵附身(The evil within)》解释剧情和结局(超剧透)。剧情:鲁比克小时候,因为农场火灾失去姐姐并且自己毁容,在他记忆里种下了愤怒,焦躁等负面情绪的种子,而随着研究人脑记忆的深入,他知道瞭如何在人脑中窃取记忆和利用负面情绪设下陷阱来防御他人窃取记忆。当他被博士背叛,抓住,全身麻醉送上手术台,解剖取出大脑的时候,他的愤怒,憎恨全面爆发,使用大脑的脑波在自己的记忆里部下重重陷阱,让记忆中死亡的人变成恐怖的恶灵,让自己的记忆中的通道变成了各种陷阱,目的只有一个----决不让别人共享并窃取自己记忆中储存的研究成果。(这就解释蜘蛛贞子怕火的原因)鲁比克从小喜欢解剖,研究人的大脑,他一直致力于探索如何用化学或者脑电波的方式影响脑体来共享别人的记忆和知识。这
无主之地:前传 马里奥彩蛋场景一览 彩蛋图分享 点击进入3DM《无主 之地:前传》游戏论坛专区
无主之地:前传 四人物图文介绍 无主前传有哪些角色Wilhelm定位和之前的战士基本相同。利用支援型的机械和中近距离的高伤害武器作战。防御强悍,有一定的团队辅助功能。Athena近身格斗的专家。以灵敏和高速见长。适合高射速低射距的武器。Nisha枪械高手。中远距离歼敌是她的强项。小吵闹这是一个错误。。。。呃。。。小吵闹拥有比较强的团队辅助能力。而且不需要氧气。点击进入3DM《无主 之地:前传》游戏论坛专区
《恶灵附身》通关全面图文感想评价,恶灵附身好玩吗。通关了,说一些感想,点到为止,没有剧透。几天前玩到偷跑版之后,经过几个日夜的奋战,挂了上百次,终于通关了。通关后,有种如释重负的感觉,很久没有为了这样一个原创游戏而疯狂了,上次给我这个感觉的游戏是the last of us。如果说前者是顽皮狗给我们带来的折射当代社会现实和考验人性的一次“危险之旅”,那么这个恶灵附身就是三上给我们带来的超现实的反映人的潜意识心理的一次“恐怖之旅”。玩这个游戏前,其实一直在关注它的各种新闻和预告甚至试玩。实际玩上手并通关后,发现之前预告里说的各种要素都毫无保留的在游戏里得到了再现:脆弱的主角、陷阱、暗杀、实时改变的周边环境,当然,还有最重要的恐怖感。综评写这篇文章之前,其实也在各
《异形:隔离》玩家20小时感想及心得分享,异形隔离好玩吗。我预购的ps4版,到现在玩了有20+小时了,不过还没通关。 我打的普通难度,第一次见异形的时候都快吓尿了,医院那一关每一次躲床底下我都躲了不下2分钟,一定要等到异形上了通风管而且走远了才敢动。后来进了手术室拿到那个医药箱,被异性搞死了6.7次, 最后好不容易跑出医院的时候异形跳下来我都是真吓疯了。 我从来没打通过恐怖游戏,这是第一个打了这么久的。我觉得这游戏真心好,从一开始吓成傻逼,到后来自己收集东西制造物品,牵制异形在它鼻子底下绕圈,真心用了不少脑子。 这游戏的保存系统可能会让人骂娘,但是当我跑了一大圈终于找到保存点的时候真是太激动了。第一次找到保存点的时候一歪头发现异形刚从拐角过来就在我面前,然后存完档就被搞死了。 从那次之后我每次存档都会拿着
无主之地:前传 初始游戏感想 无主之地前传好玩吗对于每个游戏,如果出到下一代,肯定指望开发商能听取玩家意见不断改进。不过对于前传这种60刀的大作来说,即便这种希望都是奢求。前传玩了2个小时多,就稍许吐槽下:1.毫无改进的任务系统。接了那么多任务,还是得一个个查看过去地点在哪里。。为什么不同时在大地图上一并显示2.蛋疼的跑路。接了任务,去任务地点,敢情你完成了还得再回原来的地方交任务。。而这中间又是漫长的跑路。。本来就是刷枪的游戏,这下可好,一半时间花跑路上了。3.因为地点设置在月球,也有了重力,氧气这2个新颖的元素。但这使得地图设置更加纵向发展了。。而这引出来的是视野内的各类资源更稀缺了。(敢情你知道这建筑上一层藏着什么麽)第一次在玩无主系统,满天乱跑搜集子弹。而且因为你滞空时间比较长,相当于变相给别人当靶子。
《恶灵附身》试玩心得及全面评测感想,恶灵附身好玩吗。把PS3版的实际试玩的感受说出来和大家分享一下。1、有一个非常非常重要的系统,就是敌人警觉提示是否打开。警觉提示就是类似其他潜入游戏那种敌人快发现你或者已经发现你时头上会显示一个叹号冒号逗号句号中括号什么的,玩过潜入游戏的应该都懂。貌似是简单难度默认打开,普通难度默认关闭,但是可以在菜单里手动切换开关的,我估计最高难度会强行关闭。不打开提示会带来几个重大影响:a、难度大幅上升,必须时刻注意敌人的位置和声音来判断自己是否安全,那种先凑上去出现危险提示了再转身就跑的玩法是行不通的,刚开始不适应就是各种死,很难。b、通关时间大幅增加,目前看视频简单难度是10小时通关,如果没提示了,必须更小心更步步为营,这样官方所说的一周目15~20小时应该是没有吹牛的。c、声音非常
英雄传说:闪之轨迹2 一周目通关剧情感想心得闪之轨迹2一周目通关了,之前对“这是帝国篇的收结”的坚信在玩完恶意拖延剧情的前两部之后被粉碎殆尽,“这剧情推进方式还是the first chapter的老套啊”的想法不幸被言中,从闪轨1终章开始才是帝国篇抑或是ED8的起始,直到闪轨2的结尾仅仅是结社第二计划——幻焰计划的第一阶段。所以闪轨2才是帝国篇的first chapter,闪1只不过是prologue一类的东西了。闪轨2开启了系列更坏的风气——一部游戏从拆两部上升到拆出三部或更多,但是也带来了一个不坏的信号——这是第一作填坑多于挖坑的轨迹,下面具体来看。一、闪轨2对系列剧情的补完(一)对
NBA 2K15 生涯模式上手感想 MC模式好玩吗1.造人开始当然还是造人,第一步是捏脸。实话实说,这一代捏脸看起来更加“高大上”了——可以调整的部位、元素更加丰富,搭配上次世代更细腻的须发(这一点仁者见仁智者见智,我觉得很不错,特别是胡子很有质感,但也有朋友认为非常恶心的),确实有了很大的不同。当然,这个捏脸系统也不是没有问题,个人觉得最核心的就是捏脸的基础脸型看似选择面很宽,实则没有一张比较好看的,脸型之间的区别也不大。在眼睛这一块,都像整容失败似的,双眼皮假得厉害;另外就是鼻子,调整范畴有限,还是感觉很宽很大。另外,就是身材设定,最大的亮点在于臂展、肩宽的调节,非常贴心,事实上NBA球员大部分都在肩宽、臂展方面拥有绝佳天赋,之前(仅限PC)的几代
英雄传说:闪之轨迹2 老玩家感想体会 闪轨2好玩吗拿到闪之轨迹2之后的几天才展开继续的旅途,原因是本人闪之轨迹1在前几天刚刚通关,所以展开2的瞬间仿佛就是感慨万千,先说说2的OP,明显没有了1的那种朝气爽朗,带给我们的是在悲愤与绝望中拾起勇敢希望的那种决心,曲调略显庄重和大气,高潮部分透出VII班的各位完成殊死一搏的使命感,总之代入感很强。第二个期待则是闪轨2的战斗曲,不得不说闪轨2的战斗曲让我惊讶,这可以说是英雄传说系列最好听的一首一般战斗曲了吧,至少本人这样认为,前奏部分贴近OP的曲调,之后瞬间带入振奋人心的flacom习惯性的电子乐曲风上,这点上有点像同社的伊苏系列的音乐曲风了,相比之前的闪轨1的偏软风格的战斗曲来说绝对是一记强心剂。妹妹很早就加入了,她的战斗感觉很像空轨里的公主,如果没记错的话,战斗胜利
《异形:隔离》玩家10小时全面图文评测,异形隔离好玩吗。慢热型的恐怖。太空异形狩猎技术宅女工程师。一段容易忽视的太空冒险。游戏10小时后的感想&微攻略。(无剧透)。游戏的故事简介就不必多说了。剧情:游戏的代入感到了中期才慢慢出现,从而前期的困难和不适应让很多玩家止步,或者直接放弃。亮点也是中期才慢慢才展现出来的,剧情也是渐入佳境,精美的CG动画和养眼的Ripley给了我通关的动力。Ellen Ripley,一个属性和经历与Isaac Clarke(死亡空间)有着高度相似率的主角。(工程师&寻人)游戏以标准的CG开头,一段简短的对话交代了人物及剧情开头。美丽的Ripley登场。一段以叙事为主的教学关卡之后,Ripley在一阵爆炸中登陆空间站。冒险开始! 生存:空间站中的敌人主要有三种。难民,仿生
无主之地:前传 全角色人物设定图一览 有哪些角色因为最近官方在发放无主之地2代皮肤兑换码,并且是和前传的皮肤对应的,大致看了看,的确是吻合的,就是jack的还不是很看得懂。 二代最近可以领的皮肤,都是和前传的职业对应的 点击进入3DM《无主 之地:前传》游戏论坛专区
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