轩辕剑外传穹之扉 画面操作战斗初玩感想测评 好玩吗俺是个主机玩家,RPG还是玩的不少的,觉得还是能说点小感想,给犹豫不决的人做个小测评吧。一、画面画面永远是逃不开的话题。之前的测评已经说的很多了,我试图换个角度来说说。首先是CG,如下图 在静态图片上,可以看出还是进步明显的,环境一直都是国产游戏擅长的部分,不多说。人物毛发和脸上的褶皱也刻画的比较不错,虽然说在动作和衣服质感方面还有进步的空间,但开场CG总体水准是可以的。额外说一句,配合CG的音效这次基本合格,各种崩坏,光影流体等都有对应的音效,并且切合度和混音水准我个人觉得有提高。另外令我感到意外的就是,这段CG结束后不久会有一段预渲染的即时演算动画。如下图(我不确定这张图截的对不对,有可能不是预渲染的,我吃惊去了忘记截图了):从画质和分辨率以及人物动作上
轩辕剑外传穹之扉 全主角配角图文资料 有哪些主角主角介绍司空宇(第一男主角)【浩气长空 横扫千军—司空宇】性别:男武器:长棍年龄:20岁身高:177cm性格:冷静、坚毅、执着、勇敢属性:风口头禅:......主题诗词:卫吾土兮献厥功,守坚志兮竟何从。一朝驰兮中原上,奔长虹兮划碧空。上古时期,天帝广开天门,使得天与地之间能够连结相通。而凡人亦可通过登天之法,觐见天帝、获取神力,救助人间。但天帝此举却被有心之士利用,导致人间陷入混乱,百姓生活陷入不安与困顿之中。伏羲与女娲不忍见百姓受苦,故协同颛顼帝说服华胥之主强行关闭天门,自此之后,便无一人可随意登天,神也无法随意下凡,史称“绝地天通”。斗转星移时光飞逝,此时的人间却由于连续不断的王位纷争与天灾人祸,使得王朝中衰,诸侯叛乱之事屡
轩辕剑外传穹之扉 全上古神器图文介绍 有哪些神器在《轩辕剑》的世界中,每一个上古神器背后都拥有神秘的力量,与一段不为人知的过往。本次《轩辕剑外传穹之扉》的故事中, 重新赋予十大神器新生命,让各大神器更加贴近原始设定的样貌,让玩家可以从外观去联想神器背后的故事。轩辕剑黄金色之千年古剑,传说是天界诸神赐予轩辕黄帝击败蚩尤之旷世神剑。其内蕴藏无穷之力,为斩妖除魔的神剑。 盘古斧传说天地混沌之初,盘古由睡梦醒来,见天地晦黯,遂拿一巨大之斧劈开天与地,自此才有我们之世界。此斧拥有分天开地、穿梭太虚之力,威力不下轩辕剑。 炼妖壶古称九黎壶,乃上古异宝之一。拥有不可思议之力,据说能造就一切万物,也有惊人之毁坏力量。内部有著奇异之空间,空间之大似能将天地收纳于内。 神农鼎古称造世鼎,上古时代神农氏为苍生遍尝百草,也为后
轩辕剑外传穹之扉 初始试玩解说视频 穹之扉好玩吗游戏试玩视频:视频原址:http://www.tudou.com/programs/view/Q-VoT1-RGjI/?resourceId=726130554_06_02_99游戏视频截图:点击进入3DMGAME《轩辕 剑外传:穹之扉》游戏论坛专区
轩辕剑外传穹之扉 画面战斗试玩图文感想 好玩吗《轩辕剑外传:穹之扉》(简称《穹之扉》)是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第十二部作品,由轩辕剑之父蔡明宏领衔的DOMO小组开发制作,并由畅游代理。游戏背景是上古时期,本次故事将历史与神话相结合,即保留了轩辕剑的特色,又增添了很多神秘与梦幻的色彩。临近发售,本款游戏真实面目如何,游戏好玩吗?请看玩家如下真实体验:1.首先是配置需求情况:本次试玩畅游的电脑是台式机,显卡是GTX770 比台湾试玩的650ti要高些,再加上DOMO这次优化确实很好,所以我们这次试玩过程【读条时间】非常短,平均5秒以内,可以看到有轩六的经验基础上,这次优化大幅提升,初始版本就很好了。 2.说说画面,这次走出场景进大地图的时候,我逛了不少之前未爆料过的场景,基本没看到【轩
轩辕剑外传穹之扉 全主角武器图文资料介绍 有那些武器《轩辕剑外传穹之扉》四人主角团队目前已全部登场,每个角色都会使用不同的神兵利器,目前官网披露的各个主角使用武器如下:【浩气长空 横扫千军—司空宇】他外冷内热、责任心极强,虽然平时总是表现一副事不关己的模样,令人感到很难与他相处,却他偶尔间却会不经意表现出内心的柔软面,使人产生信赖与安心感。图1:《轩辕剑外传穹之扉》男一司空宇? 武器种类:棍棍也被称作“棒”,古代多称棍为“梃”,名称虽异,实为一物。棍为无刃的兵器,素有“百兵之首”之称。中国武术中的一种打击兵器。棍的历史悠久,是原始社会主要生产工具之一,也是最早用于战争中的武器之一。图2:司空宇武器——竹殳
乙金战争 初玩感想体会 乙金战争好玩吗初玩感受(好吧,这就是个抢点游戏……抢点!那该死的命令与征服4一样的抢点!)说一下游戏特点吧:游戏采用的是抢点模式,跟命令与征服不同的是,玩家不需要去抢特殊资源到原点上,而是直接在点位上进行占领并统治该地区,该模式同时带来的多种限制(比如人口限制、单位限制等等),力求让玩家从中找到平衡。但也正是由于该模式带来的各种效应导致玩家无法组建大规模军团来作战同时也让该游戏不至于沦为一个谁兵多谁牛X的局面。该游戏的优点很明显,不错的画面、不错的单位设计,更讲求地区的统治与搭配让玩法变的更加多样性。但缺点也一样坑爹,优化明显很渣、3个种族的雷同性太强、单位数量限制太大等等一系列让人无语的地方。征服模式没开,不知道啥样,同时我也没看到科技树。点击进入3DMGA
《生化危机启示录2》好坏结局剧情图文一览,结局是什么。根据第3章克蕾儿路线的选择会产生两种结局:一:好结局(第3章由莫依菈杀死尼尔)爆豆般的枪声响起,遭受重创的亚丽克丝再次倒在地上。娜塔莉娜摆脱了束缚,几次深呼吸后,脸上渐恢复了血色。开枪的居然是大难不死的莫依菈!她掏出一本笔记,问巴瑞是不是为她写的,说他的技术真是烂到家了。父女相对而笑,一片温馨。然而,倒在的亚丽克丝再次觉醒,三人一起朝外面逃去。逃到崖边,发现前面是苍茫大海,脚下是壁立千仞,而身后是穷追不舍的亚丽克丝。她狰狞的脸孔如影随形的出现在身后,更加的凶残暴戾。天无绝人之路!空中响起引擎声响,克蕾儿驾驶一架直升机飞抵崖边,手中的狙击枪朝着亚丽克丝的要害就是一弹,替三人暂时解围。亚丽克丝蓄势追击,巴瑞只身迎向这只怪物。父爱如山,巴瑞就如为女儿遮风挡雨的一面
《血源诅咒》玩家上手试玩感想评价,血源诅咒好玩吗。1。 关卡设计不再是一条线上这里扔几个敌人,那里扔几个敌人了。 黑魂2直到dlc,一直都没有太有趣的关卡。2。 敌人的种类足够多。不是一大群装甲骑士,各个都会一招武器举过头顶向前冲。而且,去掉了那个愚蠢的招数跟踪的设定。3。 动画比黑魂2好了太多。 黑魂2的动画非常不自然。比如说弹返后那个摔倒,背刺那个一摸,或者被打飞那个身体像三流动作片演员被钢丝吊走一样的玩意。 血咒这些动作看起来回到了黑魂那种重量感十足,武器招数并不拖泥带水的感觉。而且,和黑魂2故意将动作捕捉的动画减慢以增加游戏难度相反的是,血咒所有动作都快了很多。4。 弹返和背刺没有恶魂,黑魂那么容易,但也没有黑魂2那么鸡肋。 背刺是背部使用一次重攻击,敌人会单膝跪倒,之后轻攻击一下。看上去,很自然,
奥日和黑暗森林 游戏通关全程图文感想 奥日和黑暗森林好玩吗今天通关了奥里和迷雾森林这款游戏。当初选择玩是因为游戏宣传片中清新的画面。但结束游戏之后让我喜欢这款游戏的却是它的故事配乐和难度。奥里与纳鲁的感人故事旅程的开始追逐古门痛苦银之树(手残在第一个逃出场景死了无数次,被虐后领悟了人生和这款游戏的真实面目)迷雾森林(很喜欢这段,地图重置真的有种迷失感)荒芜废墟(背起光明容器后在墙上行走的设计非常不错,相应的解谜也让我思考了许久)可惜荒芜废墟那过不去了没法截图了哀伤小径(相对前面关卡显得比较平常,但难度依旧)终点掘之山(坚持到这里难度已经不重要了,重要的是你存没存档,有存档就有希望!)最终逃脱战(虽然在逃脱战中疯狂受苦,但故事最后的结尾同样感人)虽然过程中好几次被关卡折磨的火冒三丈,但游戏的音乐和剧情让我的心情重
生化危机启示录2 剧情模式全服装一览 有哪些服装 点击进入3DMGAME《生化 危机:启示录2》游戏论坛专区
奥日和黑暗森林 通关结局剧情分享 奥日和黑暗森林的结局是什么这坑爹的难度。通关后不能读档啦,死了多少次查不出了,按照进火山前的数加上最后坑爹的黑子追逐战,估计有700多次了……最后还差一个能量核心木有找到,太心塞啦~果然不能太依赖【透视隐藏地点】。最后结局有个大问题【包含剧透】需要落实一下才能心安:实在无法判断奥里最后是不是牺牲了……被黑子的爪子狠狠一捏丢在地上的那一刻……我的心都碎了……虽然最后被纳鲁妈妈抱起来了……但……确实没有任何迹象显示奥里最后复活了吧……虽然后面出现奥里坐在树上的画面,但也有新奥里诞生了,所以
《战地:硬仗》玩家6小时通关感想评价,战地硬仗好玩吗。早上下的资源,玩叻大概六个多小时,通关叻,一共十章,六个小时差不多,不会玩得说很累,毕竟是一口气玩到通关的。剧情感觉一般般,手法有点老套,反正美国的阴谋论就那样~至于那位美女搭档不得不说那身材真的好,Sexy,啧啧啧~然后被美女“出卖”的滋味不好受撒,最后那座金库,啧啧啧,不知道以后主角打算干嘛叻,够用几辈子叻估计游戏的制服玩法刚开始可能觉得新鲜,类似潜入暗杀,但是玩久叻会觉得腻,还有就是那个警徽,一亮出来保证亮瞎那些坏蛋的狗眼,居然一点反抗都没有,有点无语,=,=然后游戏的武器需要收集证据才能解锁,这就有点强制解锁的味道叻,虽然对我这种强迫症来说倒是没差,就算没奖励也会全收集的就是叻懒得传叻,所以直接用屏摄,手抖照的不清各位勉强看一
《席德梅尔:星际战舰》3小时心得感想,席德梅尔好玩吗。3小时的困难等级史诗地图心得与评论。如同小学生的作品一般无新意可玩性很低=======================此游戏玩的就是A强占星球->B採资源升等->C造兵一直重复ABC当你兵造好了準备大显身手讯息传来电脑赢了游戏结束毫无预警是在整人吗=======================战地系统是回合制我打你一下你打我一下而且战场上还限无人战机数量鱼雷是直线方向, 不会自动追踪当我没玩过太空游戏吗所以说给小学生玩还差不多=======================一开始跑去附近星球打野怪如果你不花1000马上升等任务通常都失败而且升等也不一定就打得过, 苗头不对就换别颗=======================通常电脑玩家就在你隔壁不
僵尸部队三部曲 简单剧情介绍 僵尸部队剧情是什么《僵尸部队三部曲》集成了《狙击精英:纳粹僵尸部队》,《狙击精英:纳粹僵尸部队2》和之前未发售的第三部作品《狙击精英:纳粹僵尸部队3》。三款超有分量的游戏。玩过前两部作品的朋友们应该对这款游戏的故事背景有个大致的了解。下面就是小编带来的僵尸部队三部曲剧情简介。小伙伴们应该都对元首十分的熟悉,那一句“渣渣!!!”早已名垂千古。这款游戏当中,主人公,哦,不对,是大BOSS依然是我们可亲可爱的元首。序章共分为三段:1、战争进入尾声,我们傲娇的元首却不肯认输,心爱的部下好心劝说,他却傲娇的崩了他,然后抛出了一个神秘的Z计划。2、元首和他的一个部下,被他们自己打造的僵尸部队,围困在了指挥室,无比紧急的情况下,元首拿出神秘的柱状遗物,说:&l
城市:天际线 初始试玩感想体会 城市天际线好玩吗玩了5个小时,小总结一下《城市:天际线》:画面肯定比不上模拟城市5了,毕竟团队规模摆在那里。有人说模拟城市5更有都市氛围,确实是这样。不过造成这种差别的原因其实是发展速度,个人感觉模拟城市5里面城市的发展速度明显高于天际线,所以高楼大厦出的特别快。从氛围上来说,模拟城市5更像大都会,天际线更类似中小城镇。不过他俩的地图规模却正好反过来,模拟城市5的地图跟村似的。其实,出过国的人会觉得天际线更类似国外的城市。类似纽约旧金山东京伦敦之类的超级大城市在西方国家里面并不多,大部分城市其实更类似天际线的感觉。我现在在爱丁堡留学,这地方我就没见过几个超过7层的高楼。爱丁堡市中心王子街还有火车站这部分从18XX年就基本没怎么变过。你问我为啥知道?爱丁堡美术馆有一幅18XX年的画
王国英雄2 玩家4小时感想与评价 王国英雄2好玩吗玩了4个多小时,基本快通关了,这游戏就是接任务,然后满地图找东西,找到后交任务,然后在接任务,再交任务,再接,再交,然后,然后你以为你就通关了吗?对的,你就通关了。这尼玛跟独立游戏区前几年层出不穷的“找物件”益智游戏有毛区别,而且剧情也比这个好万倍,这破几把游戏真心不适合成年人玩,建议游玩年龄8~12岁。因为它没有任何复杂的剧情,就一条主线救妹妹,对没错跟超级玛丽救公主一样!唯一的一丢丢RPG元素就是可以打怪,关于这个打怪我也是醉出翔了,买药,点一下,怪死了,买药,点一下,怪死了。游戏里完全没有什么攻击力防御力或者力量敏捷之类的RPG属性,甚至连血量都没有!你没有血槽,怪没有血槽!就是买个药,点一下怪,怪死了,消耗一个药,没有药是打不了怪
《真三国无双7帝国》PC版通关感想总结,无双7帝国好玩吗。经过几个小时奋战,终于通关了一次用的是比较威武的周泰感觉还行,就说点玩这个的感受吧:1,必须养成随时存档的习惯(不知道是不是每个人都有遇到,我就遇到了2次在买东西的时候忽然卡住跳出了然后前面没保存的进度都没了,后来学精明了,每次都存档)2,割草的感觉很爽,曾经真三国无双(千人斩)在别的版本要去专门打或者在比较难的关卡里面才能达到,这个版本基本每个图你都能上千(你就是开始直接冲敌人老本营去K也能上500)3,比较有新意,感觉跟三国志合体了,三国志里面很多经营这里面也有,不过没有是三国志那种战略感,基本就是一波流不过刷钱和秘籍还是要花点时间的,而且不知道是不是没有跟他们结拜,封一个大将军基本2年内就叛变了,封一个叛变一个,好感度哥都是S级的。。那种叛变无厘头
生化危机:启示录2 第一章通关感想及心得分享首先看了先行的预告片,还有各种试玩影像,并没有什么特别之处,不过实际玩到手感觉很是惊艳,双人配合的关卡设计的很精妙,克妹和巴瑞主攻作战,莫瑞亚和娜塔莉亚负责探索和战术性支援,无论是一控二还是双人协力,都有很关键的作用,没有之前预计的冷场或者无聊的一方。有关流程长度,关卡设计张弛有度,我直播第一遍在美服通关后,紧接着第二遍切回港服,用初始状态熟练地打了一次,克妹和巴瑞各有一节,每一节不浪费时间不看风景正常速度攻关,大约45分钟以上,两节加起来实实在在的1个半小时以上的流程体验。克妹的章节和巴瑞的章节有一定的互动,先后的打法会相互影响。人物操作和战斗系统很流畅,打法也很多样,回避技能更加多样和方便,小刀攻击力不俗,同时也有4,5代的打出硬直上前体术的设定,总之主战的一员可
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