首先要增加更多楼层模块填满每一层之后拆除你不要的楼层完成了
首先是可怜的叮当,口口相传的加强,万众期待的红色附件,只是一个笑话,透视10米并没有任何卵用,反而削弱了以前的“狂风暴雨”系列,“盲人战士”也仅仅是让人类不再用意大利炮射你了而已,该追不上还是追不上,窗口被封20秒并没有什么卵用,窗口被封了跑到外面玩俩块板子或者跑鞋跑去下一个LT,叮当还是要哭,总之下个版本叮当在人皇局还是要被调戏的命,不过依旧是萌新杀手,然后是护士,配件的集体削弱和本身属性的削弱可谓是大快人心,然而对于护士长来说只是杀人慢了一点而已,配件消耗得更快了而已,这次削弱肯定会减少护士的数量,好比LOL中的瑞文,瞎子一样,削弱之后中低端局的数量会减少,但在高端局仍会出现,而且依旧强势,上限更低下限更高,不过至少人皇敢于去溜一些年轻的护士了,然后就是夹子的
玩了好几天的17MC模式,来评价一下。首先创建了个运球得分的SG,身高195,大学数据打的一般。11顺位进了魔术,没办法,谁让我起名叫Hardaway呢…… 先说比赛:首先吐槽一下传球键,很多时候按传球键要球,但是队友正好给你球,就成了接球接着传出去了。。失误无数次。。。好歹下快攻的时候前半场没人不会传给后场的队友造成回线。还有就是带球撞人,一场至少一次,而且对方还是没站好的还在后退,我过去就成了撞人。然后投篮:太抽风,三分基本靠蒙,结果那个跟着一起的队友贾斯蒂斯三分命中率全联盟第一,现在基本靠他刷助攻,我这运球投篮的基本全靠内线得分,右摇杆各种进球,生生玩成了韦德。橙汁系统也是还没熟悉,为啥一个生涯模式要玩两个人,2K怎么想的?本来还有个什么丹佛,一个人的游戏三个人占了队里的名
1.小沙包在水底鲛族建筑中无意发现了一只沙包,打它一下退一步,很可爱的。不过没办法搬回去,也不能扫描。(这里ps:其实不用看什么都破坏拿走,占包不说,建筑实在可惜。只要扫描了,然后用【像素打印机】就能打印出来,花的像素很少。) 2.飞船船员因为看各种攻略,说招募船员可以通过研究,增加燃料上线。于是我千辛万苦的做任务,尤其是科学家的任务,可是不管怎么做,让我招募的都是带武器的。英文无能的我,一直都以为我运气太差,竟然招募了10只打手。。直到我发现,每次飞回飞船的时候,都莫名其妙的有【快跑】和【跳高】的状态。于是我悟了…… 估计不同的船员有不同的作用,这里还算常规。3.同一个星球游戏一开始建立的不同的人物如果去了相同的星球会怎么样呢?结果就是星球是相同的。有种开小号的感
关于游戏本身:1、明显削弱之前的长传、挑传的精准度及威胁程度,使得在16中很多飞机跑跑类打法不再那样好用,同时也让比赛更加晓得困难,贴近真实。让人感觉很好很真实。2、正因第1点原因,导致玩家需要更加努力用心去配合才能打出在16中行云流水的渗透配合,这本来是很好的一点改进,但由此滋生出来另一个新问题-“球员们超强的头球强点能力”,很多人或许在16里还不是热衷于头球方式的玩家,在这作突然发现头球得分效率高的出奇,仿佛个个变身头球大神,个人感觉是由于两个原因:1.传中球难度较小,即便在高强度对抗过程中稍微闪出一点传球线路都可以传出来高质量的传中,这点较16好像更为严重;2.球员(特别是前锋球员)进攻意识的显得作用几大,只要传中球不太离谱,利用前锋本能的进攻意识在无需强移的情况下也可
一直以来都是米兰的苦主,胜少负多!!本来一回合的时候已经输了个0-4!然后次回合也打少一个!却赢生生在90分钟内追平了4-4!最后120内竟然奇迹反超了!!鸡冻呐不容易呐,本来都想着出局的了!!真.哀兵必胜
今天打了20场左右了,发现今年的球台组合好像随机性降低了很多。我玩到现在通过比赛获得的球探最高就见过3星的,5星的球探只有在拍卖行看到过。1、今年球探的星级直接影响了获得球员的质量,1星都是白色的。2星都是铜色以下,3星都是银色一向。 4到5星我没入手过不知道怎么样。2、通过3个球探组合我现在可以通过属性能力的交集可以预先得到你能获得的球员表单,如果没有交集就不能签约。随意特殊球员如果你找到固定搭配那么必定会出。3、不同等级的球探最终组合后我发现,3个球探最终得到的星级是3个球探星级的平均值。也就是说如果你要抽到银色的球员那么你的球探必须是3个3星以上。 所以要想要出黑球,你需要3个5星球探,然后通过组合可以得到你需要的黑球。那么现在问题来了,我完了20盘没见过4星以上的球探,想要黑球只能通过拍卖
空位投篮投篮的准成度首先取决于你的力量槽,这一代修改为读条去到力量槽右端时松开X键,当力量槽变为绿色为最佳出手时机。如果想要提升你的准度,最好的办法并不是让自己按力量槽的手感更好,而是跑出空档。在空档位置(没有对方防守球员近身)时可以考虑起手,哪怕是力度不如理想,都有很大机会打进。因为系统会考虑到干扰因素,其实每位投篮能力较强的球员,在无压迫情况底下都能够轻松打进中距离的两分球。如果是压线三分或者是远距离三分,就需要提高力量槽的准度了。 罚球射罚球是最简单的投球。首先在裁判将球交给你的时候,你会稍微调整一下球,这时候可以轻按一下X键,让球员准备好投篮。罚球时,力量读条的速度会较缓慢,所以不要操之过急,慢慢等到最佳位置才松开X键进行投球。一般来说读条不到位也能投进,只要读条离力量槽右端误差不超过20%,基本都能
MC模式跳箱子不知道怎么弄,老是失败,有人知道怎么玩吗?MC模式跳箱子玩法技巧:按方向下,等半蹲的时候有个小停顿,按方向上,即可,连续10次以上就拿金牌,我最低11次,不知道10次是不是金牌,停顿的时候不要按太快,太快容易失败,等0.5秒再按上。
1.首先安装mod工具2.打开命令行工具(系统自带最好以管理员权限运行)输入D: (回车键,改变路径 )cd D:\Program Files\Witcher Mod\bin\x64 (回车键 这个是我自己的安装路径,你可以根据自己的安装位置修改一下D:\Program Files\Witcher Mod\bin\x64)wcc_lite uncook -indir="F:\Games\The Witcher 3\content\content0\bundles" -outdir="F:\modCheat" (这个代码是解包要解包的文件,以及存放的地址,其实如果你只是修改一些简单的人物 装备战利品等属性,这里可以直接用Quickbms 解包,修改之后再用MODkit
前言对于散炮BD各个部位最优词缀的选择和收益,门帘顶置的精华帖和以往的帖子都有详细的分析与介绍。此文的目的只是针对各位在散炮装备毕业的路上对于一些不同词缀的差异以及词缀数值的差异难于选择的疑难杂症进行一点简单易懂的分析后,细节上选出相对收益更为优化的装备。换言之,就是对于两件差不多的装备(无论毕业与否,散炮在装备毕业这条路上是个无底洞。)或者说两三个相关词缀不同数值的装备,我们应该如何选择?这里只分析容易纠结的三类输出属性:力量、荆棘伤、范围伤。一、特殊情况在对比力量、荆棘伤、范围伤的收益之前,先把元素伤和技能伤的词缀收益解决了。首先:这两个词缀该有的部位必须要有,这点毋庸置疑,但数值是有浮动的,先分析下技能伤。此外还有CDR词缀,对这个词缀的要求各大帖子中都有详细的介绍,并且在数学式子上很难很直观的体现出来,
巫医分为3种技能:弹道技能,引导技能,dot技能。这里不一一说了说一些特殊情况和通用情况A弹道技能分为普通弹道技能和独立攻速加成弹道技能普通弹道技能计算,攻速(Attack Speed)=面板攻速(Attacks_Per_Second_Total),受罚者ICD=0.9/攻速,伤害周期=1/攻速,只有触发伤害时间超过ICD才会叠一次受罚,开始叠加下一次受罚,也就相当于受罚实际叠加时间为最小大于ICD的整数倍伤害周期。说的比较复杂,举个例子吧。1.例如吹箭在面板攻速1.5时,ICD=0.9/1.5=0.6,伤害周期=1/1.5=0.67,所以受罚为0.67秒叠加一次(实际情况应该精确到帧计算)2.例如烈焰炸弹在面板攻速为2时,ICD=0.9/2=0.45,伤害周期=1/2=0.5,所以受罚为0.5秒叠加一次独立
通关心得:今天终于通关全部剧情30关,谈点感想,这游戏通关后感觉还是很简单的,其中比较吸引人的就是那些调查出,在战略地图上有蓝色虚线圈圈的任务,因为这些任务是要玩家手动去完成的,很多玩家碰到这任务都放弃,其实这些任务并不难,也不需要去设置路障,因为在任务时间结束前,目标是不会离开这个蓝圈的,问题是怎么找目标。首先一定要用蓝色巡逻警车而且车里是警官或者没转职的警察(也就是第一个蓝色技能超过3点或者技能都没超过3点的),然后选择警车或者警察,把鼠标放在你要找的目标身上,这时你要注意那个任务图标下面的警力和罪犯的对比数据,当你的鼠标移动到哪个目标(车或者人)上面,那个绿色的数字发生变化(也就是大于0)的时候,这个就是你完成任务的目标,其实掌握了这些,剧情13关是很容易完成的。
目前MC打了一个中锋,因为是正版,所以什么修改器都不用的,也不会降低难度快速刷VC,所以慢慢打,慢慢训练。训练中有两个进度条,蓝色的和黄色的。蓝色进度条不管你做什么动作都会有所增加,但只有完成某些项目的时候增加的特别多。所谓项目就是能给你打分的,铜牌银牌金牌。两个金牌就能充满蓝色条。训练结束后,蓝色条会转化成黄色条。黄色条很重要,充满后会增加mc属性的上限。比如之前有60项“可升级”的属性,黄色满了之后会变成61“可升级”。具体加哪一个属性的上限这不一定,但肯定会加。想要操练出全能,这个是必不可少的。蓝色条充满的时候还有几率给一些临时属性,很少,没啥用,权当消遣。进入训练场,先投几个球,看看有没有队友。如果有队友,一会儿他们就会来找你,做些针对性训练。想什么2v2
NBA 2K17中上篮、扣篮技也是要讲究技巧的,这里给大家带来了NBA 2K17上篮、扣篮技巧分享,一起看下有什么技巧吧。上篮的准成度比起中投、远投都要高,但是前提需要躲过对方的防守,如果对方球员紧贴,并且该防守球员力量、弹跳力十足,那么分分钟会被盖火锅。那么首先要考虑上篮球员的体质,如果体质够强,只要有些许空档就可以立马暴扣;体质较弱的球员基本无法扣篮,顶多只能上篮,那么就会给对手带来盖火锅的机会。因此就要引入一些不同动作的上篮,譬如反手上篮、欧洲步上篮、跳步上篮,以欺骗对方误判封盖的时机。如果跳起的瞬间,发现对方亦腾空,你还可以有挽救这个进球的机会,那就是空中改变投篮,在扣篮或上篮过程中,在空中向任何方向推动右摇杆。那么可以将上篮变为假投或者是一个大风车换手上篮。
夹子屠夫玩法心得:THE Trapper(俗称夹子哥.夹夹)跑速:(不用技能状况下)夹子=电锯>隐身>护士攻击距离:大家都说隐身>夹子=护士>电锯,不过就个人使用感觉除了电锯真的特别短以外,其他的感觉都差不多一样特殊技能(M2):夹子--不用ADD-ON的情况下,场上共有7个夹子可以使用优点:1、区域性防守.死守2、破解无敌溜鬼点3、守尸买1送1好帮手4、因为现在改成须解除才能破坏=强迫人类为了不发出声响绕路,被迫增加遇到你的机会缺点:1、没有任何加速技能2、夹子布局如果太慢,效果会大打折扣3、不使用ADD-ON的话,一次只能带一个夹子4、有捷克公园在场上或是有人携带工具箱的话,受到的打击会比其他屠夫来的严重技能组合推荐:1、乌鸦<--个人建议是必带,因為夹子哥真正的优势是在大概游
训练的作用:目前MC打了一个中锋,因为是正版,所以什么修改器都不用的,也不会降低难度快速刷VC,所以慢慢打,慢慢训练。训练中有两个进度条,蓝色的和黄色的。蓝色进度条不管你做什么动作都会有所增加,但只有完成某些项目的时候增加的特别多。所谓项目就是能给你打分的,铜牌银牌金牌。两个金牌就能充满蓝色条。训练结束后,蓝色条会转化成黄色条。黄色条很重要,充满后会增加mc属性的上限。比如之前有60项“可升级”的属性,黄色满了之后会变成61“可升级”。具体加哪一个属性的上限这不一定,但肯定会加。想要操练出全能,这个是必不可少的。蓝色条充满的时候还有几率给一些临时属性,很少,没啥用,权当消遣。训练的方式:进入训练场,先投几个球,看看有没有队友。如果有队友,一会儿他们就会来找你,做些
EA官方给出的FIFA17俱乐部生涯模式U21最具潜力球员名单
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