- 类型:体育运动
- 发行:Konami Digital Entertainment
- 发售:2016-09-15(PC)
- 开发:Konami Digital Entertainment
- 语言:多国
- 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 标签:足球
实况足球2017一周体验感想心得 实况足球2017好玩吗
- 来源:aaron629
- 作者:姜汁可乐
- 编辑:ChunTian
关于游戏本身:
1、明显削弱之前的长传、挑传的精准度及威胁程度,使得在16中很多飞机跑跑类打法不再那样好用,同时也让比赛更加晓得困难,贴近真实。让人感觉很好很真实。
2、正因第1点原因,导致玩家需要更加努力用心去配合才能打出在16中行云流水的渗透配合,这本来是很好的一点改进,但由此滋生出来另一个新问题-“球员们超强的头球强点能力”,很多人或许在16里还不是热衷于头球方式的玩家,在这作突然发现头球得分效率高的出奇,仿佛个个变身头球大神,个人感觉是由于两个原因:1.传中球难度较小,即便在高强度对抗过程中稍微闪出一点传球线路都可以传出来高质量的传中,这点较16好像更为严重;2.球员(特别是前锋球员)进攻意识的显得作用几大,只要传中球不太离谱,利用前锋本能的进攻意识在无需强移的情况下也可以在细小的夹缝之中完成抢点!让人感觉进攻意识的作用大于防守防守意识。
关于网络质量:
由于今年时间有限,目前只体验了MC、快速比赛、房间建房等几种联机形式,尚未体验OD。目前感觉MC和快速比赛几次匹配的对手都是国外玩家,少数能匹配到国内玩家,这也就直接导致了比赛联机相当不好,有一两场完全就是煎熬。但房间建房因为很多都是国内玩家,体验感受明显好很多,基本无明显延迟。所以感觉目前大家反应的一些服务器质量不佳的感受根本原因我感觉或许是因为在MC或快速比赛时联到部分外国玩家而导致。
希望&建议:
1、如果可以削弱头球的抢点以及进球效率的话,本作真的可以算是很完美的一作!
2、如果可乐妹在联机比赛匹配规则和方法上做一点改动,尽量优先匹配玩家区域相同或网络类型相同的玩家,也会提升玩家对于网络联机质量的感知!
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