黑暗之魂3弹切操作简介及技巧介绍 黑魂3PVP心得一 魂系列弹切技巧起源及用处恶魂我没有玩过,所以所知最早的弹切起源于Duck souls 1.魂1对于黑魂系列中对于人物的严谨设定十分苛刻,25%以上负重就超负重影响翻滚,只有两个戒指位,双手各两个武器位,可以说空格非常紧张,特别对于戒指而言。这种情况下,在PVP中诞生了一种“弹反后打开菜单,切换武器/戒指”来最大化处决伤害,同时又能节省武器戒指位的操作。弹切技巧的好处是什么?多一个重型武器的空位,且这个重型武器不占用你的负重。多一个戒指位,同时拥有5个戒指位甚至6个。名词简介:一换:弹反后开菜单切换一个武器或戒指二换:弹反后开菜单切换两个武器或戒指,以下以此类推一、魂系列弹切技巧起源及用处二 简介魂12弹切操作如上所说,在魂1中,避免过
文明6城市怎么布局 文明6六格三城布局详解
{%tree game=耻辱2 system=精华攻略推荐 attrs=默认,默认 tpl=3%}第二章结尾可以利用这个小技巧 不知道游戏中还有什么地方可以利用这个小技巧呢~ 我还在探索中~“远攀”牵引技巧视频攻略:
Journey into Space区域拥有十分开阔的道路和可见视野,虽然IW设计的僵尸出生点比较刁钻但是应该难不倒大家,只要随时注意身后的僵尸即可。另外在绕圈的时候也要稍微注意一下击杀僵尸的区域,否则会让绕圈聚拢僵尸变难。视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/http://v.youku.com/v_show/id_XMTgxMjMxOTE0NA==.html/v.swf
《使命召唤13:无限战争》在11月5日和《使命召唤4:现代战争重置版》在PC平台一同发售;近年来,《战地》系列和《使命召唤》系列每逢同年发售便会引起粉丝和玩家之间的竞争,而今年同期的作品就是《战地1》;与《使命召唤13》的未来科幻路线相反,《战地1》选择的是复古经典流,选择了1次世界大战为背景制作游戏。至于《使命召唤13》和《战地1》两者之间究竟谁更好,这里也不作过多评价,相信玩家和粉丝们心中自有想法。今天带来的是《使命召唤13:无限战争》的测评,来看看未来科幻世界的战争究竟如何。分辨率和画质选择了1080P,默认选项,相信这也是绝大多数目前主流单机玩家使用的配置。测试使用的显卡是耕升的GTX 1050Ti烈风EX。 游戏一开始玩家扮演一名三人小队中的成员,在木卫二上执行任务;不愧是未来背景下的战斗,
使命召唤13:无限战争通关了,终于一切都结束了。总的来说这一作要比12好太多太多了,还是喜欢这种个人英雄式的大片感觉。先把本人觉得不足的地方说(tu)一(xia)说(cao):首先是支线任务:支线任务绝对就是鸡肋的存在,一共就两种,开飞机突突突和地上跑着突突突。拿回来的奖励无非就是飞机涂装还有一点别的。飞机涂装自己又看不到!就上飞机那几秒能看着爽一下吗?支线任务虽然对主线有一定的补充,但是有一种硬生生把电影分割成美剧的感觉。主线断了,代入感和节奏一下就乱了。PS.每次开胡狼出发的时候,我都想大喊:阿姆罗!刚大木!一刻马斯!其次是剧情:剧情基本上就是好莱坞式的个人英雄主义,没什么可以多说的。很多细节上值得点赞,这个下面再说。猪脚做车车翻开船船沉是妥妥的了,最后连一起鏖战的胡狼也完蛋了,不过这个是历代惯例,不过多吐
在《巫师3:狂猎》中,怪物和松鼠党作为对手而言几乎可以并列所有阵营中最弱,因为怪物虽然是暴力堆攻,但是弱冰霜,就算前排哪怕堆到战斗力上百,一个冰霜下来全都给冻傻了……要是没有天晴卡基本上所有卡片都在前排瑟瑟发抖等人鱼肉。昆特牌OL则在这方面大幅改进了这个弱点,针对怪物的习性做出了各方面改良,对于怪物阵营而言,天气不会使他们产生太大影响,反而会更有利,这也更符合小说中的描写。下文针对笔者手中所抽出的怪物卡来逐个每张卡的用处和特点,仅针对新手玩家初始卡不足以形成高连携的情况下进行单卡点评,欧洲贵族玩家可以无视了。(截止至2016年11月1日为止,笔者一共抽了超过200张卡,得到公测版本中的怪物卡28/44张,其中铜卡19/22张,银卡6/13张,金卡1/6张,领主卡2/3张&hellip
彩蛋如图:这个彩蛋就是很小很小的泡泡糖贴纸,几乎看不见。然而有些玩家就是想看,这么清晰的图可能是翻了PC的贴图文件找到的,IW狠狠地在里面嘲讽了这些人一番。里面有很多梗,比如420,69的梗最搞笑的还是里面那些话。简单翻译一下:【从左边开始】:好的,为什么你在看这东西?说真的,你怎么能看得清楚这贴图,怎么能贴的这么近?而且还没被僵尸活吞了?没被你队友鄙视?还是你无聊透顶?【原文作者中枪……】最下方的小字:别看了,出去玩玩僵尸吧,生命不是你拿来浪费来看这些小贴图的!【右边的字,从上往下】:所以说,你是黑了我们的贴图库还是怎么的?这图在游戏里的面积比我妈家里的小狗还要小……我还是不知道你怎么没被僵尸爆菊的,他们到处都是!PS:我在测试的时候也挂了,就算客服也在
使命召唤13:无限战争通关了,武器解锁还剩2个,全支线通,接下来写一下通关心得,希望能对萌新有所帮助。最下面附上下载存档,需要的玩家可以直接下载使用。1、主武器建议用第二把狙击步枪,能切换模式是最好的,配件大家自己看着办,各有各喜欢。如果是专家模式,配件不能选增强配件,因为反射有可能打到自己。另外的一直选择是用最开始的那把步枪也不错,很均匀,不过高难度也只能当狙用了。2、副武器建议用抹杀者,扛盾之后就靠这个打近身和中距离,能一击秒杀杂兵。3、技能的话带头盔,盾牌(头盔用光了可以直接换掉)如果不是专家模式头盔可以换成黑客。4、手雷的话带电击和破片是不错的,专家必带针。5、盾牌很重要,所以我分开来讲,举盾的时候,手臂可以看还剩下多少能量,拿着盾牌的时候近战会消耗能量,用盾牌的时候能透视看到敌人,盾牌可以随时关掉,用
是在结局播放制作人名单时,背景是整个火星,点右键,可以看到背景放大,E3N的头在往下掉,头上蓝光还没灭,说明他还没死。
发现可一个有趣的彩蛋,可以看到游戏中滑膛枪的枪身飞了出去,又华丽的接住,非常有意思。仔细观察,会发现手枪拆分后的细节也很精致。触发方法:先触发翻墙动作后立马接着跨墙动作:比如信号枪:阿三针筒错位:不止这些,很多装备都有神奇的效果。
防守方新手入门基础心得:一、了解你是谁?你有什么道具彩虹6号游戏中的干员武器装备都是特别的 通用装备也是有些人拥有有些人没有(例如C4游戏提供防守方的通用装备有:铁丝网、机动护盾、触发式手雷、C4等以及每人2片的强化墙(新进人员例外 他只有1片,所以一场防守方将会有10片强化墙(每多1位新进人员少一片强化墙怎么封?应该要封哪里?二、使用强化铁墙的基本概念这里将会用一张很简单的图片跟各位做解释黑色:不可破坏红色:防守目标物土黄色:可破坏墙面右下角的箭头:敌方复活点咖啡色那个是门不重要请问哪里最应该优先封上?在看下面这张图红色箭头为第一优先,蓝色为第二 其他就比较不重要了至于为什么,很简单 记住以下的话就可以了靠最外面优先封(因为离敌方最近没有封不用靠热放炸药人就进来了第二优先就是点内那一圈的墙了,你要躲的地方总是
足球经理2017最强BUG战术没有之一,已经带角球BUG了,只注意一点,角球AMC发2边,训练啥的全部交给助教,边后卫2边各准备三个轮换都要快马类型,牌虽然多但是防守越踢会越好,欢迎测试。
FM2017新特性总结及人贩子买卖技巧FM16与FM17对比1、很多人说这作其实就是个FM2016威力强化版,个人比较认同这个说法,但不是说这作不好,而是说这作确实还不错,16其实也不差,但是引擎实在太烂了,导致游戏性不足2、受贝莱林英雄传的影响,很多战术设计反映到场面的表现就是以边后卫传中来终结,而且你还不能不这么做,因为你不这么做,等待你的只有一个结果,输掉比赛,所以即使我这种不怎么注重战术的人也没能玩过10个赛季,而14与15都是接近30个赛季才有厌倦感。3、新引擎的具体表现我觉得可以概括为灵活多变,比赛的场面更像是一场真实球赛,你永远不知道下一秒会发生什么,对比赛的期待感与紧张重新回来了4、球队的战术可以更忠实的实现你的战术设想,全部球员都智商上线,不会再有发呆或者空门飞机的情况5、另外,我觉得16的烂
FM2017米兰开档一个赛季心得总结开档一个赛季,三个转会期,总结一下,作为正式版开档的参考。补充一下,因为习惯用欧元单位,所以下文中提到的价格都是欧元。可能是试玩版比较容易,第一个赛季输了1-2场,联赛和杯赛夺冠。12月份跟尤文那个Super Italian Cup是什么鬼?球员层次整理下来,球员分成这样几个层次:1、即战力+建队骨干:唐纳鲁马,罗马尼奥利,安东内利,德西利奥,Poli,Niang,Suso,博纳文图拉,巴卡。重点说巴卡,32场42球12助,真大腿。2、小牛,未来骨干:洛卡特利,卡拉布里亚,毛里3、即战力,2-3个赛季后甩卖:库奇卡,Sosa,贝尔托拉奇,Gomez,abate4、视情况开档或1个赛季后甩卖:帕莱塔,Ely,蒙托利沃,阿德里亚诺,本田,赞帕塔,加布里埃尔,拉帕杜拉(先出租,一个
源文件路径:X:\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Features.xml搜索<Features>全时代种树:<Row FeatureType="FEATURE_FOREST" Name="LOC_FEATURE_FOREST_NAME" RemoveTech="TECH_MINING" Removable="true" Forest="true" AddCivic="CIVIC_CONSERVATION" SightThroughModifier="1&qu
既然是最难的大师级难度,那么当然就跟大部分有战役的游戏一样:真的什么都很难-像是血量变厚、敌人行动更敏捷、伤害加成……等等。笔者在游玩时注意到敌人变化的部分大概有伤害很痛(反面解释就是玩家的血变薄,但意思是一样的)、瞄得很准、血变厚这三个因素,只要找到是什么因素让战役变得这么难再想办法解决,那么要破关就会变得比较容易一点。《泰坦陨落》注重的是跑墙走位这个让这款游戏能这么独特的魅力之一,但在大师级战役里面,如果想要酷酷地跑墙投几颗芭乐、盲射敌人,那么我想结果就是卡在这个部分永远不得转世超生。因此有点“讽刺”的是,在战役里面,绝大多数的路段得龟着稳扎稳打,不然就真的只能一直回到上个检查点了。在技能方面。铁驭有一项在战役里面很重要的技能:隐形。在战役里,绝大多数的关
众所周知,从11代起,cod就从地面战争变成了喷(xia)气(J)战(B)争(fei),这给跑刀流提供了很大的便利,在这里分享下个人的跑刀玩法心得。首先是战前准备,除了佣兵和强袭,剩下的基本上都可以拿来跑刀,由于本人只用突触和幻影跑过,所以只重点讲这两个。个人突触用得最多,技能上选择闪回和喷气(就是那个可以瞬间位移一下的),幻影则是闪现+滑行。然后武器上,我自己一般是只带刀,然后技能装满,或者少带一个技能带个飞刀+电磁手雷(这里强烈推荐飞刀,自带爆炸,飞中人特别爽,不过解锁晚而且技术需求高,慎重选择)。为什么不带主武器呢,一是跑刀要的就是刺激,带了主武就没那么多肾上腺素分泌了,二是这作战斗很激烈,满地的武器,随便捡一把就好,再加上刀有个皮肤需要不带武器杀人,所以个人觉得不用带主武。技能上,有几个技能是推荐必带的
FM2017AC米兰开档分析及游戏心得分享很早就预定了FM2017,本来是准备正式版发布再下游戏的,但是为了差评,索性提前吧。作为米兰球迷,开第一个档自然是AC米兰,其实客观来说米兰的开档阵容在意甲算是不错的了,欧冠名额不应该有任何问题,能不能夺冠,就看尤文会不会像16那样动辄10+的连胜了。。。研究的米兰整个的人员配置,最适合的阵型应该还是流行的4231,刚好又有空洞,就直接伸手党了。转会方面,挂牌蒙托利沃,工资又高,能力也就那样,不过低价卖出还要补贴工资,不能接受的朋友可以不卖,反正我是一定要卖的,然后切尔西主动开价巴卡,想了一下还是卖了,30M,其实主要是看在90%的转会收入上的。引进方面,买入了马竞的科雷亚和矿工的伯纳德,都是全款买的,没有分期,科雷亚是主要考虑到本田打右边,AMC位置上有些薄弱,而伯纳
老司机地图分析心得:游戏中共有五个大地图分类,分别是:寒风农场(俗称玉米地)这张图的总体特点是:都有大片的玉米地,地图亮度偏暗,板子数量偏少。对付萌新屠夫时往玉米地一藏,有时可以躲过屠夫。目前下设五张小图:断骨牛舍、腐败屠宰场、汤姆森宅邸、痛苦溪流、腐臭之地。麦克米伦庄园(简称庄园)这张图的总体特点是:地图亮度极暗,板子数量适中,除“掩护林”以外可溜屠夫的点较多。目前下设四张小图:悲惨钢铁厂、煤矿废塔、窒息矿井、掩护林。废旧车库(简称车库)这张图的总体特点是:地图亮度偏亮,板子数量最多。目前下设四张小图:阿扎罗夫长眠处、悲惨商店、血屋、废旧车库后院。克洛普瑞恩(简称疯人院)这张图的总体特点是:地图亮度适中,板子数量适中,目前只有一张固定小图:精神病房。哈登菲尔德(简称新图)这张图的总体特
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