成品如下:一、关于生产原理:屎大棒一直未修复的一个bug:当液面极其薄的时候,会忽略液体之间是否互溶(水和燃料之间就不容)bug实际效果如下:二、液体快速转化思路:从演示动画可以看出来,转化的要点就是极其小的液体堆叠;但如果只是像动画演示的那样,利用液体流动来降低液面;将意味着转化的效率极其低下!所以本文更换思路,利用海洋星球中海水背景下可自动提供水源的特性;采用将水流多次分流的方式缩小流量;实现液体快速转化!三、掺水油工厂建造:3.1 关于水流分流有少部分人可能概率学的不太好,对分流的理解很泛泛;以至于做出来如下的分流体系:至于到底什么数学问题我就不细说了;但是这么设计的后果,就是中间流量大,两侧流量低;无法达到分流的目的,最终由于中间流量过大,导致页面分层。3.2 工厂布置:布置时,建议由下至上的顺序摆放,
看门狗2白金之路怎么玩 看门狗2白金之路心得分享在昨天凌晨育碧推送了《看门狗2》的1.05更新补丁之后,多人模式正式全面开放,虽然港服玩家搜人的速度非常不稳定,但好在一旦搜到了,服务器还是很稳定,多人模式也非常好玩耐玩!当然,最关键的,终于可以解锁多人奖杯,达成白金了!这次白金之路总的来说没什么太大的难度,“呕”发事件(拍到一张路人呕吐的照片)到杰克伦敦**的酒吧门口等,另外并不是喝醉酒了,或者手上拿着酒的人才会吐,路人也会突然呕吐,网上说跟着手上拿酒的人走,这个方法成功率很低;帮派之一(完成5次DedSec事件)这个和好友组队闲逛吧,会比单人更高几率触发,当然这个奖杯也是需要一直联网的!其他的奖杯都没什么难度了。
近期在板上看到不少人已经开始在玩战壕战斗机,由于刚接触空中有一阵子的玩家,可能还不晓得战壕战斗机的定位,要在空中做什么事情?要如何用战壕战斗机有效率的杀人等....个人分享自己的心得来给这些刚接触一阵子的空中玩家们问题。先分享一下我的打法:视频1点我进入视频2点我进入这是我的战机按键配置图,分享给玩家来做参考: 上面的配置图与前两代极为相似,这也是我最习惯的按键配置,左类比用来微调平衡左右射击,右类比能让我依照当前的速度来做一些转弯的动作,操作起来也比较符合自身手指的习惯,小弟我的灵敏度是"预设"。战斗机的定位刚接触战斗机的玩家们,通常会很不了解战斗机应该要做些什么事情。基本上战斗机最主要职责 就是拿来压制敌方空中载具并拿下我方的制空权,然而保护我方空中载具也是战斗机的重要职责之一,杀地
首先这个游戏刷钱没啥用,除非是想买那辆135万的车。刷钱需要进行到主线A Real Dog Fight,最后一步要杀的人身上可以黑到18000+的钱,直接冲进去用摄像头黑了钱,然后直接option点载入上一个检查点,如此循环。也就是说,做完这个主线的也刷不了。视频原址:https://www.youtube.com/watch?v=9gvYciMIm3c
第一套第一套只有两招的武功里,师叔给的虽然没有aoe而且手短,但是第一式剧毒,第二式恐惧,并且第一式基础伤害450+,第二式好像接近500。加成的话是50%毒术加成。然而毒术是跟着剧情走,只要你想拿五毒就自然会上去的,没有太高难度可言。看看师傅教给我们的第一套那都是啥玩意?也就一个带连击和无视的指法有点伤害了,逍遥扇特效给力,然而加成却是轻功?!你们有谁会没事练轻功吗?有功夫挖矿采药,谁还去打猎啊第二套第二套功夫里,九阴龙爪手一式伤害400,连击加中毒。三式追魂无视,二式范围中毒。师叔交的天山六阳掌呢?伤害比不过就算了,居然二式带的不是破甲无视而是散功?散功?Excuse me?第二套功夫里,刀摧魂泪纵横好评,可是这套刀法怎么看都像是学魔教的,刀劈下去一股妖风飘过,哪像“名门正派”的刀法
小矿洞大概坐标35-43入口比较小·里面环境优美·资源很多·有珍珠洞之称,是和队友休闲探险的绝佳场所。乌龟等稍大龙无法进入。是易守难攻的世外桃源,不过要注意矿洞有杀害加倍。里面有2个神器宝箱,3个藏宝箱。分别为猎手神器 和团结神器 。小矿洞大矿洞大概坐标30-65·里面很宽敞,入口处有悬崖···里面禁飞的话·容易掉下去。注意危险。温度很高,如果去探险,记的多带水瓶,很多神奇,神器宝箱2个·藏宝箱2个·矿洞里是最好等级红色藏宝箱·红金的 顶级图纸的出处就在这里。大矿洞地面矿洞今天给大家说一下很普通的地面矿洞,3个水入口,1个大门入口,1个小地洞入口,有一个神
全境封锁1.5版生存模式试玩视频视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTgzMTI3NjU1Ng==/v.swf
二周目猫套(请只看钢剑dph,dps数值计算了暴击率溢出虚高无效)轻击5804/8312重击10332/14929二周目暴伤套(同只看钢剑dph,dps无意义)轻击5093/8688重击9029/15618防御方面半斤八两,猫套多一个附魔效果(保护,偏转),暴伤套毒性更高可以多吃一个药。结论:玩纯轻击剑舞暴伤套输出更高(钢剑只是略高,银剑因为湖女自带增伤差距会更大一些)玩纯重击拜年暴伤套输出更高(同钢剑略高,湖女银剑更明显)玩拜年剑舞combo猫套绝对优势因为猫套有40%-50%combo buff
人物自定义可以选择各种装备:你可以身上挂满装备,也可以轻装上阵,只影响外观。服装既有很严肃的装备,也有非常无厘头的恶搞服装。 我对极限运动不太了解,游戏里是直接给出8个人物供玩家选择的,都是有名有姓的人,各有各的个性,感觉应该是真的运动员做的模型。8个人包括5男3女,都有各自的语音和动作。玩的人很多,可以遇到很多玩家,裸连没问题。如果任务已完成,那么再玩就会变成追赶自己。 人物动作流畅的一逼,如丝般顺滑! 感觉是我玩过的最好的滑雪游戏,因为我以前没玩过滑雪游戏……为什么育碧要做一款滑雪游戏?很难大卖,但是我还是很肯定育碧勇于创新的精神。
过星终于出beta版了,这两天忙不及的下下来体验了下。和过世来个初步评测对比吧。各项满分十分。两者目前都不算最终版,过世还在EA,过星还在beta。不过过星18号上线完,按照sbfd的尿性基本是不可能有游戏内容上的免费扩充了,也就是优化优化修复bug。过星今后游戏内容的扩充估计会以DLC和新作的模式来更新。过世应该还是会继续有更新的。过星一开始据说有联机模式,不过目前beta版只是能观看好友创意工坊上传的mod。希望以后有相应更新吧,不指望能一起建公园,能逛逛好友的公园就大满足了。1 画面都调到最高特效的情况下:过山车之星9.5过山车大亨世界8如果都市天际线的画面得分为6分的话,过山车之星作为目前我玩过的画质最好的模拟经营游戏,是可以给到几乎满分的。过世的画面也还可以,不过最高特效比起过星还是有差距的。前五张是
88层实战视频视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7158338&page=1.html一、大秘境机制每张地图都有相对应的塔点 分别在进度0%,25%,50%,75%,95%刷塔(有可能不刷原因:1探早了,2脸黑)。每张图有大小图之分,区分方式为小图只有1金1蓝或两金两蓝,而且进图不远就会遇到(会有特例)。二、可以打的地图大地核优点:塔点分布较多,很容易一图流缺点:万一进度不够,很难接一张好图,地狱之门并不是必接大地核,山洞悬崖地核各33几率银光尖塔优点:很容易接好图,银光接银光、要塞、刺客地库缺点:无法一图流,换图怪也换刺客地库优点:3层或更多地库连一起缺点:很难一图流,换图换怪蜘蛛洞(不推荐)不推荐理由:平台坑太多,基本等于一个个筑墙三、猎
最近发现了一个支援兵的混子套路——带着弹药包,不要带弹药箱,开局之后找一个狙击手,最好是冲锋狙(猥琐一点更好),然后就一直跟着他给他送补给,这样的话侦察的信号弹无限刷,基本上敌人是藏不住,然后你还可以保护侦察,顺道捡捡人头,因为冲锋狙很多时候做不到一枪死,你就相当于替他补枪了,这样你和他都有人头,到对局结束你还能拿个补给第一得箱子,真是再好不过的一个套路了。因为老是突突突费神费力,搞点旁门左道另辟蹊径延年益寿,这算是野队能玩的套路了。当然了,也受制于侦察的水平,幸好第一把遇到了一个相对猥琐的侦察,kd高分数低,我自己就靠这套路拿了个27杀10死,结束还给了箱子。
战地1最新彩蛋一览:· 在宴会厅这张多人地图中可以在某个箱子里,打出历代都有的彩蛋——泰迪熊;
根据自己的感受写的,供玩家进行参考。nv4:外形是ar系的魔改,常用距离4发死,射速612rpm,后坐力很小,和bo3的icr-1手感很像。r3k:常用距离3发死,射速909rpm,精度很高,在整体武器的输出接近bo3的情况下,相比bo3的xr2更强,点射延迟0.2s。kbar32:射速731rpm,近距离四发死,类似hvk30的手感,万金油的那种类型。type2:双持模式近距离不错,步枪模式输出并不高,只是手感好但是实战经常打不死人,我觉得不算很好用。volk:类似于bo3的mow手感,这次iw在武器的设计上似乎或多或少借鉴了bo3,当年ghosts的数据设计的多好,可惜啊!erad:最为平衡的冲锋枪,后坐力小,射速810rpm,就是四发死距离太近,手感很好(射速等于ghosts的vepr)。fhr40:高射
角色职业排名:根据目前的版本,法师在这个游戏中的作用十分强大,在战场中起组织者的核心角色。两位法师组队的话,手中有20张法术牌绵绵不断地打出来,既有集体伤害(主力是持续性伤害:燃烧),又有控场,还有buff/debuff。如果玩家把法术链编辑得合理,那么两名法师完全可以全程控住大部分战斗,除了最终的大BOSS。 本文中的法师,包括主角,队友老头和白毛女。如果把这三个法师人物按照武功做个江湖排名,个人观点,根据一周目的体验,恐怕老头排第一,白毛女第二,主角只能是垫底。除了具有游戏中最高的学识等级之外,就凭老头能靠普攻(战斗姿态)就能废掉对方一个高级法师来说,老头的法力也是无人能敌。老头的4点魔法护甲更是最高难度下全队生存的独门绝技。主角法师法力不行,但全面,可以领导、可以跨职业兼职、可以魔武双修、可以脑洞大开、
代号:拉锯行动一队职业特工,共4人,潜行进入战场。目标是消灭一伙恐怖分子,人数不详,武器配置不详。队长是盾战,站位于箭头位置,他负责战场侦查。靠近目标后,先观察敌军的人数,并仔细观察每位敌军的双闪及护甲的情况,据此制定攻击方案。队长继续靠近,在脚下大面积变黄时,其余3名队友停止前进。队长继续靠近,触发战斗。队中的狙击手是弓手,负责远程单点控住敌军中的法师/弓手,并持续攻击该目标。队中的两位法师是行动中的突击手,继续隐身走位,直到双方都进入最理想的拉锯点位置。每位法师配备4种线性杀伤武器,根据战场的进度,陆续拉锯。补充:这个游戏的难度不同,敌人的AI设定也不同。上述战术在普通难度毫无障碍,可以顺畅实施。高级难度下,需要先首发冰面结界控一下场,怪就是想跑乱阵型也跑不了。这张图人少,看得清楚。一旦自己的队员全部站位完
{%tree game=耻辱2 system=精华攻略推荐 attrs=默认,默认 tpl=3%}透视可以让你在黑暗中看的更加清楚。更可透视墙壁来观察生物。使用透视后每隔一段时间就会出现脉冲,显示敌人面对的方向和视野,甚至让你能穿墙看到敌人,让你得到重要的情况,以便隐匿埋伏或者潜行穿越整个地区。另外还会以视觉方式呈现你所发出的声音,进一步协助潜行,以及帮助判断敌人的意识。强化透视可以让你能够穿过墙壁看到物品和安全系统,甚至可以看到敌人的行动路线。
简单说一下心得卖兵和砍树的改动方面:卖兵大法被砍,单位卖出一分钱不给,以前卖兵大法泛滥的时候,商业基本是废的。现在打战狂模式很容易经济崩溃,并且就算解散了之后经济也拉回不来,所以这就强行让你控制单位数量。回合金一旦吃紧就停止造兵,中期各种出商业政策和商业区域才能勉强维持斯基泰也因此废了一大半。砍二倒是还行,工人毕竟还是有事可做至于砍树大法被砍,这个对于奇观流和某些PVP装逼玩家是致命的,领土内能砍的不多,砍了也加不了很多,城市较少的话,后期很容易把地块完全开发了,工人可能还有剩余的,卖了也没钱。这些估计很多同学需要一点时间来适应这个节奏。AI倾向性和移民护卫改动老实说我没看出来,AI移民还是各种裸奔,不过确实有看到护卫了,中后期也是各种裸奔,战时甚至裸奔到我兵嘴前。至于AI的倾向性。这一点我感觉还是
重装个人使用心得:1、榴弹抛物不好瞄的话就预测一下落点,打到地上或者墙上,溅射的伤害会一片的,经常会将附近2-3敌人个全灭。近战的话切换绝杀散弹枪,如果后面有队友就用榴弹玩同归于尽,然后等救援吧!2、重装的重武器加成注意升上去,5级的伤害加100%非常可观吗。抢两个无人机的火箭炮挂到武器柜上,每局轮流冲能和使用,火箭炮打人简直太爽了!它是近炸引信爆炸,躲到掩体后方的稍微打高一点,飞到敌人上方就炸死躲墙后的同理。只需要注意千万千万别一秃噜把子弹全打完。3、炮台加成,这个我觉得没什么可说的tip,爽是爽可好像少了点什么乐趣。
1.榴弹并非特指产憎技能,而是泛指所有榴弹,即对连射、扫射、集束箭、箭雨等技能中的榴弹都有效果。其中如果是一次攻击出多个榴弹的技能,每个榴弹是否触发弹跳为各自独立,互相不影响。2.有几率出弹跳特效,几率约为50%。特效范围3-5次,几率只影响是否弹跳,即只要触发弹跳,就会弹满次数,除非撞墙(见第4点)测试了30次,出现弹跳的次数为16,估计实际几率就是50%了,比楼主预想的高,还不错,特效次数就是爆炸次数,例如楼主腰带特效为4,就是炸4下。3.弹跳为乱弹,并非按照惯性弹跳,也不会自动寻怪,每次弹跳距离目测不变,弹跳速度也不变。相比之下产憎手雷,扫射,连射,复仇这些初始弹跳就比较远的,总弹跳距离也较长,不容易控制落点;而像集束箭,箭雨这类初始弹跳距离比较近的,总弹跳距离就较短,伤害范围很集中。4.弹跳过程中如果撞
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