游侠会员:666devil <原创>升级武器优先升级一种,鄙人先升级的喷子工具技能尽量选HACK技能,以后HACK越来越难(比如减速+减少地雷)其他的基本无视打死敌人再拍照也可以,胶卷够用不必单买老爹最好引到复活点杀跟踪单身老爹有可能发现LOLI开FRAPS有一定几率程序崩溃,所以不要因为死不了就忘了SAVE游戏貌似可以选关的,我没试过进潜水挺应该可以回到前几关如果能回去肯定就能找以前没找到的录音带或LOLI什么的但是通关后没有2周目了,遗憾要提前解决优先拍照钩子人,技能是+移动速度然后拍照隐形人,技能是隐身这两个技能对收集LOLI有帮助
首先就从最普遍的喽啰开始讲吧。最普遍的喽啰是哪种呢?无非就是一些大众型的喽啰。这种喽啰通常手里都拿着农具(有些会远程攻击比如朝你扔斧头或者射弓箭)。有个别强壮的会赤手空拳跑上来要跟你"跳舞"。打的部位嘛~当然是要害啦~哪个要害?据我多年玩CS的经验来说:头部是最吃血的部位~这个部位可以更节约子弹。但是在生化危机4当中就算打头也不见得能够很快解决。通常打头后喽啰的反应是捂着眼睛(只是做秀罢了,根本没瞎,别上当哦)。不过你也可以尝试着射击拿着凶器的手。这样会有机会打掉他手里的武器。迫使他采取肉搏战术。但本人不推荐这样的做法。因为4代的喽啰有个巨大的变化。那就是会跑步了~!而且有时候他不会傻乎乎的冲着你对准他的枪眼去。如果在晚上遇到拿着火把的喽啰或者是拿着炸弹的有机会可以一枪毙命。为什么呢?请不要以为我用火力大的枪打
先说,幻三3这次真的有了许多的革新。革新了宇峻武侠RPG的一些风格。而且也舍弃了许多幻三3固有的特色。宇峻在做国产RPG一向是有自己的特色,辨别度很高。而其中跟绝代、新楚等区隔的,就是幻三独有的特别之处。我将感想分为以下几点:1.带兵打消失,脱离三国战场以前我玩一、二代,其实还蛮喜欢带兵打的感觉。因为这样才真的有深入三国历史。可是三代其实说是三国历史实在十分勉强。就连刘关张三人也只出现那么一下下。如果幻三系列要出四代,最好是不要再往前出了吧?不然实在跟三国时代扯不上关系,还不如叫"幻想上古时代"来演绎一下众多角色们前世的关系XD如果往后出,例如以姬轩和百玥的孩子为主角,或许还有些可为之处。想当初幻三1实在精彩,把很多三国著名的战役场景都用了上去。所以那些东西几乎不能再用在二、三代不知制作小组是不是当初没想到会出
今天下午刚用中等难度通关,谈一下感想,画面之类的话题就不多说了,只说一下具体的作战方法。由于幽灵行动3中缺少随时存档的设置,生命值也很低,如果单纯的按照射击游戏的方法来玩,玩家自己单干,或者以己为主,以队友为辅,过关的时间均比较长。因此,必须把这个游戏当作即时战略来玩(有点战争行为的味道),尽可能的使用卫星地图指挥3个队员行动,自己找到安全的地方隐蔽,等到队员已经冲过一片地域再跟上,最多在关键地区补几枪。指挥时必须分别下命令,交替前进,注意隐蔽,对一些火力点先让一人吸引火力,然后让狙击手打死机枪手。用这种方法,就是最后两局也没花多少时间,看来这正是制作者的用意所在。任务中有两局没有队友,只能多利用无人侦察机观察敌情,确定敌人方位后再跑过去杀掉,对付火力点不要从有距离较远,没有隐蔽的开阔地或街道上通过,而是要从侧
FF12杂谈 ~真实的幻想曲4月5号终于把《FF12》通关了。化了20天的时间玩了一遍,(网上15号就下载了,我17号买的压盘。地版的速度很快的,一般游戏发售日第二天就有压盘)游戏通关时间为50多小时。期待已久的游戏没有太多的感动和幻想,象是讲述一段历史故事,让人感觉得那么的真实,沉重的故事。 系统 全新的战斗的模式 虽然早就看过游戏系统的资料,但实际上手后发现那种变化真是让人惊讶。(很多人都说好象网游)这是RPG游戏的战斗系统,模式吗?FF8已经是历代中战斗模式特别的一代,而FF12完全跳出了已往的模式,让人对RPG游戏系统有了新的认识!游戏没有太多复杂的系统和繁锁的设定。很快就能上手代入其中~!在地图上直接进行战斗,战斗中自由走动(的确很象网游- -也是因为这太有利于以逃跑了,导致前期逃跑过多后期进入苦战
首先注意一点:此文未经过原作者同意禁止转载,如需要转载请注明作者名:GriffithX一楼:基本常识和道具简介二三楼:武器入手地点和方法四五六楼:全武将LV4武器的入手地点和方法七楼:拿兵器、宝物和练级的好地方八楼:全武将使用方法九楼:全人物武器长度十楼:护卫兵养成指南十一楼-----十四楼:列传中特殊事件动画出现方法十五楼:護衛兵仕官機制及天奇扇穩定入手法以上方便大家查找资料,另攻略正准备中,请稍后第一点:基本常识本作取消了前作中的一骑讨模式,取消了自创新武将的系统. 中断保存系统——随难度有所限制。“易” =无限制次数“普通” =3次“难” =1次同前作一样,有无双与自由两个模式,这次的无双模式以各武将为独立剧本,在无双模式中通关后的关卡,才可在自由
1、盗贼开箱必带,学者跑图必带,舞女刷级必带,还有个看心情吧。2、我是学者(副职商人)、神官(副职舞娘)、猎人(副职战士)、商人(副职学者或占星)。3、想早期多做任务那四种类型地图技能肯定都要会一个,我是按照这种原则组队的。抢道具盗贼/商人,拐卖用舞女/司祭,找茬打架剑士/猎人,忽悠情报学者/药师,以上二选一,然后开局我选的猎人,因为偷东西好用选了贼,缺个会法术兼看弱点的选了学者,最后本来最优解是选司祭的,因为好看选了舞娘(然后就导致舞娘第一章被揍的很惨……因为没奶233333)。
正如伟大的电影必有伟大的电影音乐,优秀的游戏也有堪与相配的优秀配乐。相信每个真正的游戏玩家都有相当数量的游戏配乐收藏。游戏的配乐有别于做成CD供我们欣赏的交响乐等音乐。作为第九艺术的是游戏的整体,而游戏的配乐作为其中的一个组成部分,它不能喧宾夺主地吸引了玩家的大部分注意力。它的目标是烘托游戏气氛,配合游戏内容的发展。所以优秀的游戏音乐应当是最能吸引玩家投入到游戏中去的音乐。但是,当我们深深地为一个游戏震撼或感动时,我们的情感就在不知不觉中融入了那些隽永的旋律。这样,即使经过很多年,只要那些熟悉的音符撞击我们的耳膜,它们也就在同时撞击着我们的心灵,一如当年的游戏那样拨动我们的心弦。游戏的精髓糅合着玩家的感受,在游戏音乐中得到了升华,从而达到艺术般的永恒。RPG的配乐应该算是最有收藏价值的了。说到中文RPG就不得不
原作者:klisbf `写在前面:不知道这个游戏有没有人玩,反正我是玩了,由于攻关一次要太多时间,所以我就懒得去把所有的MM全部攻略了,不过这个游戏的CG还是很美的,我的版本不能看CG所以CG就没有贴出来了,结局的动画也不错,音乐也很好听,故事情节也很感人,本是朋友的两个人却不是在同一条战线上,猛和刚的心里想法刻画也比较深刻,可惜我只是个日文菜鸟,关于为什么他们要战斗的事我就不清楚了,大概是为了拯救人间吧,废话就少说了下面是个人心得,还插一句,游戏中每一个选择都很重要,直接关系到最后的结局是和那个MM在一起!一,出云学院-初战前面是AVG模式,说的是游戏中各个关键人物登场,简单介绍他们和主角猛之间的关系.然后大家被带到亡灵世界校内:打败学校里面的BOSS-巨大的不知名植物,先上二楼,左手边有个树藤当住了去路,只
地球帝国2中文版秘籍密技启用: dakai密技停用: guanbi资源增加10000: 10000资源减少100: 100使被选择的部队受到伤害: bianta使被选择的部队变节到你的阵营中: guolai使被选择的部队能力恢复为100% : recharge me你在此剧本中获胜: win切换战争迷雾: toggle fog切换为立即完成建设: kuaidian你已经进入下一个纪元: shenji科技点数增加50 : 50切换为天神模式: god
空之轨迹也玩了一段时间了,现有若干心得与大家分享:(1)、挑拨是个很BT的战技,不妨先把所有最好的防具给会挑拨的穿上(变身肉盾),在战斗中再用挑拨让敌人集中攻击施挑拨者,这时被打的只要自顾自补血,不被打的只要放手K就行了。不过千万注意该战技是有时限的,有些敌人对此也有抵抗力;(2)、西柏斯街道以及艾尔贝周游道上的天使羊波波虽然奖励不少,但很难获胜,不妨给约修亚装备上死之刃2、斗魂腰带后用漆黑之牙攻击,这样容易成功;(3)、队伍中4人最好有至少2人会大地之墙,这样战斗时可分配左边2人、右边2人(避免被集中攻击),每边一人施大地之墙,一人攻击,这样在持久战中(如与幻想乐曲之战中)较为有利;(4)、与玩真格的洛伦斯交战时,若想获胜,除了要用到(3)中所提的战术外,还要给每人装备上魅惑项圈与百合项链以防止混乱和封魔,另
一、硬件篇问:游戏的配置要求是什么?答:最低配置要求:-Windows2000 or XP-1.8 Ghz Intel Pentium IV 或 AMD Athlon XP 或同等-512 MB 内存-5 GB 硬盘空间-支援Pixel Shader 1.1的64 MB NVIDIA GeForce 3 或 equivalent or ATI Radeon 8500 系列 或同等-兼容DirectX9.0c 的 16-bit 声卡-8x 或更快的 CD-ROM 光驱-键盘、鼠标推荐配置要求: -Windows XP-3.0 Ghz Intel Pentium IV 或同等-1 GB 内存-5.0 GB 或更多的硬盘空间-128 MB NVIDIA GeForce 6800 系列 或 ATI Radeon X8
一、专精方面我选的是战斗+大地,3个难度打下来感觉很舒服,给大家说说我的顺序。1、战斗专精:双持系:要点满,配合好武器清怪非常快(当然不小心的话挂的也飞快,这也是选大地做副专精的原因,后面会说明)战斗狂暴系:不推荐,由于我们是双持战,防御力很弱,狂暴系又都是挨打才会体现的效果,所以不推荐。战风:第一个难度比较有用,转起来很爽,后面很废,在史诗难度以后基本没机会让你冲进怪堆转圈玩,所以,前期可以考虑点几下用来练级,中后期洗掉。战争号角:超强的技能,大范围,带眩晕效果,配合加点还能伤25%血(最高),中后期洗掉战风的点可以补到这里,绝对实惠。冲击:boss战还是比较有用的,第一层和最后一层要优先点满,中间几层看自己需求点。战旗:还可以的技能,推荐每层一点,大规模战斗或者Boss战时插一个还是有些用的。最后那个招小弟
一、任务:1、大多支线任务都在传送点附近的NPC处获得,一般都是找人,找物,或者杀怪,一但完成任务,会有提示,有些在完成以后还要回到原来的NPC处才能获得奖励。建议每个NPC都要用鼠标去点几下,有时点一下NPC的任务还不会给你,一般我都是见到一个就狂点几下,直到他说的话是重复的,以免漏掉支线任务。2、主线任务比较简单,按照提示一直走就对了。二、专精:1、前中期:战斗专精中一定要加满“武器训练”,然后加“双手”系列和“战风”系列,这样在Normal难度下的杀小怪比较快,几个旋风就死光了。自然专精前期基本不加一点,全力支持战斗专精的点数。2、后期:特别是打最终Boss前,建议把“双手”和“战风”的点数全部洗掉,仅保留“武器训练”和“狂热”,然后把点数加到“祖传号角”上。因为最后一关的小妖比较BT,靠“双手”和“战风
一、属性点属性点加法没什么特别,加智力,看装备加敏捷,法师装备要敏捷的,MP到1000多点就行了,然后加血,我现在HP1700多,MP1400多,我MP加多了。二、装备装备方面加攻击速度和魔防为主,现在还是全身绿装,就在史诗打到个紫色的战士用戒指,其它紫装还没见过。三、技能1、大地专精:真正的战斗法师地心居民加满,内火燃烧(适当加)、质变加满,质变有个%防御吸收的能力是什么意思不懂,不过加了明显耐打了。法师是伤害制造者,不是承受者,顶怪这种等事交给粗人去做,咳,战士迷别砍我,不过这样是不够的。野火1点,点满攻击力也不错,不过点不够。就从这里省了,其实居民MP少,点满它也放不了几下。范围攻击,招惹更多的怪攻击居民,而且有时怪很笨,居民在殴打野猪旁边的兽人兵会只当没看见。炽火盾牌加满,15%物免,254吸火。这个是
从黑与白(下文简称B&W)1代开始....我就对游戏里的饲养神兽系统着迷.......今天B&W2同关了......100%的享受了系统和剧情......也体会了不少关于饲养神兽的乐趣....跟1代相比..2代的神兽饲养系统更加直观.....更加容易指导神兽走你想要它走的路线.........一半神兽的想法..心情..和它想做的事情都会用语言来表达...它时不时会说些话........玩家不能光顾发展城市..战争..也要经常关心一下自己的宝宝......神兽的想法分为4中.......当你的神兽第一次遇到疑问的时候..它会用蓝色的字体说出来...例如"我是不是应该攻击岩石?"......蓝色表示疑问..也就是问玩家你允不允许它这样做....如果你不管它...它就会变成白色..."我偶尔会攻击岩石
1、武器篇首先推荐的就是初期,一定把手枪的前2个升级了,就是提高攻击力和加一梭子子弹数量和装弹时间。升级后你会明白一件几乎可以连射不停,威力比有限制的2号枪又高不少的手枪是多么必不可少。一般打到第3关开始就会明显发现子弹数量成问题,自然子弹无限制的手枪成了一般对付小怪物的最佳选择,一开始的破蜘蛛就不要提了,稍微高级点的就是类似狗的异型,分3种,体积越大血越长,但是最长血的在满梭子升级威力的手枪攻击下也是死。我很怀疑2号枪存在的必要性,威力实在太糟糕,连射虽然快,能暂时把一个敌人打的后退,但是等到有装备激光步枪的敌人(目前就2种,体型巨大的牛头人?型怪,在防守基地4个门的那关第一次出现;下半身是蜘蛛上半身是人形的怪物)出现的时候就会发现2号枪没啥存在必要了, 反正我从拿到霰弹枪以后就没用过2号枪了,推荐不要升级。
原本以为是个名不见经传的游戏,没想到一玩后就被吸引了,并一直玩下去并通关,却没有尽兴就结束了,看来Eidos是非精品不发布,之所以觉得不错并推荐,有下面几个原因:1、游戏并不是一个单纯的动作射击游戏,里面很多有趣的设计,下面会提到2、游戏配置不高,1280*800下可以跑到30以上,无缘其他硬件杀手游戏的朋友有的玩了3、游戏改编自漫画,喜欢虚幻风格的朋友不要错过了整个游戏过程是一个rogue trooper的复仇之路,在游戏开始整个rogue trooper部队在接到假情报后陷入陷阱被人全面伏击几乎全军覆灭,主角,也是一个兰色的rogue, 看着自己的战友一个个死去,愤然开始了寻找叛徒的道路……下面简单说一下游戏的一些特点:1、不得不说的是rogue的武器系统,主武器是一把套在右手上的机枪,还是一把狙击枪,可以
基本技巧《三国志11》和《信长》一样是看设施数量,所以在前线盖两座兵营就可以一次增两次兵(建议是两座要不然治安掉太快)。当然如果缺少兵器军马攻城武器也可以做两个设施十天生产两次。打仗时看到自己快打胜时可以先叫运输部队带东西向要攻下的城池移动,可以在其他军团上面的城池点选运输要求该城运送东西(这点很重要)。打水战时尽量不要在水里打,可以把敌军的船舰诱骗到岸边用投石车让他石沉大海。不要注重于占领港口跟关口,因为其设施容量太小且很容易被他人攻城武器欺负。每次攻下城后快速地招集多数武将来做城镇建设,到后期时最好城附近要做四个箭塔来抵挡洞里跑出来的贼兵跟边疆民族。初期兵种方面初期没有强大的最终型态投石车和大群的智将,所以推荐两种兵种:1、枪兵 利用螺旋突成功发动可以混乱敌军,混乱是很好用的一种招式。攻击处于混乱状态的敌军
在下自幼喜爱三国,三国类游戏的历程是从fc 上的霸王的大陆开始的,不用说,那自然是经典。对于光荣的三国志,我是从9代开始玩的,很幸运,9代也是个经典。在广博的地图上期待着自己的小人发动 兵法联动的那种感觉———谋事在人,成事在天,自我努力和命运的一起展现,在游戏中比较真实的被体现了。相较于9代,10代的三国志显得轻松的多。作为一个君主,尤其是不偏安一隅志在天下的君主,即使是在游戏中也是太累了,总有人觉得中国这么大的地方,居然城池不比信长的小小日本多而愤愤不平,不过我觉得蛮够了,呵呵。10代中可以选择自己喜爱的武将,操纵着他在历史中沉浮,虽然要混得好要花些功夫,但比起当一国之主可是要轻松多了。所以,尽管很多人喜欢9代,我还是要说10代真的也很不错!好了,时间不断前进,现在我们看到了11。尽管pk版还没有出来,但是
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