惭愧的很,今天早上才下好游戏,运行一切正常,遭遇战,竞技场,发现画面略有些改版,金属感比以前强,但锯齿明显比以前多,2x的抗锯齿显得有些不够用了。下面介绍些出乎我意料的东西。首先 nod的激光电容升级似乎被取消了,被替换为负荷离子炮原本能享受激光电容的单位为”天蝎坦克,四驱车,和毒液”而现在能享受 负荷离子炮的单位为“: 毒液 觉醒者 (新单位) 也就是说,四驱车和蝎子不再能享受攻击上的升级了。而且负荷离子炮在毒液上的杀伤力也不比激光高多少。但配合觉醒者还是很bt的。新增了类似于停机坪的建筑,可以停放4驾战机,并具备修理功能,价格500。4000的技能不好用,必须在t矿附近引爆,杀伤力一般,就比蒸汽炸弹高点,持续伤害,从头到尾刚好灭掉2机枪塔。激光围栏装好后,己方工程师也不能再进入了。步
游戏通关了,不管别人说什么,游戏针对的是每个个体,自己觉得好就完美了。月底还要入张PS3的日版,但很担心血腥度问题。通关后有几点个人心得,大多数玩友应该已经知道的,但还是写出来大家交流一下1.袖刀提高游戏难度:本游戏没有难度等级设定,但如果身手好的朋友想自虐一下则可以人为提高难度。不是单纯的自虐,有华丽的动作可看。可能有的朋友不知道暗杀用的袖刀其实和长剑还有匕首一样可以防守反击吧,错了,是不能防守单纯反击。一般战斗开始时主角按·LT锁定敌人则电脑选择自动抽出长剑,抽检后马上按上则收剑换成袖刀,注意,这个时候你既没有防御能力攻击也绝对不会刺中敌人,但,你可以反击。反击一样是RT+X,和令两件武器一样,针对敌人进攻种类,袖刀动作复杂多变,非常华丽。但由于不能防御则凶险万分,所以请大家尽量在敌人只剩1.2人时再尝试这
个人很喜欢Lexis Numerique的作品,法国人的游戏很美!画面美、音乐美、情节美!之前他们的《证据:最后的典礼》(Evidence: The Last Ritual)虽然情节是谋杀案,但是这几美也做到了,最关键的是法国人在不断给冒险游戏带来新的元素和活力,那种纯粹指指点点的冒险游戏很容易让人犯困。当时为了玩通关Evidence,临时学了点法语、葡萄牙语的皮毛,也学了不少欧洲圣堂骑士的历史。不过欧洲的冒险游戏在文化和语言上和我们是有不少障碍。 这次Lexis Numerique也没让我失望,《The Experiment》在玩法上又有了创新,多镜头跟踪的画面Fahrenheit首创,但是镜头不能自己控制,现在The Experiment实现了,不过游戏后期的潜水器和主动
在BMW M3 GTR飞越断桥一年之后,NFS系列又经迎来了他的第十部作品——Carbon,尽管EA官方早就放弃了数字的命名方式,不过广大玩家还是习惯性地将Carbon叫做NFS十。呵呵,在我看来,叫NFS X这个名字也不错。 在游戏史上如此长寿的作品并不多,大部分经典的作品也随着一部部续集的推出而逐渐失去了活力。而Carbon作为NFS系列的第十部作品,所承受的期望或者说是压力自然可想而知。下面就让我们一起走近这部具有划时代意义的大作——Carbon。 作为一款赛车游戏,众多玩家首先关心的自然是EA此次会将哪些顶级赛车收入到游戏当中。而一切的预测与争论也随着正式版的发布而尘埃落定。其实我对此倒是没有过多的期待,因为NFS基本上
北欧战士是loki这个游戏的亮点,也是最有魅力的职业,在凡人难度打造出一身黄金装备,造型不是一般的帅!!!!我作弊试了法师和希腊战士的最终技能,法师的电系和诅咒不错,火系的有点不实用(施法时间过长),弓箭系的希腊战士实在是太弱了(污蔑了我心中的弓箭手.....)。虽然北欧的30级技能的杀怪速度可能比不上电系或者诅咒系法师,但是其爽快度是前两个职业无法比拟的!!!下面我就谈一下我玩了这几天的心得.首先讲一下操作技巧,如果要流畅操作北欧战士,一般最好使用4个技能组合就够了,太多了就用不过来,少了的话要等cd时间,四个的话刚好轮流,不会有空档。因为loki的技能可以无限次的洗点,只需要钱,而钱在游戏里是根本不缺的,所以,一定要全部分配,不用学暗黑存技能点。使用技能最好把按键技能的上一个,下一个设定成a和d,左右选择,
尤其是炼妖壶的回归,太好玩了,让我又找回了天之痕时候的感觉,每次出战前都要炼个不亦乐乎,哈~~~~~~~装备锻造借鉴了暗黑的装备系统,附加属性与装备命名随机生成,也是单机国产游戏里面的首次尝试画面虽然用得和轩5应该是同一个引擎,但至少分辨率上大大提升了,人物动作也不像轩5那么傻(想起轩5大猩猩战胜后的动作我就那个汗啊。。。。。)视角虽然不能像轩5一样旋转了,但这个无碍操作,根本无伤大雅。固定的视角其实玩起来更有感觉,制作者可以把最美的方位呈现给玩家。水墨风格也发挥的超水准,刚到很多桃树和小溪那里的时候(就是拿耳环和小女孩换情报那里),我完全被那水墨写意画面惊呆了,原来国产游戏的画面也可以做到这样。。。应该说,这才是轩辕剑应有的水准,可以看出制作小组是用心做了,剧情方面我就不发表评价了,这东西完全是感性的东西,带
几个小心得:1.小键盘那边的键可以控制视角,1,7上下转,0 ,.左右旋转,9,3上下挪,加,减放大缩小,5是回到主角中央视角。2.混乱很好用,尤其混乱那些大范围攻击的,不过用了之后少很多经验值3.属性方面,体魄与血和防都没关系,跟升级加血量也没关系,不清楚有什么用。勇气有些招需要到。智力和魔攻有关系,但魔攻加了之后吴用老大的那招诱杀还是打那么多血,可能这招不是魔法攻击。。。,但他也就这一招是直接伤害的了,还有最后一招没练出来,如果这招也和魔攻没关系,那么吴用就。。。幸运可能和偷窃率,暴击率,闪避率有关吧,还有各个人的属性成长有点区别,单加一点臂力有时候史进可以加2攻,师妹就只能一直加1攻的。4.短兵相接的时候一般先用不弹开的必杀打,然后再用弹开的必杀打开敌人,轮到他们走的时候可以浪费他们2点ap今天开始玩,开
这次音乐很不错的. 1 开场动画巫山雄鹰翱翔引出本次的主角群--飞羽2 朝云与白衣的首次遭遇,朝云奋力一搏抵挡住白衣的剑气,令后者惊讶3 木道门,张郃陷入汉军的重兵包围,宁死不屈,被万箭穿心而死...太悲壮了sigh4 洛水的月光下,貌似赤衣的女子在水面上翩翩起舞,旁边曹植和紫衣看得如痴如醉,曹植吟出<洛神赋>5 耶亚西被恶霸(象是某太监)残忍的削去了双臂(太血腥了,不知道内地版是否会和谐掉),关键时刻朝云一行人及时赶到,阻止杀害耶亚西6 五丈原上方谷,司马懿父子三人被大火包围,危在旦夕.朝云等人要离开时,突然赤衣等出现,施展法术使天降大雨,救出司马懿父子.紫衣为了掩护司马懿,被朝云重伤.7 朝云悲伤地放下游兆的尸体,突然强梧出现,原来是朝云反叛汉军,刺杀诸葛亮,强梧设下陷阱捉拿朝云.朝云
突袭系列作为即时战术类游戏的经典之作,现在我们终于迎来了它的第三部作品了。第一次看到突袭3的介绍是在2006年初,当时看到突袭3要改2D为3D甚为激动。那个宣传视频反复看了好几遍,给我的感觉就是战斗的场面的更加宏大,单位的细节刻画很真实而且还加入了真正的海军。最重要的是按当时的标准觉得突袭的画面真的很漂亮,接下来就是满怀希望的等待,等待正式版的面世。可谁知这一等就是一年多,期间就放出了个诟病很多的demo,听说装上之后问题很多,我也没有玩。今天终于看到了突袭3的英文版发布,满心欢喜的去看帖。却发现这与我心目中的突袭3相差甚远。先说令人匪夷所思的4.4G文件,安装后只有几百M。那3G多的东西居然是防拷贝文件,真是让我无话可说。看过图片后发现,这游戏的3D效果真是不敢恭维,感觉比闪电战2强不到那去。而且在突袭论坛上
特性 种类 说明骁勇 个人 大幅增加必杀技发动机率。战意 个人 增加必杀技发动机率。斗志 个人 增加单挑时必杀技的发动机率。一骑 个人 大幅加快单挑时气力上升速度。决斗 个人 加快单挑时气力上升速度。飞马 个人 大幅增加战场移动速度。骑术 个人 增加战场移动速度。迅雷 个人 大幅加快攻击速度。疾风 个人 加快攻击速度。凝神 个人 大幅提高攻击命中率。专心 个人 提高攻击命中率。练兵 个人 率领的士兵获得较多经验值。修练 个人 获得较多经验值。冲锋 个人 [全军冲锋]时,提高命中率及速度。坚守 个人 [待命]时,受到一般攻击有可能完全防御。撤退 个人 [撤退]时,移动速度大幅提高。冷箭 个人 每次攻击时,有机会射出冷箭,暗算敌军。短戟 个人 每次攻击时,有机会射出短戟,暗算敌军。铜锤 个人 每次攻击时,有机会掷出
用织田劝降足利将军,死活不行。把它打到城破,只剩500兵都不行。我的名声是比它高的。要怎样才能提高劝降的成功率?(为啥要劝降?因为只有这样才能登陆讨厌织田的武将。)经过一番研究,终于搞清楚了几点:1. 声望的多寡并不重要。只要你的声望等于或者大于对方就行。(这一点其实尚有疑问,可能声望更大后不需要下面所说的那么多兵力。)2. 对方的势力格付并不重要。只要你本身是大大名或以上就行。征夷大将军、最高位一样可以劝降。(用义辉作研究真是用对了)3. 对方的官位、役职与劝降无关。4. 要有两支以上的部队参与攻击敌城(只要目的地是它,到了它的地域就行,不一定要靠到身边)。兵力是否多过城内兵力并不重要。(我两支攻击部队加起来3000人,足立城内四万人的兵,只因为我邻城里屯了五十万,就投降了。)5. 最重要的是兵力!劝降条件如
1.系统控制部分跳出 = Escape接受 = Enter队列控制 = Shift暂停 = Pause系统选单 = F10进入指挥树 = Control+Z集中摄影机于选取物 = '旋转摄影机
我是突袭的忠实FANS,从CDV第一次推出这款黑马游戏来,我就对它庞大的战场画面、真实的战斗模式和人性化的设定感到极大的兴趣。 好了,不说陈年旧事了,直接进入主题: 感觉这次变化还是蛮大的。 首先是视角,原来的都是斜45度,这次视角也是这样,但是随着任务的推进,方向会有所变化,而且可以用鼠标滚轮来放大/缩小画面(现在好像是个游戏都喜欢干这个,呵呵)。 然后是操作,如果是突袭老玩家,上手应该不难,地图和操作界面可以关闭,这样又扩大了视野;这次多了防御模式、进攻模式和隐蔽模式三种状态,比较方便。 下面要重点说说工程部队单位类型
前线这个游戏给我印象最深的就是游戏背景题材,完全假设的世界大战为背景,被定位国家一级和谐文娱制品。确实题材太过分了些,不过真正玩起来就会发现,其实前线并不是一款应该被和谐的游戏,游戏给人的阵营倾向远没有战地2那末强。总的来说,游戏还是很不错的,但是远远算不上经典。而且由于模仿思维比较严重,MOD性质比较突出。射击感估计很多人受不了,不象战地2,不象COD,也不象UT,人物行动,战场系统和射击感和战地1942非常接近,枪口上移现象严重,但是不耽误杀敌,突击步枪狙击步枪好好使用中远距离可以轻松杀敌,因为游戏中瞄准镜的作用很强,而且防弹衣的效果并不是很突出。体力采用自动恢复。游戏无论是步兵,战车还是空军,操作感和自然顺畅程度都比战地2和COD差一级,甚至不如CS来得干脆利落。场景模型等制作的也不是很细致严整,锯齿问题
“死的越多,皮才越硬”,战争机器的精髓就是对战,而这个精髓,就是得死多几次才能领会的我用蛤蟆联线对战至今,少说也被弄死了不下200次,个中惨况惨不忍睹!正常用子弹被打死都是很人道的了,锯死的、托子拷到趴下起来再拷的、1挑3被围欧的、倒地后等你起来再打翻在地的....死了这么多次,总算也学了点经验,下面总结几点给那些忍受力差、心理素质不健全、一被打翻就气的翻白眼,直接退出游戏的朋友。首先,战争机器的联线是来之不易的,因为live的关系,不能直接用互联网对战,所以现在能够蹂躏你或是被你蹂躏的人,都是极其珍贵稀少的。这样的大环境,造就了每次的成功联线对战都弥足珍贵,所以,不管怎么被蹂躏,都不要退出联线!下面综合几点拿血泪换来的作战心得,共同进步一.作战前的准备1.键盘熟悉:这个要是不会盲打就没的说了...记住几个重要
fifam08因为5*5调整的复杂性和不确定性,讨论的帖子不多。在此献丑献上自己的战术抛砖引玉希望大家一起来讨论5×5的内涵。我的是以41212为基础的433,双CM单DM单CF双ST,开始玩时发现边后卫没有助攻,中路缺少配合,人员阵形不紧凑,经过20多场友谊赛调试后,又经过一个赛季的磨炼,都是3d,A米 32胜4平2负,还拿了冠军杯,杯赛,基本每场4球左右进球,偶有大比分和2球的时候,但失球也不少。赛季中又同时选了当时倒数第一的empoli在弱队身上试验阵形,取得8胜5平3负,每场只有1,2球,但弱队射门差,传球容易出错,场面不是很好,本人也不常玩弱旅,没甚么心得,喜欢弱队的仅供参考。调试5×5多了后有点审美疲劳,希望大家共同讨论给点意见。本人发现电脑进攻一般上的人不多。基本四后卫加后腰防守时都在,当电脑进攻
-=硬件篇=-问:游戏的配置要求是什么?答:最低配置要求:* Windows 2000/XP操作系统* Pentium 4 1.6 GHz 或 Athlon XP+ 1800 CPU(须支援SSE)* 512 MB内存* 1.5 GB硬盘空间用作安装游戏,以及0.5 GB硬盘空间给存档之用* 支援vertex and pixel shaders 1.1的64 MB显卡(GeForce3, Radeon 8500或更好的)* DirectX 9.0c* 1x DVD ROM光驱推荐配置要求:* Windows 2000/XP操作系统* Pentium 4 2.4 GHz 或 Athlon XP+ 2500 CPU* 1 GB内存* 1.5 GB硬盘空间用作安装游戏,以及0.5 GB硬盘空间给存档之用* 支援ver
《星际争霸2》是什么?《星际争霸2》是延续了原作《星际争霸》的一款实时战略(RTS)游戏。游戏包括3个鲜明而相对平衡的种族,神族、人族、虫族。各种族都经过了重新检查设定,新增了很多全新兵种,也当然保留了前作中的一些经典兵种。游戏何时发售?在这一点上,估计准确的发售时间还为时过早。像暴雪推出的其他游戏作品一样,我们会尽可能的花费必要的时间去确保游戏的球探足球比分性、平衡性、和精美性。《星际争霸2》与原作有何不同?StarCraft II 建立在新的3D图像引擎之上,这使得它能够表现出精美的地形、单位和更高的队伍规模。我们还将在其中加入很多三大种族的全新兵种,一些保留下来的原作兵种也会在外观上有所改进。这将使游戏具有全新的风味。另外,Battle.net将会推出一些新的功能设定,以确保更具趣味的线上游戏和网络对战;故事模式
游侠会员:NC86<提供>AddFileLineToAssertToTraceCSBuffer.DefStretchSizeCSStream.DefBufferSizeCSWDFile.LogOpenFilesConsole.MaxHistoryDBG.AddStampDBG.RemStampDBG.SetStampEngine.ABoxScaleEngine.AMapBoxEngine.ATI_HDRCutoffEngine.ATI_HDRDefogEngine.ATI_HDRExpEngine.ATI_HDRGMulEngine.ATI_HDRGammaEngine.ATMCLFEngine.AddHorizonWorldEngine.AddHorizonWorldEXEngine.AlphaF
游侠会员: NoOwnX <原创>《极品飞车11:专业街道赛》是极品飞车系列的最新作,EA邀请了不少粉丝网站的玩家们到了游戏的开发小组位于加拿大温哥华的Black Box。在这里我们很荣幸的得到了一个首望游戏并试玩游戏测试中版本的机会。就我们看到的来说,《极品飞车11:专业街道赛》与以往所有的极品飞车作品有所不同。如果你认为这款极品飞车新作只是之前作品的内容增加版本的话,那么你就大错特错了。《极品飞车11:专业街道赛》是完全不同的,他拥有全新的驾驶体验,全新的游戏模式,全新的游戏特征。EA希望接着这款作品把极品飞车系列提到一个新的高度。游戏最重要的改变就是全封闭的赛道,在游戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道。EA在这方做了大量功课,调查真正的赛车文化,真正的具有侵略性的街头赛车几乎没有任何规则,在
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