关于她的回想需要3次才能收集完。六章的时候选择侦察王国。然后先去冥途。然后去王国,选择强夺出现第1个回想。去完精灵村后回主城出现第2个回想。之后随着剧情走会出现第4个和第6个回想。六章的时候选择侦察王国。去完冥途和精灵村后再去王国,选择谈判之后随着剧情走会出现第3个和第5个回想。六章的时候不选择侦察王国。去完冥途和精灵村以后去王国。选择强夺之后随剧情走会出现回想里第2页的最后一个。关于LOLI的第2个回想是输里战斗后出现的。
粗粗玩了一会。音乐只多了1、2首新的,其他是套用4的。最大的变化和优点是野战系统的改良,阵型移动兵科伏兵反击都不错,不过由于反击的存在,很容易溃散。但马队怎么比铁炮队还要贵啊?各大名不能限制兵种吗,比如武田铁炮少骑兵多。部队排列很像2代,不满的是己方阵型显示了,但还是没显示对方阵型和敌我总兵力,似乎看士气和疲劳也没有3、4代直观。多了家纹,到也不错。攻城战没太大变化,虽然有迎击系统但电脑好像有时候兵比我多还是守城?领近城救援倒是很果断。姬好像不少,不过大部分都很难看,还有个养女的选项。不好处是分辨率不能调整吗?感觉操作也没简化多少,反而随着指令的增加和界面的复杂更麻烦了,那个加的送盐个人很反感,看国内的大地图的情报时感觉反而少了,城郭的等级没了,町收入和矿山也没了,道普请好像也消失了,本系统最大的特点兵农分离也
《天下统一5》的试玩已经放出,在视频帖的3L有地址.本人网络非常RP,100多M下了居然8个小时 ,在试玩中,玩家只能选择第三个剧本,就是第四次川中岛时期,而且只能扮演武田或上杉中的一家游戏.游戏虽然是日文版,但界面大多都是中文字符,上手不难,不存在语言障碍.虽然只是刚熟悉了下整个游戏系统,但对里面武奖数据有些感到意外.下面贴几张从评价,武力,统御,智力,政治该时代前5的排名,是不是有些令人感到意外呢这个时代下评价最高的居然出自朝仓家...貌似是指挥打姊川会战的那位,如果偶没小白的话...其他龙虎的排名应该在意料之中,魔王的综合排名非常靠后...这个时代下评价最高的居然出自朝仓家...貌似是指挥打姊川会战的那位,如果偶没小白的话...其他龙虎的排名应该在意料之中,魔王的综合排名非常靠后...武力排名前几位都是猛
第一关~ 游戏一开始进入画面我相信很多人都看的到那绿色的东西吧。。。没错那就是隐藏物品,解开的主要是多人模式里的地图和人物! 第一玉佩玉佩在桥下,两级跳拿取! 第二玉佩在系统提示滚动之后,在爬上去,下面的箱子注意别打破~两级跳拿取! 熊猫雕像在第二次滚动之后,返回原路,在一个小箱子里~~第二关~ 第一玉佩在救完第一个兔子之后,投箭器打破彩球里,爬上那洞,到手!第二玉佩在机关之中,上跳床,按住SPACE,到手第三关~第一玉佩在进入一个机关中,解决全部沙袋,出现第四关第一玉佩注意调整方向,到手第二玉佩在宫殿左侧房间,爬上箱子,入手鸟师傅在宫殿内部,水池右边,的右手边箱子上面,注意别破坏箱子!第五关第一玉佩在跳
跳云是从救5高手开始的,可以先观察下漂云的路径。跳云:跳到云上,按空格.要是踩到云,不按空格就掉下去了,跳到最高点后,按方向键,跳下个云,云漂来漂去没关系,只要在它漂的范围内就可以。关键是踩到云要按空格。玩跳床的时候,踩到床就自动跳起,跳云的时候要按空格了,你要是愿意,可以在一朵云上跳个够。抓树枝:w+space,前跳,空格按一下就可以。挂上后,w,s来回荡,由后往前荡时,空格松手。有时候需要熊猫的2级跳,前跳,空格,2次空格要间隔1s左右。熊猫的2段跳可以跳的更远。
功夫熊猫的按键设置默认是按,4是轻击,6是重击,5是气的运用键`1~招式~~~4~4~6推荐指数:★★★★推荐理由,两下轻击能很好的连到最后下重击。。。。另外需要提醒各位的是,当按完446,当按6杀死敌人时,爆出的金币是原来的4倍!2~招式~~~6~6~6推荐指数:★★★推荐理由,不适合实战,重击停滞时间较长。。。。当最后一下6杀死敌人时,金币同样是原来的4倍!3~招式~~~4~5推荐指数:★★★★推荐理由,当被敌人包围的时候,此招式能爆气~~杀人于无形。。。。缺点是,威力小4~招式~~~4~6~(可变化为继续按6,不被打扰情况下可以无限连下去)推荐指数:★★★推荐理由,这招式感觉有点鸡肋,纯粹的效果是,刷连击数,实战效果不高5~招式~~~4~6~(可变化为安4击出敌人)推荐指数:★★★推荐理由,同时上的效果,
操作:本游戏用到的键位比较少,shift键用的比较多,捡枪则类似于维加斯系列。Shift+鼠标左键:切换武器的射击模式或者更换弹种。Shift+鼠标右键:投掷手雷。A、D+空格键:快速躲闪。F5:快速存档。F9:快速读档。换枪:当屏幕上出现更换武器的提示时,按住3或者4一段时间即可替换到相应的键位。换枪其实不怎么麻烦,习惯就好。武器:游戏中只能带4种武器,除了刀和弓箭外,3、4号键位的武器可以替换,游戏中还可以同时手持2把不同或者相同的武器。方法是按两下3或者4,这样3或者4号位的武器会处于右手的位置,另外一把会出现在左手,不过不是所有的武器都可以。开火的时候是鼠标左右键分别控制左右手的武器,换弹的话,也是2把枪一起换。不过最好不要带2把相同的武器,因为会共用一把武器的弹药,消耗太快。Shift+鼠标左键可以使
基础操作篇:WASD控制方向空格跳跃1刀2弓箭3,4武器栏右键为武器瞄准按住SHIFT+鼠标左键点击是切换2种弹药选择或者是武器另一种攻击模式SHIFT+鼠标右键 投掷手榴弹A或者D+空格为左右紧急回避动作~此动作暂时无敌。可躲避火箭弹。。。。。敌人解析篇:恐龙分为小型,中型,大型,巨型。。。小型恐龙基本无多少攻击力,黄色的不主动攻击,蓝色的那种会主动攻击~可以用刀杀中型恐龙有有一种颜色很浅的头上有个冠状角的不主动攻击~也不可用刀杀,其他都为主动攻击的~可以用刀杀大型恐龙比中型大一些,脖子上有刺或者头部成菱形的主动攻击~不可用刀杀巨型只有霸王龙一只,有什么拿什么招呼它吧大蚊子和蝎子都不可用刀杀~推荐使用散弹或者火焰喷射器人形敌人基本无视,他一个人,如果没发现你的可以从背后奔过用刀解决,遇到2,3个人一组的巡逻队
在大家的支持和鼓励下突破5000W大关,现在在这里和大家分享一下我的经验和心得。很多朋友都觉的GIRD很不好控制```,特别是键盘没有办法控制油门和刹车的力度```。我在这里强调一下像GRID和DIRT这种真实感强的游戏,一定要用心去体会车辆起步过弯的动态,这样你才能很敏感的察觉到车辆状态,才可能更快速的控制以免突破车辆极限而失控。键盘控制细腻的方法只有1个``就是高频率点击,`再我放出的甩尾视频里,有认真听过声音的玩家一定能听出过弯漂移的时候不停的发出打档的声音,哐哐哐的,``那就是因为我在很平凡的在点击手刹车,以控制车辆速度和保证车辆能持续在高转速下以获得过剩的动力一直飘下去。这样会很累但是没办法啊,不像方向盘的,大家也一定多多对手的放松,不然会很痛。这里主要讲解一下这个赛道的漂移技巧和心得讲下我的车辆设置
按键提示R键按住了是装消声器,红外照准。 红外照准需要需要自行按住R装备这点很多人都不是很清楚B键是扫描装置 可以扫描出地图上隐蔽的敌人~避免被伏击G键是切换渗入模式(蓝色)和强袭模式(红色)渗入模式中控制队友贴在门口状态B键直接进门清理敌人V键闪光弹后进门N键烟雾弹后进门强袭模式队友贴在门口状态B键仍然是直接进门V键是炸门后进入 对门后或者附近敌人直接杀死N键是破片手雷后进入控制队友扔手雷或者烟雾弹在2个模式下根据模式不同物品也不同投掷点为你控制角色的准星位置,且队友无法看到你准星位置的话或者过远就无反应拿渗入模式举例按V就是扔左边物品栏的闪光弹~按N就是扔右边物品栏的烟雾弹~强袭也同理,不赘述心得经验篇:想起什么说什么~写的有点乱木门会被破片手雷轰碎~COVE
5月1日假日国美的维加斯2对战还算火爆 HERO战队的玩家们和我们这些野人们打得很痛快 自己的成绩还不错 说下对战时的心得1.出生 不要守在家里 主动出击才是你要做的2.如果你对近距离战斗和敏锐度没有信心 请不要走在第一个 在后面可以使你获得更好的信息 如果你的队友在看前方 请你自觉注意下侧面和后面3.不要堵住你队友的后路 维加斯的多数场景非常狭窄 挤在一起很容易造成行动不便 不能及时躲避手雷 所以这样做会害死的队友和你4.多按TAB键 查看大地图 使你能够获得更多的信息 你队友所看见的敌人信息能反馈给你 也可以使你更容易察觉 画面上被你忽略的敌人 但是要小心在安全的地方查看 以免被袭击5.跑动是非常有用的 出生时用来快速占据有力地形 在通过空旷地时可以让你快速进入掩体 以及在近战中摆脱敌人的火力(
我是[NTUST]TeotwawK_Hayabusa通常都出没在台湾的SERVER 有些人可能常看到我 XD刚刚看到正式版已经出了所以在这边分享一下DEMO的狙击手心得如果要讨论资格的话可能比不上很多人不过每场游戏通常都可以拿Most Accu.(命中率都有47~60%左右)有时候可以拿Most Kill(大概30~50人)玩Strogg有时候还能拿Best Covert./Infil.跟Best Battlesence但是我要声明一下 狙击手基本上是辅助职业 请尽量帮助队友不要个人英雄主义要赢整场游戏不是靠你一个人能做到的(尤其是GDF方面)这游戏讲求的是团队、团队!!不过如果你是新手的话或许可以看一下当作参考先来讲讲这游戏的射击系统基本上命中率比其他游戏来的高一些然后不管趴着或站着准心晃动率都差不多方向的话
最近和朋友们玩好几次雷神战争,发现这个游戏真的是很经典,各兵种间配合相生相克都做的很好,我一般玩火力支援兵(就是那个望远镜图标的兵种),下面是一些心得:1、火力支援兵听名字都可以知道这是一种"支援"性质的兵种,和狙击手一样,既然是"支援"性质的兵种,就不该太经常的出现在前线战场上。初期没有带狙击镜时可以在前线冲杀一下,一旦拿到狙击镜,前线就不再是火力支援兵的活跃场地了,马上退到二线,开狙击镜打敌人,威力不会比狙击枪差多少。2、火力支援兵的特色技能无疑就是"火力支援"了,三种支援模式,使用望远镜来空投支援火炮,三种火炮分别是"远程火炮、远程导弹、锤头导弹"。远程火炮的冷却时间短,属于范围性攻击,对步兵和装甲都很有效果,不足的地方就是攻击时火力相对太分散,很难击杀目标。不过在镇压敌人的重生地点的时候很有效果。远程导
ETQW出了也有两周了,加上BETA打了三周多,有些小心得,且算是抛砖吧· 这不是CS,杀敌不是最主要的,任务才是。 上HAMACHI打了两天,发现活人很喜欢用SNIPER打CAMP,很让人恼火(实际上不顾及任务,他们也老输) 医生救人,侦察兵远程火力支持,步兵冲锋,工兵埋雷造建筑都很重要,狙击不是全部!· 根据队友配置和任务需要换人,暂且就拿DEMO的图来做例子吧,我也不可能每张图都写- -b GDF方:第一任务是修桥,此任务中工兵和筒子最重要,工兵修桥,筒子打掉对方APT。我习惯先用工兵,开坦克出去,扔下个APT掩护修桥的。修防御塔让狙击上去可以提供火力支持。然后就冲上去修桥了。如果桥对面有AVT,则
【魏】 第七章夺取天王山→击破司马懿→击破妲己→将董卓本阵附近的伏兵敌将全击破→歼灭剩余的敌将→击破董卓(所有事件要曹操出现前完成)【吴】 第七章3分钟内救出孙权和孙坚,开门直接去打华雄&董卓,再把妲己杀死,我方不能有武将败走【蜀】 第七章击破全敌将,我方无败走,完成所有出现的事件【战国】第七章1000人斩
张辽1: 击破50人明智光秀1: 击破50人岛津义弘1: 击破50人德川家康1: 击破50人前田庆次2: 维持体力的30%的情况下击破70人今川义元2: 维持体力的30%的情况下击破70人关羽2: 不使用无双计量、维持体力的30%击破70人马超3: 不使用无双计量、战斗开始后10以内击破100人刘备3: 不使用无双计量、维持体力的体力50%;击破3名武将吕布3: 不使用无双计量、战斗开始后10分以内击破100人数字是指第几个特技,一个角色可练3个特技 例:马超3就是马超第3个特技
夏侯惇角色道具:不臣的眼带 入手 使用角色:夏侯惇剧本:魏六章 陈仓之战难度:不限流程:击破阿市>两百人斩>封城内两据点(守备头,非据点兵长)>贵重品讯息出现。补充:开始时往左击破阿市>之后击破城门守备头(非据点守备头)后进城,不久后曹丕会下指令攻略城内两据点(守备头),请于五分钟内解决。
LV4武器的打法难度为“难”以上的、3星以上的关卡中,打倒敌方武将后随机获得武器箱获得LV4武器 ;推荐关卡为魏 6章外传 凉州之战 难度为难 ;鲑延秀纲,最上义光和风魔为武器,杀此三人后再杀董卓过关即可 ;用你最强的人物带着2个想拿武器的人去杀;属性攻略这代有一个重点就是‘属性’,难度在“难”以上再强的武将再强的武器不加上属性都打不痛,而且这代多种属性可以同时发挥效果,所以武将的强度和属性技的好用与否有很大的关系。炎:属于绝对发动的属性,与前几作一样能加少许攻击,把人打浮空会受到持续小伤害.个人认为,技,速型用不错!雷:绝对发动,增加攻击范围,雷到打敌人身上会产生连锁反应,被雷击中的敌人会虚弱倒地.而直接被击中的敌人会进入浮空状态.也会因为某些如大部分角色的C2的大浮空C技变为低浮空状态......雷的攻击力
马c1有两种,一种是原地跺脚,另一种是挑起后震地,第一种原地按蓄力攻击可以出,第二种需要骑马跑出几步之后按蓄力攻击才能出,类似于步战的跑方,FG斑竹说的那个集气效果我又去试了一下,从静止开始跑到6,7步的时候确实有这个效果,这时候就可以出跳跃式的马c1了对付力型武将的时候需要注意,由于力型武将在出招的时候受到普通攻击不会中断动作,所以对付力型武将要提前出手,逼他防御养成时刻准备按R1的好习惯,特别是技型…… 速型和力型的武将善用好R1的话也能给战斗带来很大帮助 不过速型和力型武将都没有反击技,所以要注意无双槽,特别是力型尽快收集齐全人物并拿满技能…… 本作的速度上升技能太强大了,我感觉某些地图装备20级速度上升技能后甚至可以省去马,还有,拿人物要在故事模式下……马术技能只有到10级才能骑名马,玩家使
剧情故事上:比原版真的好多了,这点大家早都达成共识了。很多关我终于重拾泰伯世界的那种百里无人烟的破败感单位上:目前gdi和nod玩的比较多(ps:题外话,洗脑茄邪教徒的待命动作是我见过所有rts里最恶心的。。。。 )GDI首先写钢爪:相信给位已经体会到了什么叫期望越大失望越大 ,这就是说钢爪了tt:移动速度一般不如想象中火力威猛,皮也薄的吓人,试验证明如果单挑掠食者也不占很多便宜。其唯一的优点就是可以碾压所有中型体积及以下的单位,比如像清算这样展开了皮糙肉厚而且不能被清空步兵的堡垒单位就可以直接碾了,只是数量不够的话很难有可观的效果。后期的能量盾效果很不理想,攻速直接下降了一半而防御只提高了1/3。狼灌:个人认为狼灌是个极其悲情的单位 ,本身是机械单位皮又薄。数量上前期爆不赢gdi和nod的导弹兵,后期即使升了
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved