操作:本游戏用到的键位比较少,shift键用的比较多,捡枪则类似于维加斯系列。Shift+鼠标左键:切换武器的射击模式或者更换弹种。Shift+鼠标右键:投掷手雷。A、D+空格键:快速躲闪。F5:快速存档。F9:快速读档。换枪:当屏幕上出现更换武器的提示时,按住3或者4一段时间即可替换到相应的键位。换枪其实不怎么麻烦,习惯就好。武器:游戏中只能带4种武器,除了刀和弓箭外,3、4号键位的武器可以替换,游戏中还可以同时手持2把不同或者相同的武器。方法是按两下3或者4,这样3或者4号位的武器会处于右手的位置,另外一把会出现在左手,不过不是所有的武器都可以。开火的时候是鼠标左右键分别控制左右手的武器,换弹的话,也是2把枪一起换。不过最好不要带2把相同的武器,因为会共用一把武器的弹药,消耗太快。Shift+鼠标左键可以使
基础操作篇:WASD控制方向空格跳跃1刀2弓箭3,4武器栏右键为武器瞄准按住SHIFT+鼠标左键点击是切换2种弹药选择或者是武器另一种攻击模式SHIFT+鼠标右键 投掷手榴弹A或者D+空格为左右紧急回避动作~此动作暂时无敌。可躲避火箭弹。。。。。敌人解析篇:恐龙分为小型,中型,大型,巨型。。。小型恐龙基本无多少攻击力,黄色的不主动攻击,蓝色的那种会主动攻击~可以用刀杀中型恐龙有有一种颜色很浅的头上有个冠状角的不主动攻击~也不可用刀杀,其他都为主动攻击的~可以用刀杀大型恐龙比中型大一些,脖子上有刺或者头部成菱形的主动攻击~不可用刀杀巨型只有霸王龙一只,有什么拿什么招呼它吧大蚊子和蝎子都不可用刀杀~推荐使用散弹或者火焰喷射器人形敌人基本无视,他一个人,如果没发现你的可以从背后奔过用刀解决,遇到2,3个人一组的巡逻队
在大家的支持和鼓励下突破5000W大关,现在在这里和大家分享一下我的经验和心得。很多朋友都觉的GIRD很不好控制```,特别是键盘没有办法控制油门和刹车的力度```。我在这里强调一下像GRID和DIRT这种真实感强的游戏,一定要用心去体会车辆起步过弯的动态,这样你才能很敏感的察觉到车辆状态,才可能更快速的控制以免突破车辆极限而失控。键盘控制细腻的方法只有1个``就是高频率点击,`再我放出的甩尾视频里,有认真听过声音的玩家一定能听出过弯漂移的时候不停的发出打档的声音,哐哐哐的,``那就是因为我在很平凡的在点击手刹车,以控制车辆速度和保证车辆能持续在高转速下以获得过剩的动力一直飘下去。这样会很累但是没办法啊,不像方向盘的,大家也一定多多对手的放松,不然会很痛。这里主要讲解一下这个赛道的漂移技巧和心得讲下我的车辆设置
按键提示R键按住了是装消声器,红外照准。 红外照准需要需要自行按住R装备这点很多人都不是很清楚B键是扫描装置 可以扫描出地图上隐蔽的敌人~避免被伏击G键是切换渗入模式(蓝色)和强袭模式(红色)渗入模式中控制队友贴在门口状态B键直接进门清理敌人V键闪光弹后进门N键烟雾弹后进门强袭模式队友贴在门口状态B键仍然是直接进门V键是炸门后进入 对门后或者附近敌人直接杀死N键是破片手雷后进入控制队友扔手雷或者烟雾弹在2个模式下根据模式不同物品也不同投掷点为你控制角色的准星位置,且队友无法看到你准星位置的话或者过远就无反应拿渗入模式举例按V就是扔左边物品栏的闪光弹~按N就是扔右边物品栏的烟雾弹~强袭也同理,不赘述心得经验篇:想起什么说什么~写的有点乱木门会被破片手雷轰碎~COVE
5月1日假日国美的维加斯2对战还算火爆 HERO战队的玩家们和我们这些野人们打得很痛快 自己的成绩还不错 说下对战时的心得1.出生 不要守在家里 主动出击才是你要做的2.如果你对近距离战斗和敏锐度没有信心 请不要走在第一个 在后面可以使你获得更好的信息 如果你的队友在看前方 请你自觉注意下侧面和后面3.不要堵住你队友的后路 维加斯的多数场景非常狭窄 挤在一起很容易造成行动不便 不能及时躲避手雷 所以这样做会害死的队友和你4.多按TAB键 查看大地图 使你能够获得更多的信息 你队友所看见的敌人信息能反馈给你 也可以使你更容易察觉 画面上被你忽略的敌人 但是要小心在安全的地方查看 以免被袭击5.跑动是非常有用的 出生时用来快速占据有力地形 在通过空旷地时可以让你快速进入掩体 以及在近战中摆脱敌人的火力(
我是[NTUST]TeotwawK_Hayabusa通常都出没在台湾的SERVER 有些人可能常看到我 XD刚刚看到正式版已经出了所以在这边分享一下DEMO的狙击手心得如果要讨论资格的话可能比不上很多人不过每场游戏通常都可以拿Most Accu.(命中率都有47~60%左右)有时候可以拿Most Kill(大概30~50人)玩Strogg有时候还能拿Best Covert./Infil.跟Best Battlesence但是我要声明一下 狙击手基本上是辅助职业 请尽量帮助队友不要个人英雄主义要赢整场游戏不是靠你一个人能做到的(尤其是GDF方面)这游戏讲求的是团队、团队!!不过如果你是新手的话或许可以看一下当作参考先来讲讲这游戏的射击系统基本上命中率比其他游戏来的高一些然后不管趴着或站着准心晃动率都差不多方向的话
最近和朋友们玩好几次雷神战争,发现这个游戏真的是很经典,各兵种间配合相生相克都做的很好,我一般玩火力支援兵(就是那个望远镜图标的兵种),下面是一些心得:1、火力支援兵听名字都可以知道这是一种"支援"性质的兵种,和狙击手一样,既然是"支援"性质的兵种,就不该太经常的出现在前线战场上。初期没有带狙击镜时可以在前线冲杀一下,一旦拿到狙击镜,前线就不再是火力支援兵的活跃场地了,马上退到二线,开狙击镜打敌人,威力不会比狙击枪差多少。2、火力支援兵的特色技能无疑就是"火力支援"了,三种支援模式,使用望远镜来空投支援火炮,三种火炮分别是"远程火炮、远程导弹、锤头导弹"。远程火炮的冷却时间短,属于范围性攻击,对步兵和装甲都很有效果,不足的地方就是攻击时火力相对太分散,很难击杀目标。不过在镇压敌人的重生地点的时候很有效果。远程导
ETQW出了也有两周了,加上BETA打了三周多,有些小心得,且算是抛砖吧· 这不是CS,杀敌不是最主要的,任务才是。 上HAMACHI打了两天,发现活人很喜欢用SNIPER打CAMP,很让人恼火(实际上不顾及任务,他们也老输) 医生救人,侦察兵远程火力支持,步兵冲锋,工兵埋雷造建筑都很重要,狙击不是全部!· 根据队友配置和任务需要换人,暂且就拿DEMO的图来做例子吧,我也不可能每张图都写- -b GDF方:第一任务是修桥,此任务中工兵和筒子最重要,工兵修桥,筒子打掉对方APT。我习惯先用工兵,开坦克出去,扔下个APT掩护修桥的。修防御塔让狙击上去可以提供火力支持。然后就冲上去修桥了。如果桥对面有AVT,则
【魏】 第七章夺取天王山→击破司马懿→击破妲己→将董卓本阵附近的伏兵敌将全击破→歼灭剩余的敌将→击破董卓(所有事件要曹操出现前完成)【吴】 第七章3分钟内救出孙权和孙坚,开门直接去打华雄&董卓,再把妲己杀死,我方不能有武将败走【蜀】 第七章击破全敌将,我方无败走,完成所有出现的事件【战国】第七章1000人斩
张辽1: 击破50人明智光秀1: 击破50人岛津义弘1: 击破50人德川家康1: 击破50人前田庆次2: 维持体力的30%的情况下击破70人今川义元2: 维持体力的30%的情况下击破70人关羽2: 不使用无双计量、维持体力的30%击破70人马超3: 不使用无双计量、战斗开始后10以内击破100人刘备3: 不使用无双计量、维持体力的体力50%;击破3名武将吕布3: 不使用无双计量、战斗开始后10分以内击破100人数字是指第几个特技,一个角色可练3个特技 例:马超3就是马超第3个特技
夏侯惇角色道具:不臣的眼带 入手 使用角色:夏侯惇剧本:魏六章 陈仓之战难度:不限流程:击破阿市>两百人斩>封城内两据点(守备头,非据点兵长)>贵重品讯息出现。补充:开始时往左击破阿市>之后击破城门守备头(非据点守备头)后进城,不久后曹丕会下指令攻略城内两据点(守备头),请于五分钟内解决。
LV4武器的打法难度为“难”以上的、3星以上的关卡中,打倒敌方武将后随机获得武器箱获得LV4武器 ;推荐关卡为魏 6章外传 凉州之战 难度为难 ;鲑延秀纲,最上义光和风魔为武器,杀此三人后再杀董卓过关即可 ;用你最强的人物带着2个想拿武器的人去杀;属性攻略这代有一个重点就是‘属性’,难度在“难”以上再强的武将再强的武器不加上属性都打不痛,而且这代多种属性可以同时发挥效果,所以武将的强度和属性技的好用与否有很大的关系。炎:属于绝对发动的属性,与前几作一样能加少许攻击,把人打浮空会受到持续小伤害.个人认为,技,速型用不错!雷:绝对发动,增加攻击范围,雷到打敌人身上会产生连锁反应,被雷击中的敌人会虚弱倒地.而直接被击中的敌人会进入浮空状态.也会因为某些如大部分角色的C2的大浮空C技变为低浮空状态......雷的攻击力
马c1有两种,一种是原地跺脚,另一种是挑起后震地,第一种原地按蓄力攻击可以出,第二种需要骑马跑出几步之后按蓄力攻击才能出,类似于步战的跑方,FG斑竹说的那个集气效果我又去试了一下,从静止开始跑到6,7步的时候确实有这个效果,这时候就可以出跳跃式的马c1了对付力型武将的时候需要注意,由于力型武将在出招的时候受到普通攻击不会中断动作,所以对付力型武将要提前出手,逼他防御养成时刻准备按R1的好习惯,特别是技型…… 速型和力型的武将善用好R1的话也能给战斗带来很大帮助 不过速型和力型武将都没有反击技,所以要注意无双槽,特别是力型尽快收集齐全人物并拿满技能…… 本作的速度上升技能太强大了,我感觉某些地图装备20级速度上升技能后甚至可以省去马,还有,拿人物要在故事模式下……马术技能只有到10级才能骑名马,玩家使
剧情故事上:比原版真的好多了,这点大家早都达成共识了。很多关我终于重拾泰伯世界的那种百里无人烟的破败感单位上:目前gdi和nod玩的比较多(ps:题外话,洗脑茄邪教徒的待命动作是我见过所有rts里最恶心的。。。。 )GDI首先写钢爪:相信给位已经体会到了什么叫期望越大失望越大 ,这就是说钢爪了tt:移动速度一般不如想象中火力威猛,皮也薄的吓人,试验证明如果单挑掠食者也不占很多便宜。其唯一的优点就是可以碾压所有中型体积及以下的单位,比如像清算这样展开了皮糙肉厚而且不能被清空步兵的堡垒单位就可以直接碾了,只是数量不够的话很难有可观的效果。后期的能量盾效果很不理想,攻速直接下降了一半而防御只提高了1/3。狼灌:个人认为狼灌是个极其悲情的单位 ,本身是机械单位皮又薄。数量上前期爆不赢gdi和nod的导弹兵,后期即使升了
惭愧的很,今天早上才下好游戏,运行一切正常,遭遇战,竞技场,发现画面略有些改版,金属感比以前强,但锯齿明显比以前多,2x的抗锯齿显得有些不够用了。下面介绍些出乎我意料的东西。首先 nod的激光电容升级似乎被取消了,被替换为负荷离子炮原本能享受激光电容的单位为”天蝎坦克,四驱车,和毒液”而现在能享受 负荷离子炮的单位为“: 毒液 觉醒者 (新单位) 也就是说,四驱车和蝎子不再能享受攻击上的升级了。而且负荷离子炮在毒液上的杀伤力也不比激光高多少。但配合觉醒者还是很bt的。新增了类似于停机坪的建筑,可以停放4驾战机,并具备修理功能,价格500。4000的技能不好用,必须在t矿附近引爆,杀伤力一般,就比蒸汽炸弹高点,持续伤害,从头到尾刚好灭掉2机枪塔。激光围栏装好后,己方工程师也不能再进入了。步
游戏通关了,不管别人说什么,游戏针对的是每个个体,自己觉得好就完美了。月底还要入张PS3的日版,但很担心血腥度问题。通关后有几点个人心得,大多数玩友应该已经知道的,但还是写出来大家交流一下1.袖刀提高游戏难度:本游戏没有难度等级设定,但如果身手好的朋友想自虐一下则可以人为提高难度。不是单纯的自虐,有华丽的动作可看。可能有的朋友不知道暗杀用的袖刀其实和长剑还有匕首一样可以防守反击吧,错了,是不能防守单纯反击。一般战斗开始时主角按·LT锁定敌人则电脑选择自动抽出长剑,抽检后马上按上则收剑换成袖刀,注意,这个时候你既没有防御能力攻击也绝对不会刺中敌人,但,你可以反击。反击一样是RT+X,和令两件武器一样,针对敌人进攻种类,袖刀动作复杂多变,非常华丽。但由于不能防御则凶险万分,所以请大家尽量在敌人只剩1.2人时再尝试这
个人很喜欢Lexis Numerique的作品,法国人的游戏很美!画面美、音乐美、情节美!之前他们的《证据:最后的典礼》(Evidence: The Last Ritual)虽然情节是谋杀案,但是这几美也做到了,最关键的是法国人在不断给冒险游戏带来新的元素和活力,那种纯粹指指点点的冒险游戏很容易让人犯困。当时为了玩通关Evidence,临时学了点法语、葡萄牙语的皮毛,也学了不少欧洲圣堂骑士的历史。不过欧洲的冒险游戏在文化和语言上和我们是有不少障碍。 这次Lexis Numerique也没让我失望,《The Experiment》在玩法上又有了创新,多镜头跟踪的画面Fahrenheit首创,但是镜头不能自己控制,现在The Experiment实现了,不过游戏后期的潜水器和主动
在BMW M3 GTR飞越断桥一年之后,NFS系列又经迎来了他的第十部作品——Carbon,尽管EA官方早就放弃了数字的命名方式,不过广大玩家还是习惯性地将Carbon叫做NFS十。呵呵,在我看来,叫NFS X这个名字也不错。 在游戏史上如此长寿的作品并不多,大部分经典的作品也随着一部部续集的推出而逐渐失去了活力。而Carbon作为NFS系列的第十部作品,所承受的期望或者说是压力自然可想而知。下面就让我们一起走近这部具有划时代意义的大作——Carbon。 作为一款赛车游戏,众多玩家首先关心的自然是EA此次会将哪些顶级赛车收入到游戏当中。而一切的预测与争论也随着正式版的发布而尘埃落定。其实我对此倒是没有过多的期待,因为NFS基本上
北欧战士是loki这个游戏的亮点,也是最有魅力的职业,在凡人难度打造出一身黄金装备,造型不是一般的帅!!!!我作弊试了法师和希腊战士的最终技能,法师的电系和诅咒不错,火系的有点不实用(施法时间过长),弓箭系的希腊战士实在是太弱了(污蔑了我心中的弓箭手.....)。虽然北欧的30级技能的杀怪速度可能比不上电系或者诅咒系法师,但是其爽快度是前两个职业无法比拟的!!!下面我就谈一下我玩了这几天的心得.首先讲一下操作技巧,如果要流畅操作北欧战士,一般最好使用4个技能组合就够了,太多了就用不过来,少了的话要等cd时间,四个的话刚好轮流,不会有空档。因为loki的技能可以无限次的洗点,只需要钱,而钱在游戏里是根本不缺的,所以,一定要全部分配,不用学暗黑存技能点。使用技能最好把按键技能的上一个,下一个设定成a和d,左右选择,
尤其是炼妖壶的回归,太好玩了,让我又找回了天之痕时候的感觉,每次出战前都要炼个不亦乐乎,哈~~~~~~~装备锻造借鉴了暗黑的装备系统,附加属性与装备命名随机生成,也是单机国产游戏里面的首次尝试画面虽然用得和轩5应该是同一个引擎,但至少分辨率上大大提升了,人物动作也不像轩5那么傻(想起轩5大猩猩战胜后的动作我就那个汗啊。。。。。)视角虽然不能像轩5一样旋转了,但这个无碍操作,根本无伤大雅。固定的视角其实玩起来更有感觉,制作者可以把最美的方位呈现给玩家。水墨风格也发挥的超水准,刚到很多桃树和小溪那里的时候(就是拿耳环和小女孩换情报那里),我完全被那水墨写意画面惊呆了,原来国产游戏的画面也可以做到这样。。。应该说,这才是轩辕剑应有的水准,可以看出制作小组是用心做了,剧情方面我就不发表评价了,这东西完全是感性的东西,带
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