《使命召唤9:黑色行动2》游戏体验和新模式解析,多人模式体验,武器列表大全。游戏体验:-操控无人机器人和载具战会在本作占有重笔。玩家可以在游戏过程中直接通过手腕的操控装置操控。-本作在80年代故事中会有骑兵战,本作所有的马都完全通过动作捕捉技术实现。-玩家将会操控防空载具。-载具回归!T组从WAW就像做了,终于实现了。玩家可以操控单人VTOL Airship. 并且提供自由飞行狗斗。-BO2将会有分支故事剧情,玩家可以通过选项得到不同的故事结局。-玩家可以选择使用狙击步枪提供掩护,或者直接加入小队参加进攻。不同的选择提供不同的游戏体验。-新模式Strike Force 将会提供完全新的游戏体验,玩家可以自由的控制游戏体验,可以获得完全不同的游戏剧情和结局,完全的沙盒模式。-战机狗斗完全沙盒模式,自由飞行狗斗,可
《使命召唤9:黑色行动2》multiplayer模式4小时游戏感想BO2的话,可以看出来,T组还是用心做了的。比起BO,BO2最大的进步,我个人认为是画面。BO的画面我真心无力吐槽。(我是XBOX,我知道PS3又悲剧了,可是我没玩,也不发表评论)对战节奏比BO还快,这个真心没得黑。喜欢爽快对射的朋友,BO2将不遗余力的满足你射人家一脸的欲望。武器的模型比BO提升不止一个档次。但是和MW系列还是有差距。射击感比BO强很多,但是和MW比起来依然是MW要技高一筹。打到人身上觉得滑不溜秋的,这个我也不好形容,大概可以说成是打到人了,却没办法黏人。(粘人的概念请参考CS里的MP5)主要体现在枪声上,所有的枪依然是啪啪啪的鞭炮声。我反正是听不出各种枪声的区别。然后枪的手感的话,同类型的枪几乎是一样的。所以这点和
《使命召唤9:黑色行动2》僵尸模式快速入门主要的地点第一站 汽车站第二站 餐馆第三站 农场第四站 发电站第五站 城镇(银行)其他一些地点通道 ———— 第一站到第二站之间的bus开过的路径 有可能这边会有两个道具玉米地 ———— 第四站到第五站之间亡灵之夜———— 在玉米地右边(具体怎么走参考好诗的视频) 这块地方也可能会产生两个道具 又是很难找电力塔 ———— 在玉米地的左边 彩蛋Navigat
附魔可以使玩家的武器装备得到更多的属性加成,玩家们知道如何才能达到附魔效果最大化吗?下面就来教大家如何做。这里以93级四孔武器作为讨论的对象,非DOT伤害,主要DPS技能为主,以下3个属性,哪个好?一,2.1%攻速,这个好像在打了4个18攻速石头后,几乎没什么效果。我还没打石头,只是推断,因为只比其他的攻速高0.01,它是0.43,其他0.44.二,暴击伤害10%,如果你的暴击伤害没满500%的话。三,物攻35,不知道还能不能更高,个人觉得这个估计最好。本人做了测试,在没打石头的情况下,附魔35物攻秒伤和暴击都最高,2.1%攻速秒伤比暴击10%高,暴击却要低些。PS:上面我没说清楚,这里不包括施法速度,施法速度据我所知,只有杖类武器才可以附魔这个属性,所以不讨论。楼下有的提到这个属性,如果玩法师类可以考虑这个属
真三国无双7最高难度吕布怎么打?高难度吕布基本就对我方就是秒杀 赵云秘武斩属性威力比较大 个人觉得张飞秘武更适合 C5只要插中 减血1/4以上 4次吕布必死。只要离吕布远点 保证C5插中吕布 打死吕布无压力 张飞秘武也是斩属性 觉得比赵云的好用 为了拿关羽的秘武 打了3小时得出的小秘籍。张飞秘武的C2更好用,共3段,第三下破防,趁吕布后仰时,绕后面来个C2,3次斩属性,只要发动2次,吕布就没有了。此招乃单挑神技之一,仅次于夏侯渊的鞭箭弓和陆逊的C3。
A.主线:关于老梅森的生死。 简单说来就是老梅森与梅内德斯不能共存;如果两人都死了,梅森只好和伍兹一起去老梅森的墓前祭拜了(三种结局)B.支线:美国的命运。 整理一下就是1.Karma是电脑高手,能破解所有电脑程序,即使是看起来无所不能的Cordis Die制造的病毒;2.Tian Zhao是阻止SDC派无人飞机去救奥巴马号的关键(SF任务最后关卡);3.Farid是Salazar背叛时为Karma挡枪的炮灰;4.Brigge是奥巴马号的指挥;5.奥巴马号是美军的主战斗力。当一切都满足的时候,最后时刻Cordis Die是无法做到炸毁白宫的。(两种结局)
《孤岛危机3》跳过最终BOSS战看结局的方法,具体操作如下:方法一:按键~(数字键1左边,Esc下方)可以进入控制台,在控制台里面输入命令 map endgame(前后没有空格,就是两个单词中间有空格)就可以直接进入打过BOSS之后的情节,你在宇宙里操纵大天使号卫星给刚跃出虫洞的Ceph战舰来那么一发,然后就是结局了。这个方法用起来比较灵活,随便什么时候都能跳~~~在《孤岛危机3》中,我们还会遇到新的Ceph敌人与全新武器,如早前登场的机械弓,还等什么?快来下载吧。方法二:先下载全最高难度通关存档,其实是同一个东西,然后把自己存档里的savegames删掉,把压缩包里一个也叫savegames的文件夹复制进自己的存档里(不要覆盖),进入游戏后直接点继续游戏,就到结尾了,刚看了一个贴才知道原来结尾之后的那段制作
行尸走肉:生存本能是一款生存类游戏,玩家的主要目的就是要摆脱僵尸的围追堵截,从而求得生存的机会,但是由于僵尸皮糙肉厚,玩家遇到大群僵尸围堵时,就没有了主张。行尸走肉:生存本能摆脱僵尸技巧分享:游戏宗旨是求生,在僵尸未发觉之前,给其致命一击。在丧尸没有发现的情况下,可以丧尸后背做出一击必杀的爆头动作。当被丧尸纠缠住无法脱身时可以摇动摇杆,瞄准丧尸的脑袋来一发爆头攻击。
本篇文章是最高指挥官钢铁联盟一个外传的剧情,作为FA的忠实粉丝,不能不看的一系列视频,其宏大场面,剪辑的水准,自编自导的剧情都让人觉得这不是一个游戏的录像剪辑,而是一部耗资千亿的科幻史诗电影。第一集剧情:War has broken out once again in the Galaxy.银河系中,战争又一次爆发了。UEF and Aeon Forces from an alliance against the ambious Cybran Nation.地球联邦和万古军队组成联盟对抗有野心的赛布兰族。After a long and successful battle,6 Survivors of the UEF Armored Commander Unit are overdue for a trip b
今天第一时间看到了下载,立马申请了一天的迅雷高级会员3个小时下载完了,杀了一会机器人,感受了一下所有枪的后坐力基本都是一样的,可以说是没有什么后座力,我很担心以后的网战没有后座力的枪感觉用起来都一样。WILDCARDS通用通配技能:第一行:可以多配置一个perk1技能,可以多配置一个perk2技能,可以配置一个perk3技能第二行:可以将副武器装备主要武器,可以将副武器栏装备两个配件,主武器可以装备三个配件第三行:可以携带两套不同的战术手雷(不能携带爆炸物的手雷),可以携带两个爆炸物的手雷炸药等战术手雷:第一行:震撼弹,烟雾弹,动作感应手雷第二行:EMP手雷,放电干扰手雷,black hat(骇客装备和抽奖箱,以及禁止敌人使用车辆)第三行:闪光弹,10米内敌人感应器,春哥棒手雷:第一行:普通手雷,粘雷,飞斧第二
《使命召唤9》玩家对MP模式测试后心得:这代BOT做的挺好的,枪法挺和谐, 感觉挺人性的· 不像7代那种自瞄BOT…但是BOT终归是BOT···单人模式通关之余 自建主机加BOT进多人模式试了几把这代地图方面和我预料的不同,挺小的。没有BO1地图那么大。反倒和COD8差不多PICK10系统总体而言很简练,自定义性又非常强。 技能少但配件多,取消了BO1的单独的装备栏 只有主手雷,副手雷栏了。冲锋枪依旧威武,射速高精度也高,而且这代弹容量普遍比较大 还有一把让人瞠目结舌射速登峰造极的三连发冲锋枪……机枪目测好像是没有距离衰减一样狙击放枪有条白线很显眼,一枪没中或者没死自己就暴露了&hellip
《使命召唤9:黑色行动2》僵尸模式50分钟解说视频!
《狙击手:幽灵战士2》加入了夜视仪和热视仪,全新的弹道系统,会让玩家体验到更加真实的狙击世界。不过玩家需要掌握许多技巧才能更好的操作游戏。狙击手:幽灵战士2常用技巧汇总:任务中的路线较为死板,没有太多选择权,狙击枪只有M110、SVD、intervention三种,以及一把手枪,敌人的武器除了SVD狙击枪外均无法捡起,弹药在途中各处有补给,医疗包共有携带两个,生命值共有三格,每格都会缓慢恢复。射击时需要考虑风速和落差,最高难度下只能打开狙击镜后根据顶部的风速条来估计子弹往哪一边偏,风速越快偏差越多,落差则根据距离来判断,距离越远落差越大,呼吸和心跳在右下角也有显示,快速奔跑后心跳最高会达到180次/分钟,在狙击远处的目标时最好先让心跳降到60左右,卧倒后瞄准,这样可将晃动频率尽可能减小。由于狙击镜倍数较高,在瞄
三国志12威力加强版小兵培养心得汇总首先出麒麟儿的那月无论选哪个设施必出麒麟儿,这5个麒麟儿的外出修行过程遇到的事件都不相同其次选择麒麟儿后开始拜师训练的三回合,成功率是固定的!!!后面的百分比没意义比如前3次的成功的位置是123 12 124无论你选择那个,成功的位置都是一模一样!!之前我是这么认为,其实不对,有一个选项的成功率比其他选项多成功或者失败一个。然后外出修行,修行的次数,修行是否遇到特殊事件,不管选择哪个区域都是固定的!!这些都是小兵出生前就固定好的,然后外出修行的事件分3个等级,最低等级的只加能力值。高一级的可以加能力值的同时加各种战法,包括大打击,火计,埋伏之毒。最高级的就是特殊事件,有动画,可以学到高级战法,只在第二次跟第三次会遇到。万里长城只会在西北与河北遇到,在西北学会全军猛攻,百家争鸣
《孤岛危机3》关于劳伦斯巴恩斯(先知)复活分析,最近有很多玩家都在探讨先知复活的问题,下面来看看以下这位玩家的分析情况吧。我看下来应该是这样的。2代里面,原 先知,确实是“自杀”了,但其实这个时候所有他的记忆和意识全部都已经植入到了生化装里面(游戏中提到的,这也解释了为什么他会知道2代发生的事情),他也预料到会对穿着他的生化装的2代主角“阿克特兹”进行深度扫描,所以他预设了在生化装接受深度扫描时,他的记忆会重新被激活,并且进入到“阿克特兹”的大脑中,但是此时,并没有取代“阿克特兹”的主意识(游戏中,纯意识形态的他跟“阿克特兹”有对话:“你以为我真的就这样离开了吗?”还
孤岛危机3已经出来有段时间了,相信大部分玩家已经将游戏通关了,不知道已经通关的玩家体验到了什么。下面我们来看一下这位玩家在超人类战士难度下将游戏通关后所得出的心得。1、没准星刚开始可能觉得比较坑爹,但你渐渐会发现,除了个别异形武器,准星其实不重要;2、多用、用好隐匿模式;3、不要以为有盔甲模式就可以随意卖萌;4、标记好你能看到的所有东西;尤其弹药,箱子;5、我最常用的3.5个MOD是破密码+枪械+半自动稳定+*暗杀,建议顺序是3124,此外建议解开第二栏和第四栏的两个强化盾(不是轻甲),其他相对适用性比较低,其实第四个暗杀是凑数,你总不能随时开着重甲强化吧;6、武器思路,是一把长射程,一把短;其实和武器没有必然联系,通过悬挂就能实现;超人类难度我用狙击/瞄准和反射这3种镜,以及单发,子弹稳定,如果有的话;7、如
《火炬之光2》各种刷新方法总结:刷地图,刷BOSS,刷位面兽,刷附魔师,刷商店,各种刷新~~~方法一:刷新全世界局域网模式下创建游戏,选择reroll world。1.用于刷商店和赌博(如不想刷新世界,每次回城商店和赌博也会刷新)。2.快速找到某地图的位面兽。3.快速找到某附魔师。方法二:刷新地图单个人物默认存储两张地图。超过两张地图,之前的地图自动刷新。大地图和小地图分开存储。(小地图为大地图之间的通道,方法一中快速找到某附魔师的地图就是小地图。)如想刷新大地图A,进入大地图A,再进入大地图B,再进入大地图C,大地图A就自动刷新了。如想刷新小地图A,进入小地图A,再进入小地图B,再进入小地图C,小地图A就自动刷新了。1.按方法一找到位面兽后,可通过刷新地图来刷新位面兽。2.按方法一找到附魔师后,可通过刷新地图
《火炬之光2》发现一个加幸运的地方这个地方可以加5分钟的5%的掉宝率,在裂颅峡谷的维兰克斯塔的右边有条隐形的路进去。不知道的人看看,知道的人也可以看看哈。
玩过魔兽争霸的玩家应该对微操这个概念很熟悉吧,三国志12威力加强版改为半即时制后微操也深入了三国玩家的心里,三国志12威力加强版适当使用操作可以给游戏带来不小的收获。下面是《三国志12威力加强版》操作小心得:1.进军的时候可以排好阵型,选定全单位指定去一个地点,但是如果被电脑冲脸回救的时候,要一个个点,因为小弟发现有“队形”这个概念如果骑兵和工兵步兵一起选定回防,骑兵会照顾步兵的速度,走的很慢,但是如果点一个个骑兵队回救,骑兵就会飚的很快了。2.快捷键对应1,2,3,4,5,6对应的就是1,2,3,4,5,6号部队,但是我发现如果有援军的情况下,援军也会有1,2,3,4部队,如果这个时候键盘点1建的时候,则主力部队1号和援军部队1号都会接到同样的指令。
PK版兵法阵这个要素的增加也带来了AI在进攻和防守时的变化。原版中的AI 在兵力相近的时候基本活动范围局限于城下,很少主动快攻进攻方本阵,兵力弱势的情况下AI 干脆全缩在城里,偶尔出一两只枪骑出来打两下又缩回去,导致原版游戏中的战斗基本为城下混战。而PK版所有改变中,我觉得最主要的变化就是战场。PK版增加了兵法阵, 兵法阵因城池不同而增加守方的各种特殊效果,守方也可以预先将部队部署在城外军阵中,这就大大加强了守方部队的突击性。原版中玩家在进攻时基本是各个武将分别出去占领军阵以加强集采配的速度,再一鼓作气攻城。现在不同了,你还敢像以前一样?当你像以前一样把部队分开派出去,往往其中一只部队快到一个阵时,突然发现敌军的大股部队早就严阵以待,你把其他部队调来增援,马上敌人几只小部队突然出现在你的本阵打你的预备役。
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