去找林晨,发现被抓走了,再后来发现他死了,然后出了剧院第二次来到枪电。伊丽莎白说:看啊,原来释迦摩尼的神龛换成康爷的了!来出于对先知的无爱我就对着神龛一阵狂射啊……一开始射的挺爽。。到后来就喷血了!!我擦!!这货不是雕像!!!把雕像打碎了里面是死人!!!恐怖蜡像馆乱入!!!!
还记得生化奇兵3无限 游戏开始之前的剧情解析吗?推理帝3DM-virvervit今天又带来了心得推理。《无限》的世界观基于平行世界,多重宇宙。其具体构成方式犹如“概率树”一样,每个可以产生不同结果的点,都会分裂出相应数量的平行世界。大到人的生死,历史进程,小到微观粒子,无外如是(如下图)。每个不同的世界并不是孤立隔绝的;《无限》的世界,不同的平行宇宙可以通过时空裂缝(Tear)连接起来。当裂缝较小的时候,声音和光可以穿越不同的平行世界;当裂缝够大的时候,几乎任何事物都能穿越。在各类科幻作品中,时空穿越的设定总离不开各种“悖论”的讨论。那么,在《无限》里,当一个物件甚至活人进行穿越的时候会发生什么呢?在《无限》的设定中,穿越的原理应该是“叠加
一周目做了老好人,砸了主持人,选了个鸽子,被扎了一刀,饶恕了兵痞,然后一路小心翼翼的到了最后,被妹子们给淹死了。。。泪目。。二周目开始走黑暗路线,砸了那对悲剧情侣,选择了笼子,然后我先开枪杀掉了售票员,干掉了兵痞老大,一路除了小孩特殊NPC等不能打的,基本贫民屠杀光光。刚刚打到进入‘富士康’工厂那里找中国林老师傅那里,已经进入新的裂缝,出来的时候发现民意被关在监狱,一路突突突杀掉烧掉。。。。。。其实打到去找闪电元素的时候我就发现了 妞脖子上面的笼子项链完全黑化,已经是黑颜色,偶尔泛着红光。。。=。=不知是不是我杀人太多? 今天就玩到这里,希望能玩到最后有一个新的结局。。
《生化奇兵:无限》中的天空之城哥伦比亚,就如同初代《生化奇兵》中的海底都市Rapture一般,拥有一个充满特色的完整世界观。游戏中以工业革命达到极致的1912年为背景,并融合了大量的蒸气庞克元素,复古与科幻的结合并没有让这座城市像是虚无飘渺的空中花园,熙来攘往的人群、景色丰富的街道、四处都能听得到的古老乐曲,以及各式各样的商店如书店、玩具店和酒吧等等,出色且详尽的游戏设定与美术设计反而让哥伦比亚看来更为立体且真实。在哥伦比亚中到处都充满了音乐与愉快地享受生活的人群城市与街道的景致不仅相当丰富,且在美术设计上都非常有水准各式各样的商店,虽然除了搜刮贩卖机之外没有实际上的用途,但却让城市的风貌更加丰富你很难得可以看到一款FPS游戏在剧情上能够吸引玩家们有着如此热烈的讨论,在《生化奇兵:无限》总计约8至10小时的游戏
三国志12 那些年被忽略的特技与将领1防御强化实际就是弱化的铁壁 一定时间内增加自身硬度 有时候一只部队要拖住一个路口 这种MT类型的将领就特别有价值。特技代表人物 : 牛金(老牌强将) 戴琳(头像犀利)2 防御弱化算是DEBUFF里比较划算的技能了 本作防御的效果比较明显 -防效果更好 还是群体-防特技代表人物: 阎柔(头像雷死人) 傅佥(非常完美的二档次高4维战将)3 攻击弱化-攻击的DEBUFF,同样的低才配,高收益特技代表人物: 几乎没有...稍微能看的就是 王昶(内政守城户)张既(高级内政,骑兵的话机动性好,释放攻击弱化比较好,智力也高)4 埋伏之毒直接杀伤+强力debuff 但看这技能算是神技了 
火炬之光2 强化神坛的真正作用英雄宝藏里面的两个强化神坛真正的作用其实是:强化小号装备的,如果有满级的号的话,直接开满级号拿0级的装备进去强化. 很容易强出千攻以上的武器,几千血几百抗的防具,4属性强化加得也很高.想练小号的话直接进去强化, 成功几率很高, 一般一件装备只用强6次就够了.也就是3张图,我今天试了下, 花了快100张图强出一把1200攻的弓, 全身装备加血15000+ 练小号的话基本不可能死了. 大家可以试试...
pc版生化危机6已经发售有一段时间了,自从发售到现在以来,不少玩家都在吐槽该游戏中的bug很多,而且画面也不是很精良,今天就为大家盘点一下pc版生化危机6十大致命缺陷。可能也因为这部作品砸毁了生化系列的的招牌啊。1、画面实在太糟糕现在都已经是2013年了,这《生化危机6》的游戏画面却还停留在PS2时代的《生化危机4》水准,连《生化危机5》的画面水准都没有达到,充分暴露了日本游戏厂商和欧美游戏厂商之间的巨大技术差距,这个差距有多大呢,简直就是十万八千里,看看《孤岛危机3》吧,再看看《生化危机6》,你能相信这是同一世代出现的两个游戏么,前者看着像是来自于未来的游戏,后者看着像是史前世代的游戏。好恶心的僵尸画面还真不是很高品质啊~2、pc生化危机6体术和QTE多到泛滥:相信有很多玩家都被这款游戏无处不在的体术和QTE
鉴于生化6PC版的发售,和去年在各大国内外电玩论坛和视频网站上一样,毫无意外的在此处触发了情理之中更是意料之中的口水战。混乱场面真是令人叹为观止,而为了吧龟考虑,同时也因吧主吐槽各路黑子喷子都喷不到点子上。遂采其建议开其置顶话题帖&理性吐槽&贴吧官方黑贴,不过我估摸着这么长的帖子,也不会有多少人看。另开者&无脑喷者,对不起了,吧主执行权力的时候就别说一言堂和权限狗了吧~好了说正题。本文会无意识的拿生化4,老生化这些三上氏生化作对比,非优越,非亲儿子,纯粹以事论事。此外,本文主要是剖析生化6的缺点以及味道不对劲的问题症结所在,优点方面会提及较少。希望不要伤害喜爱生化6玩家的感情。不提什么冒险变射击,什么变味,什么不恐怖,也不提什么赶工,不提什么欠雕琢,等等如此··
这个地方的视角转换对于键鼠来说绝对是虐心虐神又虐手的,但是有一个方法可以让你用键鼠一次就成功通过(当然要求你的QTE反应要迅速):那就是在跑的时候,除了要打BOSS和需要滑行的地方外,千万不要动鼠标,完全靠左手的方向和空格加速来跑动逃脱,同时要在第一时间应对各种QTE。只要不动鼠标,那些莫名其妙的突然反向跑问题就迎刃而解了,总结完成。
首先是:妇科 其次是:耳鼻喉科 这个……皮肤病专科 什么情况?验孕即知
之前5代玩的比较多。6代,序章通了之后:“卧槽FTG?”然后打了盘佣兵后才发现有体力这设定···道具栏感觉没有5代的简洁,虽然好像换武器和用道具比5代方便,不过尼玛不可以用“组合大法”换弹夹令我感到非常蛋疼尤其是佣兵··体术相当多样化这个我很喜欢,不过暂时不好习惯就是了。总是喜欢打一枪头然后准备过去踢一脚··感觉手枪没有前作好用了··打敌人基本没僵直··射击方面变得比较具有真实感,像啥移动射击,还有趴下来那种射击。非常适合紧迫的游戏节奏。不过目前也是未适应吐槽两则:佣兵没血之后蛋疼的看着自己的挂了,太狗了。克叔打
《星际争霸2:虫群之心》全种族新兵种详细介绍 人类—兵种 寡妇诡雷(Widow Mine ) 寡妇诡雷是全新的埋伏单位,可在重工厂中建造,人类能借此单位掌控战局。寡妇诡雷移动到定点后即切换到“驻守模式”(stationary mode),进入此模式后便会启动且遁入地底,一旦敌方空中单位和地面单位进入攻击范围时,会发射一颗导弹,锁定一名单位,对该单位造成 125 点伤害(对星灵有额外35点护盾伤害)并对其周围的小范围区域造成40点溅射伤害,冷却时间是40秒。 战狼(Hellbat ) 恶火变成类似维京战机的可变形单位——战狼,而且现在重工厂所制造的恶火皆装载了新的战斗模式,变形成战狼
《星际争霸2:虫群之心》历史资料【伊莎】 “我是你作为刀锋女皇时的记忆。”——伊莎伊莎的前身是(人类)阿曼达哈雷(Amanda Haley),现在是服务于莎拉凯莉根的虫族顾问。她是独一无二的特有虫族生物。【传记】 “她的举止和其他人不同,好像她还在希冀着什么,或许她还抱有希望。真是白费力气啊。然而,她身上的确有些许(值得探索的)特质。”——凯莉根在观察哈雷【早年生活】阿曼达哈雷是一个年轻的医生。她在一个空间平台上工作了两年。她拥有意念移物[1]的力量。尽管这力量可能有时会引人注意,她依然设法逃脱了“幽灵计划”的眼睛。然而,她和她的小队并没能逃脱刀锋女皇的眼睛。(被凯莉根俘获
《星际争霸2:虫群之心》历史资料【菌毯】概述: 菌毯是活的虫族有机体,用于滋养虫族建筑体和幼虫。直观看来,它具有紫红色的外观和厚实粘稠的质感。此外,菌毯对幽能十分敏感,会被幽能个体影响甚至被控制。生理: 菌毯具有蜂窝状的结构,依靠深扎入土地的根须提取并加工矿物以养活自己和滋养其它虫族成员。并且菌毯生长非常快,如果没有刻意阻止,它们的蔓延会很快被注意到;而且它们可以生长在从太空平台到水面的各种地方,遇到镂空的地貌,菌毯会直接覆盖过去,但这样一般会导致镂空区域的菌毯失去支撑而断裂,看起来像绕过坑洞一样。蔓延: 菌毯的蔓延可以通过多种方式。一些建筑体——例如孵化所——是菌毯生长的基点,菌毯可以由此蔓
純粹分享一個小發現!!大家都知道song bird是在水底城Rapture死亡!!!!在song bird沉下去以後, 留意水底中對面的通道會看到已死亡的Bid daddy!! 旁邊還有好像在哭的Little sister!!
为什么说Bioshock: Infinite是必玩的一款大作:因为其在拥有着上乘的画面,优秀的游戏系统和合格的战斗系统的前提下,拥有着极佳的剧情设定并将其完美得展示给了玩家。甚至有玩家讨论如果拍成电影,由谁来导演。我个人的看法是,不需要拍成电影也无法拍成电影,游戏的优点就是交互性,从而能够以超越现有所有艺术形式的直接将制作者想要传达的信念传达给玩家,而游戏,作为一种艺术,其最终目的也是超越电影/小说等艺术形式,作为传达导演/作者/编剧信念的教育工具。而Bioshock正做到了这一点,可以说,正是这样的游戏,将游戏,我称为“交互性艺术体验”,本身的发展,推动了一大步。Bioshock: Infinite 的故事回到正题,Bioshock的故事结局给人以众多遐想,笔者也是在通过后仔细分析,并参考多方资料,才做出了这
Bioshock Infinite是反乌托邦主题射击游戏Bioshock (生化奇兵)系列的第三部. 其实我一直都觉得Bioshock这个名字属于典型的不能表现游戏主题的命名. 但Infinite这个副标题虽然乍看就如 “Origin”, “Revelations”, “Reloaded”, “Zero”一样属于典型的 “不知道起什么名字好的时候起的名字” 但事实却很好地表现了游戏的主题, 不过这里为了不剧透就不仔细解释了.概述Bioshock Infinite(以下简称BI), 发生在1912年的一个虚构城市Columbia. 这个城市通过某种量子物理技术得以悬浮在空中不受 “凡间城市”的影响. 极高的科学技术水平却没有给这个城市
打通这个游戏就觉得不简单,在阅读了国外玩家的很多帖子和Bioshock wiki后,这部作品的前情铺垫基本琢磨出来了。现在发出来和大家交流(a9的帖子也是我发的)。因为游戏的世界观是多重宇宙,平行世界,所以严格意义上来讲并不存在所谓的时间先后顺序,这个整理只是把因果的顺序写了一遍。下文出现的年代除非特别注明,否则都是指Comstock的主世界。Booker Dewitt(主角)是一个参加过美国内战的军人,在军旅生涯结束后,他对自己血腥的过去充满了愧疚(1890年的Wounded Knee屠杀)。于是他来到某地的河边(结局的场景)接受洗礼,改名成为Zachary Hale Comstock(游戏里面的先知,反派),企图重头来过。新的Comstock对信仰充满热情,但却很偏激。之后Comstock遇到了女物理学家R
整个游戏的叙事手法比较艺术和舞台剧化,同时表现手法隐晦,加上牵扯到平行世界的不同时空,并且平行理论很多设定是游戏原创的,很多关键的人物介绍都在录音带上,所以第一次玩完的人容易不知道游戏到底在说什么。游戏的主旨要表达的思维我感觉很混乱,既对资本阶级充满批判,又对工人阶级充满批判,也许制作者想要宣扬无ZF主义吧,这类反社会思维容易引起玩家共鸣,也容易受人追捧,毕竟在现实社会中人或多或少都会对自己所处社会有所不满。就好比V字仇杀队,他宣扬的无ZF主义受到网络上不少网民的追捧,有的甚至奉为真理。游戏中处处充满上上世纪末的美国风情,很复古的感觉,音乐上就见仁见智了,我个人觉觉得还能接受,不过我老妹就觉得这音乐超级难听,每次玩游戏她都吐槽我干嘛老听那么老土的音乐。画面怎么说呢,说不上好,但是游戏的画面风格是卡通
寂静岭5:归途 剧情深入探究分析SH系列一直是我的最爱,希望大家不要光就画面好不好来讨论SH系列!首先本人要介绍一下对Silent Hill世界的本质最为透彻和合理的解释——意念波理论,本人一直以来都是相当信服这个理论的在这个理论之下,Silent Hill世界观的核心被认为是不可知论、二元论与唯心论的杂合体在Silent Hill的世界中,人类的感官不是对物质世界的直观反映,而是被自己或他人的意识所操纵的一种扭曲的反映,假如某个人的意念力强度特别高,那么他的大脑所散发出的意念波就会干涉其他人的大脑,而被干涉者便会被迫接受一部分或者全部来自干涉者的影响,其感官就会被部分或全部扭曲在日常的世界中,每个人的大脑都有足够的抵抗力去防止来自他人意念波的干扰,保持自己的意识不受干扰,而世界上很少
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