本作的剧情,除了在动作场面设置上有过于夸张的好莱坞风格之嫌,其剧本叙事在逻辑上还是颇为严谨的。说它带有很厚的怀旧色彩一点不过分,但个人认为本作对ADA的塑造是相当成功的。LEON线中怀抱ADA的一席话,ADA线中远望LEON说出的 so cute...以及ADA在直升机上试图救下更多人时说的I really would...至少,打动到我。分两部分来说,第一部分细节玩家可以根据本文描述亲自探究;第二部分则是总结出来供大家参考的。第一部分:1、装备小刀后,左右回避变成了侧闪,这个侧闪过程是有无敌时间的,即使侧闪完成那一刻的位置刚好被敌人攻击到,也是可避过的。2、Chris Piers Ada在中国场景,公园滑滑梯处,三个人的滑滑梯姿势都不一样,Chris独占可使用一旁的跳跳凳。3、这次登场最隆重的高级杂兵应属再
轨迹系列的数值向来都是按照噩梦难度来设计的,可以说只有噩梦难度你才能体会到那么一大堆魔法到底有什么用。。。不然基本砍几刀,补补血就可以通关了。。。1.推荐继承存档,倒不是为了初始那点基本和2w块钱,而是为了和以前人物的羁绊,这个关系到合体必杀的伤害以及周目的问题,如果不继承,想完美的话要多刷几个周目了。。。2.初期多打点小怪,多刷点经验晶片啥的没坏处。别总想着快速推进剧情。。。3.按部就班的打到第二章第一天,这是一个大转折点。为啥这么说呢,因为这时候可以钓鱼赚钱了。说到这里不得不吐槽一下,妈的做一个任务要死要活的才给一两千米拉,这点钱连喝凉水都不够。。。身为游戏里的公务员真命苦啊。。。 先去钓公师团旧址,把挑战钓鱼四天王的小任务开启,然后去赌场拿2号小钓竿,去月之僧院的路上拿三号竹竿。
三国志12 非主流打法 推倒AISLG的主要胜利要素 (不分先后)1.资源2.兵力3.人数4.科技很多人玩312单机基本就是在研究怎么攻城 怎么包抄 怎么野战 怎么用战法 怎么用秘策 无脑升级科技,除了消耗大量的时间金钱(尤其是科技),关键是每个月全手动很累哦...看了很多帖子,有两个策略很少人提到过,折冲之策和占粮之策,这两个策略搭配起来用,几乎可以贯穿整个前中后期,而且交替使用的效果异常恐怖折衝の策 - 外交交渉時能用兵力?秘策?技法作為交涉條件(基础时间 2个月)占糧の策 - 不用支付俸祿、相應金錢轉變成己方軍糧 (基础时间 3个月)个人感觉,不论是初期 中期 还是后期,这两个策略应该是使用率最高且性价比最高的策略折冲之策的特殊献策,是花2000块所有势力友好度上升到100占粮之策的特殊献策,是大概用4
火炬之光2 附魔师的两种形态 比较探究《火炬之光2》野外附魔师与城市附魔师,玩家们也想知道这两种附魔师有什么区别吧,现在就一起来看看以下这位玩家的一些心得吧。遇见野外附魔师的概率,与游戏难度有关。附魔的数值效果,与装备有关。数据结果来自于目测,仅供参考。附魔结果只来源于第一次附魔。实验装备及金币来自于控制台(几千万我也没本事打出来)。使用Lv99/Engi/Unique防具,Lv100/Engi/Unique双手武器。城市附魔师,大致有以下属性。对于武器:+15 Knockback//击退+2.1% Attack Speed//攻速+1% Critical Hit Chance//暴击概率10% Bonus to Critical Damage//暴击伤害+29~37 Phsical Damage//物理伤害-
火炬之光2 精英难度 通关心得废话不多说 经过本人烂尾数个号后 终于摸索出了一点精英难度下的一些小tips(远程系):1 走位要瘾荡 拉怪有耐心 慢慢拉 不要让三个以上怪同时近身 同时注意躲避一些秒杀怪和机关陷阱。2 死了回城不要勉强原地复活(可以在杀BOSS前开回城卷轴节约时间) 每次按比率掉10%的钱死不起.3.勤捡垃圾,地图上一点垃圾也不要放过 运气好一个烂罐子里面给你掉个橙装不是不可能.4 不要忽视钓鱼哦 能钓鱼的地方都要钓完 你会发现一些意外收获的 钓上来的鱼给宠物吃还可以免掉血瓶的钱.5 前期过不去的地方可以重置地图刷前面的怪 等级技能上去后会轻松很多而且可以攒钱.6 有钱就成功了一半 记得随时逛逛铁匠铺 及时更新下武器.给长期用的装备附魔打孔上石头.7 不要急着通关 要知道这是一个刷刷刷游戏,进雪
《星际争霸2:虫群之心》残酷难度通关的心得和感想 刚打完残酷,说点感想。1)说实话,和第一遍打自由之翼比,感觉太简单了,慢慢磨无压力,和自由之翼比差太远了。打自由之翼时很多关卡设计得很有紧迫感,虫群之心基本上就是憋小狗然后无脑乱a。比如最后一关,开始没多久雷诺就强力插入,其他几家帮手一旦出线,基本就是a的节奏。打自由之翼最后一关时,手忙脚乱的。天地之别啊。唯一的例外估计是RPG那关,最后boss不和谐,直到最后发现攻击盲区,才慢慢耗死。2)兵种升级特色不强。首先对比自由之翼的佣兵站里那些数量少但高攻高防强力不和谐的东西,虫群的升级兵种因为可以量产,所以威力上无法留下深刻印象,但同时因为可以量产,所以选到合适的升级,整体又太过不和谐。简单说我比较喜欢用的升攻速跳狗+攻速回血菌毯+小狗复生,几乎无敌啊。至
去找林晨,发现被抓走了,再后来发现他死了,然后出了剧院第二次来到枪电。伊丽莎白说:看啊,原来释迦摩尼的神龛换成康爷的了!来出于对先知的无爱我就对着神龛一阵狂射啊……一开始射的挺爽。。到后来就喷血了!!我擦!!这货不是雕像!!!把雕像打碎了里面是死人!!!恐怖蜡像馆乱入!!!!
还记得生化奇兵3无限 游戏开始之前的剧情解析吗?推理帝3DM-virvervit今天又带来了心得推理。《无限》的世界观基于平行世界,多重宇宙。其具体构成方式犹如“概率树”一样,每个可以产生不同结果的点,都会分裂出相应数量的平行世界。大到人的生死,历史进程,小到微观粒子,无外如是(如下图)。每个不同的世界并不是孤立隔绝的;《无限》的世界,不同的平行宇宙可以通过时空裂缝(Tear)连接起来。当裂缝较小的时候,声音和光可以穿越不同的平行世界;当裂缝够大的时候,几乎任何事物都能穿越。在各类科幻作品中,时空穿越的设定总离不开各种“悖论”的讨论。那么,在《无限》里,当一个物件甚至活人进行穿越的时候会发生什么呢?在《无限》的设定中,穿越的原理应该是“叠加
一周目做了老好人,砸了主持人,选了个鸽子,被扎了一刀,饶恕了兵痞,然后一路小心翼翼的到了最后,被妹子们给淹死了。。。泪目。。二周目开始走黑暗路线,砸了那对悲剧情侣,选择了笼子,然后我先开枪杀掉了售票员,干掉了兵痞老大,一路除了小孩特殊NPC等不能打的,基本贫民屠杀光光。刚刚打到进入‘富士康’工厂那里找中国林老师傅那里,已经进入新的裂缝,出来的时候发现民意被关在监狱,一路突突突杀掉烧掉。。。。。。其实打到去找闪电元素的时候我就发现了 妞脖子上面的笼子项链完全黑化,已经是黑颜色,偶尔泛着红光。。。=。=不知是不是我杀人太多? 今天就玩到这里,希望能玩到最后有一个新的结局。。
《生化奇兵:无限》中的天空之城哥伦比亚,就如同初代《生化奇兵》中的海底都市Rapture一般,拥有一个充满特色的完整世界观。游戏中以工业革命达到极致的1912年为背景,并融合了大量的蒸气庞克元素,复古与科幻的结合并没有让这座城市像是虚无飘渺的空中花园,熙来攘往的人群、景色丰富的街道、四处都能听得到的古老乐曲,以及各式各样的商店如书店、玩具店和酒吧等等,出色且详尽的游戏设定与美术设计反而让哥伦比亚看来更为立体且真实。在哥伦比亚中到处都充满了音乐与愉快地享受生活的人群城市与街道的景致不仅相当丰富,且在美术设计上都非常有水准各式各样的商店,虽然除了搜刮贩卖机之外没有实际上的用途,但却让城市的风貌更加丰富你很难得可以看到一款FPS游戏在剧情上能够吸引玩家们有着如此热烈的讨论,在《生化奇兵:无限》总计约8至10小时的游戏
三国志12 那些年被忽略的特技与将领1防御强化实际就是弱化的铁壁 一定时间内增加自身硬度 有时候一只部队要拖住一个路口 这种MT类型的将领就特别有价值。特技代表人物 : 牛金(老牌强将) 戴琳(头像犀利)2 防御弱化算是DEBUFF里比较划算的技能了 本作防御的效果比较明显 -防效果更好 还是群体-防特技代表人物: 阎柔(头像雷死人) 傅佥(非常完美的二档次高4维战将)3 攻击弱化-攻击的DEBUFF,同样的低才配,高收益特技代表人物: 几乎没有...稍微能看的就是 王昶(内政守城户)张既(高级内政,骑兵的话机动性好,释放攻击弱化比较好,智力也高)4 埋伏之毒直接杀伤+强力debuff 但看这技能算是神技了 
火炬之光2 强化神坛的真正作用英雄宝藏里面的两个强化神坛真正的作用其实是:强化小号装备的,如果有满级的号的话,直接开满级号拿0级的装备进去强化. 很容易强出千攻以上的武器,几千血几百抗的防具,4属性强化加得也很高.想练小号的话直接进去强化, 成功几率很高, 一般一件装备只用强6次就够了.也就是3张图,我今天试了下, 花了快100张图强出一把1200攻的弓, 全身装备加血15000+ 练小号的话基本不可能死了. 大家可以试试...
pc版生化危机6已经发售有一段时间了,自从发售到现在以来,不少玩家都在吐槽该游戏中的bug很多,而且画面也不是很精良,今天就为大家盘点一下pc版生化危机6十大致命缺陷。可能也因为这部作品砸毁了生化系列的的招牌啊。1、画面实在太糟糕现在都已经是2013年了,这《生化危机6》的游戏画面却还停留在PS2时代的《生化危机4》水准,连《生化危机5》的画面水准都没有达到,充分暴露了日本游戏厂商和欧美游戏厂商之间的巨大技术差距,这个差距有多大呢,简直就是十万八千里,看看《孤岛危机3》吧,再看看《生化危机6》,你能相信这是同一世代出现的两个游戏么,前者看着像是来自于未来的游戏,后者看着像是史前世代的游戏。好恶心的僵尸画面还真不是很高品质啊~2、pc生化危机6体术和QTE多到泛滥:相信有很多玩家都被这款游戏无处不在的体术和QTE
鉴于生化6PC版的发售,和去年在各大国内外电玩论坛和视频网站上一样,毫无意外的在此处触发了情理之中更是意料之中的口水战。混乱场面真是令人叹为观止,而为了吧龟考虑,同时也因吧主吐槽各路黑子喷子都喷不到点子上。遂采其建议开其置顶话题帖&理性吐槽&贴吧官方黑贴,不过我估摸着这么长的帖子,也不会有多少人看。另开者&无脑喷者,对不起了,吧主执行权力的时候就别说一言堂和权限狗了吧~好了说正题。本文会无意识的拿生化4,老生化这些三上氏生化作对比,非优越,非亲儿子,纯粹以事论事。此外,本文主要是剖析生化6的缺点以及味道不对劲的问题症结所在,优点方面会提及较少。希望不要伤害喜爱生化6玩家的感情。不提什么冒险变射击,什么变味,什么不恐怖,也不提什么赶工,不提什么欠雕琢,等等如此··
这个地方的视角转换对于键鼠来说绝对是虐心虐神又虐手的,但是有一个方法可以让你用键鼠一次就成功通过(当然要求你的QTE反应要迅速):那就是在跑的时候,除了要打BOSS和需要滑行的地方外,千万不要动鼠标,完全靠左手的方向和空格加速来跑动逃脱,同时要在第一时间应对各种QTE。只要不动鼠标,那些莫名其妙的突然反向跑问题就迎刃而解了,总结完成。
首先是:妇科 其次是:耳鼻喉科 这个……皮肤病专科 什么情况?验孕即知
之前5代玩的比较多。6代,序章通了之后:“卧槽FTG?”然后打了盘佣兵后才发现有体力这设定···道具栏感觉没有5代的简洁,虽然好像换武器和用道具比5代方便,不过尼玛不可以用“组合大法”换弹夹令我感到非常蛋疼尤其是佣兵··体术相当多样化这个我很喜欢,不过暂时不好习惯就是了。总是喜欢打一枪头然后准备过去踢一脚··感觉手枪没有前作好用了··打敌人基本没僵直··射击方面变得比较具有真实感,像啥移动射击,还有趴下来那种射击。非常适合紧迫的游戏节奏。不过目前也是未适应吐槽两则:佣兵没血之后蛋疼的看着自己的挂了,太狗了。克叔打
《星际争霸2:虫群之心》全种族新兵种详细介绍 人类—兵种 寡妇诡雷(Widow Mine ) 寡妇诡雷是全新的埋伏单位,可在重工厂中建造,人类能借此单位掌控战局。寡妇诡雷移动到定点后即切换到“驻守模式”(stationary mode),进入此模式后便会启动且遁入地底,一旦敌方空中单位和地面单位进入攻击范围时,会发射一颗导弹,锁定一名单位,对该单位造成 125 点伤害(对星灵有额外35点护盾伤害)并对其周围的小范围区域造成40点溅射伤害,冷却时间是40秒。 战狼(Hellbat ) 恶火变成类似维京战机的可变形单位——战狼,而且现在重工厂所制造的恶火皆装载了新的战斗模式,变形成战狼
《星际争霸2:虫群之心》历史资料【伊莎】 “我是你作为刀锋女皇时的记忆。”——伊莎伊莎的前身是(人类)阿曼达哈雷(Amanda Haley),现在是服务于莎拉凯莉根的虫族顾问。她是独一无二的特有虫族生物。【传记】 “她的举止和其他人不同,好像她还在希冀着什么,或许她还抱有希望。真是白费力气啊。然而,她身上的确有些许(值得探索的)特质。”——凯莉根在观察哈雷【早年生活】阿曼达哈雷是一个年轻的医生。她在一个空间平台上工作了两年。她拥有意念移物[1]的力量。尽管这力量可能有时会引人注意,她依然设法逃脱了“幽灵计划”的眼睛。然而,她和她的小队并没能逃脱刀锋女皇的眼睛。(被凯莉根俘获
《星际争霸2:虫群之心》历史资料【菌毯】概述: 菌毯是活的虫族有机体,用于滋养虫族建筑体和幼虫。直观看来,它具有紫红色的外观和厚实粘稠的质感。此外,菌毯对幽能十分敏感,会被幽能个体影响甚至被控制。生理: 菌毯具有蜂窝状的结构,依靠深扎入土地的根须提取并加工矿物以养活自己和滋养其它虫族成员。并且菌毯生长非常快,如果没有刻意阻止,它们的蔓延会很快被注意到;而且它们可以生长在从太空平台到水面的各种地方,遇到镂空的地貌,菌毯会直接覆盖过去,但这样一般会导致镂空区域的菌毯失去支撑而断裂,看起来像绕过坑洞一样。蔓延: 菌毯的蔓延可以通过多种方式。一些建筑体——例如孵化所——是菌毯生长的基点,菌毯可以由此蔓
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