名称:Lurker (潜伏者)出现地点:地铁站内简介:Lurker像是突变的狗或老鼠,最常聚集在废弃的地铁站以吃死猪、突变怪和人类尸体为主,他们非常敏捷在地洞里穿梭。Lurker通常会攻击落单或小群体的人类。名称:Watcher (观察者)出现地点:地表简介:Watcher无论在行为或外观都酷似一只老鼠或狼,并拥有敏锐的嗅觉能力它们大多聚集在无线电塔附近,当发现敌人或受到攻击时,会低吼呼叫同伴。名称:Nosalis、Common Nosalis出现地点:地铁站简介:Nosalis是地铁2033最常见的敌人,他们被贬为"隧道垃圾桶",Nosalis有许多不同的物种,但共同的特征就是都有一副锋利的牙齿和爪子。他们在地铁里地域性非常强,且能熟练地在地面及墙面上爬行,发现敌人便会疯狂的追杀,但在地面
波波碰简单教学,让我们先来总结一下波波碰设计的特点——1.【波波碰没有类似活性/惰性块的设定】也就是说,波波碰里所有的方块(羊)都是活性的,能够直接消除。这就意味着,玩家不能通过先组合出型,然后用延迟启动消除手段的来做大连锁。2.【波波碰消除只需要3个羊,可以转角】这个数量非常少!再结合第1个特点,单次消除过于容易。想布置超过9次的超级大连锁反而不太容易。。。3.【波波碰的输赢只看中间一条线】这个倒是很常见,许多方块游戏都这样,不然可用空间太小。看完设计特点之后,经常玩方块游戏的玩家很快就会发现——波波碰太简单了。。。甚至是小儿科。。。因为:1.从设计上来说,没有延迟消除手法的设定,不太好做复杂而华丽的10次以上的超级大连锁。这就是为什么视频里缇欧清屏式的设计,实际上才5连。2.而且由于都是活性的+数量要求少,
怎么那么吵~什么事?里昂? 该死的里昂~背着我玩双飞~还背后.还SM 还滴蜡! 看老娘怎么收拾你! 你不是喜欢SM吗?看老娘射你PP~ 哎呀~没射中.... 有杀气?谁在偷看俺打炮? ADA ? (这表情?).......................哩是哪个? ADA 你听我解释.....解释个P~敢偷看额和亲耐滴快活~崩了你! 别以为就哝会放箭~额也会!球斗嘛代!!!她才是俺滴最耐!!!!你只不过是炮友而已~~~神马?? 亲耐滴~俺知道错咧!原谅我吧! 为什么~每次看到你使用必杀技~我就没任何抵抗力?! 怎么会变成这样?............................
《死亡岛:激流》将于2013年4月26日发售,登陆PC以及Xbox360和PS3平台。今日,外媒IGN率先为我们带来了由Deep Silver开发的丧尸题材大作《死亡岛:激流(Dead Island Riptide)》的9分钟超长游戏演示视频,主角涉水登陆某个神秘荒岛,热带丛林茂密,操作人物可使用多道具进行杀敌,刀、斧、机关枪与船艇撞击多手段让玩家过足眼瘾。实机游戏视频:
生化奇兵3无限 主角为何溺死自己 时间驳论首先,很多人问:为毛booker不回到最开始弄死洗礼的自己? 答:请问既然一开始就死了何来如今的你去弄死他? 这是个经典的时间驳论。如果你把时间看作线性的,回到过去的时间就形成一个闭环,这样就会产生驳论。为避免这一情况就有了假说:人类永远无法穿越时间。量子学的多元宇宙论当然这不是本作讨论的范围,于是有另一个科学猜想:我们每一次分歧都是一个宇宙,这个宇宙我结婚了,另一个宇宙中我因为发了"多喝水"孤独终身。 而回到过去只是让你回到另一个宇宙中不会影响自己的时间轴。这完美解决啦驳论。so 本作在这层理论上,使得主角能用tera 无责任穿越,终于酿发餐具,形成了多元宇宙的多重循环。与闭环不同,由于没有所谓的"最初"与"最终
生化奇兵3无限 游戏世界观角度 剧情解析 首先这个游戏要按照它本身的一个世界观去解释,用通常的因果论和平行世界轮都无法解释:游戏的世界观不同的人有不同的理解,这个是开放的,结合录影带和一些细节,我的理解是游戏中的世界存在常量和变量,当变量发生时(被选择时)会产生两个或多个平行空间,如booker选择是否进行洗礼; 常量在所有平行世界一定会发生,但是发生时间不能确定,比如某个守卫会被杀死,死的时间并不相同;常量和变量之外的因素出现:就是干涉,游戏中体现为TEAR能力,包括借助机器的,二人组的,未觉醒前E的能力,这种可干涉因素的意外出现虽然无法改变常量,但使得各个平行世界中常量发生的时间和发生时间产生更大的差异性,常量的产生方式也不同(比如某个人死这个常量,本来应该被车撞死,在有了干涉后又有了被提前从别的世界来的人
生化奇兵3无限 教徒玩家获赔偿 《生化奇兵:无限》是一部探讨平行宇宙(或者说无限个宇宙)、父女关系、宗教信仰、种族暴力和工业革命的FPS游戏。在游戏开头,玩家要进入量子悬浮之天空城市哥伦比亚必须接受神父的洗礼。基督徒玩家Breen Malmber拒绝接受数字洗礼,要求出售游戏的Valve公司(PC版是通过Steam发行)退款,据称获得了全额退款。Malmber认为这段洗礼场景将迫使他从违背信仰以继续游戏和不违背信仰退出游戏中做出选择,他最终选择了后者。
《刺客信条3》暗刺杀心得,精湛技巧,2小时视频教程①一些个人的游戏心得与技巧此次《刺客信条3》的战斗暗杀设计与前作改动较大,故做特别说明。1、与往作无大异。同一高度不正面180度面对敌人(屋顶、或禁区的卫兵)时,慢走、低调fast快走、连续跳跃、地面翻滚、攀壁是不会惊动敌人回头的(那怕距离再近,当然有物体遮挡时就算惊动敌人回头也不会被发现)。地面兵对你没有任何防范,你可以做出任何动作(只要不是大幅度大动静)。2、此作对“暗杀”与“刺杀”的界定相比往作更为明晰。暗杀:所有用袖剑(只能是袖剑,拳头都不算)进行的一击必杀(除防反)行为,均会算入到“暗杀统计”数据中。刺杀:除暗杀以外的所有杀敌方式,均会算入到“战斗统计&rd
Source oflivelihoodGather food for 5 days and eat something.生活来源 收集5天吃的食物并吃点东西。这个嘛,秋天的话没啥可说,冬天春天的话,杀人什么的最快了。。。什么,你要钓鱼?好吧。。。。No man's landTravel to aregion outside any cultural borders and make a shelter.无人之地 到外面造一个庇护所。就是那黑漆漆的地方,你懂的。。。A harvestHarvest any plant (wild or cultivated).收获 收获植物。秋天么村子里很多,冬春应该没有,夏天貌似有蓝莓什么的。。。SaunaFind a sauna,heat it, undress, and s
上一作是鱼,这一作是熊掌,三国无双7取舍个人小测评写个小前言吧:作为一个2代开始的玩家,3月1日拿到盘后,迫不及待试试看。作为我所认为的“356的完成版”的357,我的期望还是很高的。玩通了蜀和魏的史实,不算失望,但同时也算不上惊喜,我那时候的心情印证了一个说法“每次新作后,总会有人怀念旧作的某些东西。”7代的优点明显,这个我不会否认,游戏性的进化实在很赞,所以先说明,这贴也不是黑无双7的,只是探讨一下从诚意上暗荣的做法和取舍,希望大家讨论一下,每个作品都体现出暗荣和制作人的开发心态。这个贴总体内容是:7在综合上诚意并非比6代高多少,但两作都的确是用心做了。如果说6代的故事让你感慨万千的同时枯燥地玩着,那么7代就是让你爽快地体验中规中矩的剧情。暗荣这次的做法很明显
在论坛里看到很多兄弟们都在找修改器,笔者也打起了修改的主意俗话说,自己动手,丰衣足食。下面,就由我来教大家祭起狂派利器Cheat Engine来虐杀狼人好的,大部分人第一个想要修改的应该就是MONEY了,money也是最好修改的。钱是用4 Byte储存的,所以不会有小数点。只需要把钱换算成分钱就可以了,比如0.1元就搜索10,0.01就搜索1。这样的话就成功了。但是需要注意的是,不要改的太高,一般改50块钱就已经完全足够了,太高有时会出错或者自动清零。有了钱,Wolfsvale和印第安村庄的东西就近在眼前了。还有蛋疼的升级过程,升级过程也是4 Byte储存,找到经验数,直接加以修改即可。接下来就是AP了,笔者琢磨了半天,试了*10,*8,Float,Double都无效,最后终于发现了他这个是倒着算的
找到我的文档\my games\fallenenchantress 下的Prefs.ini文件,修改下面的几段:DisplayWidth=1024 (这里可以改成你自己想要的分辨率,如1366*768)DisplayHeight=768UseDesktopResolution=0Fullscreen=1 保存退出,再进游戏试试,游戏的流畅度应该会有一定的提高
实弹武器的研发点数少,初期威力大于能量武器,后期还有穿盾,穿护甲的科技,实战效果还是不错的,但是有一个大的缺点,就是需要带很多弹药仓,如果加弹药制造模块极好电能,弹药没了还要回去补充。 能量武器的研发点数多,初期威力小于实弹武器,但射线类的精确度高,后期的伤害还是相当可观的,而且有EMP,吸能等各种搭配,关键好似还有一个最大的优点,就是只耗电能,而这个游戏中,电能燃料是无限储备的,只要没被打爆,想战斗多长时间就战斗多长时间。
游戏名称:贫民区历险记英文名称:Papo & Yo游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏游戏制作:Minority Media Inc.游戏发行:Minority Media游戏平台:PC发售时间:2013年4月18日官方网站:http://www.weareminority.com/papo-yo/游戏介绍原为PS3独占的动作游戏《贫民区历险记》(Papo & Yo)将于4月18日登陆PC。《贫民区历险记》讲述的是一个名叫奎科的小男孩和好朋友——一只长有尖角尖牙的怪物的故事。奎科经常跟这只怪物一起玩,但不幸的是,怪物对毒雾很着迷。玩家必须操控奎科,在南美的贫民区场景中经历一场动作解谜冒险。在这个过程中可以获得怪物朋友的帮助,但又要小心别被发狂的怪物撕碎。 配置
游戏名称:地铁:残光夜影英文名称:Metro: Last Light 游戏类型:第一人称射击(FPS)游戏游戏制作:4A Games游戏发行:Deep Silver 游戏平台:PC发售时间:2013年5月14日官方网站:http://metro.thq.com/游戏介绍 《地铁:残光夜影》将呈现后启示录风格的莫斯科。开发商4A Games将以充满探索,冒险的刺激作战呈现令人印象深刻的战役模式体验。 《地铁:残光夜影》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。 单人战役模
游戏名称:死亡岛:激潮英文名称:Dead Island Riptide游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏游戏制作:Techland 游戏发行:Deep Silver游戏平台:PC发售时间:2013年4月23日官方网站:http://www.deadisland.com/游戏介绍 游戏讲述的是在旅游胜地Banoi -- 一座美丽的小岛,一些在僵尸感染中幸存下来的人最终找到了安全区,离开了这场恶梦的故事。然而,当救援直升机降落在军舰上的时候,凶猛的风暴立即席卷了甲板。幸存者们还有新人John Morgan,发现他们又一次要在与世隔绝的Palanai岛上杀出一条血路。 《死亡岛:激潮》将于2013年4月23
在此事先声明,我是业余的,所以玩的是简单模式的!通关后的总结:对于弹药紧张问题(就连简单模式都过的十分的艰难)1:和人类AI对战时,进入关卡部分开始时最好找黑暗的角落,一般都有巡逻的,干掉后缓慢前进,用飞刀打掉灯(还能回收的嘛),继续做“潜伏者”的行业吧,这样最安全最节约!(基本上瞄准了打头最节约子弹,极个别人类AI带着安全头盔的,有些人应该觉得打掉头盔在瞄头也就两枪,其实可以直接打胸腔以上,安全头盔以下的脖子上下部分,都是一枪搞定,建议使用飞刀,如果有消声器的枪,哪么用枪吧,机枪后面也没什么用,个人感觉!)2:和变异怪物AI对战时,前期那“拉班车”送你的双连发一直到中期都非常实用!后期就不容乐观了。(个人建议拉近了再打尽量打头,建议玩家们其他的武器没什么关系,左
一般人用心脏去搜寻“符文”其实除了找“符文”还有一个作用大多数人忽略了切出心脏 准心瞄准那个人身上PC是鼠标右键会告诉你一些 那个人的情报 对剧情有帮助比如酒馆里的“哈夫洛克上将”他表面说救出公主但心脏告诉你,他是一个“靠杀鲸鱼挣钱,杀人无数,还想夺取军权的一个人”
對於一個500 ~ 600 MB左右的遊戲就不過於強求,個人給66分 (100為滿分)贊的地方:1. 多人遊戲性,可以和朋友一起玩,涮涮BOSS拿裝備2. 村落的商店裝備購買和挑戰3. 裝備可以替換並且人物外形有所變化4.技巧性还好,闪躲格挡反击什么的,中规中矩5.刷装备挺方便彈的地方:1. 人物招式過於單調,缺乏創意2. 流程過於短3. 缺少隱藏要素 (相信玩過一些模擬器遊戲的朋友都知道 SNK 的合金彈頭,就做到這點了)4. 遊戲中的人物動作有些生硬,打擊感略差,不能體現爽快感5.音效太搓,打击特效也不行,综合来说打击感略微有那么一点点,6.城镇没感觉没什么用,装备基本用不着卖,药够吃水晶基本一般也用不着。。7.还有,没找到调难度的地方。。。赌博都不知道干嘛用的。。8.商店的装备也不更新,金币一
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