作为低配党,这个游戏不仅告诉我rpg的发展史,还告诉我。。我电脑大概能坚持到什么程度。。。进入3d时代就开始变卡了,出现连招时就非常卡 元芳,你怎么看?
先說我第一次知道這遊戲是從網路上看人家實況影片而來,當時就覺得這遊戲的設計很令人眼睛為之一亮,讓我們慢慢由最以前的橫向慢慢進化為2D、3D,直到最後高清材質,這過程不但讓我們了解到遊戲的發展歷程,也同時品嘗到了每個時期遊戲的差異性。而就在隔天,我就從這論壇上挖寶挖到這款遊戲,很讓人驚訝居然遊戲容量僅僅有區區100多MB(安裝後),畢竟看別人影片時,那後期的遊戲畫面實在讓我無法想像這是款如此小容量的遊戲。遊戲初期,讓我重回到小時候玩紅白機時的馬賽克畫面,這畫面放在現在只能用慘不忍睹來形容而且還是用漢化版來玩,連字都看不清,幸好遊戲並不難,偶爾卡住時猜一下還是能繼續下去。遊戲就在不斷開寶箱讓遊戲不斷進化下去中繼續著,彷彿我們就是掌握著遊戲世界發展的神,正試圖讓遊戲世界進化而且由於漢字看不清的關係,我無時無刻不是在期
说明:完成序章,当你进入第1章后,按Esc键,点击游戏大厅(Game Lobby),游戏将搜索其他玩家;你可以加入他们的游戏,他们也可以加入你的序章是单人部分,无法联机STEAM联机破解补丁使用方法:1.安装游戏。2.将补丁解压缩到游戏目录覆盖3.启动STEAM.4.启动游戏破解补丁下载地址这个要用STEAM平台联的。。STEAM游戏平台下载
1.原地E只是个引子,真正的控场神技是跳+E,非特感一踢必倒地,接着就可以补刀了,不过这个招式比较耗费体力2.灵活使用 ,左,右,后3方向+跳的 迅速躲避,对付thug这种初期遇到免疫击倒的特感 砍几下然后 后+跳躲他的攻击 以此循环是一个很有效的方法我记得香港妹子后期有武士刀之类的武器有很多新招式,其中一种平推刀的招式 位置准确可以直接砍下扑过来的僵尸的头 秒杀掉 连踢都省了 不过很考验玩家的操作
关于体术首先说说达成体术的条件,以普通模式为例,面对普通敌人的时候,玩家首先要瞄准敌人其中一边手,当全中两发子弹的时候,怪物的手臂就会往后甩,并且出现短暂的硬直,这时候赶紧对敌人另外一边手补两发子弹,这样就可以出现体术的提示。当然要做到弹无虚发是比较困难的,原因是怪物一拐一拐的走过来的,不过这也避免了生化无双的现象。图中的红圈就是弱点。 最新追加,玩家SY__分享了双钳子体术的技巧,和前面提到的一样,射击双手后出现体术提示。关于扫描仪的秘密除了可以扫描到道具与及一些线索以外,当扫描仪对准敌人扫描的时候会出现一些百分数的,也许很多玩家会问这是什么?举个实例,当小编用扫描仪扫描完活着的敌人,发现数值会加25%,而打死怪物后,再扫描则只有11%。需要注意的是,每个敌人只能扫描一次,无论是活着还是
《范海辛的惊奇之旅》愤怒Rage系统带来爽快连招这作除了HP, MANA还加入了Rage(愤怒值),可以理解为对技能进行充能来释放附加效果。游戏中你可以通过按数字1-3键来强化不同的效果,对左右键技能均为同时预备充能,开始觉得有点摸不着头绪,后来发现设计很贴心:1. 不管是近战还是远程,1键充能是增加范围或者目标数,2键充能是限制移动,3键充能是提高伤害。这样不管你选择的是什么技能,都能第一时间选择你想要的充能效果。2. COMBO SET键可以提前设置好连招,然后按空格键预备充能,这样在你Rage足够的情况下不用点击1-3多次来选择你的附加效果。举几个简单的例子: a. 远程普通,你可以设置成2键充能一次,3键充能两次,这样面对BOSS直接按下空格然后左键点人,造成200%伤害的同时
《范海辛的惊奇之旅》beta玩家试玩感受,心得体会玩了一个多小时,随便说两句。相比火炬之光2,我还是更喜欢这个游戏的风格,更像暗黑系列。画面还算精细,草在人走过时会颤动,系统优化的也不错,HD6750 开最高分辨率全程流畅。1,技能有三系,每种技能除了升级还能加附加属性,看上去选择还是蛮多的。配合R键切换近战和远程,TAB切换技能组合。2,装备系统和暗黑系列一样的,分各种颜色,不过好像没看到有套装。3,可以找NPC学习辅助技能,分主动和被动两类,每类只能同时用2个,A、S键分别控制两个主动技能。4,与暗黑一样可以给装备镶嵌宝石,不同的是,宝石可以累加合成,我最多合成了5个相同的宝石,合成后宝石属性会叠加上去,不知道是否有上限限制。5,随从加强了不少,不但能升级、有独立背包、能使用武器和部分装备,还与主角有不少剧
生化危机6可装备技能点评首先点评一下剧情篇的技能:no.1~3 Firearm强化枪械技能伤害10%,20%,50%这个是最实用的技能,没有之一。这个技能强化一切远程武器的伤害。某种程度来说,每颗子弹的伤害提高了,你需要用掉的子弹数量就会减少。所以这个技能的本质就是省子弹。而像近距离散弹枪,狙击枪自动射击等伤害比较高的枪械在提高了50%伤害后基本上都能一击秒杀杂兵。而不会出现两发狙击才能杀一个小兵的情况冲锋枪及步枪这种靠子弹量换取伤害的枪械从这个技能得到提升最大。提高了50%伤害就节省了33%的子弹。尤其是ADA篇作用明显。no.4~5 melee强化体术和近战武器伤害10%,20%,50%喜欢用体术的可以考虑。但没上面那个实用。毕竟体术是有局限的,无法应付远程怪物。打BOSS和飞行怪物的时候缺点明显。体术最后
1、召唤师(新手向)法师英雄,技能选择召唤3级,法术选择LV2的召唤恶魔和LV1的召唤小鬼,不带装备,部队选择野蛮人加少量民兵。布阵阶段把英雄围在角落,然后看准机会空降恶魔强杀对面的法师射手。 3级召唤技能的范围几乎覆盖整个战术地图,再加上强化召唤物的效果和恶魔攻击减士气的特效,在低点数局一只恶魔碾压敌军是很常见的。2、射手(新手向)斥候英雄,技能选择射术3级,反应1级,武器选择LV2的长弓和LV1的箭袋,也可以选择LV1的矮人弩加箭袋,部队全民兵。法术可以考虑带一个LV1的魔化武器,具有补充弹药的效果布阵阶段依靠先攻优势将射手英雄放在中场,民兵尽量围住英雄。假如没有森林地形,你可以很轻松的秒掉0远程防御的法师,之后慢慢的射靶子。如果秒不掉的话,就等着被恶魔清场吧。3、菜刀团(400点以上)指挥官英雄,技能选
这次的系统强调武器对敌将优势时,会发动旋风连击,只要把敌将头上的水晶打完就可以自动出大范围的旋风连击了,不但无法防御,而且似乎无敌,至少我从没中断过,包括修罗难度的人群中,基本任何一般招式都难以发出,唯有这招顺利出完。出了旋风连击后,无需按任何键,自动出完全套动作,快收招时才可以取消接无双,如接赵云的无双1这类可以继续追击的,就可以利用敌将浮空时,继续C3或C6攻击,就又出旋风连击了。教学系统里提示了,敌将空中连击时,破水晶会加快,修罗难度敌将的水晶和普通难度一样好破,只要浮空一套C技就能破掉了,只看攻击次数,无视攻击力。例如赵云的ex技是空中多段攻击,然后稍等敌人下落一点用空中蓄力攻击砸,就自动出旋风连击了,收尾时接无双1,然后再转身对浮空敌将C3,ex,砸,又是旋风连击,周围有小兵可以改C6不易被断,敌将被
拿一星适性的武器动作也不会慢,一到3星的区别是附加攻击力不同,4星适性就是以前的轻功旋风,无影脚之类了,并附加10点攻击力。角色30级时就是四星适性了,自己的武器和其他同类武器都四星了,例如各种转身类武器。所有的武器天禀仍在,还有更强力的旋风天禀和轻功天禀,无影脚,转身之类,也就是可以让本来4星轻功的变旋风或无影脚之类。当然旋风天禀的条件很难,是所有旋风属性武器的天禀要全部获得(就是方天戟天禀,旋棍天禀,大锤天禀等几十把武器全部获得)。各武器天禀获得的条件是该武器角色达到50级。也就是要练几十个角色达到50级,才能开启此类改变武器特性的技能。初期大家就幻想一下就好了。想象吕布手持方天戟潇洒的空中飞行到敌将面前,来个空中无双的样子。ex武器可以换掉,同6代一样,初期武器很弱的武将没买到2级或3级武器之前,建议先换
神圣堡垒每个角色都有他们各自的技能优势,很多玩家喜欢玩远程的英雄,所以游侠是个很不错的选择,如果技能和属性点运用得当的话,应该会非常轻松的就能过关。游侠的个人心得游侠主加敏捷。差不多加到10+的敏捷左右就别用近战了。无限射箭就行,然后翻滚做好。完全能够无伤虐BOSS了。然后当学到神射手箭的时候,就是弓可以蓄力的时候,打小兵只用做一件事情。无限射弓就行了,射一轮之后蓄力箭0.5秒射出去。小兵倒地,射弓硬直消失。然后22级的时候,吃个蓝瓶子,可以一个三气大招把第三幕第一关的BOSS秒了,就是那只人鱼。
剧情其实很简单.找到萨满之后的剧情.也基本解释了所有. 怪物是父亲.父亲酗酒.青蛙就是酒.前面雨中2次回忆.雨中驾车.不知道是父亲撞死了人.还是故意去干丫的.开篇第一句话 至我的母亲.兄弟.姐妹.在他们的帮助下.我经受住了父亲心中恶魔的折磨...大概这样的意思.机器人就是男主的小玩具..就是小朋友拿个奥特曼玩偶幻想齐有打怪兽的力量吧.小女孩是男主的姐姐,在成长道路上给了男主很多帮助吧. 我看有打通的朋友说不是亲生的...有道理..这肤色差距略大吧其实我想说.小女孩是男主心中纯真的一面来着.但开篇就说丫有姐妹.这也无趣了点男主的母亲并没有出现最后怪物吃掉了姐姐...难道姐姐被父亲弄死掉了嘛....妈妈没出现..难道也死掉了...兄弟是小机器人?? 最后父亲被推下悬崖.是被男主干掉了么??恶意点想就是这样了考虑到仅
放下了上古卷轴5,放下FIFA12,之前没玩的地铁2033给了我很大惊喜,一连通关三次,尝试了三种难度(普通,噩梦,游骑兵噩梦),确实很有意思。现在说点小心得,肯定可以帮助新手,然后非常希望和老手讨论。1. 无论在哪种难度下,人形敌人一定比怪物强大。甚至比图书管理员都强大,如果火并敌人,通常在敌人枪响的时候你就倒下了,因为距离和光线的原因,你很难在敌人发现你以后还露身子出来从容瞄准,由此可见开发商并不希望玩家当兰博,还是希望玩家走潜行猥琐流,当然在潜行中你也可以选择杀人或不杀人,除了和波旁第一次遇见土匪的关卡外,其余的关卡都是可以潜行过去的,只不过是杀不杀,杀几个的问题,我自己没试过一个不杀,因为实在忍不住啊,手里有刀有枪,看见敌人的时候飞刀还是忍不住脱手而出,觉得有乐趣,当然,我们是玩游戏,不是游戏玩我们,不
《恶霸鲁尼:奖学金版》玩家欢乐心得,推倒萝莉!3DM原帖:点我进入先是从后面推的: 先从后面推!然后是从前面推的: 再从前面推!
先前...在第六关,麦斯威尔逃脱,威尔森被抓....麦斯威尔在第一关机械传送门(麦斯威尔传送门)前醒来.... ============================================================================后来,麦斯威尔再进入第一关机械传送门,突破至第六关,再次插上恶魔探测器...换威尔森逃脱,麦斯威尔被抓,威尔森在第一关机械传送门前醒来....无尽轮回.
玩了2个100天,开第三档的时候,突然发现蜘蛛女王密集成片出现。10几个二师兄根本基本被秒。拼命收集材料,做了养蜂人帽子和木架,捕捉了8组160只杀人蜂准备大干一场。先利用WOW单刷FB的办法,绕圈汇集女王及爪牙,然后逐步引入森林,一把大火烧掉一部分爪牙,再放出杀人蜂,成果如下。口味较重,不喜勿喷。 数不清了 大伙笑一个,春游咯 开始,烧火做饭 一边狼藉,注意右边8组杀人蜂。 女王们,好戏刚开始。先放四组尝尝味道。 受死吧 杀人蜂把蜘蛛们杀完了,但是还剩下30来只。没办法,又引了10来只牦牛中和下杀人蜂。牛被杀光了。 算了,不打扫战场了。打完收工总结
随着对Unreal World游戏规则的逐渐了解,群(227053480)里的一些朋友约定了一个开局模式:首先禁止割人肉,吃人肉。禁止诱骗任何NPC的财物。月光伊伊同志甚至连红蛮子都不主动袭击。人物建立:自定义最难,种族随机,属性闭着眼睛按3次N,然后Y;出生地闭着眼睛3次R,然后E(我习惯一直按着R一会再E)。技能的5点不作要求,由自己选择。PS:技能选择1是以加强为主,在初始数值较高的技能上加点,2优先考虑能在初期帮助自己生存的技能,如钓鱼,木工等,3战斗技能除非一趟的红,不然少不了开销1-2点。进入游戏后,首先检查伤势。无论是用空格-w还是alt+p都能看见,保佑自己没有流血中的伤情。根据我的经验,凡是流血的状况,除非老天保佑,或者身处的小地图直接可以采集到heather(中文版翻译成石楠属)用以止血,见
目前只开1了局自定义overlord难度 刚过了艰苦的开荒期 实在是让我想这除开画面我楞是没找到任何和1代有区别的地方看到不少人吐槽人族无敌什么 分享下各类单位的获得方式 1代的经验这里应该没几人比我高 至少我不会说2句画面然后打一堆回复可见的废话酒馆每一段时间都会刷新佣兵 升级酒馆可以提高佣兵的品质 这是获得各类单位最简单的办法 但不推荐 两倍的维护费前期养不起 一直带着的话能吃掉你大量经济恶魔类:小恶魔 fiend 地狱犬 2级恶魔召唤魔法(仪式法术)随机召唤 S&L吧3~4级恶魔 3级恶魔牺牲魔法(战场法术)牺牲对应等级单位召唤 没被送死战后加入 这个魔法卷轴很容易弄 随机事件里有巫婆在玩召唤魔法 帮助她 就有很大几率送该卷轴亡灵类:骷髅 可以用1级仪式魔法召唤 也可以用亡灵巫术1级 在战场召
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