昨天通关了,感觉不错,小清新游戏,中文对话翻译什么的不要仔细看,不然头晕,估计是机翻,看任务提示就行了。支钱任务要全部做,经验很多,也挺有意思,这游戏地图不大,做任务都是在一个地图跑来跑去,所以要记好地形。任务结果最终有很多选项,无论选哪个最终报酬都是一样,我反正该杀的杀。武器和装备太弱了,最强的就是钢管和实验制服,再升级一下就ok了,每个地图都有蓝色的箱子出强力装备(铁管、铜管、钢管),可以不急着去商店买。技能方面,科技技能我觉得最好用要点满的就是护盾、充能武器还有法术精通,开盾、武器充电 ,打狗、打盾兵、电棒男(这几个物理攻击都有格挡很难破防,武器充能三级后无视)都很爽,武器也升级充能伤害吧角色技能要学满回收技能另外还有二次ooxx的机会,大家不要做柳下惠了。
作为一个RPG,游戏的内容实在是短啊,前两章还有不少支线呢,到了第三章就只有两三个了,而且路线都在主线必经之路上= =剧情的格局也很小,从头到尾可以说在小打小闹,不过你又希望一群拿着钢管互殴、只有射钉枪的家伙们能干出啥呢...敌人的种类只有几种,能勉强算是 BOSS的也就一个= =第二章后期的时候我的材料和钱就没啥用处了,血瓶从头到尾只喝过两次(中等难度...)到了第三章竟然都有点无欲无求的感觉= =技能升上去难度就大大降低了,比如说闪避...那个武器充能的伤害真是够给力~游戏模式可以看到不少游戏的影子,但似乎都有点没吸收好,分支选项之间真 没感觉出多大区别= =主体剧情虽说小打小闹,但基本没啥硬伤,但是人物间的剧情很是突兀,比如说那个突然死了的鲍勃,突然英勇就义的杰,突然和主角啪啪啪的玛丽,玛丽你不是
死亡岛:激流 厨子john 心得体会以下一切心得体会都是基于无mod不刷箱前提下的,修改狂派请无视。首先评价下这个角色的优势劣势,我有66级黑妹和50级logan,以及60级厨子,比较也基本是出于这几个角色之间。首先说优势1灵活,30%耐力加成,拳套消耗的耐力少,跑步,跳跃加成2耐揍,30%血量加成,暴击回血,濒死回血(这个60%貌似有点假,我给僵尸飞刀或者背后3连刺每次都直接挂掉,从没见过什么濒死回血)3安全,指虎和爪子的force普遍不低,容易把怪打的持续硬直。然后是劣势1手指虎和爪子的先天劣势,dps不如同品质武士刀或者肋差的一半(注意是dps是每秒伤害,平摊到每击以后指虎差的更远),超小的攻击范围(难以同时打击大量目标,难以躲避怪物的反击技),超快的攻击速度导致了武器坏的也超快。2缺乏强力的强化图纸,锐
没打最难的,应该是第三难度,人族。最好选择太阳系多一些的,好发展。不然运气差一开始要铺很多平台就麻烦了。经济方面: 一开始要研究关税,靠运货初期赚钱快。后期每个星球专业化以后,靠工业星球收人头税赚钱。牛b的星球一会儿能有50多个锤子。前期多占领不需要生态圈的星球,节省维护费;或者占领锤子及其高的星球。 中后期要努力发展农业,占领所有的星球,人多力量大。这游戏因为普通造船不花钱,所以后期舰队多不是重点,重在暴兵快。军事方面:军事建筑不要维护费,基本都要修满,没事多造地面部队,那些都不要维护费。我觉得这就是个bug。。AI经常造几十个地面部队过来登陆。中期以后多余的锤子全拿去造陆战队和坦克。空战方面,战斗机除了舰载机以外,基本没用。前期可以炮艇配合导弹护
一、创建游戏进游戏第一步new game不用说了,之后我们看到种族选择界面,中间是属性选择,有3页右上方分别是河系大小,恒星疏密,对手数,游戏模式(暂时只有沙盒模式),游戏速度(影响生产研究),游戏难度.属性选择框下面有"rule options"按钮,可选是否开启重力井,和调整星系内超光速飞行速度(我们肉眼看到的速度).建议新手先玩默认设定再说一下开局的属性,共8点(坑爹,beta10点我都觉得不够),每种属性消耗不同点数,正数表示要用掉的点数,负数即增加点数(如-3,点了之后剩余点数就多了3)个人强烈推荐点"机械种族(cybernetic)"(原因后面说),绝对逆天,可惜也由beta的2点改成了8点,貌似官网有人反映这个过于变态,作者就给改了.机械种族为什么逆天?首先
开始的时候选在1600*1024 75HZ(具体看自己的情况吧),不知道为什么,每次都要选,很纠结。有谁知道可以不用每次都选请告诉我。英雄分为4个。战士、弓手、指挥官、法师。战士:初期买个中甲就可以抗,清开始的1级兵野怪比较省心。开始可以带弓箭手、枪兵、剑士、医师等兵。10级推荐转狂战士或者黑骑士,前者可环形攻击、狂暴,攻击强。后者可以吸血,上手还可以给敌人火球等。狂战士带吸血武器或者黑骑士带先攻武器单挑能力很强,不是10+的混合部队基本没有问题。10级以后战士就不要带兵,都是单挑。注意攻城请不要一个人去……弓手:可以快速培养的英雄,我见过的最好的武器就是弓,+13还是16攻击,几乎是全屏攻击带穿甲。弓手出来以后带剑士、医师、弓手,二级带守卫、弩车。注意肉盾数量和弓、医数量要2:1这
其实是非常简单的,相信大家一会就记住啦:与士气的影响:士气6-15之间,伤害无变化;低于6时: 每低一点,攻击力-10%(防御同理)高于15时:16-17,攻击力+5%;18-20时,再+5%; 21-24时,再+5%。以此类推,触发下一级+5%的士气的需求,与上一级相比是一个等差数列注意士气是可以保留的:在出了战场后,大地图上每2回合士气会向该单位的基准士气回复1点(比如10基准士气,单位战斗后实际士气20,那么每2回合 -1,直至回到10),但一个单位在大地图上可以持有的最高士气=基准士气+10(比如比如10基准士气,单位战斗后实际士气30,那么回到大地图后的该 单位只保留有20士气)与体力的影响:体力6或6以上时,无影响低于6时: 每低一点,攻击力-10%(防御同理)低于最大体力的30%时:移动力-1,但
首先要先把妻子死亡的信息告诉贫民区的丈夫后犯罪嫌疑人才会在商业区出现。在任务触发地点有2个嫌疑犯,第一次我把戴帽子那个杀了,之后觉得有蹊跷,根据商人保镖描述凶手黑色头发而且穿的也很体面,于是读档在附近又找到一个黑发男子,对话后可杀之,从尸体上找到作案工具,交任务完成。(把戴帽子的家伙杀了一样可以交任务,但真正的凶手没死可能会影响到结局吧?目前还没有通关,只是猜测),大家不要杀错人了哦.
貌似很多网友都在问关于声望的问题,这里把一些经验分享一下。1.首先也是最重要的一点,就是不能用注射器杀死任何敌人,杀死15个左右的敌人声望就会降低一个等级,实在缺钱的话可以学一个搜索的技能(+20%扒尸成功率),猎狗,矿坑怪身上有一定几率能扒出化学物质(卖20金),士兵身上一定几率扒出合金,用快速S/L大法效率很高。在你声望提升一个等级后,就可以在商店原价买卖物品。2.多与队友“纯真”对话,每当游戏进行到一个新阶段时,同伴就会出现新的对话选项,对话时尽量采用关心以及同情的语气。3.完成所有支线任务。处理支线任务时的方式很重要,这里介绍一下本人的处理方式:①第一章支线“疯狂的狗”选择找兽医研究疫苗治愈猎狗,选择医生的方案杀死所有猎狗会降低声望②帮助杰克拿回护身符。完
《菲斯FEZ》心得体会,玩家通关感想这个游戏出来也有一段时间了,我刚买xbox360时里面正好有这个游戏的试玩,试玩内容很短,给我的印象就是很有风格的游戏,创意也不错。大概用了4个晚上就把它完全通关而且全成就了。玩之前我觉得这应该是个有一定解密要素的动作游戏,玩完后我发现这完全就是个古典解密游戏,而且3d切换这个功能其实没有想象中的那么重要,最核心的迷题和它并没什么关系,只是一周目探索时用的比较多。而它的迷题我只能说相当“古典”,不看攻略有一些我完全不可能想到。当然一周目通关难度很低,主要是二周目解密会有一些比较麻烦的地方。这个游戏的音乐相当美,场景也做的很赞,玩这个游戏需要经常用纸笔进行一些记录,一边听着这种空灵的音乐一边在纸上写写画画让人的精神放松了不少,一般的游戏玩完会
已经入了正,买了CDKEY在STEAM安了游戏,但为什么进入游戏输入账号密码却进不去呢,说要在界面输入序列号,但找不到能输入的地方,有知道的的吗?解决方法:点这个 注册新账户 然后就有 第一个填写邮箱 第二个填写用户名 第三个密码 第四个重复一遍密码 都填好后点SUBMIT 提交 如图输入用户名和密码点CONNECT连接会跳出一个框框要你输入验证码 验证码就在你刚刚注册时入的邮箱里 利维坦海战会发你一封邮件
游戏本身虽然不大,但里面的内容却也十分丰富。由于今天才看到了这款游戏出品,所以上午暂时先安装个D版玩玩,感觉良好,下午就入了正(打网战必须联网)当然,游戏同样为D版玩家提供了离线模式,但离线模式之后5种战舰能够使用。玩家在游戏中完成任务和挑战后可以获得积分,用来自由组成舰队,改装战舰火力和提高战舰科技。 进入游戏地图界面,玩家可以在整个界面的头顶位置看到自己的战斗积分。 玩家可以进入舰队建设界面来使用积分。 舰队建设界面(离线模式),玩家可以看到仅有的五艘战舰战舰,每艘战舰都有自己需要的积分数量,玩家可以在积分上限允许的范围内,自由组合舰队。 这个是联网模式的战舰种类,总共有10种,但只能放出其中的8种来组成舰队 单独点开其中一艘船,我们可以看到该船
10多个小时的奋战,以及顺带看了某帖子中一位朋友的回帖,总结了下解咒道具的随机性问题。(只包含职业技能的魔装具,武器,防具,不含咒品) 如有错误欢迎指出 解咒道具不是完全取决于你自身 or 主随从的职业的,而是取决于该角色的职业颜色 职业颜色分3种,在转职画面中 战士系显示红色标示,魔法师蓝色标示,弓箭手黄色标示 例如:黄色(弓箭手系职业)可能开出魔弓,游侠,刺客,大弓的技能戒指和装备。红色(战士系职业)可以开出剑盾,大剑,魔法骑士的技能戒指和装备蓝色(魔
《奇诺冲突2》演示视频来了,貌似还不错。动作、解密、RPG、主视角。期待!
上古卷轴5天际球探足球比分 兄弟会首领夜袭路坎哥哥的故事,因为某些人心脏承受能力很弱……所以也就太特写了……看看就好~反正我是乐了~这次种族是什么乃们猜~受组长启发……感觉良好~ 以上……就是这样……哈哈~
为方便大家理解特技树的使用,首先介绍一下本作的升级方式,以及与前作的区别:本作技能从21个变成18个,依然分为战斗系、隐匿系、魔法系3大类。跑动、杂技、徒手、神秘术没了,商业合并到口才里,刃器钝器之分改为双手单手之分,多了附魔和偷窃。本作不再有major/minor skill(主次技能)之分,所有技能都对人物升级有贡献,且贡献相同。技能越高提升越慢,相应的对人物升级贡献越大。每个技能都有一棵星座状的特技树,包括大约10~20个可解锁的perk(特技),前作很多技能值提升后的加成效果已经改由特技提供,因此特技树是本作用于塑造人物培养类型的核心系统。人物初始1级,每升一级可以选择一个特技,游戏设定的“软上限”是50级,就是说游戏中最难的挑战大约50级能完成,同时人物到达50级后升级速度明显
写在前面:前几日做劝诱工作未果,还惹来一身骚,甚郁闷回想起大学时导师给我的金玉良言,不禁豁然开朗导师当时带着亮晶晶的眼睛跟我说::"徒儿啊,要作劝诱这等瓷器活,光靠一张嘴是不够的,以前我们讲图文并茂,现在科技发达了,多媒体也得上啊,多管齐下,给人从上到下,从里到外灌个饱,再直也能把他掰弯罗!"(此处美化100万倍,见谅)于是乎我决定了少码字,尽量不做数据党,呃...尽量...多放视听二重奏我不信还找不到好党员现在步入正题(事先声明,此份指南里的有的只有建议和参考.各种加点方案,装备搭配绝对不是被定死的,去限定各位看官的想象力和探索欲绝非本贴之意!)如台风般的盾战首先先以三个视频勾引起诸位看官的欲......不对,是兴趣事先说下,由于开录的时候才忘了重设快捷键,而且手柄快捷键就俩,所以大家就别
影子武士(Shadow Warrior):潜行的终极专长,让主角在战斗中可以通过下蹲短暂地消失在对手的视野里。如果拥有影子武士专长的主角不以前潜行的方式接近敌人,自保是很重要的,于是格挡技能树就是个不错的选择。下面是对三个关键专长进行分析:1. Block Runner: 这个专长让主角在用盾防御的时候可以奔跑。2. Quick Reflex: 盾防状态下,敌人的猛击会触发子弹时间(时间减缓)。如果撞上兄弟会的刺客(双持),时间减缓的长度会很可观。3. Shield Charge: 盾防状态下可以冲刺,并把中、小体型的敌人撞飞。第一个专长可以让主角在潜行状态下获得更高的移动速度——在盾防状态下的潜行比单纯的潜行移动速度更快。这可以让主角在影子武士生效的短暂时间内能更好地走位,
前言:大剑一点也不弱,而且有可能是最强的职业。为什么,因为决定一个职业强弱的,不只是他的极限杀伤力,这些极限杀伤力往往伴随各种限制,上窜下跳、左绕右行,有时跟本无法打出有效的一击,同时面临各种露头被秒、近身被秒、群殴被暴菊、对射变蜂窝等等的蛋疼,让我们的硬盘无时无可面临着s/l的摧残,让一个连贯的游戏变得支离破碎。之所以会这样,是因为我们没有注意到,真正决定一个职业强弱的是:效率。这包括:不俗的攻击、完美的生存力、良好的控制力、适应各种状况的攻击模式,以及良好的操作性和打击感等等,这一切,都是大剑所能带给我们的。(以上及以下均指MASTER难度)一、说效率:可能会比较难理解。打个比方,一个完美的刺客杀什么怪都是一刀。但是你猥琐的杀掉所有怪,所用的总时间,一定比一个完美的大剑耗时要长,s/l要多。而在装备强化的时
一、现在来系统分析游侠这一职业。游侠这一职业的界定标准,我认为是以弓为主要攻击手段,并点出了弓箭右路的游侠天赋,即可称为游侠。首先,对于弓手来说,由于弓箭伤害是与距离无关的,而自己是否受到大伤害却与敌人与自己距离有关,所以,保持距离才是弓手所要维持的第一要务。换句话说,在自己能射中而对方不能打中的距离内,尽量提高攻击力或攻击次数,就是弓手这一生所要做到的全部。而能支持这两大方针我们能做的事情有:提高弓的攻击力,使用攻击加速的龙吼,提高弓的准确性,提高弓的攻击速度,拉长敌我距离。而其中,拉长敌我距离这个方法,也就是点出游侠这一手段,所提高的攻击力是最多的。我们难以想象面对五六个敌人,一个以十分缓慢的速度移动的弓手能在敌人近身前干掉他们,那简直太闲庭信步了。如果你有了游侠,那么敌人要跨越你们之间那短短的20米,就要
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