昨天通关了,感觉不错,小清新游戏,中文对话翻译什么的不要仔细看,不然头晕,估计是机翻,看任务提示就行了。支钱任务要全部做,经验很多,也挺有意思,这游戏地图不大,做任务都是在一个地图跑来跑去,所以要记好地形。任务结果最终有很多选项,无论选哪个最终报酬都是一样,我反正该杀的杀。武器和装备太弱了,最强的就是钢管和实验制服,再升级一下就ok了,每个地图都有蓝色的箱子出强力装备(铁管、铜管、钢管),可以不急着去商店买。技能方面,科技技能我觉得最好用要点满的就是护盾、充能武器还有法术精通,开盾、武器充电 ,打狗、打盾兵、电棒男(这几个物理攻击都有格挡很难破防,武器充能三级后无视)都很爽,武器也升级充能伤害吧角色技能要学满回收技能另外还有二次ooxx的机会,大家不要做柳下惠了。
作为一个RPG,游戏的内容实在是短啊,前两章还有不少支线呢,到了第三章就只有两三个了,而且路线都在主线必经之路上= =剧情的格局也很小,从头到尾可以说在小打小闹,不过你又希望一群拿着钢管互殴、只有射钉枪的家伙们能干出啥呢...敌人的种类只有几种,能勉强算是 BOSS的也就一个= =第二章后期的时候我的材料和钱就没啥用处了,血瓶从头到尾只喝过两次(中等难度...)到了第三章竟然都有点无欲无求的感觉= =技能升上去难度就大大降低了,比如说闪避...那个武器充能的伤害真是够给力~游戏模式可以看到不少游戏的影子,但似乎都有点没吸收好,分支选项之间真 没感觉出多大区别= =主体剧情虽说小打小闹,但基本没啥硬伤,但是人物间的剧情很是突兀,比如说那个突然死了的鲍勃,突然英勇就义的杰,突然和主角啪啪啪的玛丽,玛丽你不是
死亡岛:激流 厨子john 心得体会以下一切心得体会都是基于无mod不刷箱前提下的,修改狂派请无视。首先评价下这个角色的优势劣势,我有66级黑妹和50级logan,以及60级厨子,比较也基本是出于这几个角色之间。首先说优势1灵活,30%耐力加成,拳套消耗的耐力少,跑步,跳跃加成2耐揍,30%血量加成,暴击回血,濒死回血(这个60%貌似有点假,我给僵尸飞刀或者背后3连刺每次都直接挂掉,从没见过什么濒死回血)3安全,指虎和爪子的force普遍不低,容易把怪打的持续硬直。然后是劣势1手指虎和爪子的先天劣势,dps不如同品质武士刀或者肋差的一半(注意是dps是每秒伤害,平摊到每击以后指虎差的更远),超小的攻击范围(难以同时打击大量目标,难以躲避怪物的反击技),超快的攻击速度导致了武器坏的也超快。2缺乏强力的强化图纸,锐
没打最难的,应该是第三难度,人族。最好选择太阳系多一些的,好发展。不然运气差一开始要铺很多平台就麻烦了。经济方面: 一开始要研究关税,靠运货初期赚钱快。后期每个星球专业化以后,靠工业星球收人头税赚钱。牛b的星球一会儿能有50多个锤子。前期多占领不需要生态圈的星球,节省维护费;或者占领锤子及其高的星球。 中后期要努力发展农业,占领所有的星球,人多力量大。这游戏因为普通造船不花钱,所以后期舰队多不是重点,重在暴兵快。军事方面:军事建筑不要维护费,基本都要修满,没事多造地面部队,那些都不要维护费。我觉得这就是个bug。。AI经常造几十个地面部队过来登陆。中期以后多余的锤子全拿去造陆战队和坦克。空战方面,战斗机除了舰载机以外,基本没用。前期可以炮艇配合导弹护
一、创建游戏进游戏第一步new game不用说了,之后我们看到种族选择界面,中间是属性选择,有3页右上方分别是河系大小,恒星疏密,对手数,游戏模式(暂时只有沙盒模式),游戏速度(影响生产研究),游戏难度.属性选择框下面有"rule options"按钮,可选是否开启重力井,和调整星系内超光速飞行速度(我们肉眼看到的速度).建议新手先玩默认设定再说一下开局的属性,共8点(坑爹,beta10点我都觉得不够),每种属性消耗不同点数,正数表示要用掉的点数,负数即增加点数(如-3,点了之后剩余点数就多了3)个人强烈推荐点"机械种族(cybernetic)"(原因后面说),绝对逆天,可惜也由beta的2点改成了8点,貌似官网有人反映这个过于变态,作者就给改了.机械种族为什么逆天?首先
开始的时候选在1600*1024 75HZ(具体看自己的情况吧),不知道为什么,每次都要选,很纠结。有谁知道可以不用每次都选请告诉我。英雄分为4个。战士、弓手、指挥官、法师。战士:初期买个中甲就可以抗,清开始的1级兵野怪比较省心。开始可以带弓箭手、枪兵、剑士、医师等兵。10级推荐转狂战士或者黑骑士,前者可环形攻击、狂暴,攻击强。后者可以吸血,上手还可以给敌人火球等。狂战士带吸血武器或者黑骑士带先攻武器单挑能力很强,不是10+的混合部队基本没有问题。10级以后战士就不要带兵,都是单挑。注意攻城请不要一个人去……弓手:可以快速培养的英雄,我见过的最好的武器就是弓,+13还是16攻击,几乎是全屏攻击带穿甲。弓手出来以后带剑士、医师、弓手,二级带守卫、弩车。注意肉盾数量和弓、医数量要2:1这
其实是非常简单的,相信大家一会就记住啦:与士气的影响:士气6-15之间,伤害无变化;低于6时: 每低一点,攻击力-10%(防御同理)高于15时:16-17,攻击力+5%;18-20时,再+5%; 21-24时,再+5%。以此类推,触发下一级+5%的士气的需求,与上一级相比是一个等差数列注意士气是可以保留的:在出了战场后,大地图上每2回合士气会向该单位的基准士气回复1点(比如10基准士气,单位战斗后实际士气20,那么每2回合 -1,直至回到10),但一个单位在大地图上可以持有的最高士气=基准士气+10(比如比如10基准士气,单位战斗后实际士气30,那么回到大地图后的该 单位只保留有20士气)与体力的影响:体力6或6以上时,无影响低于6时: 每低一点,攻击力-10%(防御同理)低于最大体力的30%时:移动力-1,但
首先要先把妻子死亡的信息告诉贫民区的丈夫后犯罪嫌疑人才会在商业区出现。在任务触发地点有2个嫌疑犯,第一次我把戴帽子那个杀了,之后觉得有蹊跷,根据商人保镖描述凶手黑色头发而且穿的也很体面,于是读档在附近又找到一个黑发男子,对话后可杀之,从尸体上找到作案工具,交任务完成。(把戴帽子的家伙杀了一样可以交任务,但真正的凶手没死可能会影响到结局吧?目前还没有通关,只是猜测),大家不要杀错人了哦.
貌似很多网友都在问关于声望的问题,这里把一些经验分享一下。1.首先也是最重要的一点,就是不能用注射器杀死任何敌人,杀死15个左右的敌人声望就会降低一个等级,实在缺钱的话可以学一个搜索的技能(+20%扒尸成功率),猎狗,矿坑怪身上有一定几率能扒出化学物质(卖20金),士兵身上一定几率扒出合金,用快速S/L大法效率很高。在你声望提升一个等级后,就可以在商店原价买卖物品。2.多与队友“纯真”对话,每当游戏进行到一个新阶段时,同伴就会出现新的对话选项,对话时尽量采用关心以及同情的语气。3.完成所有支线任务。处理支线任务时的方式很重要,这里介绍一下本人的处理方式:①第一章支线“疯狂的狗”选择找兽医研究疫苗治愈猎狗,选择医生的方案杀死所有猎狗会降低声望②帮助杰克拿回护身符。完
《菲斯FEZ》心得体会,玩家通关感想这个游戏出来也有一段时间了,我刚买xbox360时里面正好有这个游戏的试玩,试玩内容很短,给我的印象就是很有风格的游戏,创意也不错。大概用了4个晚上就把它完全通关而且全成就了。玩之前我觉得这应该是个有一定解密要素的动作游戏,玩完后我发现这完全就是个古典解密游戏,而且3d切换这个功能其实没有想象中的那么重要,最核心的迷题和它并没什么关系,只是一周目探索时用的比较多。而它的迷题我只能说相当“古典”,不看攻略有一些我完全不可能想到。当然一周目通关难度很低,主要是二周目解密会有一些比较麻烦的地方。这个游戏的音乐相当美,场景也做的很赞,玩这个游戏需要经常用纸笔进行一些记录,一边听着这种空灵的音乐一边在纸上写写画画让人的精神放松了不少,一般的游戏玩完会
已经入了正,买了CDKEY在STEAM安了游戏,但为什么进入游戏输入账号密码却进不去呢,说要在界面输入序列号,但找不到能输入的地方,有知道的的吗?解决方法:点这个 注册新账户 然后就有 第一个填写邮箱 第二个填写用户名 第三个密码 第四个重复一遍密码 都填好后点SUBMIT 提交 如图输入用户名和密码点CONNECT连接会跳出一个框框要你输入验证码 验证码就在你刚刚注册时入的邮箱里 利维坦海战会发你一封邮件
游戏本身虽然不大,但里面的内容却也十分丰富。由于今天才看到了这款游戏出品,所以上午暂时先安装个D版玩玩,感觉良好,下午就入了正(打网战必须联网)当然,游戏同样为D版玩家提供了离线模式,但离线模式之后5种战舰能够使用。玩家在游戏中完成任务和挑战后可以获得积分,用来自由组成舰队,改装战舰火力和提高战舰科技。 进入游戏地图界面,玩家可以在整个界面的头顶位置看到自己的战斗积分。 玩家可以进入舰队建设界面来使用积分。 舰队建设界面(离线模式),玩家可以看到仅有的五艘战舰战舰,每艘战舰都有自己需要的积分数量,玩家可以在积分上限允许的范围内,自由组合舰队。 这个是联网模式的战舰种类,总共有10种,但只能放出其中的8种来组成舰队 单独点开其中一艘船,我们可以看到该船
10多个小时的奋战,以及顺带看了某帖子中一位朋友的回帖,总结了下解咒道具的随机性问题。(只包含职业技能的魔装具,武器,防具,不含咒品) 如有错误欢迎指出 解咒道具不是完全取决于你自身 or 主随从的职业的,而是取决于该角色的职业颜色 职业颜色分3种,在转职画面中 战士系显示红色标示,魔法师蓝色标示,弓箭手黄色标示 例如:黄色(弓箭手系职业)可能开出魔弓,游侠,刺客,大弓的技能戒指和装备。红色(战士系职业)可以开出剑盾,大剑,魔法骑士的技能戒指和装备蓝色(魔
《奇诺冲突2》演示视频来了,貌似还不错。动作、解密、RPG、主视角。期待!
上古卷轴5:天际 天际省的政治局势 曾经的九圣灵之一的塔洛斯,已经被人为地去除了神格众所周知,《上古卷轴4:湮灭》的最后,马丁·塞普汀牺牲自己拯救了塔玛瑞尔大陆(Tamriel)。但是他的牺牲却造成了塞普汀皇朝的覆灭。因此一来,帝国陷入战乱直到一个军阀Titus Mede(提图斯·迈德)暂时打败了竞争者当了皇帝。《上古卷轴5:天际》的游戏时间是在第四纪元201年左右,也就是《上古卷轴4:湮灭》之后的200年后。时任皇帝是Titus Mede II(提图斯·迈德皇帝二世),这里要注意,虽然是二世但不代表就是提图斯·迈德的儿子,只是代表这是迈德家族第二个以提图斯为名的皇帝。塞普汀皇朝当初不但有王者之坠,而且泰伯·塞普汀(Tiber Septim
上古卷轴5:天际 龙吼与灰胡子的背景知识上图为正在给灰胡子艾恩盖尔大师配音的著名好莱坞演员克里斯托弗·普卢默(出演过《国家宝藏》、《罗马帝国沦亡录》等知名电影)龙吼(shout)是《上古5》的核心技能,也是玩家在游戏中能获得的超过前代很多的强力技能。玩家可以把龙吼能力看做魔法,是的,龙吼基本就是龙靠着喊出力量符文(Words of Power)而获得的强大魔法效果。这些龙吼技能包括诸如:时间缓慢、旋风精神、不卸之力、冰霜形态、召唤风暴、陨石雨、幽魂形态、元素之怒等等。其最高等级下的力量在游戏中可谓震天动地。但是,这种魔法力量不只是龙族拥有。按照灰胡子的首领艾恩盖尔的说法,几千年前吉娜莱丝女神(Kynareth)将这种力量赐予人间。早期的一些天际国王、英雄们就学习过这种力量。灰胡子组织就是一些终生学
无聊在基耐树林附近闲逛....遇到虎人商队..正在想买东西的那厮哪里去了..结果刚刚过一个石头.她那货便飞了过来.吓到我了 听到她说的最后一句话.我好像知道了什么..
做辨别超凡任务到收集血液后,和塞普汀一块进到了矮人“盒子”中,谁知道就一直在那忙啊忙的无奈之下 在网上搜索,竟然没人遇到过这个BUG 这算坑爹吗?怎么就我这么倒霉,后来偶然间看到有人说遇到人物忙的BUG时 可以用盾击一下他 可能会好,我就打算试试,可惜没带盾牌,只好用刀来轻轻的划一下,谁知道划一下的结果就是…………唉,老默斯啊,我也不是有意的,谁知道你怎么脆皮啊……(案发场景还原图~~),还是一会读档带个盾好了。这是神马情况?这样就解除BUG了?难道说老默斯你必须死才行吗?怎么任务提示没有说啊事件全部过程就是以上还原图所示了,特意又杀了次截图出来,这任务一定要老默斯死亡才行吗?为什么任务提示没说啊,有大
看到了你们一定会说:“不就是做黑暗兄弟会任务被主角杀了么。”其实不然,这只是表面现象,老皇帝是被一群二逼手下加天际的二逼法律给害死的做到毒死假皇帝的那个任务时我就囧了,当我跑到桥上结果被马洛逮住的时候,马洛说杀了我,然后他居然走了,,,话说我虽然被拦住了,但我还没解除武装啊,你对你的三个菜鸟手下还真放心啊,然后撂倒三个士兵之后从一个螺旋形的梯子下去,结果和一个守卫狭路相逢,守卫说:“你犯法了,要逮捕我”,我说:“别介,我不想进监狱,交罚款行不?”,,,,然后我交了1500的罚金,守卫开开心心的放我走了,我可是企图抹杀皇帝的人啊,我是黑暗兄弟会啊,这么干真的没问题么。最后去刺杀真的皇帝,在码头看见了马洛指挥官,然后,,,然后,,,,这哥们没事
为方便大家理解特技树的使用,首先介绍一下本作的升级方式,以及与前作的区别:本作技能从21个变成18个,依然分为战斗系、隐匿系、魔法系3大类。跑动、杂技、徒手、神秘术没了,商业合并到口才里,刃器钝器之分改为双手单手之分,多了附魔和偷窃。本作不再有major/minor skill(主次技能)之分,所有技能都对人物升级有贡献,且贡献相同。技能越高提升越慢,相应的对人物升级贡献越大。每个技能都有一棵星座状的特技树,包括大约10~20个可解锁的perk(特技),前作很多技能值提升后的加成效果已经改由特技提供,因此特技树是本作用于塑造人物培养类型的核心系统。人物初始1级,每升一级可以选择一个特技,游戏设定的“软上限”是50级,就是说游戏中最难的挑战大约50级能完成,同时人物到达50级后升级速度明显
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