孤岛危机:弹头通用秘籍中文版以下秘籍原版孤岛危机和资料片(扩展包)弹头皆可使用:time_scale = 1 (any number) 控制时间流逝速度ai_IgnorePlayer = 1 敌人看不见你g_suitSpeedEnergyConsumption = 110 (any number) 冲刺时能量的消耗v_goliathmode = [0, 1] 车辆是否是不死之身g_meleeWhileSprinting = [0, 1] 禁用或允许冲刺时的混战攻击g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 0 能量立即回复g_playerHealthValue = 900.0 附加生命值pl_fallDamage_SpeedFatal = 13.7 (any number) 你被打死了时
因为是论坛上的大哥发出来的,所以我只是把其中的中文名称试了出来,不全,起码没有试出来食人花种子代码 名称 类型 simple_belt 皮带 腰带 snake_belt
修改 data.kfs 文件中fonts.cfg解压到data目录下,修改其中的大小参数即可 ft1_14 对应对话框中文字大小,将其改为 ft1_14 { default=font,21,1,1,0,0,0 } 显示效果基本理想。
第一金钱,不多说了,不会就不用往下看了第二技能点数,同金钱,32位搜索比较容易第三领导值,32位搜索,PS一定要去掉装备加的声望值第四兵数量,目前只研究出来需要在战斗中修改,具体方法:在战斗分配位置时,查看如弓箭手体力28数量10速度1,则32位搜索28,10,1 找到几个地址修改数量后战斗结束体现 PS一定不要超过上限不然就成叛兵了只研究出这么多,玩了一下午,修改器不会做,只是分享点经验罢了
说一下符石的修改!符石的修改是意志符石排在前面的!17961F48力量符石17963318魔力符石17963478排列方式是意=>(力=>魔)后两个很近!会修改的只要追出一个就可用地址加减法改这些的了!!人物属性的修改是领导力17963DA8攻击力17964A78防御力179644E8知力17964058排列方式是领导力=>知识=>防=>攻金钱179639E8狂怒值17963748魔法值17963B48经验的地址179641B8经验改多没什么用!最好改成比升级的点数少上点就成!改成多了加级也会自动向上加的!必要经验升级的地址是17964188这个可以锁定!打一次加几级的!...经验改多没什么用!最好改成比升级的点数少上点就成!改成多了加级也会自动向上加的!地址不一定是相同!不过存放
今天无意中发现的,让部队中的英雄离队原地等待并给他一些士兵,再和他对话使其返回部队,就会发现给他的伤兵全恢复了应该是903代码的bug,在英雄部队加入时只统计了士兵的总量却没有统计其中的伤员数量。如果自己的手术升到10级再加上这招,那就真成不死军团了。可惜0.95x中不能让英雄离队后留在地图上,只能直接回酒馆,所以这招就没法儿再用啦。自己的部队中有一些伤员让marnid离队原地等候,再给他一些士兵把伤员都给他了再让他返回部队,伤员全恢复了,呵呵
今天,在boyzhanxun大大帖子的指引下,完成了以下这篇文章,在他帖子中他说看不懂那长串数字的规律,其实header_items.py文件里写的非常非常清楚了,boyzhanxun大大绕了一大圈才达到目的,其实只要告诉我们以下内容就行了# Item capabilities:itcf_thrust_onehanded 单手刺 = 0x0000000000000001itcf_overswing_onehanded 单手砍&n
恩,已测试,无误~需要的玩家拿吧。0. itm_no_item|INVALID ITEM1. itm_horse_meat|马 肉2. itm_practice_sword|练 习 剑3. itm_heavy_practice_sword|重 型 练 习 剑4. itm_practice_staff
952也可以玩隐藏模式啦! 我刚刚发现的!修改一下952的NativeMod文件夹下的menus.txt就可以了!!打开menus.txt,搜索“mno_tutorial_cheat 1 31 2 0 1”,把倒数第二个0改为1就可以了!即“mno_tutorial_cheat 1 31 2 1 1”。不过注意修改完后要重新游戏哦! 读老档吃老本可能是不行的!
950刚玩,不容易上手,最郁闷的是一不留神进个城啊村啊的,还被抢劫辛辛苦苦拉了3个NPC兄弟,一战被俘妈的全跑路了,连入伙费也不还,靠!想到经商这条路,还真容易赚钱,现在4级,带着19个招来的职业杀手小弟玩武装经商,一路横着走,全身武装到牙齿,骑活泼的战马,穿加强的全身煅甲,强悍吧,哈哈原则上注意以下几点,保证您1级就穿上买的到的极品:1、未武装到牙齿前,晚上坚决跑路,不要进城或村,埋伏滴多多2、走路一定要小心,绿林、海寇什么的99%都在直线上等你;3、一个人的话,不需要留吃的,最好量小点,先小本经营,速度保持在6以上,尽可能跟着军队,安全;4、未武装到牙齿前,或手下没有10个以上的职业杀手的,别去库吉特的地盘,狗日的响马速度都是7以上。附:各地特产、最低价格萨哥斯 亚麻布 5日瓦丁 羊毛 6日瓦车则 风干肉
一个全中文的游戏,就单单出现那么个戳眼眶的英文姓名,对于完美主义者的我来说是不能容忍的。打开Mount&Blade\Modules\Native\languages\cn_s下面的troops.csv文件。(一定是要记事本打开才能正常显示中文)在最上面加上:trp_player|(这里填中文,格式是一个中文字符后面加一个空格,最后一个字的后面也要加空格)trp_player_pl|(同上)再任何情况下都可以使用这种方法。新建人物需要加点的时候复位一下才能出现中文姓名,读原有存档只要和任何人对话一下就可以了。*適用於MOD
代码研究: 物品类型代码#item flagsitp_type_horse = 0x00000001 马itp_type_one_handed_wpn = 0x00000002 单手武器itp_type_two_handed_wpn = 0x00000003 双手武器itp_type_polearm = 0x00000004 长杆武器itp_type_arrows = 0x00000005 箭itp_type_bolt
论步行队伍为主力下,抵抗骑兵部队为主力之队伍的具体战术运用——也谈步抗骑步行部队相比骑兵(包括近战骑兵和弓骑),最大的劣势就是缺乏速度,缺乏冲击力。因此步性部队,必须在战场之上消除这些劣势,以战胜骑兵为主力的部队。而消除这些劣势的基本原理,就是尽量避免与高速运动中的骑兵对决。骑兵在两种状况下会失去高速。1.倾斜的地形,2.遭到攻击而硬直停止移动由于足够令骑兵失去冲刺速度的倾斜地形,并非经常会出现,因此,我只说一下在平坦地形的战术运用。步行部队主要分为远程投射部队和肉搏部队。虽然以步行部队为主,但是个人不主张完全不安排骑兵,因为哪怕是少量的骑兵也可以令步行部队为主的部队发挥更佳的战斗力。以下下分析三个战例。以说明步行部队为主的情况下,抵抗骑兵的战术运用。注:以下战例双方总人数相等。战例(一)(1)兵力配置本方步兵
以前玩骑砍全都是清一色皇家骑兵(骑兵涨得快哈,没改)就连攻城战也没碰远程兵低级兵种就太菜了哈,只会在梯子上乱喊乱叫~高级兵种智商一般都蛮高,攻城好攻,全是一帮皇家骑士像灌肠一样灌进对方城墙的缺口里(哈哈哈,我这个比喻不错吧)用骑兵扫荡了大陆无数次后,我郁闷了太没挑战性了,所以我决定重新开档玩步兵~在经过了无数骑兵SM过后,我终于开窍了~以前太傻了,想当然的就步兵在前,弓兵在后想当然嘛,近战兵在前面挡着,后面猛射~可是这帮弓智商太低了,被档住后就不射了~i汗啊~结果人家冲到阵里来了,这帮弓兵还没射箭,郁闷了研究 几次过后,我发现除非弓兵站第一排,否则你别指望他们会出力但是每次骑兵冲到阵前时,我按2再按F6叫步兵向前时,都没有阵型可言,乱哄哄一片,让骑兵几个冲刺来回后,弓兵混战后全死了,近战兵你让他聚阵嘛,后面上来
村庄招募player的bug修复以liberty or death为例,打开scripts.txt,查找cf_village_recruit_volunteers_cond,得到cf_village_recruit_volunteers_cond -112 2147484189 3 144115188075855974 35 2 2147484189 3 144115188075855974 35 1 2147484209 3 144115188075855974 39 1 2204 2 1224979098644774912 144115188075855974 521 3 1224979098644774913 144115188075855974 26 30 2 1224979098644774913 0
中世纪,骑士作战时用于保护身体的铁甲叫甲胄(body armor)整套的铁甲称为全身甲胄(a suit of armor)甲和胄一套称为全副盔甲(panoply)还有链甲(chain armor)和板金甲(plate armor).一套盔甲由护盖身体(protective clothing)和护盖头部(headgear)的器物所组成它们通常用铁片和厚的鞣皮制造.14世纪以前,一般使用由链和铁板所组成的护甲,有链甲式的护甲和简单铁制的胄组成.15世纪以后,所用的甲胄大多由薄的金属板制成,精致的甚至看不到接合处,且常有装饰性的镶嵌(decorative inlay),这种甲胄由于相当重,所以一般是骑士在战马上作战时才使用.armor--甲胄胄/头盔(helmet):盔顶羽毛[装饰用](plume/com
打开mission_template.txt文件,查找"lead_charge_caslte"(在文本最后)得到如下数据:mst_lead_charge_castle lead_charge_castle 2 8You_lead_your_men_to_battle.10 16 64 256 17 1 0 17 64 256 17 1 0 18 64 256 17 1 0 19 64 256 17 1 0 20 64 256 17 1 0 11 128 256 16 1 0 12 128 256 16 1 0 13 128 256 16 1 0 14 128 256 16 1 0 15 128 256 16 1
要修改得有menus.txt文件,位置是Mount&Blade\Modules\Native\menus.txt。建完人物进入游戏后,有个选项“在旅途中,你遇到一群寻找领袖的人。你会……”,当你选择“许以荣耀和财富,劝诱他们跟随你。”后,会有5个农民加入,如果要修改,则可以在menus.txt查找并得到1610 3 648518346341351424 360287970189639693 5红色的360287970189639693是农民的menus.txt中兵种的代码,蓝色的5为加入的农民的数量,如要改成10个职业杀手,则把360287970189639693改成360287970189639698,把5改成10即可同理,在menus.txt查找并得到1610 3 64851834634135142
话不多说,我大概的讲一下步骤开始→运行,输入Regedit进入注册表,进入HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Video项你会看到类似{C84A0178-28C2-4D98-ACC1-486446A5E108}这样的子项,不管他,只要在子项中发现有HardwareInformation.MemorySize这样的二进制键,就将键值改成00 00 00 08(即128MB显存)这个时候再看看DXDIAG中的显存,是不是128M了!对了,这样我们就可以准备游戏了!我成功进入游戏,而且没有任何不良反应,帧数大概在20FPS左右,大规模战斗帧数也有12-16FPS也就是说,128MB显存根本是个无聊的设置!或者就是个BUG!现在来看会出现的情况可能有:
背景是Lucy和医生的对话,较重要,翻译下:Lucy:病人的潜意识在对抗记忆虚拟医生:说过了嘛,第一次没有这么容易的Lucy:不行,要把他弄醒醒来后:Desmond Miles:你个鸟人医生:安静,我刚救了你一命Desmond Miles:救命?你把我绑架后扔到这东西上叫救命??医生:这叫记忆虚拟机.....不是“这东西”Desmond Miles:我只是个酒吧服务生,你们把我绑了想干啥医生:你身上有我们想要的东西Desmond Miles:好的,我可以教你调马蒂尼医生:不用YY了,我们知道你是谁,干过些什么Desmond Miles:啥?医生:不管你意识到没有,你是个刺客,你脑子里有一些我的雇员感兴趣的记忆Desmond Miles:去死,我才不会再躺那机器上被你们摆布的医生:你的身体对于我们来说只是个壳而已
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