- 类型:动作角色
- 发行:Paradox(瑞典)
- 发售:2008-09-16
- 开发:Taleworlds(土耳其)
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:战争
《骑马与砍杀》以步抗骑的一些心得
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
以前玩骑砍全都是清一色皇家骑兵(骑兵涨得快哈,没改)
就连攻城战也没碰远程兵
低级兵种就太菜了哈,只会在梯子上乱喊乱叫~
高级兵种智商一般都蛮高,攻城好攻,
全是一帮皇家骑士像灌肠一样灌进对方城墙的缺口里(哈哈哈,我这个比喻不错吧)
用骑兵扫荡了大陆无数次后,我郁闷了
太没挑战性了,所以我决定重新开档玩步兵~
在经过了无数骑兵SM过后,我终于开窍了~
以前太傻了,想当然的就步兵在前,弓兵在后
想当然嘛,近战兵在前面挡着,后面猛射~
可是这帮弓智商太低了,被档住后就不射了~i汗啊~
结果人家冲到阵里来了,这帮弓兵还没射箭,郁闷了
研究 几次过后,我发现除非弓兵站第一排,否则你别指望他们会出力
但是每次骑兵冲到阵前时,我按2再按F6叫步兵向前时,都没有阵型可言,乱哄哄一片,让骑兵几个冲刺来回后,弓兵混战后全死了,近战兵你让他聚阵嘛,后面上来的对方弓对蹲边上射得老过瘾了,气死,让步兵冲嘛,骑兵撒开蹄子又过来SM啦,最后兵没了,我被俘了~
郁闷啊~
再接再历~
清一色近战步兵肯定不行,准让对方箭兵SM死,清一色箭兵呢,又会给骑兵SM死~
悲愤啊,难道步战永无出头之日?~
但后面几次让我无意中试出一些门道~
箭兵一定要居高,小土坡也行,然后坚守坡顶~
近战步兵突前最少要五六十步,是箭兵的左边或右边,千万不能是箭兵正前方
一般我的英雄会去骚扰这么一会,等摆好了阵我就会把他们叫到步兵坚守的地方引对方骑兵过来~
这会爽啊,一帮骑兵只顾着打前面的步兵啦(电脑就是傻,先碰上谁就会死命打谁),后面的箭兵拉弦猛射~
然后左下角就是一堆绿色猛飘,老爽了,哈哈哈~
友情提示:前面的肉盾步兵最好是枪兵,且数量不宜多~箭兵要多,只要步兵不死,电脑就会死缠着近战步兵,哈哈哈~
如果反过来的话,枪兵陷入混战,后面的箭兵他们都不射了~
阵型示例图
对方骑兵
↓
/
←
/
长矛兵
(肉盾,吸引对方)
\
\
(射)
\
弓/弩手
骑兵
(如果有零星骑兵过来,则骑兵出击,否则弓弩手会去射过来的骑兵,前方的箭雨就会小很多)
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骑马与砍杀原版游戏 | ||||
骑马与砍杀:战团 | 骑马与砍杀:火与剑 | 骑砍战团:维京征服 | 骑砍:拿破仑战争 | 骑马与砍杀2:领主 |
非官方玩家自制mod | ||||
游戏背景 | 游戏名 | |||
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