中英文对照:Can't hide 不能隐藏在丛林中Can hide in long grass 可以隐藏在丛林中Expert at hiding in woods 专家丛林藏匿Can hide anywhere 任意藏匿Can form testudo 能结盾阵Can form phalanx 能形成方阵Warcry improves attack 改善攻击Chanting inspires nearby troops 唱歌激励附近部队Screeching dismays enemy 叫骂降低敌人士气Can use flaming missiles 能使用燃烧箭Can form Cantabrian circle 组成环形奔射阵型弓骑兵专属技能。Can form wedge 组成骑兵锥形阵是骑兵的突击阵型Can
I 战斗模式下的建议战斗的五个基本要点在战略部分进行顺利的话,你往往能够向前线投入更多兵力,更快的提升装备,拥有级别更高的将军,所有这些将使你在即时战略模式下拥有极大的优势,尽管如此,精兵强将还是需要良好的操控技巧。背后被barbarian骑兵突袭的罗马阵线要点1:所有军队的背面和两翼都很脆弱(新手必看,老手跳过)所有军队不管是什么阵型,都有正,侧和背面。阵型中的士兵总是专注于正面作战而忽视侧翼的进攻,当然更别提背后的突袭了。并不是说士兵不会转身作战,但对士气有巨大影响,在关键时刻转身,调整,适应并反击的过程会降低士兵的作战效率,对全军的士气都会是重大的打击。同时多面作战的敌军特别脆弱,如果你的前锋已经接敌,派另一支部队机动到他一侧发起攻击,对方就会开始慌乱(旗帜开始闪烁)如果有机会同时在敌两翼发起攻击,往往可
Rome Julii FamilyCeres神庙系列(ceres是谷类女神)一级(shrine)增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%二级(Temple)增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%三级(Large Temple)增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%四级(Awesome Temple)增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%五级(Pantheon)增加人民快乐度35%增加人口增长速度2.5%增加法律10%Bacchus神庙系列(Bacchus是酒神)一级增加人民快乐度10%二级增加人民快乐度20%三级增加人民快乐度30%四级增加人民快乐度40%五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%Jupiter神庙系列(Jupiter是统治诸神主宰一切的主神 古罗马的保护神)一级增加
由于时间关系,我只用罗马的布鲁提家族通关过,所以本篇攻略主要写罗马,但是不同的势力只是建筑和兵种不同,内政战术方面还是通用的.操作篇基本操作我就不多说了,只说一些大家问的比较多的和一些小窍门.军队规模的选项在视频选项里,但是默认是隐藏的,你必须打开高级选项才能看到;CTRL+右键拖动可以改变军队面对的方向;军队分组以后,战斗时只会保持分组阵型,不能保持整体阵型;总览菜单的势力选项里可以选择是否让电脑管理税收和内政,建议只选税收;城市的建筑菜单里可以选择是否让电脑管理建筑和征兵,在后期城市太多时很有用,但是建议只选管理建筑,因为电脑在城市驻军满额的情况下还会不停的征兵,太浪费.地图篇选罗马有一个好处就是元老院和其他2个家族探索的地图你也能看到,所以不用派人去探索都可以.探索地图最好用间谍,因为间谍的视野是使者的2
看到那个 “要塞补丁” 上面埃及要塞是石头城墙的,而罗马却还是栅栏,感觉很不爽,于是自己在那基础上改了罗马的要塞~~~先把 *\data\settlement_plans 下的 roman_fort.txt 中的内容删光,再把下面的内容复制到那个文件中去:plan{target rectangle x 0 z 0 rot 0 width 32 height 32floor underlay_roman_camp.cas overlay_roman_camp_muddy.casground_types roman_camp_ground.tga -12
主要修改原版:\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\BI:\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion\路径下的descr_strat文件城市的归属……诸如settlement{ level large_town region Etruria year_founded 0 population 4000
修改任意国家成可以游牧的方法(新武将制作)按这样的步骤:1,先打开descr_sm_factions.txt,找到要修改的国家,例如saxonsfaction saxonsculture &n
因为论坛取消了搜索,新手们的问题就不容易解决了…… 这里给一个改射程的具体教程……在Data\descr_projectile_new.txt里找到你要改的东西比如下面是弓箭的资料:projectile arrow;effect default_arrow_trail_seteffect_offset -1.5damage 0radius
还是在descr_projectile_new.txt里动手脚,只是上次的帖子石沉大海了……【汗水】所以开新帖……不用加精了……(A大:“也太自作多情了吧……【汗水】 ”)方法:找到projectile big_bouldereffect boulder_setend_effect boulder_explosion_setdamage &nb
弓箭的作用:1.杀伤对方的薄弱目标,从而实现其应有价值;2.杀伤对方的弓箭,从而保护己方薄弱目标;弓箭的使用:1.投入战斗射程并主动射击对方目标;2.在主射程之外保持被动射击对方出击目标;3.维持战略威慑而延缓对方薄弱目标投入战场的速度;弓箭的分类:1.高杀伤长弓用于有效杀伤对方高价值高盔甲目标,例如无盾重骑兵(铁甲除外),技巧:保持距离不被对方短弓杀伤2.低杀伤长弓用于维持弓箭威慑,并可杀伤对方高价值低盔甲,例如猎头、破斧等,也可以射击对方高杀伤长弓,技巧:保持距离不被对方短弓杀伤3.普通短弓一般+3攻使用,性价格比很好,但由于射程近,常用于杀伤对方前方的远程部队,技巧:见对方骑兵出击可先主动后撤,或全军上前威慑4.掷石有一定盾防,但普遍杀伤弱,往往用于杀伤对方弓箭及无盾无甲部队,技巧:远离中央区,用于包抄对
Vahagan祭司派系:亚美尼亚效果:指挥 +1,训练费用 -20%条件:基本,一级战斗神庙机率:15%Anahit祭司派系:亚美尼亚效果:影响力 +1,管理 +1条件:基本,一级球探足球比分神庙机率:15%Armazd祭司派系:亚美尼亚效果:影响力 +1,指挥 +1条件:基本,一级领导神庙机率:15%Brigantia祭司1派系:不列颠效果:管理 +1,伤兵复原率 +20%条件:基本,一级治愈神庙机率:15%Brigantia祭司2派系:不列颠效果:管理 +1,贸易收入 +10%条件:基本,一级贸易神庙机率:15%Andrasta祭司派系:不列颠效果:指挥 +1,移动点数 +3条件:基本,一级胜利神庙机率:15%Tanit祭司派系:迦太基效果:管理 +1,农业收入 +1条件:基本,一级农业神庙机率:15%Baal祭司
全战中的医疗随从一共包括以下几类:一、 一般随从类战地医生chirugeon排除:医生,草药师派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系效果:伤兵复原率 +15%条件:基本,学院academy及以上机率:15%战地医生是非蛮族体系最容易得到的随从,只要建学院即可,无需特殊神庙。文明种族的派系只要把将军放在有学院的城中,很快就可以为每位将军配备一个医疗随从。内科医师physician排除:派系:迦太基体系、罗马体系效果:生育能力 +1,伤员复原率 +10%条件:基本,一级治愈神庙机率:15%内科医师仅限于迦太基和罗马体系,由于有治愈神庙的要求,所以实际上可以依靠自己神庙得到此随从的只有绿罗马一家。红罗、蓝罗和迦太基(还有努米底亚)则需要占领绿罗的
全骑战术是罗马1.2下最无耻但却最有效的战术之一,是每个罗马玩家都应该掌握的基本技巧。在这里,我想根据自己的经验对这一战术做出全面的剖析,不足之处,还望大家批评指正。全骑,根据骑兵种类的不同可划分为全轻骑、全重骑、全弓骑、全标枪骑,全轻战车(虽然不算骑兵,但我比较喜欢,也就一并介绍了)。每一种的战法都会有所不同。以下骑兵最适合用于全骑战术:全轻骑:罗马轻骑,长盾骑兵,蛮族轻骑 (个人认为马其顿轻骑不好用)全重骑:铁甲骑兵,哥特骑兵,罗马军团骑兵全弓骑:西徐亚贵族弓骑,亚美尼亚铁甲弓骑全标枪骑:努米底亚骑兵全轻战车:不列颠轻战车选择上面这些骑兵,是从攻防指数,士气,体力,易招募性和易补充性这些角度进行考虑后得出的结果。其它骑兵当然也可以用,但是效果略差。下面,先介绍全轻骑和全重骑的战术。一、密集阵骑兵也要讲究规模
骑士与玫瑰(中世纪:全面战争游戏心得)简单来说,一般打仗的时候先用防御力强的兵(枪兵,长枪兵,瑞士长枪兵,Chivalric Sergeants,等)做先锋队和敌人接触,等到敌人大部分兵力在对付我的先锋队的时候,就派预备队,一般是攻击力强的兵(Chivalric Men-at-Arms,Feudal Men-at-Arms,Gallowglasses,Highland Clansmen,等 )和骑兵(Feudal Knights,Royal Knights,Chivalric Knights,等)去进攻敌人的侧翼和背后,然后就赢了。英格兰是唯一能造长弓手的国家。长弓手非常厉害,在弓箭手里他的射程是最远的,而且他的箭是穿甲的,只有驽手可以和他比,但长弓手的射速比驽手高出不知道有多少。一般我用5队长弓
简单来说,一般打仗的时候先用防御力强的兵(枪兵,长枪兵,瑞士长枪兵,Chivalric Sergeants,等)做先锋队和敌人接触,等到敌人大部分兵力在对付我的先锋队的时候,就派预备队,一般是攻击力强的兵(Chivalric Men-at-Arms,Feudal Men-at-Arms,Gallowglasses,Highland Clansmen,等 )和骑兵(Feudal Knights,Royal Knights,Chivalric Knights,等)去进攻敌人的侧翼和背后,然后就赢了。英格兰是唯一能造长弓手的国家。长弓手非常厉害,在弓箭手里他的射程是最远的,而且他的箭是穿甲的,只有驽手可以和他比,但长弓手的射速比驽手高出不知道有多少。一般我用5队长弓手。5队长弓手能在几分钟内把1队(40人) Chiv
序章:这是个训练关卡,Sareth在老师Phenrig的引导下熟悉操作技巧。在开始沿黑暗的走廊跑过去,左转看到石台,从上面拿到蜘蛛钥匙(The Spider Key),用它打开(E)前方流动着纹饰辉光的石门。前面的走廊左壁上有拉杆,扳下它(E)后疾跑(SHITF),在铁闸门落下之前冲进去。恢复体力后沿斜坡下走,有一个小水塘,先将左边的支柱踢断(F),跳起来抓住铁链爬上去,再跳到对岸的平台(空格)。将墙边的的三只木桶搬起来投掷到远处,墙上有道洞口被木板挡着,用脚踢碎木板,蹲伏着身体(CTRL)钻进去,这时切换到黑暗时间(用鼠标滚轮,或按快捷键1选择),可看到黑暗环境中的事物,穿过有倾斜神像的黑暗房间,由另一条窗洞穿出去,跳到走廊里打开水箱,从中拿到一把短剑。选择短剑,看到墙上的绳索将石棺悬吊在空中,将绳索砍断,摇
也许你已经感觉PES6 AC 已经轮为拉2线球队拉~~~但我要对你说AC现在还是最强的球队之一(前提是人角齐全~嘎嘎)少了舍瓦的AC米兰无论在现实中还是在游戏中似乎都缺少了得分的灵魂。舍瓦的作用只能用一个“妖”字来形容,缺少了舍瓦的米兰虽然缺少了那种“乱军之中取敌首级”的霸气,但米兰的霸气虽失,灵气依存!想要用好AC~你首先要了解你自己有最强的后防线~你自己有最高的TEAM WORK~重点之重点你要永记----AC进攻4板斧-------1。卡卡的带球(打突击)2。西多夫的远射(打控制)3。吉拉蒂诺禁区里面的乱射(对方技巧比自己高和能力~预判能力比自己高~实在不知道怎么进攻打开胜利只门的时候~)4。皮尔洛的低线传中和过顶(对方后卫速度和对方防守比较好~但没身高~你也知道应多做什么拉吧~重点欺负对象西班牙的佩路)
Incrysis这次公布的《孤岛危机》的游戏截图或许大家在之前已经见过了,但如此高分辨率的截图还是首次公布。而Gamespot透露,在硬件配置上,如果你的电脑能够以最高设置运行《孤岛惊魂》,那么就可以中等设置运行《孤岛危机》。另外,《孤岛危机》的发售日期推迟到07年的4月初,喜欢玩家Crysis的玩家还需要更多的耐心去等待。
色彩:1.色彩不要太多:3种以下为宜。2.色彩要有主次:尽量不要平均分配颜色,那样会让你的车看起来像拖拉机。如何分主次呢?很简单,主色(或者说底色)尽量保持色块完整(不要被涂装分割成一块块的)辅助色注意方向性分布(向一个方向:车前或车后按疏密次序排列。切忌平均。)3.注意突出线条:线条和底色反差越大越好,这样会让上层喷涂看起来很突出。图案形状:1.形状的选择尽量根据车的情况,如:线条圆滑的跑车可以选择曲线比较多的形状,线条硬朗的车可以用直线和棱角分明的形状。这样做的好处是可以让你的车的特点看起来更突出。2.使用两层以上图案时尽量不要让图案叠加在一起,那样会看起来很乱。3.厂商标记的位置和大小要根据车身线条来设定,与图案叠加的面积要尽量少或者尽量多,不要叠一半露一半。4.有时候用尽量少的图案,效果反而会不错。
你为缺钱而苦恼吗,你见了秘密商人第一感觉就是想抢劫吗,但你又不屑于与金山游侠、fpe为伍吗?没有关系,条条大路通罗马,UJ小组为我们留下了一夜暴富的捷径进入任何一家商店,选择出售物品,点击出售数量所在处,输入低于持有物品数量的任意数值敲击回车,注意一下会出现如下图所示的情况,然后点击完成交易第一轮洗钱就完毕了,开始没本钱用低价物洗,等有本钱了知道该怎么做
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