今天收集了一些意见以后,终于开始动工写这篇评测,思绪有点混乱,也不知道从什么地方开始,算了无所谓了,下面进入正题吧 大家最关心的应该是网速吧,我是上XBOXLIVE玩的,网速不太行,不掉包,但是只有一格到两格的网速,一格和4格有什么区别呢?简单来说大家从拐角出来打了个照面,用的同样武器和技能,通常先倒下的只有一格网速的一方,而用狙击,尽管对方在你的瞄准镜正中心,却还是打不中目标,甚至要四五枪才能打中一枪。不过这些障碍是无法阻止我的! 不得不说的是,这一作COD,除了需要用等级来解锁相关的枪械之外,解锁完的武器还要用钱来购买,而技能以及武器配件则不需要等级解锁,只要直接购买就可以了,当然,每个武器都有各自对应的配件,不能通用。关
挣脱电椅方法:再主选单时,疯狂的按空白键(别把空白键按到坏掉喔)然后就会看到主角站起来~看看那位负责看守主角的大叔,很无言的贴在防弹玻璃上...审讯室电脑使用方法:首先要先找到电脑(路人甲:这不是废话吗),恩..电脑再电椅的后方。找到电脑后,按F进入Dos。再来如果你不知道指令的话,可以输入"help"查看所有指令。审讯室电脑小游戏使用方法:首先到审讯室的电脑输入输入 RUSALKA 【回车 Enter】输入 CD 【回车 Enter】输入 DOA 【回车 Enter】载入地图
Sacrifice - Ensure your squad escapes safely from Cuba - 10G牺牲 - 确保你的队友安全地逃离古巴Death to Dictators - Use a single round to bring down Castro - 15G暗杀独裁者- 用一发子弹击毙嘉实多(卖机油的,故意的 )Vehicular Slaughter - Destroy all enemies on vehicles during the prison break - 25G飞车屠杀- 在逃狱过程中,击杀所有在车辆上的敌人Give Me Liberty, Or Give Me Death - Escape Vorkuta - 10G给我自由,否则杀了我- 逃出沃尔库塔(俄罗斯)Sl
先说一下三级难度的8国:1 中国的连弩相当好用,虽然火力比十字弓要小那么一点点,但是两次攻击换来的伤害和两次经验极其可观,最关键的是在我升级到机械化步兵装甲的时候依然可以两次攻击。 我觉得中国的路线完全可以从十字弩时代开始暴兵,后期的兵种完全可以升级个降低升级费用的国策来搞定(该国策我一开始觉得很鸡肋,谁没事会为了几个小兵而浪费后期几千点的政策值)2 有次打桑海,就打掉了他3个兵,然后莫名奇妙的割给我5个城外加很多奢侈资源,不知道是不是bug。后面打的几次都是打的基本裸掉了还是不肯加条件议和3 由于难度不高,科技哗哗哗的领先AI,飞机坦克机械化步兵未来装甲都出了。总体而言步兵依旧是主体,装甲和坦克攻城极其不利,装甲用来清兵步兵用来攻城火炮远程支援效果相当好。特地要说下火炮,3格射程的火炮相当好用,尤
很多任务名字都是有内涵的首先是支线任务,很多任务是由歌曲命名的。对着官方电子手册看了一遍,也搜了一下任务名。发现几乎所有支线任务都是以歌曲命名……包括那个ED-e专属任务光搜ed-e my love你当然找不到歌曲,不会有哪个歌手凑巧是辐射粉丝,而且凑巧对一个英克雷眼球机器人来电,还凑巧给它写了首歌可如果你变一下,查找Edddie my love,你会发现这是一首1956年的老歌,实在不知道是巧合还是创作组有意为之。选取几个有代表性的说说吧,因为是在太多了G.I.Blues,freeside国王帮的任务第一次来这地方就看出来以前这里绝对是个歌舞厅,小混混发型都是猫王式的。而G.I.blues正是1960年猫王主演的电影,其中同名主题曲演唱者也是猫王:Volare !这是意大利文,意思
Fallout New Vegas 維修技工 地點Calamity位置。 你可以在 Northwest Mountains 的 Jacobstown 找到 Calamity , 他的技術水平是 60.Mick位置。 你可以在 New Vegas Conurbation Interiors in Mick &Ralph’s 找到Mick 他的技術水平是 75.Paladin Sato位置。 你可以在 Northeast Territories of MojaveWasteland 的 Brotherhood of Steel Safehouse 找到 Paladin Sato , 他的技術水平是 100.Dale Barton位置。
不废话了。。刚刚找全使命召唤7的42个INTEL,靠记忆写的。不对的地方大家编辑。转载请说明3DM。谢谢。第一关1.与Woods和Bowman用钩锁滑行下去进入第一个屋,进屋后正对面柜子上。2.杀死Castro替身后,与WOODS和BOWMAN来到二楼走廊与大量敌兵周旋,右侧电视机房间的另一间。3.来到最后的机库。左边架子上。第二关1.与Reznov闯进的第一个屋子,不急上楼看左边的架子上。2.壮汉挡门进入控制室给大家开门的场景,控制室出来左后方暗处角落。3.与Reznov来到MOTOR场景,不急上MOTOR,后面的架子上。第三关无第四关1.攻下第一个瞭望塔的3楼,很明显。2.用C4炸掉的发射控制室内,很明显。3.与众队友进入通道。。混战一段。。右边一个挂有列宁肖像照的屋子内。第五关1.第一轮攻击(打三辆坦克)
有的玩家总在问一些战术或者方法是否换了补丁就不适用了。从游戏设计的角度来说,补丁是不可能改变游戏方式的,要说是否适用,这也是我不提供阵型的原因,只有战术设计理念是普遍适用和可以解决所有问题的,毫不夸张的说,这些理念放到07,08,09都适用,不过是没有角色系统麻烦些就是了。所谓换个补丁战术就不好用的,那说明那些战术还远远没到家。 经过一段时间验证后,发现了一些方法可以在目前的基础上可以让我们的战术设置更加简单和有效。1.阵型和球员角色 战术策略决定了阵型,总体来说实力高于对手时,可发挥的阵型更多,你可以用3前锋,双前锋1前腰,双边锋/进攻型边前卫的战术,或者平行442;防守时可以用442平行,双后腰,三后卫甚至5后卫1清道夫的阵型。在使用一些双平行站
我的训练法结合单项训练来使用更好,单项训练在球员的个人训练那里查看。单项训练占训练总量的10%,降低一点整体训练的效果,但为了最大效率的分配CA,大部分球员还是需要练的。单项训练推荐,每半年安排一次吧,太频繁太累:单项训练的重要原则:1.确实是有需要才去练!不然会影响总体训练效果的;PA练满或快要满的话就无所谓了;职业素养、雄心高的球员容易练满PA2.有些属性达到适当的数值就别练了,如防守站位、头球、手控球等,有些属性可以追求极限,如射门、远射、速度爆发力。3.24岁以后身体训练就没什么效果了,不要浪费时间。4.低职业素养或30岁以上球员效果较差,除了定位球专家外,也可以不练。任意球、角球、点球专家:每样两三个主力球员来练。队里有个任意球高手很Hi的。前锋:1.射门(除非练到20) 2.盘带、速度爆发力(快马型
所有数据皆为Editor查询所得, 如无意外, 应与正式版保持一致.备注:1.本次统计只收录潜力负值的小牛, FM2011中-10小牛锐减至2头, -9小牛共计143头.2.外租球员计入母队. 已达成转会协议但尚未转会的计入未来俱乐部.3.球员拥有多重国籍时以属性页显示国籍为准一.按大洲国籍划分1.亚洲 -韩国(2人:孙红敏 李青龙) 日本(1人:香川真司) 阿联酋(1人)2.非洲 -加纳(2人) 科特迪瓦(2人) 尼日利亚(2人)3.北美 -墨西哥(4人)4.南美 -阿根廷(6人) 巴西(16人) 哥伦比亚(1人) 乌拉圭(1人) 智利(2人)5.欧洲 -奥地利(3人) 比利时(3人) 冰岛(1人) 波黑(2人) 波兰(1人) 丹麦(1人) 德国(3人) 俄罗斯(1人) 法国(24人) 格鲁吉亚(2人) 荷兰
实况足球2011点球个人心得不得不说,本作的点球真的是相当相当难进,送分球变成了必定不进球。。。其实还是有罚点球的技巧的,以拿队员向右边球门射球为例。如果不按方向键射门的话,那射出的球是正对球门正中间,这种球必定被门将扑出(99.9%的扑出几率)其实射点球的时候按“射门键”的力度和射出球的脚力大小是没有关系的,有关系的是“方向键”,对,就是按“方向键”的时间长短决定了射门脚力的大小,也决定了你的球会不会射飞。。。罚点球时先按射门,然后看到罚球队员离球大概只有1到2布射球距离的时候按“方向键”,那这个射门力度应该是刚刚够进球的了。下面再说一下罚点时的射门角度,还是以球员向右射门为例,按射门之后方向键向左按是正中央勺子点
首先自我介绍,我是从CM-托马迪艾拉时代开始的玩家。老玩家懂我的意思的。我玩过FM09的第一个和最后一个版本,FM10的1010 和1030, 以及FM11FM09的第一个版本相当搞笑,绝大多数进球都是单刀,要么是中锋单刀,要么是中锋摆渡快马单刀。 但到了最后版本感觉相当完美了,进球各种各样, 前锋生吃后卫,远射,定位球,铲射,无所不有。我最神的一个进球是对方守门员扑球脱手,我的前锋看见后双脚夹住球以后,纵身跳过守门员打进空门。我玩FM这么多年,再也没有进过这样的球。可惜我不会录像。这说明了09比赛引擎多么强大。FM10的1010还不如09的最后版,进球非常单调,我75%的进球是两侧的斜射,再加BT角球。1030就不错了,但感觉和09相比,也就那样。FM11 个人感觉不错,1110 感觉进球比较丰富,BT 角球
第一部第二部
小看这篇僵尸基础攻略,仔细看一遍你能多守10关~!牢记它,多守15关,加上对地图的熟悉和合理的开门学,相信35关轻轻松松,40关也不是难事....很多人刚开始接触玩僵尸模式,如果没有正确的引导,可能就会对这款游戏无爱,也有很多喜欢玩僵尸模式的朋友,因苦于难度过高而放弃僵尸模式。作为一个从5代亡者之夜打过来的资深玩家,我觉得我有责任教会你们怎么玩这个僵尸模式~!!首先不要以为自己技术水平好就没有了团队意识,任凭你一个人世界第一,你也守不到40分钟,但是如果4个人技术一般但是非常默契,却可以守7~8个小时,打40+关。僵尸模式跟其他的对战不一样,非常讲究意识和开门学,意识就是知道每一关该去做什么,当你有多少钱的时候该干什么事情,而开门学就是不要有门就开,合理的开门和不开才能有效帮你抵挡住僵尸的攻击。有人会问那我不开
数据解析:①-Damage(武器威力)武器威力在初使时为最大值,随着射程增加逐渐衰减,最终固定在一个最小值。红色线是通常状态数据,绿色的线为加装消声器/消焰器的数据。各部位的子弹伤害图上很直观了,不过有特例的是L96A1这把狙,除了手脚,其他部位的伤害都是1.5x(神枪……)。②-Spread(子弹散布)站蹲趴3个状态有不同的最大值和最小值,也可以简单地理解为准星的大小,在不开枪的时候为最小,开枪狂扫的时候最大;趴下准星最小,站立准星最大[/color]。③-Recoil(后坐力)表示开枪后准星的晃动程度,开枪后是准星随机晃动的,图上的4个方向的数值表示准星向这个方向晃动的机率,例如MAC11这枪,开枪后很大机率是往右上角跳的。(点击图片可以看到大图)
这一代,球员等级(也就是显示在球员照片右侧的那一行对应各个位置的数值)的评估方法变化很大,整体评估的时候skills(射门啊,速度啊,传球啊等等)才占三成的比重。。。下面通过举例简单说明一下。(不敢保证百分百准确,但绝对靠谱。)1.按照往年的算法,是根据skills的数值对各个位置的重要程度,加以平均计算。然后,再根据球员对能打的几个位置的熟悉程度等,折合出在各个位置的球员等级。比如,如果根据skills算出德罗巴的ST数值是85(也就是编辑器右下角那个Rating的值)的话,那么,只要他的首选位置是ST,他在ST位置的球员等级就是85了(因为他对这个位置的熟悉程度为100)。这样以来,大家玩的时候就有一种感觉,想把低数值的小牛通过训练来提高各项skills,进而练成90+的球员有时是根本不可能的。。。因为,仅
基本已经说清楚了,但是他引用了individual skills,大家都下意识地认为是skills,结果让很多人不是误解了,就是没看懂今天下午摆弄了几个小时的编辑器,总算把数据之间联系弄明白了比如说这个人的数值,basical level=Position Levels skills=计算后的最终LV,而不是能力加权的比重rating!
先说明几点:1. 这时自己在3D比赛中观察的猜测结果,不一定准确,欢迎大家讨论2.这一代的精神状态非常重要,要评判一个球员好不好用,AI完不完善,先把球员都练到经验+0,精神+0,状态+0,最好战术也5以上,否则不公允3.用的是摇扇笑AI4.这一代尽管数据能力在球员LV中只占30%,但是一些数据比如strengh等等直接决定了场上表现,所以不能说不重要首先说球员技术属性:【shot power】射门力量,就是射出去的球速多快,很重要的属性,因为这游戏里最主要的得分方式,除了头球,就是大力射门造成守门员脱手后再补射;而且球速快,守门员也来不及扑【Long Shots】远射 就是远射的成功率了,不过应该和远射倾向无关。另外远射的成功率也看技术和射门力量【Dribbling】盘带 盘带当然是过
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