全武器购买:先来看一下两张图购买全武器分别花费多少金钱……僵尸图1(逆时针排序):场景1:步枪500,霰弹枪500,开门1500场景2(场景1二楼右手的房间):机枪1000,开门1000场景3:机枪1000,霰弹枪1500,开门1250场景4:机枪1000,开门1250场景5(中心区域):机枪1200,刀3000,地雷1000,开门1250场景6:开门1250场景7:机枪1200,开门1000场景8(场景1一楼左手的房间):机枪1000升级屋:手雷250总计花费:19150(场景5到7之间的两扇1250的门不需要开)实际花费:13900(扣除已经购买的需要在攻略点积攒的钱数……僵尸2同)武器总计花费:12150(少了1000是攻略中必须购买枪支的花费&he
The Collector - In Zombie mode, buy every weapon off the walls in a single game - 20G收藏家- 在僵尸模式中,于单场游戏内从墙上购买每一种武器
Grand Ocean CoastEagle CrestEast Gorge CanyonBig Timber ForestMemorial ValleyCarson Ridge ReservoirBoulder DesertMission BeachRockinggham PointFox Lair PassCoral Bay
第一部第二部
用户名:amason密码:passwordmail 0To: Mason AlexFrom: Hudson JasonMason,别抱怨了,你得习惯它。这个系统对所有人来说都是个新鲜玩意儿。首先你需要一个更安全的密码,“password”算什么鬼密码?这里是CIA,我们是涉密人员,你必须保护好你的秘密。密码可以由只有你知道但是不能太明显的要素组成。就像我经常做的那样,用名字和一串数字组成密码。名字可以用一些对你很重要的人,比如你的导师或者其他人;数字可以用对你来说很重要的日期,比如你中大奖的那一年。排列组合之后就很难被猜中了。你最好多换换密码,不然我会替你代劳。你不希望我用你的账号发电子邮件吧?JHmail 1To: Mason AlexFrom: Reach JakeSubject:
Lightweight(快跑)刀人15次受到伤害时马上逃跑 5次10个进攻勋章 杀掉靠近本方进攻目标的敌人10次普通:提高移动速度,相对的速度取决于你的装备配置。高阶:掉落无伤害,同样高度太高你还是会死的。Scavenger(捡垃圾)捡150次垃圾用补充到的手雷炸死5个敌人连杀5人不死 累计5次普通: 拾取敌军掉落的包裹来补给子弹和致命杀伤手雷,不会补给榴弹和装备。高阶:双倍你的起始弹药,并且可以拾取战术手雷。Ghost(幽灵)在敌人开启侦察机或者黑鸟的时候杀20人用非连杀奖励的火箭筒干掉30部敌人飞机干掉敌人的机枪台一部普通: 和MW2的冷血差不多,但你还是会被成像准镜发现。你将对间谍飞机和黑鸟免疫,只有你使用没有消音器的武器时才会在雷达上显示出你的位置。高阶: 将不会被飞机,狗,成像准镜发现,被
Kobe James Wade游戏里仅有的三个97,就从最强的开始介绍。Kobe&lakersKobe可以说是三个人里面对于新人来说最难用的一个,刚上手时甚至觉得没有Ellis之流好用。原因有三:1、投篮出手慢,很多一闪即逝的空位没法把握。2、速度和力量不如另外二人,导致突破成功率降低。3、dunk只有75,如同鸡肋,尤其是hof难度下75的dunk基本属于刷对方内线的block。虽然对比热火的二巨头Kobe前天条件上有诸多乏力,但是Kobe依然有97的总评,原因只有一个:低位进攻(post offense)本作Kobe的低位进攻在一定程度属于无解状态,个人体验成功率高达80%,而且杀伤力巨大。我用湖人基本上没让电脑的首发sg在场上时间超过半场,频频的2+1。但是低位进攻也有他的弱点,半场之后受包夹率1
因为COD7出了新的僵尸地图,所以就来写一下这张玩很久的僵尸地图心得,笔者使用的是ps3单机双人模式,可能会因版本、连线模式或人数有所差异,大部分靠记忆去打的,如有错误请多指教。这张图为第四张僵尸地图,主要新增了传送机、改枪、Bowie Knife和猴子炸弹,好像16波后,非狗关也会出现狗。传送机:可以花2000元传送到一开始的位置,但是要先开启每个传送机后才能使用,看读取的地图可知共有A、B、C 3个传送机。改枪:开起传送机后,可在一开始的地方改枪,改一次5000元(一把枪只限一次),改完后会增加枪的攻击力和子弹数,枪的名称和射击声音也会改变。Bowie Knife:强力的小刀,在C传送机外面的墙上可买,一把3000元,在11关以前可以一刀杀死任何僵尸。猴子炸弹:须经由刷枪箱刷到的投掷武器,丢出去可吸引所有僵
近期有很多童鞋 诟病AOE魔法的伤害 其实群体魔法是要配合 一堆小弟来体会的 到第三章 第四章 一大堆的僵尸 一大堆的怪物 战士被碰两下就挂了 何况法师~~~ 肉盾的数量一定要多 而且要到封路的程度 这时候单个魔法的伤害并不足以在你小弟被清理前干掉所有怪 所以基本上是用折射魔法弹的 像散射 性价比太低 虽然最后法师蓝是足够发射法术的 但是没那么多时间喝蓝 这就是取舍的问题了 每个人有每个人的打法~~willpower 不加任何魔法伤害 但它是不修改法师的生命,只有willpower高的法师 才能一窥强力魔法的巅峰~笔者认为 这种设定是对于魔法体系的一个很好的描述 犹豫技能系统的设定问题 不能像其他游戏通过魔法技能的提高来提高魔法的伤害而通过对于魔力的限制 限制玩家在很低级就获得很强力的魔法 从而失去
如下是harry2008 提供的宝石,材料和卡片代码,在这大家分享下(亲自测试都可以用)除了AIR系列。注1:07代表是7级宝石,自己修改01--07注2:999代表得到该道具的数量ec.addobjecttoinventory ep_wind 9999 无效这个材料把wind改为air就可以了。属性防御:ec.addobjecttoinventory art_add_protect_07(#edamageFire) 999ec.addobjecttoinventory art_add_protect_07(#edamagePoison) 999ec.addobjecttoinventory art_add_protect_07(#edamageEarth) 999 无效ec.addobjecttoinvent
本帖所述基本都是游戏内的内容,请勿与现实生活中的弹药装填挂钩,那是一项极高深的技术...好吧,的确挺啰嗦的...那我们开始吧1.弹药的分类游戏中的弹药的分类有口径和弹头种类两种,口径决定了使用它的武器,对口径的选择就是对武器的选择。而弹头种类决定这颗子弹带来的特殊效果。像大家最容易看到的10MM、9MM之类,就是口径的表达。FNV中群众们喜闻乐见的口径主要有这些:BB:BB Gun BB肛.22LR :Silenced .22Pistol无声.22手枪,Silenced .22Submachinegun无声.22冲锋枪5mm :Minigun迷你滚,Assault Carbine突击卡宾枪5.56 : Varmint Rifle一开始送的小步枪,Service Rifle 现役步枪,Marksman
这个方向主要是趋向于个人主义。不收任何小弟。主要使用枪械武器。先说说使用的武器,标配是:1.远程 狙击步枪(经测试,开瞄准镜的情况下,抖动幅度基本是最平稳的),强烈建议不要用反器材狙击,开镜抖动太大了。这个远程点杀非常方便,配合天赋的话,足够秒杀所有类型的怪物。前期没狙击的时候可以用5连发鸟枪+瞄准镜代替。。2种枪都是使用.308的子弹。而且建议使用狙击步枪还有一个非常重要的原因:你可以在机器人武器店哪里购买枪身的配件,组合后,狙击枪只有3kg重;而同期的烦器材狙击有20kg重,你懂的。2.中远程 连狙,可以开镜,平时点射,用的5.56mm的子弹,不多说。3.近身 10mm+消音器的手枪。。威力大,弹容量多。关键是可以装消音器。4.常备最便宜的那种触发
写在前面:写这个贴子之前,很想说说为什么这么多人喜欢使命僵尸.前段时间也在论坛写过一个千字的长遍文章外加很多图片,也算是好好介绍一下这个模式.无耐快写完的时候浏览器崩溃,辛苦码了半天的字全部不见了,花了我一下午的时间,我也没耐心再写下去了,算了,以后有心情再说吧.共三种打法.看上去各不相同,但都贯彻一条原则:队友不分散,易配合好防守. 不要觉得在一起会容易被包饺子,分散更容易完蛋.先声明,本贴旨在抛砖引玉,不足之处敬请海涵.共三种防守打法,最终守点:出生点二楼大大厅.如图所示:优势分析:只有一个窗户,有电闸.有一定的回旋运动空间.墙上可以买枪.缺点:从平台上会不断有僵尸出来,无窗阻挡.如图2所示:基本战术思路:游戏开始,四人不开二楼大门,而是开左侧大门.如图三:然后在这里守上一
Operation 40VorkutaU.S.D.DExecutive OrderS.O.G.The DefectorNumbersProject NovaVictor CharlieCrash Site
游戏出了好几天几乎没人在讨论线上对战的部分,而且有不少人对技能有疑问,我来抛砖引玉一下,欢迎大家一起讨论(这边提到的都是个人心得,有些还没经过详细的测试)Perk 1Lightweight小刀杀敌15次(近距离攻击可以一直用的那种)被攻击后回血到满5次取得进攻奖章10次(应该是自己在占领敌人阵地时杀敌之类的)功能:移动速度上升Pro:从高处落下不会受伤「取得进攻奖章10次」这个部分,在CTF模式算容易解Scavenger捡补给包150次用补给来的手榴弹或黏弹杀死10名敌人一条命杀死5名敌人功能:敌人死后会掉下蓝色补给包,可以补给弹药和手榴弹(榴弹类、火箭类例外)Pro:可以额外补给战术手榴弹,起始弹药全满Ghost在敌方有Spy Plane或Blackbird在空中的情况下杀死20名敌人(总而言之就是敌人有侦查
粗略玩了一下,3个小时左右通关了,什么你这么快?看后发表下意见游戏下面有个randomize选项,就是随机分布怪物的巢穴,庙宇的位置,贸易站的地点。会影响游戏难度,选了后难度增加。所以我玩的时候可能和你们玩的时候有些区别因为我是通完关了在回来发的攻略,战役的顺序可能有些不一样。战役1 The Lonely Mage主任务 杀死危险的狼人简要介绍:国王和顾问过着平和无聊的日子,呆不下去了,而南方守卫和狼人交战中,然手去打猎狼人了主任务 1找到并杀死危险的狼人 2处理召唤的动物 就是右下角的混沌野兽。支任务 摧毁吸血鬼的城堡和附近墓地 (顾问说墓地有金子但是会受到诅咒惩罚,消灭后能得到丰厚的奖励。PS:顾问的话也很有意思,看的懂的就
首先来说说我现在设置好之后的效果,大家要是觉得有兴趣的话,再看后面的设置方法吧。我现在比较方便就能操作出来的假动作有:1,马赛回旋(向左/向右45度突破)2,马修斯(向左/向右45度突破);如果发动时处于静止状态,则发动静止马修斯。(向左/向右90度突破)3,脚后跟磕球过人,即cross over turn (向左/向右90度突破)4,踩单车(无方向变化)5,跨步变向过人,即step over(向左/向右45度突破)6,斜向小挑,即front flick(向左/向右45度突破)7,彩虹跳球过人(无方向变化)8,假吊射过人(用方向键自己决定方向)9,4个自定义假动作(由于大部分假动作都有向左和向右的区别,所以4个名额最多只能容纳2套假动作。推荐设置踩球过人和牛尾巴这两个)10,横向拉球过人(向左/向右90度突破)
不知道大家有没有这种感觉,有些球员,明明知道他出手快,但是快到什么程度总是把握不准,导致一些三分数值很高的球员在自己操控下变成了打铁王,好不容易找到空位3分的机会都射不进。经过反反复复,数以百计的三分球投射练习后,我总结出5种投篮节奏(适用于各种投篮姿势)。极快:投篮键一按就松的较快:没完全跳起来就出手(即腾空到一半就松开投篮键的)稍快:起跳到最高点时球的同时松开投篮键(无停顿)正常:完全跳起来后再松开投篮键(动作步骤明显) 稍慢:跳到最高点时略有0.5秒的停顿后再松开投篮键。稍快和正常的出手速度比较容易掌握,所以我用红色标出。极快、较快、和稍慢这三种,投篮时一定要留意,凭感觉投不准的。按上述投篮节奏出手可以有效的提高命中率。&n
刚刚坐下打完一盘(HOF难度6分钟一节),面对的是10连胜的鹰队,虽然开局十分不利,被鹰队投进5个3分,首节比分一度落后12分。但是,按照自己的节奏,不乱阵型,不比速度,以自己的节奏慢慢追上比分,并牢牢咬住。第三节和第四节比分交替了N次,最终抓住机会一举翻盘。下面谈谈几点心得:心态。淡定比分,注重节奏,胜券在手。对手连胜气势压人的情况下,开局很可能连续命中拉开比分。此时,一定要调节好自己的心态,对方命中率必会下降,仍有翻盘的机会,做好每一次进攻和防守,等待机会来临。如果气馁或愤怒于电脑AI,砸破了手柄和键盘或是重来十遍,还是一样的输球结果,别倒在了这里。阵容。这是每一个玩家都可以也是应当做到的。鹰队外线神马也是一堆,一开始5个3分全进,而我的先发投手们完全被压制,状态渐失,中投远投连续不中。此时,立刻利用暂停换
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