幕府2真的很好玩,AI提升了不少,而且全战系列确实比较适合做冷兵器时代的故事,这次算是发挥到极限了。本人先后用织田、岛津(基督)、武田、上杉的VH通关后(挑战L难度太累,H以下电脑太弱,VH正好合适),对于发展模式有一些心得,以难度较高的武田和上杉为例,吐槽如下:发展总体思路:速攻北边的港口城市,占贸易点,然后往南打;30回合之前不招武士、全足轻队伍;科技一直升农田系列到顶。基本无外交,不依赖结盟,实力取胜。(一)陆地制霸:第一阶段:武田往上打,上杉往左打,三个回合下一城,实现抢港口城市的战略初衷。本人手中没有地图,全靠回忆,应该武田往北拿下的第二个港口城市应该就是上杉往西拿下的那个城市。该阶段小技巧:1、入敌境偶如果只有小段行进距离、够不到城,则站在边境边缘、回兵,顺便勾引他出城打你2、如果目标城市正在升级两
首先,这绝对是游戏设计的未考虑到的小缺陷而不是程序错误,勉强可以说是BUG当然了,就算靠BUG欺负电脑没啥本事,但是,电脑作弊暴兵我们也是受害者!好了言归正传,操作极其简单,前提条件,敌军已经登陆在我军地界内,海域不行。然后只要用外交的要求停战,并使用定期付款满足对方,协议一达成登陆部队直接送回老家了!然后我们只要阴险的再跟他宣战,下季度就不用给钱了!嘿嘿嘿嘿!当然在前期你很重视外交和荣誉的话,这个可能会有影响。但是靠这种方法你可以完全把敌人挡在界外,尤其在后期形成包围网时,敌人是不讲信誉的!甚至不用你自己解约,由于后期你和敌人的外交关系全是负数的,他自己就跟你开战了,退了兵还不要你钱,你还有什么担忧的呢?当然这个逻辑上错误可以用在任何时候,但是那样对游戏的球探足球比分性绝对是毁灭性打击 。没意思了就!而且前期的话会人
各大名VERY HARD基本都通关或玩到中期了,晚上尝试了上衫的传奇模式,由于追逃兵,差两步没有堵住桥,被即小路夺城,然后再反夺,导致我的抢港口攻略延迟了三个回合,等武田大军来时已经挡不住了。重开档但是这样就对上衫的开局特别熟悉了:1\第一回合,城里的谦信将军出城,600对600人,我的损失大概是50人,两战歼敌全部,将军都升到2级\升移动距离的技能,带兵将领往左移动,谦信进城。造和尚和两个弓兵,和尚进城。研究士气科技。这个回合用5个回合的军通各骗三家邻居500G。2\第二回合,谦信的哥哥继续带兵向左移动,谦信带2队弓向左移动。用10个回合的军通各骗三家邻居1500-2000G,然后再用永久军通骗“上”标志的家族1000-2000g,这个是白得的,因为他必被武田灭。家里就产双弓,升贸易港口。升级好的港口已经可以
众所周知,这一代设有车辆等级。性能0~499为D级车辆性能500~999为C级车辆性能1000~1499为B级车辆性能1499以上为A级车辆许多人买了新车后都喜欢马上开始改装升级,想办法把车辆性能改满。他们认为车辆性能越强就越容易获胜,其实早已上了EA的圈套。因为这一代你的车辆越强,对手车辆也就越强。比如Retro赛事,你用A级车比赛,对手也是A级车。你用D级车,对手也是D级车。而且等级越高,获胜难度越大。因此,最佳的改装方法是只将车辆升级到每个级别的上限。比如要参加Modern C比赛,应设法将性能升级到999(或接近999)。因为如超过999的话,就成B级车了,无法参加C级比赛。如远低于999的话,性能不如对手,比赛时很吃亏。如要参加没有级别限制的比赛,车辆级别一般越低越好。因为等级越高,对手就越强,获胜难
看到有人想自己修改车身贴图,我也摸了很多天,发点经验给大家共享,有不对的地方大家多多指正。首先需要文件导入导出工具BFF_Tools此工具为shift工具,同样可以用在shift2上,可见shift2是换汤不换药解压BFF_Tools_145压缩包,内有很多MOD制作工具:(需要安装NET Framework 2.0 才能运行)BffCompiler:MOD安装包制作工具。BffInject:文件写入工具。BffRepacker:文件打包工具。BffUnpacker:文件导出工具。BFiModInstall:MOD安装工具。BfiModUninstall:MOD卸载工具。BfiView:安装包查看工具。shift2车身贴图比较特别,高分辨率贴图和底分辨率图,在显示设置中设置高分辨率贴图系统调用的是Pakfile
因为BUG导致人物无法读档,更新后终于能玩。当时第2个人物也算是正式玩的枪械人物,为了体验新PERK大都点初豋场的PERK。力6 感知6 体力6 魅力3 智力8 敏捷10 运气6 ,已经手术完毕。回过头才发现配点真是失败阿(17级),PERK根本没有乱点的余地,不过实验人物就没差了。特征Fast Shot Small FrameFast Shot 算是很极端的特征,如果选了的话开枪速度会变快,但是VATS命中率会最高命中76%(除非有PERK补助才可以76以上),也就是远距离与近距离的命中率都会降低的很厉害,VATS可以说是废了一半。但是好处就是开枪真的有快,散弹枪可以当冲锋枪用。2 级Confirmed Bachelor新能力要点,事实上敌人以男性为主非常有用。4级 Educated必点6级 Bloody M
最近听说有个牛仔以为自己在演碧血狂杀还是玩具总动员NV,搞的自己是很悲情的男子汉之类,害我看不下去以为现在是1911年喔~干脆在核弹坑自杀还有机会变僵尸牛仔。现在已经是2281年了!还在用那种不文明的火药武器! 搞的自己的全身火药味CSI连验都不用验。能量武器一点都不弱!只是兄弟会、强盗那些人不会用!能力力4 感知5 体力6 魅力1 智力7 敏捷8 运气9特征Built to Destroy Small Frame要让那些NCR知道能量武器的厉害,把他们打回加洲让军队全部采用能量武器!让动画变成高斯狙击枪打爆敌人的头!限制:完全不用枪械! ,为了公平近战可补助,武器技能只点爆炸与能量(为了放火魔)一走出医院为了15点技能点,于是走过十字架、经过矿场、黑山、游骑兵休息据点、走到赌城外围,去silver rush拿
手枪Laser Pistol能量手枪的起步武器。水准跟9mm Pistol差不多的垃圾,但不用改装弹匣就有30这点很适合对着敌人狂点。但小电池(SEC)在游戏初期很稀少,与其浪费弹药还不如储起来给更强的能量手枪用。随了用来Jury Rigging能量系手枪跟进赌场外差不多没作用。Missing Laser Pistol兄弟会的军需官小姐要求你找的一支被新兵弄失Laser Pistol。比标准的Laser Pistol威力更差…但由于是任务物品不易被拿走的关系,在被人扒光后这是少数能残留下来的武器。Pew Pew身为本作的隐藏武器。手枪的大小却比大部份步枪的攻击力高很多(攻击力75,回心力35!),每个弹匣只能击发2发的它每发消耗15颗SEC!装上MC SEC的它简直就是怪物!最恐怖的
第一阶段是用十四个问题来决定各技能的“分数”,这分数不是实际技能数值,而是用在之后决定预选专长技能是哪些。技能名词用英文原文只是因为方便我打字和记录而已。Q1. Dog.Cat -> Sneak +1Feed -> Medicine +1Newspaper -> Melee +1Train -> Speech +1Kick -> Unarmed +1Dinner -> Survival +1Q2. House.Shelter -> Survival +1Burglarize -> Lockpick +1Renovate -> Repair +1Target -> Guns +1, Energy Weapons +1Investment -> Ba
Restoring Hope这任务有“士气值”的设定,在Camp Forlorn Hope的任务都多少会加,目前找到的有:一开始找回遗失的补给: 1帮医生成功治疗伤兵: 1割军团耳朵:每10个 1,最多30个 3。找NCR士兵狗牌:每5个 1,最多15个 3。用“正当”方式完成Medical Mystery任务(不论是说服Stone自首或是你举发他): 1如果提升士气值到9点,最后要夺回Nelson时,援军会是四名NCR Veteran Ranger(和主线进展无关,我连Freeside和The Strip都还没进去过),而且还人手一把狙击枪(身上有150发.308),基本上这种阵仗要输也很难,Dead Sea被我引出户外(为了保持中立名声)一下就被五把枪轰烂了。不过理论上照Majo
传统枪械在游戏中数量多好买好修,游戏中的敌人都以传统枪械主,从初期到后期都可以用到最后的武器类型。建议人物力量至少有6,之后再依照武器力量需求来吃Brahmin steak与Bighorner steak提升力量。本作VATS命中率降的很快,有些武器距离一远命中率就会变的很难看,可以服用Steady可以使即时模式下手不会晃动、VATS命中率提升到最高点(95%,有快枪手76%)。因为VATS容易当机或是动画中不动(左轮手枪容易发动),伤害减少效果也只是75%,建议以即时攻击为主,近距离连续射击敌人不多才用VATS。最大伤害就是打头+潜行爆击可以达到4倍的伤害。必备PERK Cowboy Hand Loader Rapid Reload手枪类9mm pistol Maria初期主力攻击力不错以外容易取得子弹与维修
战士(Warrior)Reaver 狂热者+5% 物理伤害+5% 火焰伤害+5% 冰霜伤害+5% 闪电伤害+5% 自然伤害+5% 灵魂伤害一个真正的狂热者都品尝过龙血。狂热者们并不是简单的头脑发热。这些让人生畏的战士们沉醉于死亡,能够从敌人的痛苦中获得激励。Blood Frenzy[血性狂乱]技能类别:被动技能技能要求:等级7技能效果:伤害提高到200% (生命值遭受相反效果)技能描述:狂热者不觉痛楚,但对于复仇绝不手软。狂热者施加给对手的每一次攻击,都会提高伤害值。Sacrificial Frenzy[奉献狂乱]技能类别:主动技能技能要求:等级7 且需要在Reaver天赋花费 2 点技能持续:10秒技能冷却:25秒技能效果:Blood Frenzy 伤害: 2x 生命值-20技能描述:
个人主玩岛津和武田..这篇主要来聊聊幕府2的骑兵骑兵分4种-轻、枪、刀、弓每种骑兵用法上或多或少有些不同且比起幕府1 这代的骑兵可以下马和移动射击可说是好用不少1支满编的部队通常我会有9个骑兵+1位将军+10个步兵步兵是维持阵地并提供骑兵掩护用的因此选择上偏重防御通常会以近战2薙刀+3枪足轻混编远程弓/铁炮足轻共5队混编财力够或打京都的主力部队就全用薙刀武士+弓/铁炮武士轻骑兵:持短矛、速度与马弓一样并列最快的单位但防御技巧和护甲都低且每队只有45人相当不耐杀主要功能是追逃兵、冲弓或铁炮足轻弓、铁炮武士等则打不赢顶多算是骚扰另外因为武器是长枪类对马有一些加成1对1时可以挑的赢将军卫队虽然自身也会有不小的损失基本上算是初期经费严重不足时先顶着用但是到中后期就会舍弃的单位..他的功能可以被其他3种骑兵完全取代枪骑兵
老实说幕府的AI感觉比前几带还要强许多就战略上来说我第一次遇到电脑 派2队满兵。第一队大量的足轻弓手感觉是用来消耗我战力。第二队主力武士阶级的队伍。用廉价的弓兵点火箭真是看准了我没骑兵。打完第一场进战战力至少被削弱30%。第二场都是利用森林尽可能的把步兵隐藏起来只有2枪兵站弓兵2翼打另两支枪兵也埋伏在两翼打骑兵,但有时很空旷还是要打正规的冲突战。在包围网时远方的敌人真的是最恐怖的都是出相克兵种如我枪兵多他出一堆刀兵+弓兵如果将领5星以上都会派2队来轮我且第一阵一定是大量足轻弓手第2阵是相克的武士阶级然后电脑爆兵的爆的很过分我被包围网时16个城维持3只主力就差不多了然后7个城的长宗居然可以爆7队打到不爽中国下路直接放弃直接杀去他老家快攻不守城给叛军总比让他一直生兵好后来用这战略后方一直产长枪足轻前方一直推九州开始
我玩过两轮 一轮弓贼 一轮法师难度如果调低放法术可以不用暂停只是一些范围法术可能要稍微估一下敌人移动路线因为下指令到真的放出来还是有一点点时间差有时候怪可能跑走但法师清怪在低难度真的还蛮快的整体来说我觉得结局一样的支持Mage和Templar 最后都要打Knight Commander只是在场的圣殿最后对你的态度有些差异即便我支持了圣殿最后教会还是失去了所有的环塔(circle)另一个影响是最后陪在你身边的是谁由于游戏设定为倒叙法感觉结局非常虚(可能个人理解有误)一代至少会交代一些重大事件的后续二代几乎没有一整个就是未完待续的感觉主角是不是法师在游戏进行的大方向几乎是相同的只有与伙伴或是npc动时有些许的差异例如 在一开始混血精灵法师的任务你会自己表明是法师要他父亲信任你在寻找失踪的圣殿新人任务如果你是法师在妓
因为想体验一下这游戏, 所以难度选了最弱的那个(当作看故事书一样) 不喜勿评 (本人玩pc版)选的角色: 男的双手剑战士two-handed warrior长期超过90%时间所选的队友:矮人箭手大叔(原因: 他武器不用换, 一开始狂点cunning可以减少不必要的麻烦, 像开箱, 解陷阱, 别看轻, 因为能解能开都有经验, 开箱有装)A妈 (原因: 至少有一个坦吧)基奶爸 (原因: 也要人补血)主要当作看故事书一样轻松玩, 只有大叔能friendship其他都是中间而已, 真可惜对话选错什么...... (大叔很易升感情, 对话选中间和他开玩笑的语气就可,加上又不像A妈和基爸那两个水和油一样的关系, 要么就A妈升friendship但基爸就减, 要么就相反)能力attribute点法:自己: 以str con为
任何版本客户端都可以切换为任意语音。(必须有相关语音包)注意:使用此教程为会修改原有文件,切记提前备份。总共分为四步:一,下载相应的语音包二、使用mpqeidt工具打开下载的语音包xxXX.SC2Assets 找到xxXX.000修改其文件名和文件内容为yyYY.111PS:语音包分多人对战语音包和剧情战役语音包分别位于:“\Mods\Liberty.SC2Mod”和“\Campaigns\Liberty.SC2Campaign”文件夹下三、重命名xxXX.SC2Assets为yyYY.SC2Assets,然后复制yyYY.SC2Assets到相应文件夹下覆盖原文件四、最后一步(可选)如果不进行此步骤,偶尔会出现原版客户端的语音Versions\BaseKKKK下的patch-xxXX.SC2Archive文件
相信大家对孤岛危机2的线上系统已经不太陌生了 .今天我来仔细介绍一下"撤离"模式的玩法吧!游戏模式介绍攻方:抢夺敌方怪虫回自己阵营的直升机(地图上显示"撤离"),依两只怪虫取得成功的时间为下回合敌方的时限守方:防止怪虫被敌方玩家抢走并带回直升机,必须在5分钟内防止敌方抢夺成功,下回合只需在5分钟内抢夺成攻击可获胜。怪虫分别为护甲怪虫---拥有方启动护甲能量消耗减少。隐匿怪虫---拥有方启动隐匿能量消耗减少。即为刚开始守备方就有怪虫加持能力,若敌方抢夺则会显示"XX能力消失",而能力变为敌方所拥有。注意事项--撤离共有两回合,第一回合当玩家在选择人物的时候若为C.E.L.L.--- 为守方 下回合则为攻方陆战队员 --- 为攻方 下回合则为守方(方便选择装备)--怪虫会出现在固定地点--抢夺怪虫后只剩单手手枪功能
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