信长之野望14:创造 各城初始数据及设施建造图一览注:点击查看大图点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区
刺客信条:解放HD PC版 爆笑球探足球比分视频解说 舅子玩游戏第一期 女汉子登场第一期 女汉子登场第二期 蛋疼的主角第二期 蛋疼的主角第三期 惩恶扬善第三期 惩恶扬善第四期 为父业奋斗第四期 为父业奋斗第五期 去玛雅找妈妈第五期 去玛雅找妈妈第六期 我的商界点击进入3DMGAME《刺客信条:解放HD》游戏论坛专区第六期 我的商界
《黑色守卫》第三章无限刷钱bug方法,怎么刷钱,图文教程。在 mengbilla 的 Courtesans' Quarter右侧有一个坐在椅子上的人,叫 Torturer他会给你一个任务,去接收一个box给这个区左侧的 Keidre任务过程的最后,需要替商人垫付100G(Ducats)或者干脆打一架,打完就可以回 mengbilla 交任务。重点来了:把箱子交给 Keidre 后,与 Torturer 谈话会出现如图选项(如图的第二个选项,矮人会出来抱怨一通跑了半个世界blablabla)。选择该选项,再选End结束对话,会获得10G(Ducats)并且不会完结任务。重复该过程即可获得大量金钱。最后选择上面的选项还可获得任务完结的15G。嗯,最后说一下版本,是1-3章的整合版。自己玩出来的。点击进入3DM《咒语
《咒语力量2:昔日恶魔》第二关第十个试练顺序,怎么过。第十个试炼怎么过?第十个试练顺序的过法:①激活火炬②旋转雕像面对剑,在激活③旋转剑面对盔甲,在激活④旋转盔甲面对水晶,在激活⑤激活水晶⑥旋转盾牌面对杯子,在激活⑦激活杯子⑧激活坩埚⑨没了点击进入3DM《咒语力量2全系列》游戏论坛专区
《咒语力量2:昔日恶魔》全兵种介绍与解析,怎么玩兵种。游戏主力还是英雄,但是兵种的配合依然必不可少。英雄:主要战斗力,死亡后读秒复活。有独立技能,不过没快捷键。只能通过祭坛生产。农民:开采各个不同资源的农民有区别,共同点是可以同时建造建筑物。只能通过基地生产。近战系:分成低级和高级两种,高级需要生命祭坛,下级兵种一队可以编排10人,上级5人,低级兵种只需要最简单的升级即可。地面速度快,适合攻击投石车一类的东西。远程系:同分高级两级,高级需要生命祭坛。队伍编制和近战一样。远程攻击速度极快,对付飞行敌人有特效。魔法系:分成攻击和回复两种,无法手动控制,全部自动释放,魔法对付重甲敌人和大型敌人效果不错。被弓箭手打到会很痛。空中系:部分种族可以制造,无视地形,移动快,被弓箭克制。投石车:每个种族只有1种,投石车产生AO
《咒语力量2:昔日恶魔》全建筑物介绍与解析,怎么建造。这个游戏的建筑物系统本身不是很复杂,一讲就明白。1:基地,基础设施。用于生产农民,升级科技,建造部分兵种。升级主基地的话可以额外制造更多的建筑物。初期可建造。2:采石场,升级完成可以提升20%石头获得率。初期可建造。3:炼金场,升级完成提升10%草药获得率。初期可建造。4:银矿,升级完成提升10%银矿获得率。初期可建造。5:防御塔,部分种族可以使用,能升级不同属性(攻击,防御,属性攻击等)。6:兵营,这这是一种统称,每个种族的名称都不同,但是功能都是和基地可以一起制造兵种,不论低级和高级,部分种族比如无名种可以升级兵营加血防御塔等等。7:神坛,生产魔法兵种,有些种族没有这个建筑,但是可以通过别的一样生产。8:祭坛,招募英雄,通过主基地升级完成后可以招募当前种
《咒语力量2:昔日恶魔》基本操作与界面全面介绍,好玩吗。游戏介绍PC独占RPG/RTS混合游戏《咒语力量2:暗影战争》迎来第三部扩展《咒语力量2:昔日恶魔》(SpellForce 2: Demons of the Past)。《咒语力量2:昔日恶魔》是整部游戏的最终章节,据报道将包含超过50个全新的主线任务,还有众多支线任务。据悉,新增的游戏时间将达到25小时左右。玩家需要拯救世界,那么新武器和新咒语将会非常受欢迎。这部预告片展示了多个地点,还有由龙、骑士、弓箭手和骷髅兵组成的几种游戏中的战斗序列。基本操作:游戏大部分操作可以用鼠标左右按键来完成,部分功能可以用键盘来实现。mouse1:选中mouse2:确定Q:任务O:状态Z:技能M:地图L:日志CTRL+数字:编队※游戏内无法修改键位游戏一开始我们可以选择自
《怪物猎人4》四重弩对天迴龙打法攻略虽然神岛控天回会更加快,但是要晕天回还得看人品,而且3重1轻发出来也没看点吧,除非同场控2只我们弩的配置是:2黑凯重弩(睡眠)、1霸炮(气绝)、1蛟蛇重弩(麻痹)
信长之野望14:创造 会战一打十打法分析 防守反击研究了下会战时的特性和战法,想打出杀敌的高交换比(起码要我军1个换敌军2个甚至5个10个),必须按照这样的步骤放战法保守政策下的合战指南:以下分析是按照政策是保守,开了加强突击的政策来讲述的,杀敌全靠骑马队的威力了。1、首先进入会战界面,立刻上一个加快回复采配速度的战法,临战和底力都行,采配多可以用底力(有夹击的情况下)2、再接近敌方,放控场战法。要是敌人首发突击或齐射,放搅乱然后后退,把敌人采配耗干;然后等敌人没有采配突击或者齐射了,前进,等敌人的大部队都在自己的射击范围内,最好那个红心在敌军正中间,速度放诡计百出或八尺鸟或啄木鸟让敌人石化,这个debuff的石化效果时间不长,要充分利用。3、速度放提高敌人混乱几率的战法,然后齐射(必须要用铁炮队)。那么剑豪战
信长之野望14:创造 战法组合玩法心得 新手指南我刚开始玩创造第一局合战就输得稀里哗啦的,现在经理了过百场合战的洗礼,总算有些心得。但无论怎么说,我才玩了两个星期,肯定只能算菜鸟,所以本文只是写给比我更菜的新手看,请高手不要见笑,也请多加指正。我虽然是学理科的,但对于具体数据,还有什么buff跟什么buff能加成真没测试过,完全凭感觉玩,数据帝请原谅我。一、战法略解斗声:我方攻击力+1。鼓舞:我方防御力+1。气势崩:敌方攻击力-1。逆抚:敌方防御力-1。这四个战法都消耗1500采配,相对神级战法性价比非常低,但用那打AI还是很实用的,一个能力不太差的武将带以上任意一个战法都能打赢猴子。这些战法在齐射的时候就能发挥效果(不是很确定,求测试),可以在对射的时候开适用的。扇动:敌人无法前进。看起来很适合放风筝,阻止敌
合金装备崛起:复仇 PC版 复仇难度全S视频攻略解说010102 02更新中,待续!点击进入3DMGAME《合金装备崛起:复仇》游戏论坛专区更新中,待续!
刺客信条:解放HD PC版 开膛手杰克模式开启方法键盘开启方式:第三关以后按键盘"R"手柄开启方式:两个摇杆按下去,第一次可以用这个模式的时候屏幕应该是有很长时间提示你是两个摇杆按下去的。点击进入3DMGAME《刺客信条:解放HD》游戏论坛专区
《罗马2:全面战争》原版与高卢战记的全罗马招兵表一览。另附:excel表格版下载。罗马招兵表,图片格式(点击看大图!):罗马招兵表,excel表格格式:点击下载excel表格格式!点击进入3DM《罗马2:全面战争》游戏论坛专区
《最终幻想13:雷霆归来》刷技能方法,怎么效率点刷技能。参考问题:我现在刷突刺和踢击很麻烦,现在攻击有点高,打死亡恶魔很难让它破解,刷鸟人我也不知道什么条件才能掉踢击?参考解答:鸟人带个念珠直接杀死就行,30%几率死亡恶魔就佩戴幽灵或饿鬼耳饰,突刺击倒,带念珠100%。死亡恶魔开场用中雷电打几下,防住突击后从背后突刺一发就破解,穿一套物免装更无脑。鸟人破不破解几率一样,直接杀。
《最终幻想13:雷霆归来》第几天能刷出大火焰雷电暴雪风暴的问题解答。参考问题:第几天开始能刷到(大火焰、大雷电、大暴雪、大风暴)?如题?第一天第二天刷不出来 打佐莫克断尾只能刷出一堆中风暴 大风暴怎么也不出……(怪物图鉴里掉落道具里有大风暴,但是是阴的)。参考解答:大魔法在简单和普通模式中。一般怪会在第七天可以刷到。日数会影响掉落道具的质量。简单或普通模式:01-06天第一阶段07-09天第二阶段10天+第三阶段困难模式:01-06天第四阶段07-12天第五阶段13天+第六阶段第一阶段LV1的话第二阶段就会变成LV2
《最终幻想13:雷霆归来》打怪掉的技能等级相关问题解答。参考问题:请问打怪掉的技能等级和什么有关?我现在打怪掉的全是1级技能,想合3个满级突刺和1个满级踢击,不会是要我全刷1级喂吧。。。那工程可就大了这个技能要合成满级很麻烦吗,目前我只知道掉的最高等级是3级,往后合成是不是用3级技能去升级然后再喂自己的技能?参考解答:13-3?天数,天数越往后,技能等级越高,不过应该不会超过3,HARD难度,起始等级就是4。一周目就别想了,哪怕你低级技能够了,合成的所需的咒宝你也刷不到,必须二周目HARD才能刷到。一周目最高合成3级技能,冥宫里能刷出lv4的。二周目刷坚钢之咒宝、秘银之咒宝等可升级到lv4,刷婔婔色金之咒宝等可升级到lv5。并且7天后能刷到lv5的。
《怪物猎人4》盾斧对下位碎龙简单打法攻略
信长之野望14:创造 各家独有政策玩法心得汇总切支丹保护这是一个偏中前期的政策,+5民忠,增加人口,提升创造武将的忠诚,降低保守武将忠诚(九州保守少),后期在能力主义下你不担心牛人的忠诚了,那切支丹保护就变成了提升创造废柴的忠诚(而创造废柴早就是大友家宿将了);兵农分离后人口又有什么意义?需要南蛮保护,不过九州的港多,大友很早就南蛮保护了。乡中教育铁炮和骑马强化,执行命令经验增加,开发石高和商业限制。其实它好是因为铁炮队强化太贵了……不过大家对岛津的印象好像是随便你爱怎么玩……伞连判状非常好,用劳力换兵,包括领民兵+10%,国人众+30%,玩毛利三四个城就劳力过剩了,这时候你就需要把这些劳力变成有用的东西。而且还+民忠。一领具足强是肯定的,但吐槽一下,四国
信长之野望14:创造 种田适性加成总结 如何轻松种田创造里的种田,各种设施加成其实是有一个固定的系数的,具体系数可以根据这个贴子来推出来:点我进入。里面的数据有一些小错误,但大体上是可以用的。数据可能有点多,不过其实有个大概规律,就是第一次升级地块一般有加成的系数为2,第二次升级地块系数一般为4,有一些没有加成的看游戏里的说明就知道了,这些没加成的设施系数当然就是0了,对邻近地块有加成的机织所和庭院系数为2(注意这个是对邻近地块加成,对本身无加成,其它的有邻近地块加成的系数都是1)。具体的加成农商兵哪种看设施说明就知道了,不一样的几个就是:汤治场的系数为5,灌溉水路系数3,果树园5,贮水池6,商业里的三齋市3,六齋市6,替钱屋和交易所都是5。每个设施的加成系数有了,那么还有一个就是地块本身的系数,这里我们可以看
信长之野望14:创造 全城市原始开发数据图示一览点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区
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