对SA有深入研究的人不知是否对SA的每一辆都有研究?估计大家SA都很少用MONSTER这辆车~这个大家伙又慢又重还又容易翻,貌似少有人会在意它.事实上,MONSTER,它具有一种"超能力"的~~大家在使用MONSTER时不知有没有碰到 汽车被弹飞 的情况? 这个飞,还不是一般的飞,而是超级BT的飞.或者遇到 碰下汽车,然后汽车就消失了的情况?有心研究这种现象的人,也许会发现到其实只要用MONSTER稍微轧一下车,被轧的车过一会自动就被弹飞了.不过发现的相对容易,把方法摸透可就难多了!经本人半个暑假的研究,并不是每一辆车都能被弹飞!只有在MONSTER轧车时,被轧的车不动才能被弹飞,如果被轧的车只要动了一下就失败了,不论是大幅度的动还是稍微的动都算失败.这是玩超能力
技能: 在玩枪神时,要使出各种华丽的技能,才能使得游戏得到一有的发挥,那我们来了解一下游戏的4个技能 技能名称 发动效果 需要气槽补充体力 在战斗时是自行加血 一格精确射击 可以秒杀杂兵 两格子弹无限 发动后全身无敌子弹无限 三格白鸽 全身都有攻击判定 四格枪械推荐: 武器名称 作用 推荐指数沙漠之鹰 威力一般,射速一般 2金沙漠之鹰 威力大,射速满 3散弹枪 近距离威力大,远距离威力小,射速满 1微型冲锋枪 射速快,威力一般 3.5冲锋枪 射速
xbox360版本第一关:香港市场 一开始电脑提示按LT是慢镜头,RT是开枪,初始只有沙漠之鹰,不过威力不小哦。向前走,遇到两个敌人,使用慢镜头杀了他们吧。继续前进,来到一个有水池的街道,出现一批敌人,电脑提示使用灯箱和铁架子上的箱子砸死他们(好残忍),注意前面墙上有血包。 继续前进,来到楼梯口,电脑提示跑到楼梯扶手这,按LT可以滑行,在滑行过程中看到敌人会自动使用慢镜头,一共出现4个敌人,搞定他们。 回来到一个花鸟市场,出现大批敌人,小心应付,墙上有血包,经过一场大战后,继续前进到另一处楼梯口,跑近扶手处,按LT跑上扶手(真搞不懂他
第一关苏联入侵invasion!地点:西雅图市区downtown seattle时间:苏联入侵当天中午11点1100 hours invasion day任务背景:苏联突袭美国西雅图,美国对此毫无防备,身为帕克中尉,你的目标是集结剩余的美军部队,在局势进一步恶化前尽你所能撤出平民。主要目标:1、侦察港口2、营救步兵3、夺取补给站4、侦察通往穹顶建筑的公路5、清除公路旁建筑中的伏兵6、摧毁穹顶建筑北面的苏联防空车7、占领穹顶建筑边的广场8、撤离北面剩余的部队9、肃清高架桥下面的敌军次要目标:1、修理布雷德利步兵车2、占领增援部队登陆区苏联使用货船将部队运送到美国西岸,使用伞兵和地面部队抢占西雅图港口及市区,我方最初仅有2辆步兵车可供指挥,穿过北面公路,摧毁周围的苏联轻型车辆后赶到东北面的港口,然后南下帮助港口边的
首先pk版计略时间比原版全部缩短(混乱,鼓舞,威压),大致减少三格左右时间。另外三点适性与计略时间(混乱,鼓舞)长短无关。高昂状态下计略时间(混乱,鼓舞)不变。火牛造成的混乱时间加两格同士讨和威压造成的动摇效果时间似乎是不定的,受未可知因素影响。但大致时间仍可按下表欢迎大家更正错误智力范围 持续时间(混乱,鼓舞)120以上 13格100-119 11格80-99 9格 60-79 8格40-59
以前看到玩美洲战役阿帕奇部落的人问什么时候可以招募火枪,弓骑,火枪骑等等,大家的回答总是模棱两可,没有个量化的标准。昨天玩了一下阿帕奇,火枪和骑兵倒是出来了,但是这个部落最顶尖的长矛步兵和弓手还是没有出现,所以去研究了一下建筑招募文件和事件触发文件,总结了一下条件,顺便贴上来给大家分享一下。事件:chichi_horses_1 and Indian_horses_1条件:击败一支骑兵部队10次????(Defeat an army with cavalry 10 times)我理解为俘虏10名骑兵部队。。因为昨天我打了2仗就可以招骑兵了。下面相似的要求应该都可以这样理解。事件发生后,奇奇美卡部落和阿帕奇部落可以升级骑兵建筑,阿帕奇部落可以招募弓骑兵,奇奇美卡部落可以招募长矛骑兵。事件:indian_horses
精灵族银刺流 战法心得能够娴熟的运用战术当然得了解自己所使用种族的属性,附上偶的表格= =:精队:名称 描述 快捷键建筑工人 这些忠诚奉献的罗瑞安工人负责建造建筑物 L罗瑞安勇士 灵活的罗瑞安战士用长剑和盾牌驰骋沙场 W罗瑞安射手 罗瑞安射手可以从远距离外解决敌人,一旦与罗瑞安勇士并肩作战,其实力更能让敌人闻风丧胆 A 米斯龙德卫兵 米斯龙德卫兵长期在在神圣的精灵灰港驻守,可以阻挡沿路起来的骑兵和怪兽 M幽暗密林射手 中土大战中最精锐的射手,精通潜行,而且拥有惊人的射程,他们的首领是伟大的精灵王--瑟兰迪尔★:新版本的中土大战你只能在二级兵营的前提下才能雇用到。 K 瑞文戴尔长矛
其实也不算很无耻了,主要就是利用了远矢+长弓的超大范围,(升了射距的铁炮也还不错)。一队一兵或者两队一兵猛放战法(两队的话快一些,一队鼓舞,一队弓箭战法),前期利用率比较低,有了长弓或者元达統之后就可以随便踩了。诸势力的好处大家都知道,增加战斗力,很多的资源,一兵战术相对于强攻的话也有不少好处,找个统帅高点的带一兵个把月也能打下来,而且又练战法又练计略,全自动还不耗粮。有很多朋友已经这么使了,我就顺带总结一下,能直接(本城,支城,港口)打到的我全部列出来了。法华教寺,房总水军众,光照寺,畿内国人众,甲贺忍者众,木津水军众,能岛水军众,鸟羽水军众,世鬼忍者众,松冈寺,延历寺,盐饱水军众,伊贺忍者众,羽黑忍者众,中尊寺,善通寺,长善寺,五岛水军,江尻商人众,北陆国人众,博多商人众,界商人众,米子商人众,秋田商人众,
RT82河野上级无史实.我喜欢开寿命,但又怕通直早早归天,所以开局把大名换成家中智力最高级60+的金子元宅.其他标准.本来想用原版的同讨大法~却发现PK电脑不太受这招,那么既然是PK,就尝试一下新打法吧~开局我用的是另一种同讨方法:引蛇出洞~开局金子幕2次兵,河野造奉行馆,平岗调回汤筑造陷阱,大野领8000足轻小早从汤筑出发,目标是~~~宇喜多家~~~~的港口下津井.目的是引宇喜多出兵救港,没想到他自己不出,叫了织田两队援军来帮手~大野见到织田援军来,马上把目标转到长宗我部家的宇多津港(这才是真正的目标,一开始没把部队目标指到这里是怕四国国人奇袭),长宗我部立马把胜瑞的大部队调往宇多津~大野部队站在宇多津港附近海面上,原地不动,反正港口射不到~为的是吸引援军过来.丰冈城的大部队也动身前往宇多津了~大野等了一会儿
刚开始我以为放政治越高的越有利,后来发现是效果是分段的就进行了初步的测试每座城的奉行增加的效果是分等级的,一下简称效果等级,固定等级加的效果固定比如一城一个奉行所,放进奉行的政治值的段是以自然数的平方为临界点的1、4、9、16、25、36、49、64、81、100、121,可以分为很多政治等级,1到3是有奉行最低的一档,以此类推超过临界点即跨入一个新的政治等级,该城的效果等级就增加,比如80、81就差很多,但是81到99在同一座城的效果是一样的再说一下多个奉行的效果,其实很简单,临界值还是上面那些,加上144.169.196.225.256、289计算方法就是所有奉行的政治总和,1和99与两个50一样,98、1、1和33、33、34一样,反正总和在同一等级内的效果一样再补充一点,一座城的效果等级不仅仅是看该城所
首先看看初期交换技术所需特产品,后期不清楚...情报里可以看到各城特产【葡萄牙】……兵器系技术传授(烧物,纸,银)カノン砲:大筒的攻击力上升製図法:製造作成的兵器倍増板金铠:全部队的守备力上升拡散砲弾:对象目标的周边也一起攻击 【西班牙】……铁砲系技术传授(日本刀,盐,绢织物)钢轮式铳:铁砲队的攻击速度上升铁栅:铁砲队关于骑马战法的威力半减火打式铳:铁砲队的攻击力和守备力上升西国方阵:铁砲战法的威力上升【荷兰】……内政系的兵粮消费相关技术传授(书画,绵织物,金)马车:输送队的兵粮消费减少兰方医:疫病阻止、负伤兵的回复増加携行食:军势的兵粮消费减少西洋建筑:建设、修复期间短缩【英国】……弓系和内政系的技术传授(麻织物,铜,硫磺)长弓:弓队的射程增大シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减大弩弓
1、PK安装完成后,原来后增加的官方剧本都会消失,版本显示1.00。不知道从新安装有没有用!2、开始新游戏后,初始选项增加了很多,包括对内政、战斗、生女儿都可以进行设置。3、正式进入游戏,改变不大,游戏指令增加,这些原来的介绍都有,就不要重复!4、地图版面有些可以建造的位置被势力取代,不知道相应的设施建造会不会减少。5、加强版对技术有了大幅度的改动。出了新增加的南蛮技术以外,原来的足、骑技术设置向PS2版靠拢。譬如足,现在的顺序为足学舍,金碎棒,草鞋,三间枪,眮丸,神枪术,十字文枪,横枪,军大鼓。其中神枪术战法威力减少为20%,军大鼓速度增加减少为20%。马术类同!6、能同时对所有城进行委任,增兵、买铁炮,买马。这样就不需要一个一个城点过去了!方便很多。和自动达成两个概念,那个是自动无限制的。
首先我选的是1600关原会战,选择了真田家。出场就三个大鸟,真牛、村村、赖冈周边形势:上田只与石田的支阜接壤,且是同盟关系,其他春日、箕轮、冈崎均是德川领,踯躅馆名甲府城,浅野所持,与德川是同盟。也就是说上田面对四城的包围。本以为要比82无史真田难多了,谁知道结果让我喷饭。二个小时下来感触良多。我感觉AI被严重弱化了。德川、浅野联军动不动就四城出动,每队6000-8000人,也许是1600牛人死光了,但也不至于每次出来的都是统60以下的吧,况且还加了不少新武将,我大致看了一下,好象智力系的偏多。这些家伙城都没碰到,均被奇袭+战马践踏。只有二次井伊带队还够看看,102统但也被我奇袭过一次。玩了二年,城里兵5W+ 战马、铁炮N多,钱粮爆满。不发力则已,一发不可收拾。浅野甲府6000+兵,开始大搞,下了甲府德川后方空
1.关于诸势力:诸势力比较强大....和其定约会维持36个月,攻占下来会维持60个月,有钱的话协定,基本要价在15000附近..贪婪的东西.,没钱可以考虑攻打,虽然诸势力出的人四围基本在70以上,并且都会3及战法,不过用威压混乱还是比较轻松的,同时攻打时候只要其据点耐久降为0就算占领了.2.特产品,奉行所可以重复建设,不过每一个奉行所都需要有人才能生产.我一个城建立了3个奉行所,限于机器原因没有更多测试,不过这个东西应该是和兵舍一样随着数量增加有衰减的.3.外交,外交方面改动很多,延续盟约就不说了,技术交涉可能有规则性变动,比如55魔王开局就可以和岳父交换三间枪,同时小地方上如要求援军时候可以向对方要求特产品等,大家可以慢慢体会.4.谱代家臣的重要性.原来的猜测验证了,谱代是可以离开居城进行作战的,我的猴子就一
其实很早就知道这方法了,跟电脑打扑点球的时候先往一边稍微移动一点距离(比如稍微向左移点),此时电脑球员很大可能性射向右边(当然不是绝对),然后你在射门瞬间右方向+D扑吧 PS:可能很多人已经知道这个方法,知道了的人可以无视此帖,谢谢!
游侠会员:Looku <提供>攻城炮 价格520 (价格均取于自订游戏) 对建筑伤害135 对人伤害就不用说了横竖砸到了就是一死攻城炮射程在火炮中勉强个中等,攻击伤害范围长(攻击范围我指的是从炮弹落地开始跳跃前进到停止消失的长度),砸到必死,命中超低, 弹道较平,不适于山岭,丘陵使用,特技攻击是发射燃烧的炮弹,落地不反弹,加上命中又低强烈推荐用普通攻击↑攻城炮在平地的威力(大多数火炮普通攻击效果类似)↑攻城炮特技的威力(为了截张命中的图我还等了不少时间...)重型攻城炮 价格730 对建筑伤害220基本和攻城炮相同,射程,命中率较攻城炮略有加强,弹道较平,特技伤害和攻城炮一样命中超低加农炮 价格870 对建筑伤害260基本和攻城炮相同,拥有超越重型攻城炮的命中,射程低于攻城炮(射程换来了不用的特技攻
新手指南本人玩到控制MEI的妹妹然后他妹妹挂掉了~~~~~~配置要求不高~~~~~~~就是视角有些别扭~~~~~~~~统一称谓。。MEI~MEI的男朋友为蹦蹦男~第一个可移动物品的男人为背心大力男 第2个可以移动物品的男人为大力男 可以看隐藏信息的女性为丁字裤 可开魔法门的魔力女 翘锁的小偷男第一个密码是1873 书柜的摆放为 △ 2 3 4 5 6 7 (1) L第2个开门的密码是0108 通过密码对面门里的拼图得到~然后在拼图这个屋子里一个柜子上面找到SAMLLKEY 出屋进密码门左转进237房间在屋里病床地上有把smallk 比较不好拿 多转悠转悠能拿
锻冶系统中,只要还有1 潜力,就有机会锻造成功需要大于1潜力的属性,失败的话可以读档重来。建议找一个小屋子进行SL大法,这样读档比较快。野人:仙术:水,最高,火,尽量高。说明:最终boss水属性,可以减少伤害,野人几乎不用仙术,学火纯粹是为了配合剧情,水火双修嘛。装备:剑——飞雯焕日——精武+真武——武魂 头——通天冠——破武3次——注灵随意 身——玄武战袍——破武4次+心护——会心  
变异的背心男:第一次打不用说了,MEI必死,蹦蹦男必伤,BOSS必走,这是剧情需要的,第二次是蹦蹦男和魔力女和BOSS发生战斗,尽量用大杀伤力武器吧,比如用散弹枪.把BOSS打晕后,尽快去转动闸门,把上面的重物移过BOSS的位置,把BOSS砸伤,重复几次后,就OK了. 电锯男和他的小植物:这个BOSS可以说是2V2吧,首先在场景里有个电闸,是给电枪和电锯冲电的.一开始电锯男会过来找死,用大杀伤力武器把他打回他那棵小植物的怀抱里,然后小植物开始发火了,小植物的攻击方式是用它的触须攻击主角,现在要做的是,将所有的火力对准小植物中间的那个点,把它打伤后,它的触须会停在地上不动了,就是现在了,换上电锯,冲过去对准它触须的红色的地方锯下去就行了,然后小植物会再次放出电锯男来
本人玩到控制MEI的妹妹然后他妹妹挂掉了~~~~~~配置要求不高~~~~~~~就是视角有些别扭~~~~~~~~统一称谓。。MEI~MEI的男朋友为蹦蹦男~第一个可移动物品的男人为背心大力男 第2个可以移动物品的男人为大力男 可以看隐藏信息的女性为丁字裤 可开魔法门的魔力女 翘锁的小偷男第一个密码是1873 书柜的摆放为 △ 2 3 &n
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