目录一 游戏基本介绍二 游戏操作(结合本人操作)1.游戏开始与参数设置2.经理设置3.球队选择4.球队赛季目标5.球队阵形6.球员介绍及参数设置游戏介绍Fifa Manager 09 于2008年10月30日隆重上市,也是EA Fifa经理的第四款。《FIFA足球经理09》可以让玩家完全掌控俱乐部的管理工作,负责阵容、战术、训练等,还有购买合适的球员、改善俱乐部设施和球场,当然还要和球员、董事会、赞助商、媒体等各方面保持融洽的关系。除此之外,玩家还可以选择管理国家队,或者做球员经纪人。 在《FIFA足球经理09》里,玩家既可以制定拦截、进攻、传球、跑位等任务,还能指定队长、罚球队员、中场核心、进攻核心等特定角色,当然还有造越位、防守反击、进攻方向等整体战术。玩家需要在20多种不同的选择里
Home 首页:在这里查看所有的球队概况,包括:一线队、预备队、青年梯队、训练,转会,以及其他一些。需要注意的是:绿色显示的代表你的球队相应的情况很好,可以放心。黄色为警告,你有地方需要注意改进。红色为问题,需要特别注意的地方。右边的星代表相应的情况,越高说明俱乐部状态越好。Calendar 日历表:Team:海外集体训练:建议放在赛季前,尤其是7月份。不宜多,7-10天足够,可以短期内提升Form、Fitness等友谊赛:联赛开始前安排至少5次友谊赛以此磨合阵容,提升Teamwork。假期:联赛结束后给不参加国家队赛事球员放假,不要忘记在6月安排。锦标赛:选择3支队一起比赛,有奖金,但是赛事密集。Teamspriit:紧急会议:不宜过多。但是球队在大比分或者连败等你不满意的情况下要开,提升队内气氛。聚餐、派对
《FIFA足球经理09》在球队职员组进行了较大改进。官方的改进列表如下职员(转载FIFAM中文站)新职位:体能教练、律师和心理医生职员也有技能、性格和天赋职员信息中包含了历史资料新的职员谈判增添了许多新的委托任务在数据编辑其中对职员的选项设置作了改进可以添加职员照片本帖作为FIFAM09游戏内容的第一贴主要介绍下本次staff的相关职务和职能。分为五大部门:Coaching 教练组、Medical Department 医疗部门、Management 管理部、Public Realition 社会关系部、Scouting 球探部>>Coaching 教练组 其中助理教练最多2人,其他各1人:1、Assitant Manager 助理教练2、Amateur Coach 预备队教练
开档篇选择喜爱的色彩风格搭配主队色彩。建议使用深色套件,因为浅色显示的字体较淡,增加视觉疲劳选择联赛时候需要特别注意下方的系统提示,切勿选择过多的联赛,否则1个赛季后,运行将会变得异常缓慢。通常建议如下:(五大联赛)英超为例:开英格兰二级(预备队)、西、德、法、意各一级其他的诸如荷兰、俄罗斯、巴西、阿根廷、葡萄牙等应个人情况选择。FIFAM的数据库原理:以玩家选择的联赛为主,开启全部数据;其余联赛自动模拟所在联赛的顶级俱乐部。因此不选择过多的联赛,同样也已经有很大的数据库运算量了。个人信息填写。添加后将会伴随整个教练生涯,不能改变,除了学习其他外语选择Manager的职责范围,新手玩家可以选择“全部”以此了解整个游戏的运作过程,当然中间可以随时找雇员帮忙选择球队,注意,各大联赛的规则不同,可以点击联赛标志查看外
分享一下我打最后一关的心得难度是中等基地展开后我先盖电厂在来战车工厂修复幻影在来矿场进阶许可I进阶许可II可以生产雅典娜3台4台幻影生产过程中我就盖电厂(多盖几座因为光塔很吃电)飞机场(出来我是马上生产阿波罗帕有双刃来偷打雅典娜)科技中心(出来开始做光塔我做3座都是靠近右边桥的入口)继续盖飞机场准备生产世纪盖碉堡(我好像比较晚盖)我全部盖了3座飞机场世纪全部有12架(因为阿波罗牺牲了我把那座机场全部生产世纪)光塔电厂飞机场我是穿插的盖顺序我忘记了幻影加上之前的也有7.8台了就可以往右边进攻了因为还没有天启所以会好打许多看到的就拆光我车厂拆光后我就造了4台幻影2台雅典娜我把幻影保持6~7台左右雅典娜凑5台可以连上方的4座飞机场都打掉(到这边左下角的点数应该有5点左右了吧我有点忘记了)我是先点右边在点中间,中间点到
地图:诺曼底登陆战2虐4说明:我和我的朋友玩局域网,红警版本1.06,显卡9600GT 512MB显存,画面效果全开,画质最高,这地图本来就有点卡,到最后都卡无语了!没开任何辅助作弊,完全利用地图陆地上的所有资源,什么银行都进了,对手四个冷酷电脑(繁体解释为残暴)。地图原图:这是刚开始的时候花了20万左右弄的飞机部队,中间那黑圈是飞机全到一起了,起码有50架在里面。好了,发起第一次进攻~! 我朋友的飞机才刚出来一点,所以叫他补后。后来忘记截图了,连续横扫三个冷酷基地,打爆无数建筑和防空炮后,全体英勇牺牲!接下来就是第二次进攻,由于上次的惨烈失败,经济状况不行,所以出飞机的速度慢了,我朋友钱将尽40万(他机场都有10个),我25万左右(机场4个),全部来拿弄飞机了。下面是飞机制造过程截图,到最后他的飞机从地图最上
其实这关最大的问题是时间。我是小白,可我又追求0伤亡和电脑全灭,一个动员兵也不能活下来,该怎么办呢?其实在开始小地图时,左下角有两个天启和两个炮台,只要你不去打,沃伦的幻影会很快被天启的电叉给拖死(不是我没有团队精神,只能怪你自己不小心),那么就不会进入大地图。而你的基地左侧有两个矿,剩下的你自己知道该怎么办了。不知道?唉。我是这么打的:首先在桥头的北侧放一排炮台,再装上标枪兵。这样电脑基本上骚扰不到你的主基地了,你可以一门心思往前冲……(小白思维 )然后造机场,阿波罗,冰冻……高手都不用冰冻,但对付天启和娜塔莎冰冻是减少伤亡的最好办法,否则你的小坦克和多功能车会被压死一大片。然后造一个工程师和一个维和步兵。这是为什么呢?(学下小沈阳 )因为打娜塔莎的时候,我明明已经把她引出来了,也没看她做任何动作,就是跑,可
剃刀巡洋舰:出厂:The sea belongs to the empire.(海是属于天皇老子的)选取:They will submit or die.(他们要么投降,要么就死。PS:很鸟的话啊)Na gi na ta.(自报家门,剃刀)They won't stand against us.(他们不会对着我们干的。PS:的确,谁想正面吃5颗鱼雷啊,恐怖)All clear.(清光)where are they hiding?(他们躲拉块去了)Attention,all crew.(注意,全体船员们)移动;You heard the orders.(收到命令)They are here,I know it.(伊拉在这,啊拉晓得个)keep scaning.(继续搜寻)Proceed.(前进)New headi
这关有时间限制的是要打苏联的铁幕当然这关发展海军是不必要的因为无法建造也是一样分成两个剧情那我们来看看噜~!第一剧情:首先你会有一台MCV开场时会用冷冻直升机帮忙缩小路线为...靠着墙壁走→经过石油厂→迅速躲过铁槌坦克[稍微会被打到]→展开热键F这时候会有幻影,没关系慢慢打因为不用照着绿色指示狂打,留几只吧因为展开后,会接受到第一波桥面攻击,所以清掉时,善用滑鼠吧XD注:基地展开时请先按一下兵营或者发电厂,因为他会讲话一下下,节省时间噜。兵营出来记得开场先工兵两个,一个展开为救生站,一个抢石油噜XD第二剧情当进入到第二剧情时候,是不是刚刚的先行按下建造的单位,已经开始跑了,接着比较好的发展方式应该是如下,提供给各位参考发电厂→兵营→碉堡→发电厂2→矿场→碉堡2→装甲工厂→发电厂3→碉堡3→机场其他就看个人喜爱发
不喜欢长篇大论请拉到最下方有简易攻略!一样废话不多说这章说难不难刚刚看到有大大发问希望对你有帮助这张分成四个剧情来吧一起来看看吧第一剧情保护打捞船,一开始玩家会拥有四只海豚,四台水翼船,请把两台水翼船变成光波控制,就是会发射绿色的光波,两台让他对空。热键F。攻击就交给友军[苏联]还有海豚吧。为什么要更换两台水翼船的对空转换成光波?因为要牵制敌方的舰艇。注:出现点为上、右、右下,撑一下下就进入第二剧情噜XD第二剧情占领发电厂,一开始会有苏联的塔娜沙,还有我方四个间谍,一开始出现的时候间谍是在水中,先拉一个慢慢接近,记得先拷贝日军敌方一个步兵,不然间谍命短,容易被打死,接近的时候塔娜沙会帮你清掉小兵,等到小兵清掉,滑鼠指发电厂,会有一个黄色闪电,按下去间谍就会进去入侵。第一个发电厂过后,三个间谍在上岸吧。小技巧:请
虽然小弟还是爬了文不过还是要想发表一下心得因为这关有够难过玩很多天= =!首先第一据情摧毁通信塔谭雅不可以让她死掉记得打开延长指令F热键预备重生以免被碉堡打到先把通信塔前面那位步兵打掉不要太靠近之后站到两边的路口轮流把狗打死之后接着跑到发电厂右上方那边有另外一个碉堡不要紧先慢慢靠近小围墙不是铁丝网然后一股作气直接杀进去发电厂虽然会有失败可能多练几次吧这样发电厂占领之后就可以把旁边两个兵打掉之后清掉兵营碉堡再回到通信塔旁边慢慢接近两个步兵一样做掉再来先把坦克炸掉再炸碉堡建议通通清掉不然下一个剧情恢复电力之后还要清占领通信塔之后延续第二剧情[炸掉通信塔之后请先跑到一个房屋避难一下其实都没差]第二剧情阻止总统首先你会有一个主堡建造顺序为1发电厂→1矿场→1兵营→2发电厂→1装甲工厂→3碉堡→5机场当发电厂开始出来之后
RA3的操作界面的设计理念一只都是尽量为玩家操作提供便利。在屏幕右边的边缘界面那里,当玩家选择了一个单位或者一组单位的时候,被选择的单位会以图标的形式表现出来被列在右边缘界面中(如下图),单位的数量也会在这个界面中显示出来(多重混合部队的时候,每个图标代表一种单位,且有数字显示数量。单一部队则如下图)。当玩家选择双击一个单位的时候,则所有同类部队会被选中。从这个界面看上去,玩家可以轻易看到每个单位的健康状况。这个有利于微操,例如把受伤的部队拉回基地修理且来日再战。而且在这种界面下,玩家可以更轻易使出一个单位的特殊能力。在如上图部队图标中,左击任何一个单位图标(高级选中-选中的部队单位中再次指明选中一个单位,选中单位的图标有白色选框)。此时点击右下角的单位特殊能力或者热键F,只有被指名选中的单位才会使出特殊技巧。
两架阿波罗压制着你的天狗机甲,同时一架冷冻直升机和一架维护者炸掉你的两辆采矿车,你对此是不是感到很厌烦呢?好,以下的指导会让你摧毁你的对手,即使是在失去那两辆采矿车之后。开局基本的建造顺序:电厂>兵营>兵营>精炼厂>精炼厂>电厂开始就造一电力核心,并在建造电力核心的这4秒时间内把MCV的集结点设在炼油厂旁边。电力核心建好后马上摆下来,并建两个道场。设定你的MCV集结点可以免去你的道场从MCV出来时的暂停,能够让你立刻控制它们。你要在矿石精炼厂出来之前重设集结于精炼厂所要摆放的位置上。当第一个道场到达炼油厂旁边时,确保你的道场面对你的对手展开,这个可以按住鼠标右键不放来改变它的方向并摆下它。当你造一个工程师去占领炼油厂时,使用第二个道场来保护它免受战犬的攻击。当你确定第一个道场足以安
在每一种战略游戏中,你都必须知道你的对手正在做什么,使得你能够反击它。一般来说,你会通过用战熊或其它同等的单位的侦察来发现对手在做些什么。然而,有一些东西是你不能迅速地通过侦察来发现,例如,在游戏开始时,你的对手使用哪个阵营。像这样一些因素会影响你的建造顺序,以及你的策略。所以你必须尽快地发现这些东西。找出你的对手的阵营最快最容易的方法就是按一下Esc键了。无论这是不是故意的,你可以在游戏开始之后看到对手阵营的图标。从这里,你可以根据这些信息决定你的建造顺序。科技建筑覆盖整个地力的战争迷雾并不是完美的。你可以确定一个科技建筑是已经被对手占领了,或者还是中立的。这个技巧所需要的是一个可以进攻的单位。中立的建筑在战争迷雾下是可见的。你可以命令你的单位去攻击或占领它。如果你能够看到一个建筑,那么游戏会把它归为一派(中
暴兵,又称残废,或称简单而毫无技巧的新手策略,同样也有其它带褒义的名字。然而,大多数人没有意识到的是,实际上暴兵也是有其技巧的。例如,当你的对手造出一些战熊的时候,你的坦克杀手有何用呢?这周的技巧主要探讨暴兵的最好模式,并向你展示如何用尽你的步兵。精通暴兵暴兵的优势在于它是非常划算的武器。步兵与车辆相比,造价低廉,而能够致以相当大的伤害。一群步兵也是非常耐打的,因为失去其中的一个对整队的攻击力只有轻微的影响。在直接的对抗中,一群兵通常会击败它们所面对的何车辆。同时也能够利用地图上的建筑来进一步提升它们的战斗能力。每一阵营在暴兵时都各有优劣。但关于暴兵,最主要的是,它取决于一个关键兵种单位。当然,其它的也可供选择。关键单位是实现暴兵目的最可靠的单位,因而应该是你暴兵的重点。其它的步兵也起重要的作用,但使用时要适度
资源采集者(也就是矿车)是整个红色警戒3中最重要的单位之一。如果没有了他们,你在战斗中期将失去经济来源。一般来说矿车在全场战斗中都是工作着的,无论如何你都要保护住他们。通常的来说,当你打算确保你的矿车安全时,有几个小方法。首先:使用围墙。大多数的早期至中期单位都无法越过围墙或者用对方预期的那种速度拆掉围墙。请注意镰刀和天狗,以及空中单位,他们在早期能越过你的围墙。第二:将带有维修无人机的建筑物放在适当的位置。当你的矿车在无人机的维修范围内时,它们会自动维修你受损的矿车。最后:使用建筑物来作为防御的一部分。当遇到地面基本单位的攻击时,使用建筑物构成弯弯曲曲的通道,阻止敌方的单位找到目标单位的位置,使你的矿车不受损坏。除此以外,还有一些阵营可以通过特别的方式保护矿车。镰刀防止镰刀跳在你围墙中的矿车旁,如果他处在矿场
打5家凶残日本,首先我把战局划分为四个阶段:1建造变卖阶段:从开始到敌人第一个超武倒计时为02调整阶段:从一个敌人超武倒计时为0 到 五个敌人超武倒计时为03高危阶段:从五个敌人超武倒计时为0开始...4清场阶段:确认敌人没有建造能力第一阶段 建造变卖阶段这个阶段主要建造碉堡进行防御,和盟军有所不同的是碉堡建造的不要太靠悬崖,图03的布局其实是有些问题的,早期的那个矿场总是会被坦克杀手打掉一次,只好再建一个图02右侧的碉堡这个问题更大,反正防不住,右侧的碉堡现在看来应该建造在围墙附近,图11可以看到我有一个防空炮,也是在这个阶段建造的,属于补防,结合图02,如果碉堡靠近基地,我就不用补防了图02后面已经装5个防空兵的碉堡位置还是非常好的,百合子打不到,图02的围墙是相当有必要的,宁可让电脑偷主基地,甚至兵营,也
玩了两天,终于摸透日本超武的脾气,对局大概7~8小时,经常保存,当然也会在失误的地方载入,最终将5个凶残小日本搞定,累死了,真的是累死了,短期时间内不想在玩1V5日本了说一下我个人用开局10000苏俄1V5凶残盟军,所花费的时间是2小时03分,中间不用载入的,但对日本真的是太难了,竟然打了两天,还要心惊肉跳的没有录像,这一点很遗憾,只能是图片奉上,个别早期的图片还是后来截取的,毕竟刚开始的时候我也不知道能否成功我是成功者,同时也是失败者,毕竟不是一口气灭掉日本,但是可以为以后有人一口气灭掉五家日本提供帮助稍后我会将日本超武如何释放的特点告诉给大家,先看图,主要看我的艰苦历程吧01开局4万 骚扰不断 无耻的天狗从后方来了一群 截图时被碉堡打得只剩下一个 .02后面的碉堡有5个兵 但是在调整期有3个调到前方 围墙是
来自Slayer's House 联盟(这是什么组织。。)的PaPerBaG.总结了维和轰炸机到底要多少可炸弹来对付盟军,苏联,帝国的每个单位。因此为了避免人们继续困惑下去我就把这个指南发出来吧:许多玩家一味的只知道浪费维和者过多的炸弹来打击步兵和载具,而并没有运用到“S”键(停止命令)当受到进攻时,清楚地知道必须要几颗炸弹来准确地炸毁载具可以帮助你更快地扫除威胁。例如,如果一个锤头坦克只有一半的血,那就只需要两颗炸弹就可以解决它而没有必要把轰炸机的弹仓填满。注释: 任何冻结的单位只需要1颗炸弹就可以摧毁掉。 所有MCV的血是相同的(42炸弹) 对于更高层次的单位,这个数据可能会因某些因素稍微有点偏差,比如秘密协议的选择(单位属性增强的那种)或单位的升级。你必须是在签订了高级航空学协议获取3颗载弹量的情况下(没
动员兵(燃烧瓶)实用性:☆☆☆☆点评:比AK47更有效地破坏建筑物和装甲,虽然燃烧瓶会被移动较快的单位躲开,但能比维和步兵和武士更高效地清楼,也是苏联在巷战中比另外两方更占优势的方面。防空兵(磁力地雷)实用性:☆☆☆点评:这个能力平常很少会用到,因为要近身而且防空兵速度较慢,基本上相当于一次使用,在自己兵力占优势时没人愿意这样损失,但这个技能的存在使敌人的装甲单位不敢轻易碾压防空兵,间接提高防空兵的生存能力。战熊(战吼)实用性:☆☆☆点评:只能对步兵,使用范围狭窄,主要用于前期守油井时震晕敌人工兵,或者初期的小规模步兵战,后期基本不会出现。战斗工兵(碉堡)实用性:☆☆☆☆☆点评:都说苏军工兵逆天,除了那把自卫手枪外,就是碉堡太强大了,超硬的外壳,不消耗电力,全地图都能造,能累积强大的火力,一个碉堡顶磁爆线圈+高
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