本人用刘备,去攻取西川,改了粮食产量,电脑比较猛虽然刘璋暗弱,不过苦于道路难走十分南走(特别是云南),电脑疯狂的造城塞和箭楼,在加上火球落石什么的,然后在给你派几个将把道路给你一封,攻取非常困难。后来我发现运用停战可以巧妙了的破解这些,你一停战他就撤兵了,这时候我发现其实你是可以走动的,而且电脑的城塞和箭楼是不会攻击你的。就运用这点,你就赶紧出兵,然后包围其城池,等待停战结束,你已经到敌人城跟前了,一切难题全部解决,你用可以用诸葛亮等人疯狂的冲杀了。不过我建议你不要停战太长时间,2个月就可以,否则容易让敌人有喘息的时间,停战的时候你是不能在对方城池附近建造设施的(军乐台等),不过幸亏不让你建造,要是让咱们建,不赖死了?还有一点,不要围在电脑城池的周围,电脑会给你用一计(伪报),在城池周围部队统统中计,赵云和诸葛
这个方法有一个前提,就是对方暂时没可能把你的城池攻下来。也就是说,对方的城池实力比你强不了多少,要把对方打下来,损失比较大。电脑和你都不愿这么做。首先研究骑兵移动,然后……让吕布本人带上足够多的军粮和1500金,向对方城市过去。在接近对方的地方,在对方部队没赶到前马上修一个箭塔,就算被打几下也无所谓。然后退出一定距离,对方如果不是骑兵,是根本追不上你的,就算有几队骑兵,在你回到家门之前一般也追不上。对方本来就没打算攻你,看见你回到家门前了多半会回头。对方一旦回头,吕布马上又追回去,任务是把你之前修的箭塔修补好(一般来说,对方忙着打你,来不及拆箭塔,就算在拆,你修补一次相当于他们打四五次,很划算的)来回一段时间,对方的大部队就兵粮耗尽,最后士兵大量逃亡。这个时候继续拖,你之前修的那个箭塔也会不断消耗对手的兵力。我
君主在邺城,就可以促发事件,找到铜雀后,在开发里面可以选建造铜雀台。(每回合+技巧p)
刚玩两天,不小心就撞见南斗,可以学个人特性,而且是自己随便选,如果原来有,则覆盖原来特性。具体地点在寿春成左上角那个山谷里,有个占地三格的桃花林,在第二格林子正南(林子向山谷做垂线,垂足就是)有南斗的庙。
最近玩的时候,发现下邳周围地势很低,突然想起演义中曹操用郭嘉之计泗水淹下邳的战例,想是不是和这有关,结果在附近发现了河的堤防(就是一块小木板.....)有800的耐久度,我就在攻城的时候着力攻击河堤,打烂以后,发动水攻,处在低地势的敌我军队全部淹没(世界一下子变的安静了!!)城防减1000多,画面就是和发动火计的差不多,就是飙一个火字出来,有水淹城的画面,但要想等二次破堤防,就要等到它的耐久度满咯!!除了下邳,还发现寿春、邺附近有堤防可以用水计,另外江陵的地势也有底,但没有发现堤防,可惜了关哥水淹七军的帅样不能在三国志11中复现了。
一夫多妻不是梦,偶今天玩SAN11,先登陆一个男性新武将,然后在登陆几个女武将(这就是你的妻妾,找亮的,哈哈.....),在设置上,只能默认一个老婆,别急吗,看到能设置后代那一项了吗,现在,你要做的就是在登陆几个后代,然后把他们的父亲,设置成你,母亲你就可以随便设置刚才登陆的那几个女武将啦,哈哈.这样一来,你不就有妻有妾.想要多少有多少.兄弟们要是发现有啥更有意思的,别忘了,发出来大家研究研究......
听过一夫当官万夫莫开吗,偶发现兵不在多,只要有个能臣就行.SAN11里有一些武将既没特技其能力又低,但是你还得发工钱给他们,是不是觉得他们光拿钱不干事?这你就错了,人都是有长处的,他们的弱点就是他们的长处,当你出兵时你把主将选为能臣(就是能打的那个,记住要武力高),然后在带上能力低的大臣,一起上阵,当与敌接近时,那就一骑单挑,当然敌方不是笨蛋,要是你的能力比他高,他才不自讨苦吃,但是别忘了你还带着一个废物武将,用他前去单挑,....哈哈,这下行了吧,在单挑中尽量拖延时间,防御为好,等你的主将,上场后,哈哈..谁怕谁,(灵感起原于3鹰战吕布,结果偶百试不爽,哈哈.....)注意:你带去的废物武将,也别太差,偶就遇过被敌方武将一击下马,手都没还,就下马了,就别提主将会赶来.
对于StarForce神秘重启事件已传得满城风雨,当时FutureMark论坛上一篇文章披露了对StarForce防拷软件深入调查的“惊人发现”--在系统里安装一个运行在最高优先级的驱动,可直接访问PC的驱程、进程、硬件层;无论你是否运行受保护的游戏,它都在高处警惕地注视着你的机器,一旦有可疑举动——比如拷贝受保护的光盘,它就会强迫计算机作毫无征兆的重启动。近日,这篇文章的作者在自己的主页披露了这一事件的更多后续内容。1.StarForce引起的蓝屏死机将在SATA安装上造成一个无法插入播放的驱动错误2.StarForce甚至能够避免你进入安全模式对其进行删除3.你可以采用Linux系统对安装StarForce的Windows XP系统分区进行全面格式化,然后再安装XP--这样才可以彻底清除4.StarForc
2.1.1 ES4的剧情ES4的故事与前作都没有任何关系,但是发生在同一个世界中。Tamriel大陆凭借着强大的魔法屏障将邪恶势力Daedra排除在海湾之外,而支持这股力量的,便是这块大陆的国王在ES4游戏一开始,刺客便杀掉了国王的两个儿子,并开始追杀通过地道逃跑的国王。 国王通过地道逃跑的地道的入口位于城堡的地牢的一个牢房中,在牢房中国王遇到了你,并给了你自由。在逃跑的途中,国王被杀了。而他临死前将国王的纹章(非常强大且古老)交给了你,并命令你找到他遗失的继承人。随着国王的死,魔法屏障的力量被弱化,通向Oblivion的通道将被打开。而在这个危险的世界中,你的任务便是找到国王的继承人,但是这个游戏非常自由,到底想做可以按照你自己的遗愿,说不定你还可以找到消失的Dwemer一族。国王死后,本来统一的大陆被分割成
1.1.1 ES4:OB的世界有多大?Cyrodil有真实世界中的16英里那么大,是前作面积的140%-160%。1.1.2 Cyrodiil的细节?Cyrodiil一共拥有8个城市,25个村庄(包括散落在各地的露营地1400-1500个性格特征完全不同的NPC+ 一些普通NPC200个地牢1000个事件150个任务大陆内部被分割为许多不同的地区游戏中8个城市都是独立自制,且拥有自己的风俗(以后详细介绍)1.1.4游戏的世界中有国界吗?有,每个独立的地区都有自己隐行的国界。当你在游戏中走到一个国家的国界边境的时候,系统会告诉你你已经走到了世界的尽头~大部分的国界都是由高山等自然界构成1.1.5游戏中的不同地区的风景变化大吗?光Cyrodiil就拥有至少8种以上的不同风格的地区。你将会目睹不同种类的树林,沼泽,平
英雄传说6:空之轨迹SC主线中文完整攻略序章开始女主角会在旅店里面,然后和里面2位说话,回自己房间装备好,下楼再说话,拿到新的导力器,然后和旁边的工人说话,合成2块属性石,2个人都装好中间那格后,出门和下方出口的人说话后,就可以去下水道练习了。在下水道里面反复扒弄开关,跑到最里面,触发剧情。打完以后被传回旅馆,然后被袭击,这里是很好解决的,打完以后会被烟雾弹丢晕,昏迷醒来后在树林里面逛逛,能找到所有的武器和衣服,注意左边的小路,那条是出口,因为身上没地图,所以会很难找。到了森林的出口,看到有个女人等在门口,发生战斗。胜利后回到旅馆,看见地上有把断刀,然后把所有的地方都调查一遍,注意地上的血。全部调查后会触发剧情,有个工人来和你说话,然后叫你去小碉堡,出门口传送去小碉堡,进堡后向右走,一路快跑,开电子门。然后会遇
"战 国 策"既是"战争" "国政" "策略"本来想再写广泛一些,但是怕贻笑大方,还是缩小范围为菜鸟服务的好,毕竟老鸟不好侍侯,挑毛病的居多,另外毕竟菜鸟不会乱扔砖头。权当为广大鸟友服务吧,不会打的,处于被虐阶段的鸟友可以看看依据游戏的发展顺序,我先从国政讲起。国政:1,建设问题。本作沿袭革新的内政模式,在主城外面放置若干空地(具体数量视城而定)作为基础设施建设。本人比较喜欢选择单一城池的君主,(对多城池玩家欲较强的兄台这段可以不看了)因此初期的空地较少,如何在不被敌人干掉的情况下发展和扩张,设施排布就特别重要。谷仓和造币所分别具有相邻农场和市场收入1.5倍的效果,也就是说在建造谷仓以后相邻农场数量必须达到三个你才可以显示出谷仓的效果(1谷仓+2农场=收入=3农场,占用空地数量同,而收入也一样),以最小城池10
第一档次诸葛亮92,38,100,95,92,BBSCSA 神算成长 统95+孔明的政治也算创了新低,不过因为官职+政治,总和不得超过100的设定,影响实在微忽其微。反倒是荀令君和张子布到后期要很吃些苦头,神算的作用有达人已指出了,=虚实+看破,在魔免上不及无视相关能力的洞察。把这个特技分拆为两部分,看破效果和能力直接挂钩,对孔明这样的人而言很是鸡肋,因为无论何时,对付他的总是强力战法而非计略,更不必说对落雷和妖术魔免无效。因此,既然可以把关羽看作是一个武力比孙策更高的勇将,那么把孔明的神算,看作智力比曹操更高的虚实亦无不可。毕竟只有91智的曹操,要发挥好虚实的效果是很痛苦的事。关于孔明的搭挡,大家也都提供了很多组合了,一个百出是必带的,因为契合度就笃定是马谡了,另一个主攻人选,和张氏兄弟配合放妖术和落雷是很恐
一:爵位:爵位 指挥士兵数 获得条件皇帝 15000王 14000公 14000大司马 13000大将军 13000五官中郎将 12000羽林中郎将 12000州牧 11000州刺史 11000二:官职官职 功绩 指挥 俸禄 效果丞相 36000 15000 60 政治+5司空 36000 15000 60 政治+5太尉 36000 15000 60 政治+5司徒 36000 15000 60 政治+5大都督 36000 15000 55 统率+2卫将军 36000 15000 55 统率+2骠骑将军 36000 15000 55 统率+2车骑将军 36000 15000 55 统率+2光禄勋 32000 9000 50 政治+5大司农 32000 9000 50 政治+5廷尉 32000 9000 50 政治
在虚拟剧本模式下整理的,应该比较全了,希望对大家有帮助对于一些“宝物搜集狂”来说名称 种类 价值 所有武将 效果爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑时退却必定成功赤兔马 名马 30 吕布 单挑时退却必定成功的卢 名马 15 刘备 单挑时退却必定成功绝影 名马 10 曹操 单挑时退却必定成功倚天剑 剑 12 曹操 单挑时斗志上升率提高青虹剑 剑 12 夏侯恩 单挑时斗志上升率提高雌雄双剑 剑 12 刘备 单挑时斗志上升率提高七星宝刀 剑 20 王允 单挑时斗志上升率提高青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑时攻击力提高蛇矛 长柄 18 张飞 单挑时攻击力提高方天画戟 长柄 18 吕布 单挑时攻击力提高铁锁 暗器 6 甘宁 单挑时可使用暗器飞刀 暗器 5 祝融 单挑时可使用暗器短戟 暗器 4 典韦 单挑时可使用暗器手戟 暗
战法篇:战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。2枪兵(克骑兵,被戟兵克)枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法:一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。消耗气力:15二:螺旋击 施完战法后双方部队
空地就是可以建设的格子,当然是越多越好拉。襄平 12北平 15蓟 12南皮 15平原 12晋阳 12邺 20北海 12下邳 18小沛 10寿春 15濮扬 15陈留 15許昌 18汝南 12洛阳 22宛 15长安 22上庸 12安定 10天水 12武威 15建业 18吴 15会稽 15庐江 15柴桑 12江夏 12新野 10襄阳 18江陵 15长沙 12武陵 10桂阳 12零陵 12永安 12汉中 15梓潼 10江州 12成都 18建宁 12云南 15
一.舌战入门知识:(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。(2)体力槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。(3)怒气槽:表示舌战双方当前的愤怒程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。二.舌战知识:(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题
带一个会捕缚特技的武将去打敌人,保证对敌人的最后一击是有捕缚特技的一队用普通攻击的话,敌武将就一定全部被抓!!!对敌都市也一样.还有就是只要是抓住俘虏的这一队不进任何城市的话,俘虏怎么样也不会逃!!!!我手里有二三十个俘虏啊!!!哈哈!!
不知道大家是不是觉得这一代猛将兄们跳槽也忒频繁了点,大概是现在的设计者也没有谁不跳槽的,所以以为N百年前的猛将兄们也是看谁工资高就跟谁了,笔者超级郁闷这点,忠诚度型同虚设,99,98的武将经常就被挖走了。那么大家有没有发现这一代的一个突出创新点呢?对了,就是老大的“御赐婚姻”和“御赐兄弟(姐妹)”的出现。这实在是一个解决人才跳槽的好办法,也就是建立所谓“国家一统大宅门”首先,我们需要女武将,对自己有信心的兄弟可以去挖、去抢,稍微差一点就用“造”的好了具体的操作方法是这样:君主本人->结交2兄弟->3人娶妻->3女人分别结交另6人为姐妹->赐婚给6男人->6男人结交另12人为兄弟->其中部分人赐婚(因为实在没有那么多女人)->结交姐妹->赐婚->结交兄弟。。。
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