2.1.1 ES4的剧情ES4的故事与前作都没有任何关系,但是发生在同一个世界中。Tamriel大陆凭借着强大的魔法屏障将邪恶势力Daedra排除在海湾之外,而支持这股力量的,便是这块大陆的国王在ES4游戏一开始,刺客便杀掉了国王的两个儿子,并开始追杀通过地道逃跑的国王。 国王通过地道逃跑的地道的入口位于城堡的地牢的一个牢房中,在牢房中国王遇到了你,并给了你自由。在逃跑的途中,国王被杀了。而他临死前将国王的纹章(非常强大且古老)交给了你,并命令你找到他遗失的继承人。随着国王的死,魔法屏障的力量被弱化,通向Oblivion的通道将被打开。而在这个危险的世界中,你的任务便是找到国王的继承人,但是这个游戏非常自由,到底想做可以按照你自己的遗愿,说不定你还可以找到消失的Dwemer一族。国王死后,本来统一的大陆被分割成
1.1.1 ES4:OB的世界有多大?Cyrodil有真实世界中的16英里那么大,是前作面积的140%-160%。1.1.2 Cyrodiil的细节?Cyrodiil一共拥有8个城市,25个村庄(包括散落在各地的露营地1400-1500个性格特征完全不同的NPC+ 一些普通NPC200个地牢1000个事件150个任务大陆内部被分割为许多不同的地区游戏中8个城市都是独立自制,且拥有自己的风俗(以后详细介绍)1.1.4游戏的世界中有国界吗?有,每个独立的地区都有自己隐行的国界。当你在游戏中走到一个国家的国界边境的时候,系统会告诉你你已经走到了世界的尽头~大部分的国界都是由高山等自然界构成1.1.5游戏中的不同地区的风景变化大吗?光Cyrodiil就拥有至少8种以上的不同风格的地区。你将会目睹不同种类的树林,沼泽,平
我是一个犯人从地牢里出来(过程省略)过了几年默默无闻的日子 无聊死了有一天无聊之极的我去酒吧喝酒深夜了也懒得回家心想就在这里将就一夜吧找个角落趴在那里睡着了隐隐约约的听见某人说吸血鬼可以长生不老永保青春猛的一下我起来了 揉揉了眼睛 看到一个黑影(穿着黑色长衣带着帽子连体的)站在我面前 没看清楚她的脸只是知道她像个女的 声音方面然后她放下一样东西就离开了 是什么?我心想 我拿了那........哇好美是一件银质武器(值很多钱啊)呵呵心理好高兴啊 过了几天做梦的时候都在回忆她跟我说的话(省略) 恩 我决定了 试试运气做一个吸血鬼(无聊啊 竟然这么想) 于是我满世界的找吸血鬼 终于某一天在野外看到一个 本想 来一次亲密接触可是她以为俺是猎人 拔牙就跑(好像在哪里看过她)我莫名其妙的追.........追啊......
从上古出来,玩到现在,游戏进程没有多少,主要做了一些散碎的任务,也就随便说说了。首先是种族,我认为种族设置极不均衡,选人一定要选Breton,他的奖励——加最大魔法值50和魔法防御50——都非常非常实用,就算你想练纯战士,这两个奖励也很有用。因为就算战士也要用魔法来恢复生命的,药瓶子根本不够用,而且麻烦,所以魔法多一点绝对是很大的优势。魔法防御50明显的让魔法伤害降低很多,再加上一些防御魔法的饰品,魔法伤害简直可以忽略不计。其次是星座,加魔法最大值的只有3个,但除了mage,其他的明显副作用太大不能接受,所以只能选加50魔法最大值的mage。最后是职业,提到职业不得不说的是升级奖励,因为这个游戏的升级奖励很……奇怪……想要在每次升级得到最到属性奖励+5x3是很麻烦的事情,首先,要想升级,你的主要技能提升合计得满
◇ 站住那里怎么不能动了?右上方提示 you are over-encumbercd提示你超重了◇ 自己变成粉红色是怎么回事?那是因为你现在处于魔法状态,看你右上角的图标,那个就是状态说明◇ 超重物品如何舍弃?按住SHIFT,然后点要丢弃的物品◇ 如何开启地图?tab菜单点指南针会有地图◇ 怎样偷偷杀npc 又不让士兵发现?睡觉的时候在屋里把他杀了……◇ 旅馆在哪?城市地图上有,你也可以看招牌,类似XXX Inn的,有月亮招牌的◇ 怎样增加角色负重量?跟strength属性有关◇ 如何加入工会?去各地的guild接任务,可以加多个工会◇ 如何升级?随着时间的累计与相应熟练度的增加,会自动升级◇ 如何开锁?用AD键控制左右将开锁器(钩子)移动到锁的顶针位置,W键向上推动,在顶针落下前点击鼠标左键鼠标也可控制 左右
种族一名称:Argonian特性:Resist Disease(75点疾病抗性)Restist Poison(100点毒素抗性)Water Breathing(水下呼吸,不用做那个go fish的任务了!)属性修正:Alchemy +5、Athletics +10、Blade +5、Hand-to-Hand +5、Illusion +5、 Mysticism +5、Security +10选择建议:很弱的种族特性和属性修正,仅仅适合蜥蜴人爱好者。公的适合潜行和战斗类角色,母的适合法系角色(仅从角色扮演的角度来说)种族二名称:Breton特性:Fortified Maximum Magicka(+50点最大魔法值)Resist Magicka(50点魔法抗性)Shield(50点的魔法盾,持续时间60,一天一次)
这里讲解的是所有技能在各个熟练度对应的技能,内容取自游戏的用户手册。技能熟练等级技能等级新手(Novice)0-24学徒(Apprentice)25-49熟手(Journeyman)50-75专家(Expert)76-99大师(Master)100◆ 战斗系技能(Combat Skill)运动(Athletics)新手跑步时体力回复速度减慢。学徒跑步时体力回复速度加快25%。熟手跑步时体力回复速度加快50%。专家跑步时体力回复速度加快75%。大师跑步时体力回复速度不会减慢。锻造(Armorer)新手不能修理魔法物品。学徒修理用锤子(Repair Hammers)使用次数加倍。熟手可以修理魔法物品。专家可以把物品的生命力修理至125%,这样做可以增加武器的攻击力,防具的防御力。大师修理用锤子永不用完,一个修理用
其实每个任务都有比较详细的说明,本不用我说。可是这个支线任务的分支特别多,昨晚我一时兴起,把所有分支都走了一遍。故特拿出来与大家共享。接任务: 在夜晚时分(要在没人看到的地方),在Skingrad的南城区转悠,会碰到一个叫Glarthir的木精灵。他神秘兮兮地说,想请你帮个忙,午夜时分到教堂后详谈,你一定会不虚此行的。任务提示:Paranoia。在接收任务后,Skingrad的守卫长会拜访你。守卫长说,听说Glarthir最近找过你。Glarthir这个人的脑子不太正常。并警告你,你最好不要卷进去,他让你做的事情都是在做无用功。而且如果他有什么不正常的举动,最好立刻通知他或者其他守卫。如果你感兴趣,可以潜入Glarthir的家里(Very Hard 级门锁,寒),在地下室会发现他的手迹。其中三张纸分别说,最近总
先说一下规则,如果很清楚,可以略过此段。不同的属性掌控着不同技能,比如Endurance掌控Armorer、Blocking、Heavy Armor,规则大致为:这三种技能总共每提升10级或超过10级对应人物升级时,Endurance的属性加值奖励+5点,8-9对应4,5-7对应3,2-4对应2,1对应1。而所有Major Skill总共提升10级,则人物可以通过休息获得属性加值。而如果得到提升的Skill在Minor Skill中,也会影响属性加值,但不会影响人物升级。另外,需要注意的是,《地狱》中如果想要靠Minor Skill的提升来影响属性加值,则必须要在人物满足升级条件前完成。否则,一旦系统提示人物可以升级,则无论Minor Skill再增加多少,也不会在本次升级中影响到属性加值。简单分析以上规则,如
一 人物创造晨风的人物创造是在游戏开始后的进行过程中完成的,首先是在船舱里决定自己的名字,然后出了船上岸之后会有人问你的种族,这时候决定自己的外貌,接下来进入人口办公室,和工作人员对话来决定职业和属性,设定职业一共有三种方法,第一种是回答他提出的问题,最后根据答案的选择得出一个适合你性格的职业,第二种是直接从一共二十一种职业中挑选一个,最后一种是自己创造一个职业,我认为自己创造一个职业最好,可以顾及到各种属性日后的成长,选择完职业以后,还要选择一个星座,下面就人物创造谈谈我的看法。首先种族的问题,我觉得晨风这个游戏是战士为主的,因为魔法方面种类虽然很多可是却没有什么特别好用的,而盗贼的进距离战斗方面又远不如战士,以下的攻略我也是以战士为主的,既然是战士,那么最合适的种族就是redguard了,他们本身具有对毒素
位置如图所示,从地牢出来不久就可以跑到,这里北面是首都。只要到了地图中我所在的位置相信大家都能找到它,注意到了那里首先会有3个牛头人过来打你,别乱跑尽量在原地消灭它们(否则容易惊动了独角兽)。消灭3个牛头人后按F立刻收起武器,L-ctrl切换到潜行模式。稍微走几步就能发现独角兽,从后面接近它按空格,恭喜,你现在拥有独角兽啦!
ATi公司的程序员外号“Chunk”在接受访谈,当中谈到这次他研发出的在《上古卷轴4》当中打开HDR+AA的补丁。Chunk表示,之前玩家只能在Xbox 360版的《上古卷轴4》当中同时享受到HDR和反锯齿效果。但是现在ATi发布的新补丁驱动程序,可以让Radeon X1K玩家享受到最美的《上古卷轴4》画面,新补丁只是开始利用到Radeon X1K当中的优秀特性,并非开启了传说中的R5xx隐藏的Xeon核心,的确,R5xx芯片面积很大,但是现在的产率很好。Chunk表示,他开始对Bethesda决定PC版《上古卷轴4》不支持HDR+AA的决定感到失望,因此他决定自己动手丰衣足食。Chunk表示,他并不想要ATi老板传闻当中奖励他的法拉利,只希望有多点假期,可以多玩点游戏,但是如果玩家都向ATi请愿,要求ATi奖
编者按:近日,众多玩家翘首期盼的《上古卷轴4》终于发售,上古系列的盛名吸引了不少从未接触这个系列的新玩家,上古系列的玩家队伍一下壮大起来,刚接触这个系列的玩家也许对这个游戏的特色还不大了解,所以我们找来了这篇文章,希望慕上古卷轴之名而来,打算从《上古卷轴4》进入这个宏大世界的新玩家们对这个游戏有一个概念,看看是否是适合自己的胃口吧。文章的作者老岑是一位从《上古卷轴3》开始接触这个系列的玩家,相信大多数玩家都是从3代开始接触这个系列的。上古卷轴的精髓之一:一个宏大真实的可探索性区域我接触《上古卷轴3:晨风》,是一次偶然。第一次进入游戏,我就发现晨风的世界是如此的宏大真实。可是,由于它的可探索性远远超过我所接触过的所有RPG游戏。我也如同在真实生活中一般,突然间迷失了自己的方向,不知该何去何从。看着身边一个如此宏大
2002年最好的CRPG除了《地牢围攻》和《无冬之夜》就是Bethesda的《晨风》了。《晨风》有着先进的引擎,虽然系统要求非常高,但是玩家会觉得很值当。此游戏得过众多奖项,还先后推出两作扩展包。现在Bethesda就要完成上古卷轴最新一作——《上古卷轴:地狱》,如果你降低画面细节的话,连今天的怪物级显卡都可以应付的了。对于这款PC\Xbox双平台游戏,我们对开发者进行了一次访谈来揭示一下画面以外的人工智能和物理系统等等。Gavin Carter很慷慨的为Beyond3D的读者回答了下面的问题。能谈谈你们使用的动态阴影技术么?他们看起来像是某种阴影贴图。他们确实是一种阴影贴图,不过和我们在E3看到的那种很不一样。在最开始的阴影测试中我们在游戏中每个表面都用上了立体贴图(cube maps),不过在时候的进一步测
死,或者痛苦地活着原作:Steve Meister- 程序员知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞者胜,将能而君不御者胜。——孙子兵法你走在西塞洛迪尔(Western Cyrodiil)下城区混乱肮脏的街道上。人群喧嚣着,有人在交谈,有人忙于生意,有人在专注着自己的差事……这时,一个丑陋的的家伙突然开始看你不顺眼。也许他是喝高了,也许他就是一个无赖,也许他只是为了在同伴面前炫耀一把……但无论如何,他已经估量过你并觉得自己可以把你狠揍一顿。他高举起手中的钉头锤向你冲了过来,带着一脸愤怒的表情。看热闹的围观者向后退去,为即将到来的乐子让出空间。你迅速地抽出剑和盾牌,转过身面对他。他来势迅猛得令你手足无措,甚至在他的第一下怒击时连盾都来不及举起(按下鼠标右键)。但是你还是及时地抗住了他的攻击
【游戏名称】:上古卷轴4:地狱【文件大小】:4.18G【游戏类型】:ARPG【发行公司】:2K Games【内容介绍】:《上古卷轴4:湮没》的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而你的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。《上古卷轴4》将是RPG游戏的一个飞跃。《上古卷轴4:湮没》是作为2002年推出的《上古卷轴3:晨风》的续篇,而且早在3月推出之后就开始着手制作了,这一次公司的目标是制作出一部次世代角色扮演游戏。负责该系列制作的主管Todd Howard指出:“早在两年前开始这部作品的开发计划的时颍颐蔷椭贫了最高目标,那就是要把该作品做成次世代角色扮演游戏,他会拥有完全自由的游戏性以及出色的图像表现。就像在《晨风》中一样,玩家可以随意进行游戏,如果着急看剧情,
弓箭特性无暴头隐蔽模式下第一箭 X3伤害 无论头还是脚 只能有一箭的效果隐蔽模式下远距离射击 X3伤害 无论头还是脚 能有多箭的效果 (到底多远才算远距离呢?我也说不清,大概一个怪在屏幕只有1厘米大小的时候就差不多了)隐蔽模式下超远距离射击 X3伤害 另外怪物一直让你射死都不会动(什么叫超远距离...视野开到最大...然后发现一个怪...再然后退后直到怪渐渐消失在视野中..最后朝大概方向射击...=_=! 这个也可能是偶尔出现的BUG )射击威力弓的伤害+箭的伤害+蓄力(蓄力不足只能射阳痿箭威力不足不过很适合练功)弓与箭的伤害由射击技能和敏捷相互作用敏捷奇高技能奇低或者反之,都不能有效的提升威力.射击技能影响的是弓与箭的伤害上限与提升伤害需要的敏捷量敏捷影响弓与箭的具体伤害数值例如技能50 敏捷60时 弓的伤害
上古4升级属性点的增加与上古3有很大的区别,单单把付技能提升10并不能保证升级时对应的属性点+5,经过俺一个下午的尝试发现,只要在你升级前(主技能升10点)前把某一付技能提升10点再升级,那么付技能所对应的属性点也能+5,如此便能打造出低等级全属性100的人物.以黑精灵MM为例:黑精灵MM初始属性:STR:40INT:40WIL:30AGI:40SPEED:50END:30LUCK:50PER:40附加技能:ATHLETICS+5, BLADE+10,BLUNT+5,DESTRUCTON+10,LIGHT ARMOR+5, MARKSMAN+5,MYSTICISM+5星座选:THIEF,(AGI,SPEED,LUCK各加10)以保证尽快LUCK能提升到100,选技能时自定义,COMBAT(以保证近战技能迅速提升
不知道这个话题是否曾经有人发过,不过看大家大部分的贴子,恐怕还没有人仔细整理过相关的话题。如果有人发过,就当我火星吧。 另外,这是一种为了培养全能型人物精益求精的方法,研究过于变态,可能会失去一些乐趣,不喜勿看。这种方法是源自上古3,因为我恐怕上古4里规则与以前不同,所以之前没有发。最近经过研究,发现尽管规则有所不同,但总的来说还是差不多的。先说一下规则,如果很清楚,可以略过此段。不同的属性掌控着不同技能,比如Endurance掌控Armorer,Blocking,Heavy Armor,规则大致为,这三种技能总共每提升10级或超过10级对应人物升级时Endurance的属性加值奖励+5点,8~9对应4,5~7对应3,2~4对应2,1对应1。而所有Major Skill总共提升10级,则人物可以通过休息获得属性
关于技能训练:首先每个级别可以训练5次,不分主次技能。这样就避免了3代中可以用金元战术堆出一个超高等级人物的现象。也就是说最多可以通过训练将主要技能提升5个级别,剩下的5个级别还需要自修成才方能达到升级的要求。另外训练费用是根据当前的技能水平,每级10个金币,例如53级的Blade训练费用为530块。在初期这的确是一笔不小的费用,到了后期Glass,Ebony的装备遍地都是钱也就不成问题了。对应每项技能都有5个训练师,2个初级,可以将技能训练至40级;2个中级,可以将技能训练至70级;1个大师,将技能训练到100级的升仙境界。初级和中级的训练师没有特别要求,金币充足就行。只是有些教师有训练时间的限制,如果大半夜把人从床上拖起来他是不会对你进行训练的。大师在开始训练之前还有一个特别的Master Training
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