吸取活力技能类型:心灵力量从附近的尸体中吸取生命能量,每个尸体治疗16生命值。技能范围10米召唤火元素技能类型:召唤一个火元素为召唤师战斗。减少召唤师最大能量16。召唤恶魔技能类型:仆从召唤一个恶魔为你作战恐惧之剑技能类型:心灵力量无声的命令使得召唤师身边的恶魔恐惧的逃窜。技能范围10米火焰大师技能类型:元素需要召唤火元素lv1由于通晓火焰力量,召唤师的火元素可以造成更多伤害。效果:每级火元素伤害提升20%血腥连接需要召唤恶魔lv2召唤师牺牲40%的生命治疗恶魔仆从。效果:恶魔仆从治疗20%生命肉盾技能类型:仆从命令需要召唤恶魔lv3召唤师命令恶魔仆从增大体型固守原地,使用邪恶力量对敌人进行攻击。持续10秒狂怒技能类型:仆从命令需要召唤恶魔lv3召唤师将注意力集中在一个目标上,使召唤的恶魔充满狂怒力量,他会变得
个人比较喜欢肉搏系职业,但看过各个职业的介绍和特色后,遂决定玩个猎人,经过考虑之后,定位为神射手。粗看了一下神射手的技能,大部分技能,都会禁止移动,那么作为生存的第一要素,无非是耐力,防御和速度。耐力是每个职业都需要的,暂不作为关键研究。神射手是远程攻击职业,那么防御对于神射手来说,显得并不那么重要。而因为禁止移动的技能大量存在,为了补偿这一部分的损失,速度就格外重要,技能逃脱和逃脱大师两个技能必加不可。生存有了保障,接着就是灭敌,从技能上来看,技能有单攻和群攻2种类型,其他的则都是辅助攻击类型(FSS的思路很清晰)。单攻就必选战斗姿态系和狙击系,群攻要选速射系;而战斗姿态系的最佳辅助技能就是连珠射击了,狙击系最佳辅助是死亡之眼一系,群攻最佳辅助就是手雷一系了。其他的技能,对任何系都有有不少辅助作用。自然,对武
1.重生光环(Aura of Renewal)技能类型:光环描述:守护者通过冥想引导神圣能量,增加自己的神圣治疗能力。技能效果上限为8个敌人。同一时间只能使用一个光环。下一等级:1/10效果:神圣光环范围内的每分钟每一个敌人恢复守护者7点生命值。个人感觉:前期加几点很好用的技能,基本上能保证你的生命安全,去TEMPLE STATION之前基本很少喝血,靠的就是它!后期怪强大后补血速度太慢就不那么适用啦!而且光环只能同时有一个后期有其他的光环好用!2.盾击(Shield Bash)技能类型:盾系,剑系需要:盾描述:守护者用盾牌猛击敌人,在造成少量伤害同时击退和击晕敌人。能量消耗:10当前等级:1/7效果:眩晕、燃烧、电击、干扰和毒素攻击提升30%。个人感觉:盾系的应该是必修技能!游戏里特实用,用来晕Boss和喜欢
这个游戏是渐入佳境型的,序章很傻,我考虑到6G多下来不容易才玩下去的,第1章开始吸引我,第2章就完全入迷了,所以那些浅尝辄止的人——如果还没删——不妨再多玩一会儿试试先说优点:1、任务(剧情)很赞,有点像哥特2(经典!)的风格,尤其是第2章。地图不算大,但任务较多,重要人物不多,但基本都和好几个任务有关,这样很有紧凑感,也利于塑造人物性格,比上古那种松散的任务系统强多了(当然是以损失自由度为代价)。任务之间关联较多,主线支线交织,情节环环相扣,甚至互相抵触需要做出选择,而且选择往往不是俗套的善恶之分那种(一般两边都不像好人就看谁顺眼了)2、战斗系统有新意。刚开始我也被这种战斗方式狠狠的囧了一下,尤其是当我第一场混战连人都没砍到居然就结束了。不过慢慢把各种剑术的铜招式加满,又加了几个银招式,发现动作越来越华丽,颇
各人物技能使用说明::此技能使用后灵魂出窍。通关过程中需要用此技能来打开一些开关。E出窍,Q附身,附身到敌人身上后调整视角会有提示,一般是按1或者2就可以打开开关。2周目的时候发现此技能在对除了天上飞的敌人外,其他敌人可以让其自爆,自燃和被忍者MM捆敌人的那个球一样的技能捆住。此人1周目的时候觉得垃圾。2周目觉得用好了乐趣无穷。---------------------------------------------------:使用后如果地图内有敌人,火龙会自动喷出去。注意:龙出去的时候人无法攻击,只能等龙回来了才能攻击。:使用后一切火攻击无效,靠近敌人一段时间后好象还能使敌人燃烧。具体没测试过。望知情者告知。!(平时没怎么用过)----------------------------------------
其实知道打了是最容易的一个BOSS就是等BOSS瘫痪某人后,马上救起那个人,然后对BOSS使用那个人的自己魔法。4次之后BOSS完完。按流程来是这样:一开始完全可以不要动,等BOSS把狙击手瘫痪,然后马上用另一人跑象狙击手按空格。变成狙击手视角之后马上按Q键。下一个是神父,也是等瘫痪之后马上按住E键对BOSS放远程复活。然后是机枪手,是按E键放火龙出去和BOSS的龙打。最后是NINJA,按E键,然后砍BOSS的小JJ。OK 完了……同关之后也就多了一个资料库 有怪物和BOSS的照片和介绍的,身高体重都有,汗.....................当然,想看到全部的照片得HARD难度通关哦!
EA的足球经理一直是我的最爱他做的已经几乎逼真(虽然以前钟爱冠军但是自从遇到了FIFA就一直玩下去)好游戏但是最头痛的是一直没有汉化版每次都要查大量的单词也许是EA公司想帮我们国人多多提高下E文水平吧,好了废话不说了现提供一点之后跟新不对的大家指正。TEAM队伍News Centre新闻中心 Calendar日程 First Team第一阵容 Reserve Team后备队 Youth Team青年队 Training训练 Dress.Room Chemistry服饰化学室(这个希望高手指点感觉翻译不对哦)TRANSFERS转会Contracts合同 staff工作人员 Transfer Market转会
一般从06一路打过来的玩家都喜欢在有人贴身的情况下加速跑,然后急停跳投。尤其是07中,这种打法成功率极高。而在08中发现这种办法行不通了。导致命中率下降的厉害。我在尝试了几天之后发现08投篮要在空位才能有保证。而且投篮的手感也与07不一样。在07 ,一般都是按住投篮到最高点滞空一下出手。现在好像这样不行,我在个人练习中实验了各种方法,发现08中命中率最高的投篮方法是在刚刚到达最高点的一瞬间将球投出去,不要任何滞空。现在我的空位命中能达到60%。大家可以尝试一下,可能有点不适应,但是很有效果
玩了许久的FM,到了2008,发现大家在网上讨论来讨论去的就是那几个熟人,小生不才,经过多日考察,作出第一版,强力球员推荐,均是物廉价美之辈,顺便申请精华 (申明,该帖星级评价,是我自己的感觉,和FM球探的星级无关):推荐八大先锋:前锋篇(前锋之贵,是众所周知,那些出名的贵的,和熟知的小牛我就不推荐了,我就追求性价比):1.Oscar Cardozo Paraguay CA/PA: 144/162 TF: 6M Age: 24 Height: 193 Evaluation: 7Stars无语了,这人是变态么?妖得有些过分了。Header 18 Finishing 18 jump 17 Freekick 都18....华丽的数值过分的牛B,能力直追K神,Toni,在看看身价。。。我终于知道
选择了业余南区的FISHER,怎么也在伦敦的,以后不愁没观众首要任务,淘汰一批球员,再筛选一批球员,现在的级别根本不用出钱买,自由球员有的是,就看怎么选了,下面说说选球员心得08有一点很好,搜索球员理有属性选项,我们完全可以根据属性来找适合球员,比如,想找后卫,就选铲球好的,然后在里面找盯人,头球属性也不错的,中场当然是看传球了,前锋毫无疑问是射门,看主要属性的同时再挑选一些次要属性好的,基本不会差,我现在就是大换血,从友谊赛成绩拉看比较满意,基本压着对方打,赢3球以上,用的就是我自己的4-4-2压制阵形想参考的地址:http://game.ali213.net/viewthrea ... p;extra=&page=1,当然所有球员的自由度都要压低,除了一些才华,技术很高的小妖怪,我就找到了一个Chr
又到了FM热闹的时节,本人虽然从CM0304开始就是如今FM系列的拥趸,但每年也就这个时候发发帖,想来惭愧,呵呵。去年大约这个时候,本人发过一贴《FM临场指挥的心得》,有褒有贬无关紧要,搏大家一谈而已,于是——从接受这一系列游戏开始,我就发现游戏内有一种现象百思不得其解,即:领先一球时想效仿尤文一族抱团死守顶得3分,结果被反超;落后一球时想大举压上破釜沉舟,却总在关键位置莫名奇妙失误导致对手扩大优势;完全掌控中场时一名技术绝佳的组织核心将球送到对方脚下,对方就地反击痛失好局;每当大兵压境正待破门时本方一个MC30公里外一脚远射,无功而返……我自开始玩此系列游戏开始,只醉心于战术操控,所以一般爱玩弱旅,所以以上种种,曾经让我无比苦恼。前日,在论坛偶得一阵,抱着下下来虐电脑出气的心态,试用了一下,相当的NB,我开档
一直比較喜歡曼聯,這次08自己排了兩個陣型感覺還不錯,希望大家看一下,有什么缺點告訴我。和兩個朋友聯機,第一賽季拿了個聯賽冠軍和足總杯冠軍4-2-2-2 是用于攻擊的,我一般是用在跟一般的球隊踢,4-4-1-1 是我用于和強隊踢的時候用,比較保守一些,打一下防反。4222 ,前鋒: 特維斯  
我最早接触的足球经理游戏是CM03-04赛季...随后是FM05-06...后来由于 我的机子FM实在跑不动 才开始玩FIFAM...对你没看错...是FM跑不动而FIFAM跑的动...因为FM的数据实在庞大...到中期就运行的很慢了而FIFAM数据相对比较少...而且赛季结束..电脑会来个大总结...不会把数据全部积压在存档里虽然说是3D画面但是其实要求并不高...我以前的机子显卡是 Geforce2 能跑FIFAM05-06..画面质量也还过的去..EA在画面优化方面还是不错的...07-08现在已经出了....不过我估计 除了增加新元素外..一些旧元素还是会保留的所以小弟不才来谈下玩06-07的感受.来对07-08做个展望首先是游戏性...绝对不是某些人说的空有外表而没有内涵...06-07游戏的大小在5
HGL中那把释放白色射线的枪是闪电枪吗?很多网友想当然地这么称呼,然而我们可以看到武器界面上写的是spectral strike而非lightning strike。很明显,它并不是闪电枪,也没有任何资料可以证实猎人能发动闪电攻击(有一个“电击”技能但是electricial)。那些基于D&D规则的魔幻属性伤害并不适于HGL这款科幻作品。那么究竟什么是spectral?有人把它翻译成“灵力攻击”,的确spectral有鬼魂的意思,而攻击效果除了闪电以外,也让我们想起NEC的magic攻击效果,然而参照其产生的phase damage效果,这个说法也是不恰当的。那么,有人参照spectral频谱和鬼魂两个意思,把spectral strike它翻译成“次元攻击”,好不好呢?看起来有点意思,但实际上是故弄玄
首先对于刚才那个随意的一帖表示道歉,版主看不惯就华丽的锁了吧----------------序言---------------- 本人原为全职网游评测员,虽然已经工作并退役了,但是遇到像这样一款好题材的游戏还是手心痒痒.毕竟现在每天只有不到两个小时的时间用在网络中,措词仓促在此先表一下歉意. 这个只是个人见解 本意不想挑起口水战,说实话这个区我刚来第2天此为第二帖,之前的老帖本人懒得去挖了 若有重复大家也别骂了.----------------开头---------------- 1. 暗黑之门伦敦(HellGate Lo
借用张图来说明一下,图是官方论坛拿来的,翻译是GASuz兄弟翻译的。从上至下顺序。第1列1:用“会心一击”杀死任何怪物“25”个。(人物属性界面左边里的Critical Chance就是会心一击的机率,下面则是会心一击的伤害。)2:用“电系”武器杀死任何怪物“17”个。3:用“火系”武器杀死任何怪物“16”个。4:用“物理系”武器杀死任何怪物“17”个。5:用“光谱系”武器杀死任何怪物“18”个。6:用“毒素系”武器杀死任何怪物“10”个。第2列1:杀死“野兽系”怪物“7”个。2:杀死“恶魔系”怪物“6”个。3:杀死“不死系”怪物“5”个。4:杀死“幽灵系”怪物“6”个。5:完成任务1个。(如果出现这个,最好先去完成任务,然后再搞其他2个,因为最后搞这个是在城里,很有可能没有奖励什么东西。)最后一列1:拾到“防
再研究了下关于AP方面AP:ARCHIEVEMENT POINT的简称,意为荣誉点数.据BILL这肥佬说,AP是一种COLLECTION.在游戏进行期间会有很多很多除了任务外的隐藏任务.给予玩家进行挑战,挑战成功后会根据任务难度增加相应的AP点数.这些任务都是隐藏的.AP点数可以换取相应的特殊物品.在进入人物后按J即可查看AP挑战任务列表.AP任务没有等级限制,一个1级的新人也可以挑战.最初开始默认提供3项AP挑战任务:任务名称
玩了许久的FM,到了2008,发现大家在网上讨论来讨论去的就是那几个熟人,小生不才,经过多日考察,作出第一版,强力中后卫推荐,均是物廉价美之辈,顺便申请精华:1.Delpierre Mathieu France CA/PA: 160/164 3M-4M 7Stars Age: 26开档就会被中上游,乃至豪门球队狂抢的人,超华丽的数据,法国后卫出品,除了那虚荣的潜力低了点外,毫无缺点,豪门主力级别的球员,大约3.4M就能买到的定海神针。BARZAGLI算什么!Delpierre才是我们的首选,评价7星世界级。2.Breno Brazil CA/PA: 136/-9 4M-5M 6Stars 7Stars future Age: 17巴西后防的未来之星,即便开档的数据便已经让玩家们心跳加速,17岁的年龄
先说工资的问题,对于这个大BUG,我已经无语到底,想看薪金的话,得选第一个的第五个的第三个(火星下~),要是懒得看,也可以靠猜的,96代球员都是16M左右,年轻的明星们(LBJ CA AS之类都是12M左右),实用的非新秀都是中产,最后不得不提两个人,一个是是奥胖,这个祸国殃民的家伙拿20M的年薪,谁要他谁死,12M的YM是那么物美价廉,就是年纪大了点(开档27岁)。。。 ,还有个妖人,叫什么乔什。麦克罗伯特什么的,就是一白人大前,喜穿四号,整个一年轻版石佛 ,开档才20岁,虽说能力提升有点慢,但当当替补还是不错的(王朝嘛~~~0),但如果你是王朝模式梦幻选秀开档的话他居然拿的是底薪!!!可怜的家伙啊~ 如果你是梦幻开档,又想把小石佛拉入队中,建议还是
好多人抱怨08的三分不好投,空位都投不进。根据我玩了几场的感觉,可能不是这样的确 已开始我也觉的三分球这么那么难,不过玩着玩着我发现,虽然08总的来说还是个很烂的游戏,但是3分球这一项算是比较真实的首先 真实的3分球命中率本来就不是太高,就是T-mac也不可能场场50%命中其次 这一代的3分球对出手时机要求比较高,一开始我也不适应,但是玩了几场慢慢适应起来了,命中率大概有5投2中的样子,还是比较真实的,这个纯粹靠手感总之只要多多练习,慢慢培养出手感,命中率会上去了,也比较接近真实比赛命中率,2k里面只要是空位投篮90%能中,反而觉的不太真实个人看法
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