数日以来,花了N小时来打HGL。不过也才15级。因为大部分时间都花在MOD和系统研究上了。由于本人E文尚可,初步叙述以下的一些东西,顺带也附上一些自己的翻译和理解。首先是伤害damage:众所周知,说道武器必然实际的关注是伤害。而HGL在武器系统设计上也充分考虑了这一点。伤害类型和对应效果:physical——物理(Stun震晕效果)Fire——火焰(Ignite点燃效果)Electronic——电气(Shock震荡效果)Toxic——毒(Poison中毒效果)Spectral——光谱(Phase相位效果)关于伤害的猜测和感受:基本上,判断武器伤害高低是基于武器的显示值(即伤害类型左侧的直接数字)。这个值是系统根据你持有的武器本身等级、类型、伤害方式、附着属性、有效插件MOD属性甚至人物属性来综合判定的,基本类
本是回帖,现单独成文,以共更多人分享。盲打:本游戏中,近战武器的攻击范围是攻击者的周围2米,只要怪在2米的范围内,不管是在前后左右,都会打到它。我现在的剑圣一直是用“盲打”---感觉自己身后有怪偷袭,就点鼠标,如果真有怪在背后,一定会打到。样子比枪手酷很多,很有武林高手听音辩位的风范。视角根本不用转来转去,也免得打时间长了头晕。。。。这点也说明,本游戏不是动作类游戏,根本无需微操。。。点射:大多数枪除了射程、伤害、射速之外,还有个隐藏的准确度概念。比如自动步枪,准星附近有个<+>,这个就是准确度。长按后,准星扩散,准确度大幅降低,杀伤力也就大幅降低。举例:打个血薄的小怪,第一击是秒杀,长按5秒后,再打就秒不了了。不同的枪,其准确度的表现是不同的。霰弹枪的准星大到半个屏幕的宽度。有个枪,什么指标都好,
1、进入挖掘场核心地带后隐身过去发生剧情2、这样跟庆将军开战的时候你处于隐身状态3、抱起身边的油桶然后冲到庆将军身旁4、将油桶往庆将军身上放(鼠标右键)5、威风一世的庆将军被不起眼的油桶秒杀。。。。
先说武器:1,兽族机枪比锯链枪攻击力强,伤害值分别是28和20(每发)。2,兽族机枪弹夹比锯链枪多,在对战时作用尤其明显,枪托攻击是2下倒地(高手对战用锯链是9死1生,所以不要频繁拉起锯链)。3,黎明之锤在刚聚焦的刹那攻击力最强,接下来的不太强,要持续2秒左右杀敌。4,手枪:兽族左轮攻击力强,伤害值为150(距离远会低点),适合定点射 杀敌(最好打头);连发手枪攻击力50,射速快但弹夹小,后坐力不低,所以需要精准地调节,把整个弹夹都打在敌人身上,效果最佳——适合追杀敌人(尤其是敌人中了你一狙或受重伤而逃跑的时候,用手枪追着屁股打)5:手枪装弹时间极快,是最难完美装弹的武器,要多练习~6:狙击:建议大家多点用瞄准,别开镜,向高手行列进发。7:霰弹:攻击力最高好象是350左右,忘记具体数值了。。。疯狂难度除外,一米
游侠会员:aldrich222 <原创> 本人是从三代接触这个游戏了,一开始很菜的说,混的很长时间才懂得如何有效利用资源,靠着一些录像,战术帖,和个人摸索从高级打到专家级ps:龟缩派,打不好快攻法国猎人效率虽高,但前期经济还是比不上他国,本人用的时候如果1v2那是铁定打不过地说,一般1v1,初期全力发展经济,升两级,到堡垒时代出一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长枪兵作血盾打防守战,再新建一两个主城发展经济到工业时代出胸甲骑兵,加上升级和几张卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流扫平敌人,1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%(前期发展被灭)荷兰初期是散兵加戟兵,一样的防守流,等有的高级兵工厂和那张戟兵速度加快的卡片后就开始反击,由于前期经济比法国强,后期有银行,1v1一般不
首先,我是一个死忠的RTS饭,我爱RTS胜过枪车球。诚然本人游戏资历自我感觉非常肤浅,不过我印象中所玩的第一个PC游戏就是传奇的血狮,也算挂个RTS的名头吧,活活然后就是C&C系和暴雪系,帝国和横扫,再加上诸如地球21xx战争行为等等~~~~~很可惜的是,不知道是从什么时间开始,我忽然发现曾经是PC GAME之王的RTS逐渐沦为了许许多多别类同胞的配角,除了开始说的枪车球,其后又有了网游。有段时间,我忽然发现自己玩着RTS显然已经成为了别人眼中的异类——在网吧偶尔打打War3,身边某无知小青年问道:这不是3C么?还可以这么玩啊?~~或是记得去年激动地在网吧下最指beta2.0,发现根本没有机子可以带动,凑活玩起来了旁边又有人说:什么破游戏啊,画面这么差劲,好难看的机器人。。。。。。当年RTS的那种快感逐
对于只想玩普通难度,以及对战死重生无视的,看本讨论没太大意义。本讨论建立在玩家想进入下一难度及尽量减少战死的基础上。先声明,为了探讨,对角色使用了修改进行快速升级及加入足够的技能点,不对角色的属性点(敏捷、力量等)进行修改。这里只对技能简单说明,详细说明请到论坛帖中自找这里只主要介绍主推技能,次推技能欢迎玩家讨论,因为角色目前只能到50级,所以技能点只有50点。技能点不能重置,主推技能以无恢复时间的为主,尽量减少加点技能闲置,技能到了一定的等级才能加,没想用的技能就暂时不加。这个回兰不加,到后面难度砍怪后灌药等回血的时间,兰不满就看下风景吧这一竖列,飞剑流不加,如果伤害比用枪的还快,没人玩狙击手了这个肉博反伤,你点太多?剑师主要分2系:一系是重击(即剑的本身伤害),一系是爆击(即Critical的伤害)各系都主
作为极度恐慌的积极拥护者,花了两个晚上终于在碰孤岛危机前通了这个资料片,差不多花了六个小时,普通难度。总体来说总体表现不过不失,也不用期待惊喜,毕竟只是资料片。与原作相比,稍差一档,总体跟另一资料片撤离点不相上下。一、画面感觉没有进步,因此配置要求也差不多,目前的主流配置都能跑得欢。武器新增两三款,但没有特抢眼的,可惜的是没出现原版的那款“红光狙击”(一枪命中变骷髅那种,中远程秒通杀,我是枪械小白请见谅)。新增的榴弹喷射枪很鸡肋,倒不如直接扔手雷。枪械打击感和声音还是不错的,脉承前作。二、敌人AI还是保持较高水平,移动包抄都较灵活多变。新增的兵种强悍挺多,特别是有点BOSS级的人物,动作非常灵活迅速,窜上跳下耍猴似的,后段同时出现几个此类敌人时打得比较困难,一般一次很难过,多玩几次选出较优方案才能搞定,另说一下
斧头位置: 打完保护十字架, 过桥下坡后, 到一个需要推机关开门的地方. 下坡后对面是海, 向海地方向走, 墙边有石缝, 把着过去, 在借助小石台网上爬就找到了!冰BOSS: 不要管那2个大石头和圆圆的门, 开始就向前冲. 一共2个大怪守着冰柱, 冲向其中一个, 靠边的话另一个不会过来的. 抓住爆怒QTE解决. 打坏冰柱后去打另一个. 打完后又要推门了, 命令6个兵去推门(命令2次), 其余的下台阶牵制敌人(这样上边推门的兵就不会被下边的女妖魅惑,而且也能无干扰推门). 不要唱歌! 唱歌基本会被打断的! 坚持一会儿机关就开了, 很快. 这时不管小兵了, 爬上打冰柱, 有的地方要往侧面跳. 到最上边暴怒一顿点就OK来, 很血腥哦
首先大家要知道是这么个故事,贝奥武夫一开始带领着勇士们去消灭怪物格兰德尔,格兰德尔是老国王和恶魔之母生下来的,在山洞中长大,不成人形...高大,有着怪力...在撕下了格兰德尔的一只胳膊后,格兰德尔逃回洞中,并在洞中死去,贝奥武夫追到洞里,经受不住诱惑也和恶魔之母结合了= =,恶魔之母答应给予他力量和财富,生下了那条龙..(在英雄结局中可以知道那条龙就是他自己的儿子变的)贝奥武夫成为了新国王,也为民除害,消灭了狼族和雪女这些祸害人间的妖怪...却始终摆脱不了恶魔的力量,在老年时终于面对自己所犯下的罪恶,去消灭恶魔之母,最后和自己的魔龙儿子同归于尽,亲手将自己创造的怪物消灭了....贝奥武夫的战友成为了新的君主(拿锤子的那个棕胡子)大致就是这样吧..在成为国王后,会激活善恶系统.过多使用狂暴,和"撕人",会往枭雄发
终于玩到了EIDOS的动作游戏大作,这款游戏号称拥有全新的动作游戏理念,不同以往的趣味双人合作模式带来全新的游戏感受与体验,老道的电影式叙事手法和灰谐幽默的剧情台词更是倍增球探足球比分效果,而且又是由因HITMAN系列而名声大燥的IO亲自操刀,作为一名47饭,我没有理由拒绝他,于是我迫不及待的进入了游戏,那么他的实际表现如何呢?画面人活一张脸,树活一张皮,面子工程是给人第一映像的关键,而游戏画面就是给玩家第一映像的关键所在,那么让我们来看看凯恩与林奇的画面,该游戏延用了IO公司自己开发的“冰河”引擎,该引擎曾在杀手:血钱这部游戏中大放异彩,而此次制作的死人由是在原引擎上作出了一定的改进,游戏大量使用凸凹法线贴图,是的墙壁,地面,衣服等等具有相当真实的贴图,游戏的HDR技术运用成熟,光影效果出色,唯独预渲染的阴影略显生硬
我的不能设置手柄不知道各位可以不可以如果不可以就用我的这个设置首先还是要借助一下JoyToKey 3.7.8这个软件的 下载地址 见附件使用方法就是解压到任意位置后 双进 启动软件再右边的对话框里面选择 吉他英雄3 就可以了这个设置是针对PS2手柄转接PC的各位如果有要求设置其他的手柄请把你的手柄按键图传上来我帮你设置 就传到这边说明一下 PS2里面的按键设置和PC的不太一样 最右边那个土黄色的按键是设置为 X键 我是设置成 口 按键如果各位还有其他问题 请 马上 回帖 我好改正打包的文件里面有2个文件一个是PS2的一个是类似PC的这种在对按键做一下说明随便回下gnik XDQUOTE:原帖由 gnik 于 2007-11-18 18:39 发表LZ顺便把键位设置的思路说一下吧比如什么键设到哪个键,具体键位我自
序章:行走路线。。。PS:这不是兽人战役。。只是一个教学关。。所以不要问说什么兽人只有一关的问题。。。你出来在右下。。。然后上走。。分下队。。救半人马 这场没技术含量 。然后走到下图画圈的位置。。有队农民一定会加入。。PS:当然要收。。除非你。。。。 农民下面还有队骷髅也会加入。。。然后上去牺牲祭坛 把骷髅卖了。。。因为骷髅在士气太受打击。。。卖了后连升N级。。先加领导方面。。因为高士气才好骗反击然后农民分5队。。。。K掉牺牲祭坛左面挡路的骑士。。。顺着石板路走到左下。。再K掉挡路的骑士。。在监狱救到屠夫。。然后顺着石板路到地图那个红色城堡去。。。路上会有队独眼。。救下 攻城。。。PS:在这我领导满了。。升了反黑1级。。然后升了投石车。。。。。然后RP又好。。。直
今天下午我发了一个帖子 因为看到论坛上很多人对秘法得技能走向说了很多都是基于在网络上进行的讨论,在这里我要声明下:1.网络版的技能加点和自己的单机加点完全不同,因为在网络版里你可以直接按照自己的配点方法进行加点在中期自己不能SOLO的时候还可以通过组队来提升自己的等级,但是在单机版里只有靠自己打拼 效果是完全不一样的 2.今天有人说自己SOLO到了27,8级后才开始打装备然后再组队做任务 那么请问下你为什么要和别人组队呢?既然你自己的技能配点你都觉得不错了何必不自己直接把等级练高了去带别人呢?如果你能自己试试单机版里噩梦模式不用毒盾的秘法了 你再来说好不好?3.由于中国现在还没开始网络版而单机也只是D版的,下面我所涉及的内容只适合单机版,因为网络版里要考虑PVP模式,有了网络后可以和别人组队靠组队来达到自己比较
先用HARD通了一次,看了剧情,然后开始用最高难度认真打,最后一关VIP打了三天! 通了之后感觉有了点心得,在这里与大家分享一下。首先武器选择:一般是一把枪管中远程,一把枪管近身,中远程任何一把带瞄准镜的枪都行,首选狙,近身的千万不要带瞄准镜,个人首选AK(威力大,子弹遍地都是,缺口瞄准具在瞄准时视野好)。移动:你应该永远从一个掩体跑到另一个掩体,千万不要站在没有掩护的地方开枪,跑出掩体前侧身观察一下移动路线上有无敌人火力,如有,开枪干掉几个,趁敌人下一波补防的空子移动。侧面包抄:大部分的场景都可以走侧面路线,在敌人火力很猛时,这是个极为有效的方法。狭窄空间内作战:移动时蹲下,贴墙,瞄准模式对准敌人有可能出现的地方,进门之前侧身观察一下房内,如有人,闪光或扔雷再进。攻击阿拉撒的安全屋与撤离是COD4中两个最难的
进入游戏后强烈建议方向盘关闭所有辅助系统,键盘和手柄建议只开ABS,自动刹车千万别开,我开了那东西完全不会开车了,很多弯放油过,它直接给我刹停,甚至直接横在路中间。玩家前几场比较容易,有钱后推荐先买个斯巴鲁,非常实用的一款车。跑的时候注意节约钱哦,这代极品修车是很贵的哦。建议购买几个小扳手5000一个,车辆轻微碰撞不要修,比较严重了再用小扳手修,这样可以节约一大笔钱。其实真要说让我写心得,我确实不知道怎么写,大家就慢慢改车慢慢跑吧 赛车游戏靠的还是多练,多练习很容易就过了的。PS:要想把车开快先学会刹车。。。。。我用的车辆:GRIP MODE:EVO IXDRIFT MODE:RX-7DRAG MODE:CORVETTE C6SPEED CHALLENGE:911 GT2车辆的改装调教在档案中有,各位自己下来看
FA和SC特有的工程和经济系统,往往让初学者感觉到很难入门,本文就从这2方面入手,帮助新人入门经济系统:和传统RTS不一样,FA和SC的经济包括mass(质量)和Energy(能量)以每秒产量+储量来表现,储量相对比较少,每秒产量相对比较重要,如果储量满了,产量还大于消耗,那就白白浪费了。初学者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收支平衡,超支太多是非常不健康的经济。工程系统,FA的工程系统分工程兵和工厂,都分3级别,高级别的能造低级别的东西(如3级工厂能造1、2、3级工厂的东西,2级工厂只能能造1、2级工厂的东西,3级工程兵能造1、2、3、4级的建筑、兵种,2级工程兵能造1、2级的建筑)。这里有人会问既然3级的什么都能造,为什么还需要其他级别的呢?工厂好理解,没有高级的造,是要靠升级来的,工厂兵呢?这个关系到消费和
相信很多人对组件的第一选择是增强伤害。但是组件有两大类不同的增强伤害类型,让人在选择时颇伤脑筋。今天通过实战和计算解决了这个问题,找出了一条最优化增强伤害的方法,希望能对大家有所帮助。首先要知道两大类伤害增强是什么:1.+x%伤害2.+x%某种类型伤害因为大家习惯用+代表增强,把两类伤害混淆了,看看原文,其实是有区别的:1.increase damage by x%2.add X(fire、electric、spectral…) damage by x%分别用的是increase和add,在HGL里的意思其实分别是“提升”和“附加”。increase提升基础伤害,而add则在基础伤害之外附加某种特定类型的伤害。好,老调重弹一下:也就是说如果一把电枪的基础伤害是100,那么:1.加一个increase damag
第一,上手感觉很好,不像Demo版操控那么生硬。但是转弯不好控制,不像9代10代那么顺畅,而且几乎不能漂移,可能是因为还没拿到好车。第二,菜单设置非常棒。刚才看论坛有人说极品11怎么一直没人出来评价,说菜单设置的不好。其实是Demo版缩减了结构,正式版的菜单分类明确,设置详细。第三,有人说游戏不好玩,不知道说的是Demo版还是正式版,我倒觉得这个11比9,10都好玩,赛车回归赛车场,显得更专业,而不像9,10那种挑战地区蛇头。我玩9,10时候第一感觉就是玩不长,结果还真都没打到头就不爱玩了。而11给我的第一感觉是:没准能玩翻版,哈哈~第四,游戏设置不错,分为休闲,竞速,王者,三个级别,对于我这种只把游戏当休闲,只偶尔玩玩的人来说,最好不过了。我设置的是竞速级别,比赛适度紧张,不像10代后来让我玩得那么累。不过也
孤岛危机最高难度通关攻略终于通了,最高难度挺难打的。先说一下最好用的武器:电磁散弹枪。后期对付外星人一枪一个。可惜弹药不是太充足。敌人的AI和高会前后包抄你。游戏自由度高,结局多。游戏通过检查点会自动存档,一共113个~~~~~~~~~~~~说一下大致的剧情,(我打的是英文版)。大致是在韩国发现外星人,韩国的一位将军。打算用外星人。提供的能量制造武器。不巧外星人被唤醒。最后被美军消灭(不是完全的)。最后一关Reckoning提出收到信号在Paradise Lost的那一关。你保护的那个人没死。要你去救。顺便提一下,还提到了日本舰队几小时后到达。(估计crysis 2会和日本有关系)~~~~说一下关卡难点(按关卡顺序):Recovery在大楼里找到女人质后会碰上两辆坦克,在一楼有火箭筒。不过只能搞定一辆。你向另
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