我在美F中的ID Overheat (normal) / Firework (elite) 都是Evoker今天为各位evokers带来技能的介绍 大多翻译自hgl的官方论坛 部分来自我自己在elite中的经验 ^ ^ 因为我也不是所有技能都用过。。。数据也不保证100%和游戏中的一样 有错误的话请指出FIRESTORM火系 能持续造成范围伤害(aoe) 有较大的几率对敌人造成“点燃 ignite”状态释放速度: 按住 = 持续释放释放间隔: 没有射程: 8m法力消耗: 低升级奖励: 更高的点燃几率 (75% / 级 最高675%)评价: 很不错地技能 我的最爱 本身伤害就不低 带点燃打血厚的敌人最合适 但是射程很短 要注意保命呀。。。 &nb
+X Armor 装甲护甲+X% Chance to unleash <effect> on hit X几率击中发出新星伤害+X% Chance to unleash <effect> on kill X几率击杀发出
法师有个BT的技能叫venom armor(毒盾)。除了给法师加armor,还会对周围的怪形成毒性伤害。许多玩家认为只有身边有怪,这个毒性伤害才起作用,甚至有人认为是伤害反弹。我验证了一下。情况是这样:这个毒盾的作用范围大约是2米。只要你靠近怪(2米范围内),这个怪就中毒了(身上围绕小蜜蜂)。这时你即使跑开10米,这个毒的作用还存在,这个怪还在掉血。这个技能的正确用法是:给怪加中毒状态后,迅速跑开,可以等着它死。当然最好的办法是边退边放火(firestorm)或加其他攻击,保持距离3米-8米。这样,怪打不到你(仅限肉搏怪),自己却被烧、被打和中毒。。。毒的伤害和持续时间取决于法师的法器(focus item)中的“所有元素的attack strength”。如果多插几个增加toxic attack streng
先说说和原版有甚么不同吧.第1点,是每个区新增一个传送门.第2点,是多了很多烦人的操作,如洗地/炸墙/捉人之类...第3点,多了一套特殊装备,但要先在4个区内找到相应石版.(头盔好像是2倍珠/盔甲被攻击会烧人/剑是吸血的/还有2样武器不清楚)第4点,原版的boss都在地狱被虐待的很惨.第5点,结局是被困在地狱,老婆大了肚.<---应该是其中一个结局(很想打那只小丑!又被它走掉了.)第6点,原版中的bug多被除掉.(沙漠那块石终于可以搬回家了)第7点,新怪,不过种类很少.第8点,最后沙漠那门,要到4个地狱收集"石头"才能开启!(注意!每次到搬石头时都会有一大群小鱼来犯!)再来作一点问题点的攻略:1,哈比人英雄那主要是利用英雄的自爆;厨房的那些羊是要赶进火炉里的.打"哥球",用小鬼走到它身后,大约对着木栅开口
下面是中国Q&A的翻译:GameSpot: 请讲讲中国作为一个民族有哪些独特的能力和特色。例如,会在游戏中始终体现出中国人口庞大的这一特点吗?Brian Reynolds: 每当想到在战略游戏中用中国进行游戏时,我们都自然而然地认为,“游戏里的中国人应该很多!”——的确,中国的很多能力都是以这一主线来进行设计的。首先,中国的最大人口数量要比其他民族多。其次,游戏中传统的卡片诸如运送“两个村民”、“三个村民”等等,都将被新的移民卡所取代。移民卡将使你的每个村民和市镇中心都产生一个免费的村民。因此,你在使用移民卡之前发展得越多,移民卡给你带来的利益就越大。另外,虽然中国有一些专有的、独特的、非常强大的炮兵,但是他们的枪炮步兵和骑兵都着重体现了“人海战术以弱胜强”的原则。八旗军可以让中国在短时间内动员大量的军
古式后膛榴弹炮 :佛朗机 明代正德年间利用欧洲技术制造的大型后装火炮,使用带炮弹壳的开花炮弹!火铳-单发步枪 : 明代制式的早期轻型火器,铸造精良,设计精巧,和元朝的火铳比较,所需火药大大减少。明代作为标准武器,曾生产达九万余,1449年的北京保卫战广泛使用。红夷大炮 号称将军炮,明末引进西方技术制造,带有炮耳和瞄准具,可以调节射程,炮身寿命长,大型者重1.6吨,射程可以达到1.9公里!应该是这一类武器的极限了“拐子铳”-连发手枪 带有曲柄的连发火绳枪,长37.5厘米,使用类似佛朗机的装填方式,可以连续三发,射程150米,明朝称为“万胜佛朗机”,在抗日援朝中使用比较多。“迅雷铳”-多管转膛炮: 单兵多管火器,明代赵士珍发明,参考了土耳其的类似火器,最大的可以达到18管,使用火绳或者燧石击发,加上外罩后状如琵琶。
苏丹亲兵:奥斯曼帝国军队中最有名气的自然是大名鼎鼎的苏丹亲兵(janissaries),也被称为“新军”。其组建方式是从基督教村落里面挑选7到10岁的儿童,送到军营里面进行10年的严格训练而成。理论上不要求他们皈依伊斯兰教,不过多数最终还是成为了伊斯兰教徒。苏丹亲兵是苏丹的私人财产,或者说士兵实际上是奴隶。 在苏丹亲兵出现的最初两个世纪里,他们是苏丹最可靠的军队,对于自己的主人具有无限的忠诚。然而跟历史上其它类似军队一样,随着中央权利的衰落,耶尼切亚军团开始演变成king-makers,就像千年前古罗马的前辈Pretorians一样。 具有严格纪律的耶尼切亚很少有逃亡的现象,阿尔巴尼亚英雄Scanderbeg大概是唯一有名的一个例外。而苏丹亲兵如此忠心耿耿的原因除了10年的军营训练外,巨大的利益回报也是一个关键
硬件&&软件篇——Q:游戏的官方网站是什么?A:http://www.companyofheroesgame.com/main.php/Q:游戏的配置是什么?THQ/Relic官方硬件配置如下:SYSTEM REQUIREMENTS系统需求MINIMUM 最小运行要求?Windows?XP or VistawindowsXP 或者 windows vista?2.0 Ghz Intel Pentium IV or equivalent or AMD Athlon XP or equivalent2.0Ghz 英特尔 奔腾4CPU 或 性能相近的 AMD 速龙 XP CPU?Windows XP ?512 MB RAM with dedicated memory video cards
游侠会员:evanshiao <提供>硬件&&软件篇——Q:游戏的官方网站是什么?A:http://www.ea.com/moh/Q:游戏我碰到了安装问题怎么解决?A:荣誉勋章常见安装问题汇总(发帖前请看)Q:游戏的配置是什么?A:REQUIRED SYSTEM SPECIFICATIONS: OS: Windows XP (SP2), Windows Vista (32-bit; 64-bit versions of Windows Vista are not supported)操作系统要求:Windows XP (SP2), Windows Vista CPU (Single Core): Intel P4
这个帖子主要是对游戏的小小探讨和球探足球比分,喜欢肉搏只喝“燕子”的朋友可以无视了,游戏玩的时间不长,错误的地方达人多多指教:)巫师的炼金系统相对比较简单,除了药方需要购买或者学习之外操作起来是比较容易,游戏中介绍的也比较详细。 但是在巫师里面,是药三分毒,就连“燕子”这样的补血药,毒性也是中。中毒的状态显示在耐力下面的绿色属性条上,总共能承受的中毒值是100,低毒药物 ——11左右的毒性,中等毒性——15左右,高等毒性在20-30之间。战斗的时候,如果喝了“燕子”,再随便喝点别的药水,毒性的就达到30-40,使药物的作用大大折扣,造成了药物虽好,不敢“贪杯”的局面。所以制造一些低毒高效的药水就很有必要了。 &nb
我看到有的朋友问日本的大名光环影响范围,于是突然想到何不把各种光环都统计一下发上来,方便帝国三玩家,于是此帖便诞生了.由于本人水平有限,有什么疏漏之处还请各位朋友指点.下面的文章若无特殊说明,光环影响范围全部为24,即正好哨所的射程.阿兹特克酋长经验值光环: 在帝国三酋长中,原始为附近单位杀死敌人经验值2倍加成,升级奠基者科技后为3倍.但在亚洲王朝中,原始就为3倍,升级奠基者后还为3倍,奠基者科技已成为废物.易洛魁酋长生命值光环: 增加附近单位最大生命值20%.苏族酋长速度光环: 增加附近单位速度20%.苏族酋长攻击光环: 增加附近单位攻击力10%.(需要打卡)苏族塔斯云坎徘徊者攻击力及生命值光环: 影响范围为20,增加附近塔斯云坎徘徊者攻击力10%及最大生命值5%.效果可以叠加.苏族印地安帐篷生命值光环: 影
今天很晚才到家,看了几篇帖子,都是评说5星武器的优劣的。由感而发随便写几句在下面。首先,一把武器的本征伤害值是和武器等级直接挂钩的。这也就是Nano-machine升级机的价值所在了。其次,能大幅度影响武器实际伤害效果的是属性。这个么说实话,是AUG那个属性附加器的价值所在。当然Mod作用也是不可低估的。再者,操作也是至关重要的。小怪还好说,boss级别通常站着不动猛打的结果往往是被boss猛K……狙魔手更是如此。最后,想靠1把武器打天下的想法是绝对要不得的。HGL怪物种类繁多,天晓得还有没有WOW那种无类型分类的怪存在。结合怪的类型使用正确的武器,并且在平时就注意收集多种武器组合,才是比较高效率的做法。当然这样成本会很高……从上述的分析可以看出,即便是5星武器,传说级属性也不是个个都是精品的。更何况,有些属性
1。手雷:手雷是直接有效的片杀伤武器,但是手雷使延时的,仍出后过很久才会爆炸,给敌人足够的时间躲避!请大家做如下尝试,按住仍手雷的G键不要松手,此时准心会闪烁,数到3再仍出手雷,中距离落地后立即爆炸。记住数到5之前务必仍出,否则会在手里爆炸!2。闪光弹OR震颤弹:这个要看大家喜好了。影响距离:闪光5米,震颤3米;影响时间:近距离闪光盲目5秒,震颤3秒。影响效果:闪光盲目,就算可以看见对方,但是无准心,射击命中降低。震颤为行动缓慢,准星无法移动,如果落在脚下会导致少量伤血!3。远距离地图的枪支技能组合:建议用狙击的+铁肺+AK47挂榴弹;远距离杀伤和稳定性有保证,近距离可以利用榴弹和AK47的大威力。生存能力大大加强,可谓远近通吃。或者RPD+红点+快速换弹+穿透;有时候机枪比狙击好用,不信就试试把!4。近距离缠
然后说一下游戏的武器系统1>传说武器 剑 盾 矛 斧头剑在第1次遇到女妖的山洞 在走道尽头之前 有一个地方需要从上面下去 落地之后往上看可以看到4个类似POP3中刀眼的东西(以下简称“刀眼”) 顺着那个爬过去可以取得圣剑盾 在游戏第1大关 结束保护村庄妇女的战斗之后原路返回关卡开始位置附近会发现有一个需要士兵开启的大门 打开后得到圣盾和一个新的士兵矛 在保卫十字架那关 一开始杀掉1只金猴子 推落巨石 开门 继续往前走 饶到岛屿另一边从山上下到海边 这时有一个木桥先 不要过去 右边是悬崖 走到尽头 墙上有”刀眼“可以爬上去 得到圣矛斧头 同样在十字架关卡 保护十字架完成后 继续前进 滑下斜坡 看到一个兰色十字架图案的机关门 走到大门右边利用悬崖缝隙爬过去 来到山脚下 继续爬至山顶取得圣斧2>阴影武器
本人从8代开始玩,一直对漂移有恐惧感~~真的是恐惧...昨天晚上苦攻漂移,直到今天才在某道飘了4000+,得了9000+的分,人都晕了.我感觉11的漂移最难的就是方向的掌握,一不小心左右晃了这轮基本就废了.要把车保持在车道里,在打弯后的处理很重要,我的建议是按住手刹,油门,以及车身偏向的反方向.打个比方,一个向左的90度弯,入弯后车身向左偏,当达到与后面直道45度-60度之间时按住手刹,油门,以及车身偏向的反方向,这时候你就会发现车保持着一个比较大的角度在车道内向前滑行,这就是我所追求的了,你会发现分数狂飙.当速度快没的时候,松手刹(油门和方向按住),此时车仍没恢复角度,再次按下手刹就又有了一定滑行的速度.
试玩了几个小时,感觉这代的NFS有点沿用8代的设计思路,十分强调车辆的改装,在Tune选项里的设置也和8代有一拼,远比9和10的改装复杂得多。整个游戏的风格也加入了些许的拟真感,不再是单纯强调速度刺激了。特别是加入了车辆损毁系统,呵呵,难怪会有许多人不适应。更多的体会留待以后再说。先不多说,来个苦力贴,把本作60部车型的原始数据贴上来,有兴趣的可以来讨论一下。说实话车型的变化还是很大的,法拉利一如既往缺席,奇怪的是奔驰家族也退出了,兰博基尼没有盖拉多,保时捷没有卡雷拉GT,奥迪Le Mans昙花一现……打了两关,现在Grip比赛的用车是三菱Evo或者斯巴鲁Impreza;直线加速用道奇Challenger R/T,准备换Hemi Cuda;Drift用86;极速挑战的车型是刚刚用购物卡换来的Murcielago
发觉很多同志对漂移的本质还是不怎么了解 只是单纯的靠手刹或胡乱摆弄或者固定模式化的操作来摆弄车辆 其实漂移是一件很简单的事情 而同志们需要做的 只是去了解什么样的操作会引起什么样的后果 什么样的动作会有什么效果而已 说穿了 就是了解车辆的操控我在这里粗略的讲一讲吧先讲起漂 起飘其实有N种方式 弹离合: 其实弹离合是一种很常用的技术 对入弯点的把握更容易 可以快速的进入漂移状态假动作: 11的漂移物理做的有些僵硬 不过虽然如此 还是可以用假动作来起漂 虽然对方向和油门的控制要求较高 其实假动作也很简单 假动作的本质是什么 就是重荷移动 O
方法1:需要修改注册表It's easy to get the game to use the Hamachi adapter, which allows you to see other peoples games listed in the LAN browser but it still gives an error when you try to join the game.Open up regedit, go to HKEY_CURRENT_USERS\Software\Classes\Software\Microsoft\XLive and make a new String Value named ConnectionOverride with a value of 'Hamachi' (or
先说说,几种击剑状态原地攻击 按普通攻击前击剑 w与普通攻击一起按左击剑 a与普通攻击一起按右击剑 d与普通攻击一起按前左击剑 aw与普通攻击一起按前右击剑 dw与普通攻击一起按(没有后击剑,后除了退走以外没有任何击剑动作)---------------------------------------------------------------------------跳击 w+跳+普通攻击 一起按 (或者w改为 a d wa wd 或者 跳与原地 ,等不同角度跳击)鱼跃一击 和跳击差不多,唯一不同是普通攻击时等双脚快要落地时按,优点为跃击远。同样分为不同方向。组合扫荡 按住普通攻击,再按前左右。要有节奏其余还有招式连击等,例如:冲刺技能中立刻按“灭神”(ps:
Tactical Stance 战斗姿态 1级tactical 0 +50%射击精准 +25%射程 +25%子弹飞行速度 +4%-13%(1-10级)暴击几率 ★★★暴击几率对工程师没有意义,1点足够了。注意提升的速度是projectile velocity而不是rate of fire。 Rapid Fire 快速射击 10级tactical、combat  
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