刚通了曹操和刘备,说下个人小心得.卡片: 地图卡逍遥游,止步草,长生术,攻城减少城门50%耐久度的卡是必买的,将战卡比较推荐嗜血卡和岩甲卡,特别是岩甲卡,虽然只加一个人的防,但比起加所有人防的金刚盾效果好很多,早期中期只要相差不大用了它基本不会输.而且价格便宜只要500.卸甲击是对方防无效也是很好用,最废的就是给单人加体力的卡和体力交换的卡了,随机性太大,根本不好控制.攻城里面的卡我一般只买加速,加防,减敌攻.直接给敌人伤害的卡不行,伤害太低.装备: 由于金钱有限只推荐给绝对主力买,加智力的装备给城里面的太守(智力高人口增长快)和你队伍里的主军师.最牛装备在玩小有游戏的地方买到.将领: &nb
菩提祖师=阿修罗+托塔天王阿修罗=托塔天王+牛头或马面鬼王=菩提祖师+牛头或马面牛头马面很多小怪可以练出来,也很容易抓阿修罗在北原很少见,不如干脆去绝命岩后段,托塔天王还是比较多的,抓了练阿修罗,运气好还会碰到62级龙王,我55级去的时候抓了2条,很难抓,但加阴性的苦力很少,主要就靠龙王了。也可以云山兽+兕,不过我刚到五丈原的时候等级还不足以抓云生兽,等到等级够了,又见不到了,到最后也只有一只,舍不得练掉,留着玩了。还有一个阴性的怪叫奇鸧,精华贴里说要 “青龙(神兽)LV.52+黑龙(神兽)LV.55=奇[仓鸟](妖灵)LV.56”其实诸怀+开明兽就行了,都是大众怪
玩了许久的群英系列,写些心得与大家分享,不能说是创新,因该游戏所谓的"继承性"着实很强.尤其是近几代.但算是给新人一些经验之谈吧.当然,个人有个人的看法和玩法,欢迎提出意见,批评指正. 首先说兵种,论单一兵种,铁人最强无庸置疑,200V200没有兵种PK得过,(不考虑微操和武将技,另天骑不考虑,因为如果不修改玩家用不到,没意义),自爆技能很好,很强大,高防御也是令人咋舌的,但铁人实用性不高,原因在于速度太慢,有的武将技可以无视你防御. 再说兵种配合上,3近2远或3远2近几乎是原则上的配置.只要肉盾够顶,后方的弓和投石发挥的威力惊人,尤其是弓兵,相信裸奔的你最讨厌的就是这个兵种了,攻击远,攻击力不弱(火箭很强大),攻频也快,又不聚堆,不会被武
通关了,整体感觉比较奇怪,因为大部分人好像都是开头赞后来贬,可是我开头玩得没什么动力,直到刺杀诸葛亮才开始精神振作起来。可能也是跟对于游戏结局感情取向的满意度有关吧,估计我的看法非主流,后面细说,请轻拍。游戏详细评论很多了,自己也不是什么资深玩家就不卖弄了,所以就说说人物,毕竟故事看到最后最重要的除了主题就是人物。首先声明,本人非历史爱好者非政治论辩家,就游戏轮游戏,讨论的一切人物与历史无关,仅以游戏描述而评论兼YY。游戏涉及人物很多,要面面俱到凭这样的游戏时数本就不可能,而且牵扯历史并要在战争中体现更是难上加难,所以刻画或多或少都存在问题,但感动和感想也不是没有,虽然不多,但是觉得还是值得记录一下。先说男性角色吧,异性相吸确实是真理^_^强梧——热血男儿当如是唯一一个让我喜欢的角色。设定非常明显就是豪放热血,
奋战了41个小时左右通了汉之云,打得狠磨蹭,有的支线过了又跑回去做(比如说长白山找仙人,疑冢找舞俑的主人),但最后还是几个没做,domo的,和后面的几个,好累啊~ 玩完以后深有感慨,不是剧情给的,而是这个游戏给本身的,这代的剧情让我无法感受到自己是在轩辕剑的世界中,我完全没体会到当年做出苍之涛的那个神奇的domo(即使已经分崩离析,但我一直信任domo的能力),记得当初蔡魔头(也可能记错了)说结局很精彩,我满怀期待希望等到一个感人的结局,在我的内心逐渐开始激动的时候却发现故事已经结束了,飞羽和大汉的故事到此为止,看到前面所有留下的悬念原来就是如此收场,只能一声长叹.. 从玩汉之云一开始就感觉到
FM08十大谜之第一谜——金手指对,没错,那就是伟大的——金手指!!!恩,人人痛恨又无法改变的事实,但要记住,这只在同一级别联赛中能体现,像杯赛这种双方实力差别大的几乎不会出现~好了,所以不用抱怨什么,把球员心态弄小点,慢慢跟他们玩,集中低的门将会直接“中招”,而镇定低的门将则会在失一球后变的慌乱~我们都知道一般门将的精神属性会很糟糕(因为门将的属性比一般球员少的多,那门将需要额外付出点数的属性就要比其他球员多了~),好了,请永远记住这一条FM准则:力量克精神、精神克技术、技术克力量好了,让力量型的前锋去蹂躏门将们吧,哈哈!当然,碰上全能的“门神”只能自认倒霉,赌RP吧~~~FM08十大谜之第二谜——身高体重接下去就是玩家们一直无视的球员的身高和体重什么?身高?体重?鸟用?呵呵,07或许没有用不清楚,但08绝对
我显然不像那些精华区里的强人强悍得随便找个弱小大名然后一统日本,作为一个《太阁》粉丝,我就开了一局上级难度的群雄的丰臣家(羽柴家)的游戏。过去我一直是不知道怎么围城的(确切地说基本的围城还是会的,可是一直纳闷论坛里那么人为什么4支几百人的部队就能围下上千人的城池),后来听别人说敌人兵力少于8000不会主动出击,最多只会奇袭,于是我半信半疑的一开局先围了波多野家(由于八上城是三门的,抱着怀疑态度的我派出了三支1500人的部队围了下来,当然一开局先和三好家结盟,把秀吉女儿嫁了过去……),果然对手没来出击;然后稍微休整又围下了赤松家,我KAO,这招太BT了吧。后来碰上难题了,由于我前期不敢扩张而发展内政,浦上家主城兵力早过8000了,于是我选择进攻了下津井港,这时候清水宗治(为什么清水宗治是浦上家的?)率兵救援,被我
躲在女巫师的屋子和小屋子中间的里面,狗火BOSS打不到,可以在里面喝瓶燕子,然后就可以慢慢的杀火狗BOSS了
今天晚上花了两个多小时,好不容易用30多双龙麟炼成了朝气的圣洁龙麟百足靴,因为听说只有这个才能打开这个任务,让他认为你有提交东西的资格。结果提交后因为bug当机,后来郁闷中跑到巴哈去看,结果上面恰好有人发现如果同时拥有朝气的圣洁龙麟百足靴和朝气的圣洁追风流光踏,这个任务就可以完成,抱着试一试的心态,我又买了25双追风流光踏,这次在一遍s/l之后,就炼成功了,这个任务总算完成了 其实这个任务是有程式上的错误的,触发任务提交检查的代码是朝气的圣洁龙麟百足靴,但要扣除的代码是圣洁追风流光踏。所以,在补丁出来之前,最好的方法就是两件东西都练出来具体分析就是首先明白,冶炼中据我的经验是这样的,什么数值高就先判定什么,但不代表数值满了,这种能力就一定会出现。比如,我炼朝气的圣洁龙麟百足靴时,选的是两个上元加一个瘟
(进阶级,以下不会说最基本的内容,如每派该怎么打怎么做建筑和科技升级。。。新手还是先看置顶吧-V-)一、总体思路:渗透-奇袭,主攻-佯攻孙子曰:“兵者,诡道也。”战争乃谋略。二、思路详解(以猛禽为第一人称讲解)战前准备1、“知己知彼,百战不殆”己:确定自己种族的优势和发展方针,科技的升级规划,建筑的建设顺序,兵种的出阵搭配,防守点的巧妙安置,对于该地图的熟悉程度,掌握关键位置和战略位置的地形和地点,和盟友商榷前期、中期、后期的作战思想,盟友的地理位置,自己是什么任务?? 骚扰佯攻?主攻?渗透-奇袭?负责前线防守?还是负责后方支援?分工明确才能利用有限的资源事倍功半。当然了,如果连自己都不清楚自己该扮演什么角色,我认为AI是不会替你思考的。。。彼:联合军的玩家请务必利用快速的农民(直升飞机)在最短的时间内探索清楚
首先先说药水吧,比较有用的和常用的。燕子:回血加快 猫:夜视 猫头鹰:快速回耐力 暴风雪:可以理解为子弹时间我最常用的就是这几样。有时候会根据特殊情况喝其它的,不过真的很少有特殊情况..........油捡到的基本上够用了,可以根据情况做点鸟龙油或者食尸油等等。炸弹~~~这个怎么说呢,原本是抱着很大的期望加出来的,不过几乎没什么用,可能高难度会有用...........~~~~~~~~~~~~~~~~~~分隔线~~~~~~~~~~~~~~再来说说剧情,本人不属于那种剧情狂,所以并不是所有的支线任务都做了,不过大多数的都有做,基本没什么卡住的地方。虽然有些选择会导致你是否于对方开战,不过似乎对总剧情没有什么影响..............对了,还有官方说
工作室进入方法:经过接令刺杀曹睿的剧情后,来到邺城的曹操七十二疑冢,在入口左前方,有一个长满青苔、没有立碑的墓把墓推开就能进入DOMO工作室。这次的DOMO工作室选择出现在坟墓里,究竟又隐藏著甚麼的秘密呢?猿飞月半接过CaSImIR的任务后,猿飞月半会要主角给他护身短甲、铜剑、布鞋,才会认同主角加入飘虫军团照妖镜立暘虽然立暘有一双迷人的双眼,可是因为一直睁著眼,好涩啊。给他目药粉后,他还会提醒主角不要长时间看著萤幕蓝玉戒指赵诚瑞赵诚瑞首先说要创造一群长得像杰尼斯的偶像团体主角群,接下来又要创造一群充满红绿蓝黄紫的五色战队,还问主角有没有兴趣光升要接过小狐狸的任务后,给他润喉丸才会说话。交给他润喉丸后,光升才说自己被画得太高,跟别人说话都要用喊的,喊太多所以便失声了。不过他又说不要因为他位置太高就不跟他说话啊不死
一、关于快速袭击: 快速袭击直接取胜的关键在于一个“快”字,为了快要放弃一些东西,如分矿的采集、建筑的建设和升级等。一定要用你最熟练的作战单位,用最短的时间袭击关乎胜败的部分,即对方的主力部队、大本营。如果游戏设置为击毁总部获胜,就强攻总部。 快速袭击的前提一是你对对手很了解,知道他的弱点。二是你的侦察很有效,甚至能达到现实中美军的能力,即战场单向透明。 快速袭击有一定的风险性,一旦失败会损失很大、留下大量战俘、耽误资源争夺和建筑的建造,应立刻转为防御。如果损失不是很大,也可转为袭扰。&
断断续续玩了这么多天,终于把仙4打穿了。现在考试也考完了。顺便写一篇游戏通关感评。游戏画面:赞。这么多年了终于有了1024乘768的中等分辨率(据说可以开1280乘800的分辨率,可惜我不知怎么调,算了,一般1024乘768的全屏分辨率就够了).游戏的美工是不用怀疑的。人物头像作的相当到位。游戏的许多场景设计的不错:不过有一点不得不说的就是游戏主界面没有游戏设置选项,画面分辨率的调整和全屏/窗口化的切换得在进入游戏前设定好,这一点对玩家来说相当不方便。特别是经常要进行全屏/窗口切换的玩家。还是外国大作方便,在游戏主界面的游戏设置选项中直接设定,设定好后在画面黑屏几秒后就能完成设定。这一点,上软还得向外国同行学习。人性化设置:这回倒多了许多人性化设置。迷宫中可以像轩辕剑那样使用道具存档。小地图也很好用,迷宫的出入
第一关任务目标:保护国会大厦确保总统安全。附属任务:炸开路障,保护平民,寻找前往国会大厦道路。首先登场的是人类,一手持加特林猛男带领一帮抗着步枪和喷火器的士兵来到国会大厦,拯救总统。你可以看到白色纪念碑被无辜的殃及到,然后,崩了……由于没进行教学模式,直接进了任务,所以具体也不知道各兵种能力。反正鼠标一圈所有士兵编个1队就冲了!UAW和其他RTS游戏不一样,没有队伍行动模式,只摸索出两种:1.鼠标右单击目的地,攻击前进模式,一边打一边冲,到了目的地原地防御。2.鼠标右双击目的地,勇猛前进模式。一帮傻大兵啥都不管一心奔向心中的太阳- -!第一次不熟悉,不小心双击了,结果在路上被敌人做掉N个大兵。我一般用第一种模式,点了目的地后就不管了,最多选择不同类型士兵攻击不同类型的敌人。不过微操不过关,所以伤亡惨重。跑题N远
注明:我不是一个三国狂人,对三国文化不了解,在打汉之云之前连所谓的“五虎上将”都背不全。我也猜不出朝云他师傅是赵云,也不知道曹叡为护司马懿而死是多离奇。我只觉得,汉之云真正的感动过我,不只一次。我不相信你在打完之后不会因为这些情节而触动。第五名:子君反目 昔日的挚友,因为信念的冲突,反目成仇。看到动画里朝云和子君那几句对白,我感到心寒,为子君的赶尽杀绝感到心痛。我不知道这个情节为什么不被有些人理解,如果有人蓄意暗杀你的精神领袖(从某种意义上讲诸葛已经超越了子君心里父亲的地位),即使是你的挚友,那也会决绝的反目。这一点很好理解,就像苍之涛桓远之的信念一般,即使为了小车子他不惜放弃自己的生命,也会为了自己至生的理念而不顾一切甚至丧心病狂(其实这和现实中某些历史问题不某而和,比如文
宇宙突袭的逻辑设计BUG宇宙突袭本质和星球大战系列是非常像的,特别是N组英雄m传送进 m族宇宙飞船那一关,让人想起了 星球大战某一个非常类似的关卡。还有大型机器人身上的多门武器和要害部位设计,和星球大战“战舰”是一样的。所以风格明显的P公司作品。画面人类模型和感觉比较差一些,但n族和m族就很有特色。不过N族有明显星球大战系列中的“机器人族”的风格。个人坚持认为其设计败笔 是将西方机器人造型设计和 日本机器战争“高达”做了混合。各位把画面放大,仔细查看n族普通机器人的造型,非常明显有“星球大战”味道。但m英雄的出现,打破了这种感受。本人是星球大战机器设计流的fans,对比过星球和 宇宙突袭在机器人造型设计。以上是玩后感想。整体讲 宇宙突袭是一款1、充满了丰富想象力而设计的游戏,冲他的想象力就很值得一玩2、画面很棒
新的敌人任务信息: 最近的这场日蚀战争如惊涛骇浪般席卷了整个世界,而有些人却在暗地里盘算,想在乱世中浑水摸鱼捞一把。伊蓓丝,这个黑暗精灵术士中的少年天才,趁芬丹不在时占领了大量精灵城镇。城中居民已被屠杀,现在由一些强大女巫召唤的元素人把守着。芬丹虽然已经从战场上归来,但仍得不到片刻歇息。责任和使命要求他解放所有被占领的城镇,在战争真正结束前击败这个敌人。主要任务:消灭伊蓓丝。芬丹必须活下来。解放所有城镇。任务出处:英雄无敌5命运之锤任务英雄:芬丹攻略与心得: 本关叙述的是芬丹打败了恶魔大君主卡贝勒斯以后回到王国发生的事情。芬丹此次主要面对的是元素大军与地牢势力组成的敌人
北欧战士是loki这个游戏的亮点,也是最有魅力的职业,在凡人难度打造出一身黄金装备,造型不是一般的帅!!!!我作弊试了法师和希腊战士的最终技能,法师的电系和诅咒不错,火系的有点不实用(施法时间过长),弓箭系的希腊战士实在是太弱了(污蔑了我心中的弓箭手.....)。虽然北欧的30级技能的杀怪速度可能比不上电系或者诅咒系法师,但是其爽快度是前两个职业无法比拟的!!!下面我就谈一下我玩了这几天的心得.首先讲一下操作技巧,如果要流畅操作北欧战士,一般最好使用4个技能组合就够了,太多了就用不过来,少了的话要等cd时间,四个的话刚好轮流,不会有空档。因为loki的技能可以无限次的洗点,只需要钱,而钱在游戏里是根本不缺的,所以,一定要全部分配,不用学暗黑存技能点。使用技能最好把按键技能的上一个,下一个设定成a和d,左右选择,
尤其是炼妖壶的回归,太好玩了,让我又找回了天之痕时候的感觉,每次出战前都要炼个不亦乐乎,哈~~~~~~~装备锻造借鉴了暗黑的装备系统,附加属性与装备命名随机生成,也是单机国产游戏里面的首次尝试画面虽然用得和轩5应该是同一个引擎,但至少分辨率上大大提升了,人物动作也不像轩5那么傻(想起轩5大猩猩战胜后的动作我就那个汗啊。。。。。)视角虽然不能像轩5一样旋转了,但这个无碍操作,根本无伤大雅。固定的视角其实玩起来更有感觉,制作者可以把最美的方位呈现给玩家。水墨风格也发挥的超水准,刚到很多桃树和小溪那里的时候(就是拿耳环和小女孩换情报那里),我完全被那水墨写意画面惊呆了,原来国产游戏的画面也可以做到这样。。。应该说,这才是轩辕剑应有的水准,可以看出制作小组是用心做了,剧情方面我就不发表评价了,这东西完全是感性的东西,带
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