这是一篇整理翻译自《刺客信条》收藏画册的文章。这本画册收集了很多游戏的原始设定图片,同时也记录了游戏制作团队的很多感言。慢慢的翻过这本书之后,感觉从这些似乎是游戏开发者自言自语的内容中,可以感受到不少关于一个游戏是如何从零星的思维火花演化成完整的宏篇巨作的经验。尤其是,作为一个以现实历史世界为背景的游戏,《刺客信条》在如何重建游戏中的现实世界这个问题上提供了不少参考和经验。比如如何把握真实的程度,如何添加艺术的或者游戏性上的要素而同时又不影响游戏世界的可信度,如何在当前的机能条件下为虚拟世界充满更多的更鲜活的细节,等等。当然《刺客信条》并不就是这方面的典范,但这样的相关资料却不是每个游戏都能看得到的。所以还是决定当成读后感一样写出来跟大家分享。《刺客信条》我是在PS3上玩的,频繁死机。不过还是咬着牙通了,最大的
做任务太单一了,转换一下心情,选了个刷兵频繁的城门口,大开杀戒。。。其中一半敌人是正面对决时,用袖刀反击杀的,经常面对五六个人,没有防御,闪慢一点就被连砍,几次差点丧命,好有成就感:)大家就当乐子看吧,嘻嘻~~阿克雷城外还有一个他们的驻兵要塞,每次经过那里我都会进去清个一干二净,心情才爽,改天也在那里截个图发上来,哈哈~~我真的太邪恶啦~~~~~~先来张远视角,玩过的朋友都认得出是哪吧,我英文不好,反正就是那个在城门口有一队骑兵出来的情节的地方。来~~主角特写,拍这张时恼火啊,几次了,相机刚对好焦,就有市民走进镜头里来,X的,跟我抢镜头,只好放下相机,把他推出去,不能杀他,躺在地上的可都是我的战利品,中间要倒个平民算怎么回事。。最后一张,杀了这么多人,虚伪一下,忏悔一秒钟。。。(放下相机,拔刀,继续杀啊~~~~
这里有个非常专业的游戏背景相关资料,请大家一起看一下。说起来英语Assasin阿萨新这个名词即刺客或暗杀者大家也许不太熟悉,这个词汇来源于阿拉伯语的HASASIN原意就是穆斯林中右翼教派的激进主义分子组成的刺客集团,他们用古来波斯相传的一些暗杀技术令十字军将士或其他教派的人谈虎色变,组织严密,形式诡秘,应该是比日本忍者更早的专业间谍集团。由于欧洲无此行业,所以以后刺客一词干脆沿用了阿萨新这个名字,一直使用至今。大家还记得《倚天屠龙记》里张无忌的所谓圣火令武功吗,发明者是山中老人霍山,其实这个是音译问题,山中老人的史学界通用译名是“哈桑”,而他正是阿萨新教派世袭的集团首领,而《刺客信条》的主角牵牛星正式这个组织的第一杀手,当然后者是虚构的。下面就是关于山中老人(貌似就是游戏中
首先是已知的大马士革 DamascusTamir : 这个最简单, 在武器铺子等他过来看货时下手 周围人少的那边Abul Nuqoud : 开场完了走左边 爬上去 有个弓手注意解决掉 , 这边可以爬到楼顶 , 居高临下 跳下去刺杀(对方还拿着酒杯)耶路撒冷 JerusalemMajd Addin : 开场完按A祈祷 避免被巡逻的发现, 左边的梯子上去 X掉那个弓手往前走下梯子, 这时候耐心等Majd处死前两个, 拔剑 正要插第三个人时跳下去 角度对的话正好落在背后刺杀阿克里 AcreWilliam of Montferrat : 走左边上城墙 飞刀解决守卫 然后在房顶走到他们讲话的地方 等他们解散回到桌子旁看地图时,一点点爬下去(按住B就不会松手),在背后刺杀. 毫无防备 手还在桌子上按着地图 Sib
介绍:本作由美女制作人Jade Raymond带领的Montreal工作室开发的育碧大作。游戏是以未来世界,主人公被研究人员强制研究NDA记忆追至祖先刺客的记忆中,操作刺客Altair以12世纪十字军东征为背景,Altair要接受刺杀任务,许多都是十字军的显赫人物。可以自由的在各大城市中穿梭且有其他附加任务可以做,场景非常庞大,而且画面效果一流。刺杀之前还会有专门的调查阶段,可从各处的之高点利用新颖的猎鹰视角模式调查附近情况。之后调查偷听信息,逼问获得信息,偷窃信息。达到一定程度后可取得羽毛接着就去刺杀目标了。推荐喜欢此类自由度高且暗杀类题材的玩家。基本操作X——口——攻击、刺杀Y——三角——猎鹰视角调查A——X——伪装信徒B——圆圈——按住为轻轻分开人群、按一下为用力拨开、战斗状态近身敌人按下为推到,壁沿边按
《刺客信条》是由Ubisoft负责开发全球大卖600万套的《波斯王子》研发团队全力研发的最新作品,而且延续他们擅长的血腥动作风格,搭配次世代主机威力打造的华丽画面,带给玩家震撼极大。《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗时期,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门暗杀贪官污吏,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客的信条”,为就无辜百姓而努力。而《刺客的信条》也延续著《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘
疯狂机器2第一关参考布局 第1-1关卡布局参考 第1-2关卡布局参考 第1-3小关卡布局参考 第1-4小关卡布局参考 第1-5小关卡布局参考 第1-6小关卡布局参考 第1-7小关卡布局参考 第1-8小关卡布局参考 第1-9小关卡布局参考 第1-10小关卡布局参考 疯狂机器2第二关参考布局第2-1关卡布局参考第2-2关卡布局参考第2-3小关卡布局参考第2-4小关卡布局参考第2-5小关卡布局参考第2-6小关卡布局参考第2-7小关卡布局参考第2-8小关卡布局参考第2-9小关卡布局参考第2-10小关卡布局
几点说明由于目前的版本可能不是正式版,因此存在一些问题和不足。主要问题:1。安装问题。不支持中文操作系统,可设置系统的“区域和语言选项”为中文以外的双字节语言,比如日文。最好安装微软的AppLocale软件,语言选择日文进行安装。最后在生成快捷方式时会报错,但不会影响游戏运行。2。运行问题。同上。使用AppLocale,程序选游戏目录中的Aurora.exe,语言选日文。另外没有动画是缺少对应的解码器,安装较全的解码器集成。3。对话没有语音。正式版应该会有。4。翻译问题。个别提示非英文。图片文字和提示文字不同。5。动态图片/视频和背景结合不是很好。该游戏为第一人称点击式冒险解谜游戏,剧情请看官方网站介绍。游戏风格极似Myst1,画面为静态背景叠加动态影像,鼠标可控制转换场景、查看物品、拿起物品、对话、听等动作。
In the main menu select "Extras" then "Enter Code". On "Enter Code"screen enter the following passwords to unlock items for "SingleEvents".在主菜单中选择 "Extras" 然后选择"Enter Code"。在"Enter Code"屏幕键入以下密码来解锁物件以在"SingleEvents"中使用。Password - Effect密码-效果BIGTRUCK - 解锁 Mob CarKALJAKOPPA - 解锁 Rocket CarRUTTO - 解锁 Pimpster Car
SETH WALKER年龄:34职业:安全联盟卫队成员,机器人专家作为安全卫队中的一员,Seth Walker不仅仅接受了很多传统性质的战斗训练,而且也对机器工程学有了很深的研究。经过训练,他可以研制出一些机器人,并且能对特殊部件装置进行改造。Seth坚信机器零件的用处要远远胜过受电脑控制的零件,因此他对收集电脑零件用来升级改造比较担心。他的家人也全部死于侵略地球的战争之中。GINA REYNOLDS 年龄:26职业:ISCS Armstrong通讯联络部官员作为牢牢占据Armstrong的一名通讯指挥官,Gina Reynolds对飞船上的通信设备、通信系统等等情况都了如指掌。同时,她也是极力反对电脑控制论说法的一员,她觉得那些电脑装置不可能在任何情况下都可以加以使用。Reynolds的父母尽管都死
10小时《太空围攻》体验心得以及健康忠告这篇文章也许可以给还在犹豫是否要下载的朋友一些启示,如果你愿意把它看完的话。 GASPOWER的地牢围攻系列相信大家都耳熟能详了,SS算是地牢围攻的太空版,不过游戏制作人显然对游戏的定位出现了问题,他们希望当玩家玩到SS的时候就能想起地牢围攻,但同时希望融入更多的创新元素。于是,我们看到了一个不伦不类的SS……角色: 你什么都不能做,只能接受默认的角色设定。操作:有些人说视角是最大的败笔,其实可以移动视角的方式有3种 1、A和D键控制 左转或右转 W和S键控制 远近 2、按住鼠标中键拖动视角 3、将鼠标移动到屏幕的边缘位置。 个人觉得SS保留了传统的斜45度角视角,或者说继承了地牢围攻的视角方式,并没有带来什么不便。虽然是3D引擎打造的
已经下载玩到了,2.12g破解非常简单,安装的时候填上序列号,完毕后替换启动文件即可关于配置要求,我的机器非常的流畅:扣肉6400@2.13GHz2G DDR800Nvidia 7900GS说明文件上说1G内存也非常high,但是显卡推荐至少256mb的---------------------------------------------------------------不能自定义主角,但是有改造选项人物的发展方向有两条路:人类,改造人如果你选改造人的话,你的外观将会产生很大变化而且剧情也会随着你的改造度有分支武器方面分为冷热兵器冷兵器近距离很好用,杀伤力很大,而且有不少技能是为冷兵器设计的热兵器主要靠捡,有些武器不改造身体的话用不了,这由玩家自己决定了人物发展方面,没有职业的区分了就是两棵技能树,分战斗
Lethality (致命程度)Fortitude (刚毅力)Critical Strike (爆击)攻击力 + 4 / LVHP +15 / LV需要 Cybernetic eye (生化眼)枪 以及 技能 的爆击率 + 2% / LVImproved Deadly Strike (加强 致命一击)Battle Rush (突击)Resistance (抵抗力)Deadly Strike (致命一击)需要 Cybernetic Hand (生化手)需要 Cybernetic Spine (生化脊椎) 攻击力 + 4% / LV每当杀死一个敌人的时候,HP会恢复而且对 火 和 电 的抵抗力 + 30 / LV攻击力会增加Fatal Strike (绝命一击)Elemental Power(元素力量)Magbla
解释:Z52有“我强敌亦强”的设定,而且是所有敌将都有,不限于斗气将。但是这个设定并不针对能力值,而是针对——人物等级。因此能力值长满后再往上升级是越升越吃亏的。我这个视频里左近是LV50能力满,幸村虽然也是能力满但被改成了LV1,所以就把本多的能力拉下来了。玩家使用人物等级每上升1级,敌人的体力上升1/600,攻防上升1/150(相对于"LV0"时的基础数值)
嗯,根据多日来的游戏和测试,对于偷取技能方面,我得出了一个规律,所以提供出来级大家分享一下。玩家的技能,共分战斗、成长、附加能力、特殊四大类型。四种类型中,很多技能都可以在商店中买到,这些可以统之为普通技能,最大只有3级;只有商店中买不到的技能,才是稀有技能,必须到战场上其他NPC武将那里偷取。目前的稀有技能一共有6个:英杰之技(1-2-3-4)、立志之才(1-2-3-4)、千金(1-2-3-4)、真眼(1-2-3)、虎乱(1-2-3)、再临(1-2-3)。根据4个技能条的分析和测试,我觉得要把稀有技能分成两类来说明:1,英杰之技、立志之才、虎乱,应该算是前3条技能树的终极技能。要能够容易偷到它们(说的是比较容易偷取),必须前面的各个技能全满,并且相关级别要达成或高于需要偷取的终极技能级别。比如说吧,你要偷取英
作者: ijk0098来源: 游侠虽然PS2时就有很多人实验过不过玩PC版也要再试一次 这些资料我是用纸记录的有点乱英杰 立志 虎乱 这三个比较没争议我实际偷满N个人物后有算出结论能力值 全无 直接偷英杰Lv1 200次 失败能力值 全Lv1 直接偷英杰Lv1 5次 成功能力值 全Lv1 直接偷英杰Lv2/Lv1-Lv2 250次/250次 失败能力值 全Lv2 直接偷英杰Lv2/Lv1-Lv2 2次/5次 成功能力值 全Lv2 直接偷英杰Lv3/Lv1-Lv3/Lv2-Lv3 200次/300次/200次 失败能力值 全Lv3 直接偷英杰Lv3/Lv1-Lv3/Lv2-Lv3 1次/5次/2次 成功成长 全无 直接偷立志Lv1
作者:xaao刚才在地狱难度下打本多的4武,打了几遍,顾得了东顾不了西,总是会有一人进了寨子。后来实在没办法了,打一个将存一次档,打完一次势力,也存一次档,最后出现大名军团时,终于找到一个好位置,刚好在杀了德川和伊达后,有时间阻止丰臣秀吉。感觉本多的4武拿的真的好辛苦哦。不知道为什么,感觉本多出招有些慢,普方也经常连不上,尤其是第4方之后,就连不上了,很是郁闷。另外用C2还是C3,忘了,虽然威力大,但很难控制方向,经常招式发动后,就找不到敌将了,几次被敌将偷袭2到3刀砍杀。今天运气不错,锻造本多3武时,还比较理想。不过锻造时老出现爆发,我现在还不是很清楚这个属性的实际作用。按我的分析,应该是属于武将红血时有几率攻击翻倍的功能吧?不知道3个20的爆发+技能3的爆发,有多少几率可以红血攻击翻倍?嗯,明天就打上杉和武
这关很怨念,人多没啥,农民哥实力是一等一的BT。只是想杀出小次郎这该死的伪娘还真费了俺一番工夫。后来试了试那个某人的路线,没办法= =还是慢一点,于是干脆就换一个路线 出来先杀龙虾,然后去打凸忍那边,放马无双刷人数同时注意有没有杀人利器掉下来,一般只要RP不是坏到极点都有先不要吃,刷够人数后吃掉,一路直冲锤叔,这时他侄子来了,要有几句废话,不顾一切杀锤叔。3次C4全中后可把锤叔打成快死,然后在话说完前杀掉,不然话一说完没几秒,他侄子就和他叔合流了。杀了锤叔后就好办了,剩下就慢慢杀就是。遇到人多的地方,如假左慈那的几个大众脸处,可以放个3级无双然后按C1-2,给身上的刀气加属性,因为他的45是
作者:S.Leon先有几点重要说明:1.PC版因为种种原因和PS2版并不相同,打法并不兼容,请注意。2.如果用了模拟跳帧补丁之类的工具会造成效果技BUG,请注意,打法会尽量避免。3.关于视频,全部拆虎乱3,有些人可能会有虎乱1,但实际影响不大,属性尽量不用修罗,一般以原版四级武器为主,如原版是修罗属性,则尽量避免;如果外传可以拿四级武器,则换以三级武器,避免出现持45拿45不太合理的局面,其他技能本人暂时不作特殊要求,待以后自我挑战用。另外,没有写具体招式的属性动作分析,如有问题,这些可以在游戏里或其他攻略里查到,我不赘述了。(其实我不懂这些,也懒)4.这些流程打法都是我的个人心得,可能有些地方打的并不那么简单,经常碰将群,见谅。(其实我有时是故意的)5.击破幸村可能会出现几秒红屏。。。见谅,不懂为什么。。。6
修罗:修罗属性是在原招式伤害的基础上附加一个比例伤害,修罗属性伤害=无属性伤害+敌人当前体力*比例系数。因为是以当前体力来算比例伤害,所以伤害会越来越低。这个比例系数不受属性等级影响,即地流天流1到3级无区别。估计修罗的等级区别只是影响对小兵的即死率的。但是这个比例系数受难度影响,难度越高系数越低。在地狱难度,这个系数约为0.056、0.057左右烈空:每级额外扣血2点,不管敌人是否防御。即,LV3烈空,敌人防御时扣血6点,招式命中的话则比无属性时伤害多6点。冻牙:冰冻期间伤害按不浮空计算,且额外多扣血1点。没错,就是只多扣血1点,跟以前的冰属性实在没得比。冻牙等级影响冰冻持续时间和冰冻概率。闪光:闪光属性的作用是招式每命中一个敌人就产生一个不可视、不可致死的雷劈效果判定,招式打击状态的改变(变成缓慢倒下或原地
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