织田N难度下长期胜利(占领6个主要城市40个其他城市)就挑战一下H难度,选了岛津征服胜利(占领60个城市)现在1590年了,才占领45个城,目前局势稻叶山城西全是我的,东面是武田的,地图上只有这2个超级大国了。这代因为有包围网,所以个人建议一定要守角,就是上洛之前先打通一边,不然上洛之后腹背受敌,就只能挣扎。你点家族的页面下面有一个黄条,那个黄条满了也被包围,吞国家黄条加的就多,H难度以后基本中期随便看见敌人一只主力都是5星满编,所以要多用忍者跟艺妓,忍者最好是大地图有特殊忍者标志的地方招募,还有升级忍者的技能,出来都是3星,升级最右边的技能加刺杀的,杀5星将军都基本达到50%。个人认为先升内政的农田科技,你就可以造高级田,那样食物就多,就不发生叛乱,食物多还多给钱。西边的贸易港口一定要占。招艺妓需要丝绸。贸易
幕府将军2 比 全战系列 的前几代作品在兵种上更加简化了。一开始感觉很不爽。可是联机了几把以后就明白了。其实战场上会出现的军队无非几种职责——战线维持兵种、机动冲锋兵种、远程支援兵种。所以做多了兵,其实大家都只会选择最优惠的,而不会去玩其他杂兵,也就是在单机的时候摆看用的。在联机的时候不比单机,你想打出个史诗大捷……那得你运气好,碰到个白痴玩家……不然,即使你的兵所谓的克制敌方兵种你也很可能只拿个CLOSE VICTORY。所以联机的时候要不怕牺牲,有的兵就是拿去送死的。所以经历几次战役之后我果断的放弃了所有弓箭兵,全线步兵。打仗的时候把步兵改成松散阵型,拉成一条足以包围对方阵线的长线,中间的步兵拿刀,两边各一对长矛,然后慢慢靠近敌军。当敌军弓箭开始射击的时候你就全线急行军,到了可以CHARG的时候你就每对步兵
完成了三家大名60省份占领,两次最难,一次史诗,不能存档实在是蛋疼,没有减速的战斗实在是刺激肾上腺素. 总结了一点点个人经验, 诸多不对的地方,还请各位高人指点.关于宗教一个大名只能转换一次宗教,想转回来只好等他死了,转换之后会减少2点大名的荣誉,想转最好早转,否则全国性叛乱可不是闹着玩的.基督教比佛教更容易传播,第一级的教堂就可以影响到周围省份了,而寺庙需要到第三级才有这样的功效,但是传教士出来肯定是一级,和尚可以在特定省份(有holy site)产出高等级的和尚.和尚和传教士都可以到敌对省份引发宗教叛乱基督教国家注定是海上无敌的,欧洲大商船是大炮加火枪, 一艘打个5.6艘一点难度没有.基督教国家可以在早期快速度的建造进口火枪兵,武士的杀手....还可以造欧洲大炮,攻城的时候不单能把对方的小塔小墙小门干碎,还
粮食应保持在3+以上,毕竟有些地域一个三级城再加个二级市集就吃了两三个饭.一个不小心後门失火粮食负数国土一揆你就完了. 再来保持高粮食供应也有好处.多出来的粮食会提供经济增长.而且增长规模是按城的多少而倍增,当粮食有10的时候就是每座城每季加10增长.(单看增长比要吃饭的市集更有效率)有10座城就是一回合增加100金,而预定税率是25%,就是一季增加25税收,差不多可以养一队足轻.短期而言市集能够快速提高税收,而且回本速度高,因为除了一般增长外会提供高一次性的经济增加.而农业则是跑长线,国土越大效果越高.至於贸易就要小心.由於国与国的关系不长久(附庸也是),要经常留意贸易收入.避免切断贸易时造成经济危机.贸易後期就要靠解放附庸国.但是不怕复杂的操作,贸易能带来比税收更大的收益.根据破武田和岛津的经验,最後发现军
1、钱很重要,但是不是最重要的,钱改到9999999,还是一样被电脑无耻的踩平,对于电脑哪来那么多兵,偶表示费解。2、城堡有时候可以招3队兵,有时候招1队,有时候招2队,这个什么意思不知道啊。3、就算是上杉谦信也会不停的暴动,所以拿大刀狠狠的杀吧,计划生育才是国家安定的好方法。4、攻击胜利后,务必要追击消灭敌人,因为电脑会很无耻的很快补满的。5、自动战斗就是垃圾。除非你玩简单难度,千万不要自动战斗,因为你起码会多损失几十倍的兵力~~~和人工相比。6、开局先升钱~~再修路(貌似路是可以增加补兵速度的)~~再升农田弄粮食~~再城堡,基本上保证不会因为缺粮而暴动。7、每个省最多只要一种兵的生产,其余修忍着道场或者治安管,加民忠和幸福,造反太频繁了。8、大量的初级弓兵是必备的好东西,战马攻城武器没什么用。。。电脑自动自
科技研发顺序是武士道-防御战略-way of chi-todofuken-way of spear-均地法。早出田才是胜利的关键,这点后面我会提到。 在境内部队清完后第一年冬灭斋藤,1546年秋灭德川。今川来逛街,正好守城全埋掉然后逆袭,1548年夏灭今川。这个时侯武田跟北条同盟破裂,于是赶紧同盟北条,1550年冬在双线部队准备好的情况下宣战武田,突袭了kai城,然后趁北条武田乱战的时候拿下了south shinano,武田一个满编回救被我埋了城脚。然后北条看我推的顺利,也开个一个满编去打north shinano,结果一个兵都没回去。而我两边部队也休整完毕,趁机破城。此后武田无力回天,1553年kaga城破被灭。在北线武田开战的时候,伊
首先,对暗荣赞一个,游戏总体素质不错,本来对超大CG的容量颇有怨念,不过在看完以后发现非常的不错,特别是大耳刘 听到关2和三爷死的时候那一段CG 非常煽情。硬伤是人多的时候掉帧确实比较明显武将实力:因为只通了蜀传 所以人物还不全。大耳刘还凑合,光影效果很不错,雷光闪闪(立花姐 真传?)出场时间少,属于酱油男,所以研究不深。二哥总体实力偏上,范围是亮点,C2、C4鸡肋,不过无双不错,无双1前方杀伤,无双2杂兵杀手。三爷V5,C2、C3范围杀伤都很突出,攻击也够高,无双搭配很合力,一个强力点杀将,一个范围杀伤。紫龙依然走的是偶像路线,C2 突刺不错,EX进阶连携 爆菊上天之后,空中可以接上无双2,落地接无双1,无双1杀伤不错 可就是不好控制,无双2威力一般。黄老匹夫 终于把那把蛋疼的刀换成是弓箭了,C2 EX进阶
角色:双手战士装备:双手大剑 双手斧 双手锤特点:挥剑速度快,攻击范围大,秒群怪王者。普通攻击基本每刀都出暴击,物理防御力无限高,魔法抵抗力60%,20%以下HP的普通敌人一刀斩,10%以下HP的各种BOSS一刀斩加点:只加strength(攻击力)和dexterity(暴击的出现机率)总结:因为有盾牌BUG的存在所以不用考虑加HP,把armor加到1W左右敌人打你都只掉一丝血(随便拿把盾一直不停的拆装拆装防御力就会一直累计增加),碰到魔法攻击的敌人就开抗魔BUFF(下面会介绍)。我的战士把点数都加在了力量和暴击率上,目前刚开始ACT3,19级,现在拿着把雷神锤一锤能砍500-700多血,混战的时候面前的敌人都是一排一排的倒~比玩无双还爽快。。。。。个人认为这是双手战士最强的加点了(虽然
废话不多说了,2代里法师和起源差别不大,思路依然是血法为主,配合力量法师的控场,再加其他伤害性法术。属性方面,初始依旧是加magic和spellpower, 按2:1来加,magic直接决定了法术强度,而spellpower则保证蓝条够用。而之后转血法的时候下面再另外单说其他加法其他的属性,在选装备的时候,magic和spellpower依旧是优先考虑,不过这代装备属性多是直接加mana值或是mana回复率的。以堆mana为主,回复率啥的没用,效果不明显。而法杖属性,无视掉所有+火伤的,因为这些属性可以影响法术效果,既然放弃了火系法术,那么+x%火伤的属性完全没有意义,无奈这作里大部分武器都加火伤...这是明白的告诉你火伤是渣。冰系法杖也有几率冻结敌人,效果不错。某些装备附带的属性是血法专用的,描述为:1点血可
个人感觉 救出战 是刷絆最好的舞台,战斗结束后絆大幅上涨。不同关卡对应不同势力的武将。魏:牛头山救出战 兖州救出战蜀:潼关救出战 南中救出战吴:西凉救出战 兴势山救出战晋:交州救出战 洛阳救出战他:青州救出战 汜水关救出战此外,每三场战斗之后,可以在行商人处邀请武将在下一场战斗中加入我方,感觉絆的上涨与副将相同,也是战斗结束后上涨。以下是各都城可以邀请的武将名单。幽州 孙尚香 张飞 刘备 蔡文姬冀州 赵云 关羽 张郃 张角 甄姬并州 &nbs
刺客信条系列游戏的打斗设定比较贴近真实,所以没有太多杀人技巧。 你可以在杀一些重装兵的时候按空格踢他几下然后在使劲按鼠标左键。 或者在自己防御状态(一直按住鼠标右键),在敌人攻击你的瞬间然后按左键可以进行防御击杀,这个一招制敌。比较有效果!还有就是对付一些轻装兵的时候,拿剑的情况下按一下上档键直接把他挟持了,按下鼠标左键就结束他了,这招挟持不了重装兵。 多利用地形优势,比如靠水的地方就尽量在靠水的边上战斗,因为AI不能游泳,所以随便挥舞记下都可以掉几个敌人到水里去。这样杀敌比较快!
队伍组成:V叔(默认);盾战;奶妈;任意远程(本人主角是盗贼,此时换上了弓箭)成本:8瓶洗点药水。呵呵,也就是在打石头人之前把队伍洗成专门的组合,打完再洗回来。技能组合思路:盾战全程正面抵抗,其他人远程普通输出,不追求暴击,技能选择以保护盾战并保证其吸引住敌人为核心*下列各技能的前置要求就不说了。【盾战】力量加到fortitude20,其余全部体质。 盾牌防御(shield defense)及其升级,维持技能,正面增加25%伤害减免,背后增加50%伤害减免; 石墙(stone wall)及其升级,相当于5秒钟的无敌,冷却时间10秒!;
Bethany/Carver: 妹子/老弟Heirloom Amell Protective Sigils/ Fereldan Girded Plating.传家护印/费洛顿镀层束腰 Location: Final room in the B
成就相关--------------全成就数量 : 50全成就 : 1000G线下成就 : 1000G线上成就 : 0G奖杯相关--------------全奖杯数量 : 50线下奖杯 : 50线上奖杯 : 0白金 : 1金杯 : 3银杯 : 5铜杯 : 41合計トロフィーポイント / 合计奖杯PTS(日式奖杯计算法) : 243 ptsTotal Trophy Points / 合计奖杯PTS(美式奖杯计算法) : 1215 pts真.三国无双 6/SHIN SANGOKU MUSOU 6/DYNASTY WARRIORS 7 奖杯&成就列表 图标奖杯/成就名称中文注释日文注释英文注释奖杯成就分 真・三國無双/True Warrior of the 3 Kingdoms全部4
修学士(简易级)问题+答案---------------------------------1. 谁一生未称帝? = 曹操2. 张氏三兄弟中谁最后死? = 张宝3. 三国历史为哪一国著作? = 中国4. 吕布和关羽共同的专用马匹? = 赤兔5. 赤壁战役中诸葛亮需要借助什么风向以击败曹军? = 东南6. 东汉末年所发生黄巾叛乱并且和官兵作战的事件史称? = 黄巾之乱7. 刘关张三兄弟结义的著名誓约为? = 桃园の誓い8. 史称诸葛亮为卧龙,那么和他齐名的风雏为? = 庞统9. 为曹操医治头风的医师? = 华佗10. 关索的史料出自那一部著作? = 花关索伝11. 诸葛亮发明的连射型弓箭类武器? = 连弩12. 哪一个名字曾经出现在三个不同姓氏(曹,孙,马家)当中? = 休13. 史料记载关羽的美鬚有多高? =
关于二刀流:这逆天的东西用不用是个人喜好,但鉴于其属性伤害输出太变态,风属性防御不能的效果太无脑,要建立在二刀流的基础上的话这游戏也就随便玩玩可以了。但要想深入发掘一下这游戏的内涵的话,二刀流还是先放一边吧。关于移动速度上升的印:这东西很容易被人忽略,但效果十分明显。只要装一个,只要目标是在地上跑的,你可以轻松追上他,或者迅速抛离他;装两个就等于吃了飞靴,地图随你跑,可以快速脱离危险的地方,也可以快速接近弓手,不用整天把马唤来唤去,一定程度的提高游戏的流畅性和高难度下生存率。关于跳跃取消:攻击中跳跃取消和一般跳跃的轨道相比,前者是又低又远,因此要想跳跃途取消出空中无双的话要去到跳跃轨道最高点的地方才能发出来,早按或迟按或连按都出不来。跳跃取消用途很多,例如用来取消收招硬直,或者攻击途中见到对方准备放无双,马上跳
游戏中按start显示武器和技能情报,可以存盘,可惜死后尚未找到再开选项。按select是显示敌我军团情报,和以前不一样了。游戏无时间限制了。剑盾仍是最大加8,点心是10和20两种,这次最高体力攻防是1000啊,看来练满一个角色要吃无数剑盾点心了。武器上的装备印有几种技能和角色的特技是一样的,如二刀属性(可以同时用2种属性)。属性和战国3Z一样,火,雷,冰,斩(杂兵一定几率一击杀,大将扣固定体力),风(防御扣最大体力的固定比例)。有一种印是无双增加一个,也就是2把武器都带无双数增加,加上自身的2个无双槽,最大可以4个无双,适合无双强力角色。每个适性3武器都有各自的特殊效果,当然很多武器特殊效果是一样的,有的角色(如刘备)初期得意武器适性就是最高,可以用空中冲刺的特技,有的角色初期只是2星。貂婵的鞭子特效是吸体力
第一章第二章第三章第四章第五章
首先由阵首的远距部队攻击一伦后往右移动,让左边的部队进入战斗位置直接战斗,然后攻击一伦后也再度往右边移动,让左方部队接着攻击。当远距部队攻击结束,接着就是近距离部队一个接着一个冲锋这里很重要的是一个接一个冲锋,不是全部拿起来点。第一队冲锋后紧接着换第二队伍冲锋,依此类推。然后可看情况往旁边脱离战场,让后方部队有冲锋空间。在游戏内此动作虽然很繁杂,但是可以非常有效的打击敌人士气,在轮番射击中,我方顶多被对方齐射暂时降低了某部队士气,但是由于马上往旁边移动,所以影响并不大紧接着第二队的攻击经常都在敌人齐射后的空档期,这时候二队通常损失非常低就可往旁边撤了,当然士气还是没降。实际操作中我顶多带1队枪兵,通常都不会带,除非钱要凑数。目前我的将军等级四,1万元战斗,我通常会带上4队长刀足轻,与
喜欢玩策略,外交是重要的一环。有些同学说一开始就被几国围得杯具,不论是开始时实力微弱,还是以后强大,适当运用外交手段能更好的控制局势(只喜欢玩排兵布阵,攻城围城的可以无视)。玩过文明系列应该会比较适应这种外交,以下用DEMO版的长宗教学里的界面截图简单说明一下。每当你作出提案时,电脑都会给一些成功可能性的预测,像下面我选了“贸易协议”,可能性就一半一半。灰色的选项是已选或不符合条件[Make vassal] 要求从属:当你看到一个家族弱的时候,你就可以要求他从属你,但这样你就有责任保护他,他会定期进贡一些金钱给你,你的军队可以不限制地进出他的领地.[Payments]款项这个可以与其他条件配合选,例如想与对方结盟,可能性不大,那就再送些钱补足诚意,当然,也可以收取别人的军事通行嘛,就是军队可以越过非同盟的领地打
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