真人快打X 冰火两重天 冰火双人物演示 视频原址:点我进入感谢野生速攻组的不二龙一同学的投稿
DOA5已经玩了一周了。因为从系列的一代就开始玩。对这个系列也算是熟悉。不过五代的进化确实还蛮大的。不管有多少不足,都无法遮掩他巨大的进步。美丽的妹子当然要看。但是妹子看罢,这终究还是个格斗游戏,还是在格斗中才能找到这个游戏最本源的乐趣。我大致的把所有角色的格斗属性和基本性能做个简单的归纳。希望给不熟悉DOA系列的朋友做个参考。也希望DOA系列的老玩家来多提意见。首先要说一下,DOA的角色分为三类,打击系,投技系,返技系。打击系的角色在打击技的变化,威力,速度,性能上往往具有优势。投技系的角色的投技速度比其他角色的同类投技均快一帧,威力上也往往更高。返技系的角色拥有收招更快破绽更小的专家返,而返技的威力更胜一筹。霞KASUMI速度型打击系角色,优势是拥有最速的9帧上段P和最速的中段11帧P。并且还有中段通吃的特
作为vf和doa双修的玩家,能看到vf的主力选手akira在doa中登场实在太开心了(见本人ID),于是入手游戏后毫不犹豫选择akira,并开始练习。本人从vf3开始玩akira,到vf5结束(后来很少到街机厅去了,所以vf5fs没玩过)。招数什么的还是比较熟悉的,但是转入doa后一些招数的性质发生了变化,再加上doa系统的特殊性,所以打法上变化较大。再加上本人入手这个游戏时间不长,玩了大概100多盘,都是和cpu对战,从1级现在玩到了8级,胜率在6成左右,先给出一些心得,权当抛砖引玉了。akira还是和vf中一样,是一个中段直线攻击流,而且大多数攻击都是单发的,容易被闪开或者反击,所以打出节奏和变化十分重要(当然和cpu打更容易被返,所以更难一些),还有经常使用46P+K,这个是少有的回旋技,而且打点很低,不
设置H:R1,K:R2食指放R2, 无名指放R1(这个指头力量最小)同时高频狂拍L1 和R1,感觉很容易就解开了。 点击进入3DMGAME《死 或生5:最后一战》游戏论坛专区
穗香这个角色从公布外貌开始,受到了很多朋友的高度关注,后来看到招式之后,也有不少朋友感到失望,包括我。因为这个角色没有自己的招式,全是靠其他角色的招式拼凑而成。但是用了两天之后,发现这个角色其实招式设计的还是不错,她也算是DOA系列角色里一种新的打法路线,招式的效果从弱到强,循序渐进。体现了DOA的系统核心的一个“择”字。所有招式只有出招摸到对手之后才能进入架构,而无法凭空入构,而架构里再次选择正确之后,才能进入自己的专属架构,必杀之构,一旦进入必杀之构,里面就全是大杀器了,超高浮空的中段K,可蓄力增加隐藏眩晕值的中段P,和威力高达85的大投,并且兼具大威力的下段投。所以她的打法思路就是,碎招试探,把入构招数夹杂进碎招,然后入各种模仿构,在模仿构里面出链接技进入必杀之构。然后给予对手致命
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《死或生5:最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,游戏怎么玩?需要注意哪些?接下来为大家带来玩家总结分享的入门指南及玩法建议,以供参考。本人从234到OL再转战回归PC,跟着几个所谓对战大神,比如MESSY,2K,FOX等等一起玩过来,虽然他们出国的出国成家的成家都不玩了,不过我还始终坚持下来,也没别的玩的。我这人比较无趣,不过看着满屏都是和谐贴,还是写一点技术上的东西吧。好像也有人需要技术上的东西简单抓重点,不喜勿喷,感谢。先写点基本知识(个人建议以红色标出):1,这个游戏的格斗元素还是比较缜密,各人物大抵是比较平衡的1,人物的选择凭自己的喜好吧,都有自己的特点,只是上手难易程度的差别(比如霞,李剑,雷芳等等就比较简单,VR里面的角色会比较难,下面会作个人物评测)2,游戏基本遵循原则很多人知道,剪
《死或生5:最后一战》为一款近期热门格斗类大作,游戏注重操作操作性。今天给大家带来玩家分享的新手入门技巧攻略,希望能帮助到大家。操作及按键对照:789 ↖ ↑ ↗4 6 = ← →123 ↙ ↓ ↘P = 拳击K = 踢击H = 防御T (H+P) = 摔技P+K = 重拳H+K = 重脚P+K+H = 双人对战换基本反击按法:↖H = 上段拳、脚反击←H = 中段拳反击→H = 中段脚反击↙H = 下段拳、脚反击DOA的剪刀石头布系统:摔击↗ ↘打击 ← 反击Alpha-152 = 称号数量达到300个(获得率约57.3%) 即可使用破完故事模式 霞 可以拿到 C3、C4 衣服任何角色破一次 闯关模式,时间模
真人快打X 快速刷钱视频攻略 真人快打X怎么快速刷钱真人快打X中的钱虽然没有别的游戏用途大,但是玩家也是很需要钱的,下面小编就为大家带来一个真人快打X的刷钱视频教程,告诉大家怎么刷钱,希望对各位玩家有所帮助。点击进入3DM《真人快打X》游戏论坛专区
光环:斯巴达进攻 试玩视频 光环:斯巴达进攻好玩吗还在流口水找光环:斯巴达进攻的资料?还在看图找快感?不知道怎么排解?小编为您带来光环:斯巴达进攻的测试视频!点击进入3DM《光环:斯巴达进攻》游戏论坛专区
今天小编给大家带来一位玩家分享的《生化危机:启示录2》突袭模式全方面攻略,包含武器及技能选择及一些BOSS打法!第一:人物选择新手毫无疑问用HUNK开荒,1级可以携带4把武器,确保你可以一直突突,无需过多技巧。并且自带暗杀技能,省时,省弹药。跟一代HUNK夫人一样,依旧神一样的存在。其次,可以选择技巧性稍微高一点的人物威叔,自带闪避取消,可以化解很多危机,后面会提到。其他人物的特有技能,开荒不推荐,要么是等级高了才有用,要么就是升级技能点太多。第二:技能选择主动技能毫无疑问必带雷电瓶,冰冻瓶,其余可不带,后期必带火箭筒,防守关吃力的话选择性带Cipher的嘲讽,其他诱饵瓶火焰瓶冲击波扇耳光等等,球探足球比分性的玩家可以一试,当是需要破纪录的玩家建议放一边。第三:武器选择启示录2的武器确实比较多,但实际能上台
《真人快打X》PC版已经正式和大家见面了,部分玩家反映steam预载之后游戏开始闪退,那么闪退该如何解决?今天小编为大家带来《真人快打X》PC版闪退解决方法,希望对大家有帮助一起来看吧。今天steam上真人快打10终于可以玩了,但是许多朋友在预载之后,开始游戏以后就开始闪退。根据steam上的公告,预载只有3g,而整个游戏有40g大小,但是很多朋友选configure游戏仍然继续安装,这时你就要点开查看DLC就会发现完整的安装包在这里。好吧,全部勾选上开始下载吧,按照公告来看应该有23个安装包,如果你像我这样只显示4个或者没有显示,退出去重新登录下就可以看到了。点击进入3DM《真人快打X》游戏论坛专区
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《永恒之柱》命中及伤害加成等效分析!还不懂的玩家,赶紧跟着小编一起来学习一下吧!先放结论:绝大多数情况下伤害+25% 收益高于 命中+5当 攻击A-偏转D>-65,伤害+25%收益高于命中+5;A-D=-65,伤害+25% = 命中+5;A-D<-65,伤害+25% 《 命中+5;问题是,你确定这个时候不上Buff,Debuff?对比质量附魔就可以知道,系统内部默认 命中+4 等效 +10%伤害,但最高难度下,A-D<-30,因此其实是高于10%的。下面是计算:基准 A-D=0miss 0-15击偏 16-50 35*0.5击中 50-100 50*1暴击0*1.5DmgTotal=67.5A-D=5miss 0-10击偏 11-45 35*0.
《真人快打X》中需要从墓地中解锁特殊技,另外发现了墓地购物技巧,这里给大家分享一下。分数里面有金币,可以在墓地购买东西。还有一种绿色币:可以跳过战斗(视为战斗必胜金牌)墓地购买找到了一下规律800-1200元的一般都是解锁皮肤1200-1500元的一般都是解锁插图画廊(个人觉得最没意思的一部分)4000元以上的小心了,就是获得小终结必杀关于必杀技,分三种1:每人两招 普通终结技 出招表最右侧的就是 开始游戏马上解锁2:每人五招 小终结技 用某必杀技来杀死对方后自动发动(一开始只有1招 其他要墓地买)(发动条件不外乎这几种 血量过半/某必杀用超过5次/用此必杀给对方最后一击时按着某键不放)3:场景必杀,按着R2后按前前或后后,但是我死活按不出了最后讲一下战斗系统R1键可以和背景联动使用道具每人有4招固
星际殖民2 游戏中期威胁展示 中型星际帝国的崩坏与破灭众所周知,大部分探索发展类游戏都会有一些压力给予我们,让我们可以更快的发展,本期视频就是为大家展示星际殖民2这款游戏中,游戏中期,游戏的制作人带给大家的压力与恐怖视频原址:点我进入
杀戮间2 三人联机攻略实况piapiapia杀戮间2的多人联机模式中,如何进行职业配合呢,今天小编就为大家带来由野生速攻组的鬼道(突击),PANDA(医疗),洛尘(狂战)的多人联机实况视频原址:点我进入
《星际殖民2》图文全教程攻略,游戏系统全解析(含“菜单/界面”“教程指南”“全种族/兵种”“全科技/舰船/建筑”“星体事件/玩法技巧”)by 3DM攻略站-Annyroal一、游戏菜单/界面介绍首页菜单征战:进行征战模式,相当于是战役模式。战场竞技场:这里进行的游戏模式实属于任务式,只要完成指定任务就可以获得奖励。载入游戏:读取玩家之前所进行游戏的存档。选项:进行音频、画面等设置。离开游戏:退出《星际殖民2》返回到桌面。征战-选择种族菜单种族列表:种族列表处于屏幕的左侧,一共有9嗰种族,点选其中一个种族的大头照,就是选取该种族,此时旁边也会出现该种族的描述与种族属性。选择预设:你可
《死或生5:最后一战》的物理系统和之前几代的死或生系列有所不同,不过很多思路相同,下面科普下两个比较基础的进攻方法:打硬直、打浮空,这两种实用格斗技巧非常适合新手使用。下面就为大家具体介绍一下。1.打硬直,当角色受到攻击后会出现不同的硬直情况,一般中段招式起手能立马造成硬直效果,比如霞的(后)P,瞳的(后)P,雷芳的(后)P,在打出硬直效果后,对手能迅速脱离硬直状态的方法是选择反或者防御,所以在这种时候你多了两种选择:继续进攻还是用投(T)技,游戏的乐趣也在于此,因为每次你出招后,面临的这两种选择就像一场赌博,如果对手出反,那么你的投技将重创对手,如果对手不做防御那么打出硬直后接投技则落空,对手可以反杀你。值得注意的是DOA5中有个绝对硬直,简称CB,也就是在CB状态下,对手不能防御,不能攻击,下一招只能任你鱼
《像素骑士团》中推图的玩法不同于以往,采用的是挂机形式,只要角色的“饱足度”不为0,即可自动推图,无需控制。在挂机的过程中玩家的经验和金币都会随着该关卡的标准固定产出,轻轻松松就不愁吃穿。《像素骑士团》中一共有180个关卡,绝大部分关卡分为三个节点,玩家在挂机时将会增加探索进度,一旦进度满后,将激活该关卡的节点,触发一些事件,比如发现一个怪物与之战斗,或是获得一定的战力提升,也有可能让你交出一个道具。只要条件满足,皆能顺利过关。除此之外,随着进度的推移,玩家还可在关卡中获得一些宝箱,能收获一些额外的经验、金钱、道具,以及杂物。当然,游戏中每一个关卡也有一些进入的要求,有出战人数的限制,也有战力的要求,但如果玩家能顺着主线走,几乎是可以无脑通过的,总之整个过程休闲轻松无压力,简
《像素骑士团》中的战斗与绝大部分游戏都有着比较显著的差异,玩家可一次性出战多个英雄参与战斗,每个英雄都有其自身的战力值,最终玩家所有出战英雄战力值的总和即是玩家的战力值。战力值同时代表着攻击力与血量,当战力值被打至0时,也意味着战斗失败。除了战力值,游戏中还有四种属性供玩家选择提升,分别是先攻、防御、闪避、王者,作用各不相同,搭配也千变万化,可衍生出数不尽的战术游戏中的英雄共有6种品质,品质如下:高品质的武将不仅在技能属性上沾有,在后期培养,属性成长则更是天壤之别,到底是为何会产生如此大的差异呢?每个英雄都可由多种强化方式,主要如下:强化方式强化效果英雄强化根据英雄自身属性百分比提高属性值因此英雄本身属性则显得尤为重要英雄觉醒根据英雄自身属性百分比提高属性值高品质英雄可觉醒次数更多限界突破根据英雄自
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