1.游戏有哪些版本?完全本地化版本有波兰语、英语、德语、俄语、法语字幕有捷克语、日语、匈牙利语、西班牙语、中文、意大利语版本:典藏版——包含2个DLC限定版数字限定版:GOG.com——没有DRMSTEAM——需要STEAM帐号2.有多少个DLC?有六个DLC1.Vernon Roche套装:其中最好的一件夹克护甲,提升剑术属性2.最终成就包(finisher pack):+2个最终成就3.神秘商人:提供特殊物品(没有DLC的要通过一些艰难的任务获得)4.法术套装:提升魔法5.炼金术套装:提升炼金术6.剑客套装:提升剑术3.技术信息巫师2使用自身开发的RED引擎无加载,进游戏后,场景数据实时加载,进出山洞、旅馆都不需要等待游戏是基于DX9,DX10、11补丁可能会有物理引擎是使用Havok 6.5游戏支持鼠标键
某一直觉得,踢球就是用脚去碰球而已,没必要人为地把这些动作分成长传啊,短传啊,射门啊,这些类别。把射门当传球用,把传球当射门用,这些方法在以前的实况里经常都是可行的,而且往往还能有意想不到的特殊效果。本作里嘛,手动长传(L3+LT+长传)当吊射来用,勉强还可行,但没前几代强了。而把吊射当成传球来用,效果却强悍到了极点。。。。那么,先请看视频吧:(注意门将)基本操作——请保持带球者身前10米左右至少有一名队友接应,然后轻点射门键并马上按下加速键(小吊射),然后呢,对方门将就会不顾一切的冲出来接球了。你要做的,就是稍等片刻,让他跑出禁区之后再去把球拿下来,接下来该做什么就不用我多说了吧。。。。再补充几个要点:其一,选择传球地点,尽量远离禁区,让门将有充分的跑动距离,所以选择刚过中场的两个边线附近最好。其二,传球时需
一,直接任意球,拉后卫去远门柱堵门,然后按解围键。如果距离太远看不到球门,看小地图——横向位置看守门员,与之平行,纵向位置看小禁区线,从上到下1/3或者2/3的位置。(小禁区宽度是18米,其中从第5.5米到第12.5米是球门的宽度,你只要站到第6米或者第12米的位置就能堵门柱了。)二,间接任意球,如果人墙在禁区外,首先按L2+方向键上,把人墙加满,然后手控禁区内的剩余人员向前跑(要不停的切换人跑),人为制造越位效果,这时可能有三种结果:1,球传入禁区,禁区里的攻方队员越位。2,攻方队员主动跑出禁区,禁区内空无一人,球传入禁区,守门员接到球。3,攻方队员在禁区外接到球,但由于距离较远,无法直接射门,防守方再趁机实施封堵。三,角球,首先要用一个高个子占好最重要的一个位置——这个位置就是从点球点向球门方向移动2米,再
打反击的时候,如果老觉得队友跑位不给力,不肯上去。可以使用战术设置里的“总体进攻战术”(All Out Attack),来看看它的威力吧:总体进攻战术(All Out Attack),在防守时使用,可以使前锋和前腰前压到越位线附近去,积极准备打反击。而中前卫,后腰和后卫是不受它影响的,该上抢还上抢,该退防还退防。而在有球状态下使用这个战术,会使10个队员都向前压。如果一直开着这个战术,前锋和中场会压到对方禁区里去,后卫也会压过半场,很危险。使用心得——这个战术不能一直开着,一直开着会导致前锋和前腰全都跑到最前端去,中场就空了,不利于防守,也不利于反击中的地面组织。但也不能开得太晚,等你抢到球了再开就晚了。这个必须根据场上形势的变化来灵活掌握才行,简单来说就是看三条线的距离,如果对方已经攻到你的禁区附近了,你的后
此新手贴,现在没有具体的数据,就当聊聊这个有意思的话题,也欢迎批评指正。不多谈具体的外交细节操作,只是从5代电脑外交的思路出发,搞清楚5代AI在外交时为什么要做某些事,为什么我们玩家在做一些自已觉得讨好电脑国家的事时,电脑国家为什么装腔作势、反复无常等。我认为应该从文明5游戏策划人的角度去思考:1.外交是建立在需求利益上的给AI送钱送资源等于浪费,我相信以后有高手的数据出来,送钱送资源的影响力也是小之又小的,主要原因二点。其一是因为那是国家的名誉和道德的高度所做的事,文明5游戏策划人明显没有加这么多内容进游戏里,那太过于复杂了,设计累不说,新人不好上手也不利于游戏的热卖。其二这比现实中某国天灾后,给钱援助都不如,因为是你主观给予的,并非AI需要,也非AI所求于你的,所以给予并不是文明5外交的重点,需求才是文明5
文明5的难度其实只有神级与非神区别,目前电脑ai比较弱智,好好利用。我暂时玩的是正常速度。开局随机地图一定要在大河流域,最少六格邻水,首都不推荐海岸,海岸城市工业一般都太差,河边有一个山有一个食物资源,首推小麦,附近奢侈资源不少于两种就差不多了,有两片树林最佳。地图都会随机在你周围给你3-4个遗迹,这是关键东西。头1-2两个遗迹要随机到钱或者文化点,后2-4个遗迹要拿到书写或者历法任何一项,多读盘一般能做到的,也就麻烦个开局。这样的好处是奇迹开始可以抢到神语和(大图书馆和神谕2个中一个),电脑也基本都是这样的路线,有人说办不到,其实可以的,先研究陶器,用saveloading方法战士踩遗迹14回合前必须拿到书写或者历法科技任何一项,几率还是比较高的,我是三个奇迹都抢到的,但saveload的较累,也就前15回合
用开局送的棒子自动,但别放过野蛮人,它是你的兵营。第一个城出一个侦察,不用急出移民,如果资源多可以考虑出一个工人,就出去抢人头吧,等有个4个棒子的时候集结一下打一下个城邦,很简单。第2个城有了!打完后在将4个棒子+侦察(运气好可升级为矛)自动,等有了7-8个棒子就可以找个不顺眼的文明开战,几乎很顺利的就能灭掉他,如果不忍心就把他国库的钱要干外加按歇(首先是围了他首度不打,或他主动找你),这时你的帝国基本看谁灭谁,前提是保证你的兵别死,宁愿多休息将血会满也别贸然攻击。可笑的是,我昨晚打地球地图,时间用马拉松,最高难度我这样开局可以顶着4家电脑同时进攻,一来远古时期兵跑的慢,二来城市防御非差的低很容易拿下,本人打完东京倒手给武则天,在去灭埃及,那货竟然主动找我开放边境哈哈,顺手把埃及的3个城个屠了,武则天对我说:我
备注: 皇帝难度,离结束还有96回合。积累的心得如下:(1)天朝很强大; (造纸作坊每城市额外+4金币, 大军很强大,总之有钱又有兵)(2)城邦很重要; (好处多多, 而且是战争的得力助手,到后来我4个城邦盟友, 开战后我一兵未出, 电脑已被打得兵力耗尽,被城邦国家连毁2城) (3)矿井很垃圾; (+1产能且不能升级聊胜于无,不如伐木的+2产能《升级后》, 建议有水山就造农田+2食物, 无水山就造贸易站+2金币)(4)军队很花钱; (包括农民,单位维护费好像是每个4.5金币, 建议平时就2~3只部队, 战时紧急动员)(5)临河很明智; (相比不临河的, 城市可造水车额外+2食物, 且临河每各格子多加1金币和1产能《水电站出现后》)(6)大城很经济; (建城市要少而精, 我的首都最后有30人口, 其它城市也有约2
本打法开局不造任何农民和移民,兵一般都买,神级产能宝贵的。我只介绍一般开局打法。可以稳稳压死电脑。 开局随机地形要有2-3种贸易资源,特别是金子宝石或者银什么的,因为电脑自己得到金属资源比较慢,其他资源也无所谓,就是尽量和其他电脑周围资源又区别就可以,一般都是不一样的,地图资源分配是分散的。开局多读几次盘随机个好点资源地形我想谁都干的吧。 开局侦察-方碑,接下来随便造你喜欢的,看科技吧,13-20回合去抢附近城邦农民一个,自己去试验,20回合内城邦国铁定出农民的。然后建自己的资源,拿到资源马上卖给电脑换钱,要卖给你第一个要打的电脑,应该够买第一个弓箭了(30回合左右的时候弓箭应该研究好了吧),用开始的战士和弓箭去打那个被你抢农民的城邦,练
随便写点心得,老玩家勿怪。1,开局准备本代的开局要简单,但是细细打量发现没那么简单。开局建议有几个丘陵山地的——工业值还是最重要的,因为奇迹必须用工业值累计出来。而奇迹的重要性不言而喻。开局如果有森林也不错。而开局如果能随到两种资源那是极为有利了。2,建都(第一座city)然后一般都是在内陆建第一座城,也就是首都。如果离海边近,也可以考虑往建在海边。如果在河边建城,则可以多建一个Water Mill 水力磨坊,+2食物,可能有点鸡肋,但有总比没有好。人口在后期还是相当重要的。第一座城开始有一个人口供你分配。一般选择工业较高的同时至少有1个粮食的地方。本代电脑自动安排的已经很不错了。但是注意游戏玩到中期时,会因为你建造一些特殊建筑——城市界面右侧可以看到,他会抢走你几乎全部劳动力,我靠,工业值一落千丈!!必须把上
1、天朝初期很不错,大军很快就能出,+45%十分给力,我被分配在北美,生产力极其低下,农业却十分发达,发达到BT了,最差的也有3个粮食,到差不多200回合(具体记不清了),就全成4个粮食了,可惜粮食不能卖钱,后期没什么大用。2、由于是北美,前120回合没碰到过文明,城邦就叁。。。极度悲剧,奢侈资源全部烂掉。。。。3、170回合过后开始全力发展海军,270回合后,基本世界上的文明和城邦都碰到了。4、目前玩到280回合,遇到瓶颈了,人口大爆炸了!!由于和3个海航型的城邦结盟,又把首都的农场全部换成了贸易战,这样一来金币是有了(其实也没多到哪里去,算上维护的,比以前还低了,现在就69每回合,以前还有121呢!非黄金哦!)但是笑脸低得一B啊,连续3个城市强造竞技场,勉强维持在6,但我知道撑不了多久的。。。。5、没有运输
评定主要条件有:1.特长的效果大小2.特长的作用时间(越长越好,越早越好,越有爆发力越好)初步感觉有以下文明比较强:中国,希腊,罗马(调整了一下位置,远程兵比原先预想的要强,还有希腊UU早期Rush很给力,城邦也是本作所强调)另外下面几个文明要看实际特长的发挥:埃及,波斯,日本另:很多特长还不熟悉,需要多体验才能知道其实际威力文明 领袖 特色单位1 特色单位2 特色建筑 特色能力 特色能力说明 .America 美国 Washington 华盛顿 快速民兵 B-17轰炸机 无 Manifest Destiny 天赋疆土 陆军
在《巫师》第二章中,来到维吉玛城神殿区的下水道入口附近的丁字路口街道上,也就是雷蒙德侦探所门口处附近,见地图标注的红色圆点●,此处丁字路口沿街到都可以,杰洛特会遇见一个老女人。 实际上这里往往会出现来来往往的三个老女人,有的直接一句话摔给你后不与你展开剧情对话选项,但基本上总有一个会理睬你的,而且发现加强版v1.5中,即使杰洛特同其中一个与你剧情对话已经说过话了,接着还可以马上找另外一个老女人对话的,依旧可以选项。标注地图 不过本人发现: 如果你刚从下水道回到地面上等的初始阶段,老女人不会理睬
今天顺利的在波兰主线里当上了元帅。然后,波兰的国王要求我去拿下基辅等四个城堡。于是乎,本人带着兵马犀利的推掉了四个城池。就在往回走的时候,一直跟在身边的那位‘扎某某某’的老上校突然发难,对我讲波兰的国王太过份,简直是在利用我们兄弟俩。此时,小哥我心中窃喜但是假装镇定的问了老上校一句:‘那么,你说怎么办尼?’,于是老上校happy的给出一个让我恨不得一刀把他剁作两半的答案------他说:‘靠!普天之下,随便哪个酒馆,佣兵集团,或者领主们都盛赞我扎某某某上校的功劳。如果小弟(主角大哥我)你选择我做你的皇帝,现在正是时候!!’ 这番解释之后就紧跟两个选项:一个是同意支持他为王,另一个则是支持原先的国王。小哥我天天为了波兰王攻城拔地的,不就是为了取而代之,怎能让你个耍嘴皮子的老疯子骑在头上XX!!?我自然
出来开始花点时间跑商,然后去你支持的国家的雇用兵营里雇佣100多个骑兵(1级基本上就100多个上限),然后把你跑商的钱拿出十几万来,全部升级成最好的装备。此时你就拥有了一批强大的战场绞肉机。这些家伙能用强大的滑膛枪进行远程射击,能用不错的近战武器进行肉搏,还能带盾,装甲强于普通的正规军。攻城野战几乎无所不能,适应性超好。更重要的是,只要你有钱,补充起来相当快,而火与剑不缺的恰恰就是钱。这些家伙一直陪我打到换翼骑兵队。之后攻城战我也会带一批去当炮灰。
首发政策为——Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。Collective Rule:集体统治,新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%。Republic:共和政体,每座城市+1产能。因为能开第一个政策时,差不多能造移民了。为了扩张和产能。然后看现在的科研状况,如果离中古时代还比较远的话,就选择——Tradition:传统社会,首都+1食物Aristocracy:贵族政治,建造奇观时+33%产能积累为了抢奇迹。一旦进入中古时代,为了拉拢城邦,最高优先选择——Patronage:仁爱社会,对城邦影响下降速率-50%Philanthropy:公益事业,赠予城邦金钱提升的影响+25%现在差不多能造诸葛弩了,开始灭国之战——Honor:荣誉社会,对蛮族作战+25%战斗力,蛮族营地在国境附近出现时提供警告D
文明纵贯千年博大精深,现在的平衡性随时都可能被补丁修改,所以只是谈谈游戏更为固有的东西人口是文明的基础,增长人口需要足够的食物,地图上的城市面板里人口以大数字表示,食物积累程度用一个竖条表示.由于开局只有1人口,所以食物是开局的重心,可以考虑多开始几次,直到出生地有食物资源为止.人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称"专家".专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单).人口分配的原则只有一个,那就是提供更高产出,安排在城市周围的人口,其产出直接由地格本身确定,主要因素是地形,资源,设施的叠加,你可以打开地图的产出显示,熟悉一下各种情况具体产出多少食物/产能和金钱专家则直接由身份确定,艺术
以前就喜欢迦太基。但文明4商业太不给力。对这个版的阿拉伯很有兴趣。本来想发战报。但中途思路变化了。准备重开一局。本身的设想是通过阿拉伯商路+1的特性来横向扩张。配合自由政策快乐度没什么问题。然后凭借强大的经济实力。在某一特定时期。暴兵秒电脑。政策走自由--神权路线。无限开城这局虽然分数一直第一。上来就开三城。但是兵力明显不足。虽然钱可以买很多兵。但电脑AI基本挨个对你宣战。特别这次罗马在身边。很容易被方阵步兵秒掉。玩到中期有点四不像。想象巴比伦那样出高级兵。但没科技。跟电脑拼钱肯定拼不过神级电脑。秒奇迹也不给力。最多前期出个大图和金字塔。走文化路线跟横向发展冲突。走科技路线又缺锤子。样样精通样样稀松。。。。后来感觉。走城邦联合国路线更好一些。因为你拿钱来自身买东西。不如去结交城邦。亦或者全图做城邦任务。而且城邦
个人认为文明5很好玩我就喜欢这种各种因素相互影响相互制约类的游戏人口 快乐 文化 扩张必须综合考虑无论什么样的玩法不能“偏科” 否则肯定会出现不河蟹的地方我在刚上手时对很多细节都有些疑问比如傀儡国的维护费 还有拆城的具体方法等查贴或发帖询问但答案并不完全这些细节方面虽然对游戏进程影响不大但就是想彻底弄清楚 不知道的话就总是很不爽关于玩法上的心得很多人都贴了但关于游戏特性帖子不多 这回用媚娘军事胜利 满地图的兵和城很适合做实验所以研究了以下三个方面一关于拆城二傀儡国维护费 三本国部队维护费一些内容很多人肯定都知道了 欢迎指正或补充一 关于拆城拆城一般用于想文化胜利或者是拆掉一些拖后腿的破城有两种情况1. 拆已占领的城市但有两个条件——(1)自己建的城市拆不了 (即用移民坐
先找到城邦多15金,先找到自然奇观和和遗迹更是作用很大,此外对制定战略等也更有用如何快速探开更大的面积呢?除了训练斥候以外,开始的勇士也很关键丘陵是需要两点移动力的,所以最好是第一步走1移动力的地形,第二步上山(移动力只要不是0,仍然可以进入此地形)而且山上有额外视野,可以看到更大面积消耗2移动的森林也可以利用,但是森林有时成片,下一步就郁闷了,当然丛林更成片探路要注意回避海岸和极地,以免走个死胡同白耗移动力高山还罢了,也就珠穆朗玛峰一类的要回避至于踩到地图,作用固然不错,但其余几个如加人口和升级过分强力了,显得倒一般了
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