Decoy(呼叫基友)产生一个外形相似的NPC去吸引其他玩家注意力【效果】使用该技能来使周围一个和你样子相同的平民开始奔跑。当你锁定一个玩家时,你的诱饵会向目标靠近。CD会在效果结束后开始计算【参数】冷却时间:50(45,40)秒持续时间:5(10,15)秒行为:普通(稳重,伪装)会长:逆转必备技能。这个高手也会中招! Disguise(伪娘)临时变换你的外貌来惊喜其他玩家【效果】使用该技能来短时间呈现出另一个角色的样子。CD会在效果结束后开始计算【参数】冷却时间:60(55,45)秒持续时间:15(18,20)秒变装时可视效果:强(中,弱)会长:惊喜! Tripwire Bomb(牛粪)(可投掷)设置后,该绊脚炸弹会在有玩家或追击者才上后爆炸【效果】使用该技能来丢下或投掷一个绊脚炸弹。该炸弹会在使用后花费几
第一部分 The Companions 证明荣耀同志会(The Companions)是天际省众多行会之一。你可以把它当作是前作老滚里的斗士行会(Fighters Guild),但同志会更扭曲!在任务里,同志会的几名成员会以随从身份强制加入,但当整个剧情完结时,你可以任意招募他们。此外,完成同志会任务,这些人中会有一部分是潜在的结婚对象呦;(“同志会”不欺我)另一方面,一些成员也在剧情任务结束后永久死亡。进入奔雪城(Whiterun)东面的Jorrvaskr,在那儿的地下室你可以和Kodlak对话,他会让Vilkas检验你的能力。后者带你出门,和你打一架之后,让你把他的剑带给Eorlund。铁匠Eolund让你把一个盾牌交给地下室的Aela。(译者:你们自己跑个腿有这么难么)在这一系列跑
时隔两年,芬兰小品游戏工作室 Frozenbyte 的 Trine 续作终于出炉迎客。经过几小时鏖战通关,现将单人部分的几点体会做一总结。缺点:1. 创新性不足,与前作过于雷同,与其说是2代不如说是资料片。2. 技能种类少且不够有趣,通关过程略显单调。2. 战斗部分味如嚼蜡,缺乏挑战性。3. 音乐稍显平淡,没有很好的与各种场景衔接起来。优点:1. 新奇独特的玩法。2. 美轮美奂的画面。3. 繁多的解谜元素。
屠夫、斧王、末日、谜团和蓝猫目前资料缺失,会尽快补上。 Tiny 山岭巨人 小小尽管它的名字有些名不副实,但小小的力量和体积确实是无人能及的。巨大的力量让它能轻易地举起附近的敌人并把他扔向其他目标。另外,再加上它的Avalanche技能,它能轻易地对一定范围内的敌人造成可观的伤害,不仅如此,在一对一的战斗中,小小也能让对手心惊胆颤,如果时间计算准确,小小可以抓住一个已经受到Avalanche影响的对手,把他再扔进去,造成双倍伤害。这样的连击足以杀死一些脆弱的英雄,而那些比较坚韧的英雄也会对其敬畏三分。小小的Craggy Exterior可以击晕近战范围内的所有敌人,方便小小脱离战斗或者对他们造成致命打击。Tidehunter 潮汐猎人拥有坚韧皮肤和惊人力量的怪物,潮汐猎人是一个真正意义上的肉盾。他的Gush技能
我先来说一个吧。如何设置个人爱好的装备。Dota2的物品系统有个好处就是系统会根据每个英雄的特点,在开局 前期 中期 后期 都为你推荐了装备,但是有时候感觉系统推荐的装备不适合我的风格(如图)下面我就将示范如何将系统推荐装备改为自己的。1:打开(根据steam放的位置)***\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\itembuilds 的文件目录下,可以看到一些默认的txt文档,从文档里找到default_bloodseeker.txt ,打开。 系统就是根据这个txt文档为我们推荐装备的,它分了4个阶段推荐:Starting_Items(开局)Early_Game(前期)Core_Items(中期核心装备)Build_Luxury(后期奢侈装备)
本人灰常热爱MW系列,对于MW一至三代都到了发烧的程度。现三代剧情已经打通数周目(谁能解释一下那个战役完成度100.3%多出来0.3个百分点是怎么回事),在生存模式里也摸爬滚打升完了50级。现和诸位同爱MW的朋友分享一下个人的生存模式经验。A.武器篇生存模式说白了,最终还是会难逃一死,然而武器就是我们的命根子,你存活的时间很大程度上依赖你的武器。而对于要适应不同地图的地形,我们能对自己保证的,就是合理的选择手上的武器,让自己活的久一点。各种数据就不说了,大家可以自己找到,这里只谈应用。HANDGUNS手枪:品种较多,从精准到威力到载弹量各有所长。手枪最大的优点在于切换武器拔枪速度极快,近战出刀速度和冷却也很快,往往在你将主武器射光而面前敌人进入硬直的时候发挥最大作用。对于REGULAR难度前的地图,出场的FIV
都个把月了~相信高手们对地图的了解和抱怨都达到了一定程度~~目前多数玩家对地图的褒贬主要围绕在1)结构单一 外圈+内圈的乏味结构设计 多数地图像BO里几个DLC地图的结构2)小地图内圈弯角过多 错综复杂 通路狭窄 很多时候转角遇到爱 或者菊花着凉3)个别地图中间爆炸物掩体太多4)地形结构不太合理 掩体设定诡异5)重生点诡异 单人突进敌方重生点后有时敌方重生点瞬间换边 有时直接重生在你杀掉敌人处的某个角落里我个人对地图的意见不是很大 但也有不太喜欢的地图 比如:village outpost 还有那个巨傻比的Downturn本篇罗列了所有地图的主要重生点~希望通过对这些重生点的认识和学习帮助大家知道敌方的来向 和 杀敌后应该行进的方位所有重生点用黄色的点标示出来~但每个地图貌似都有个跟着队友位置而产生的“屎重生点
这个故事开始了视频原址:点击查看这个故事开始了凄凉荒野视频原址:点击查看凄凉荒野泥浆山谷视频原址:点击查看泥浆山谷苔光沼泽视频原址:点击查看苔光沼泽石化巨树视频原址:点击查看石化巨树影笼大厅视频原址:点击查看影笼大厅寂静树丛视频原址:点击查看寂静树丛蘑菇洞穴视频原址:点击查看蘑菇洞穴蘑菇暗地视频原址:点击查看蘑菇暗地海岩城堡视频原址:点击查看海岩城堡恐怖通道视频原址:点击查看恐怖通道冰卫要塞视频原址:点击查看冰卫要塞在最终章视频原址:点击查看在最终章
这个故事开始了游戏开始的动画几句话带过一代的剧情,然后场景转到魔法师的房间,按WASD移动,向右走出来房间,来到这种需要跳着过去的地方按W或者空格,按的时间越长跳得越高,跳到前边的水坑里,踩着浮起来的气泡跳到对面平台上。来到巨石这里,把准星放到石头上按住右键将其抬起,随便扔到过不挡路的地方通过。来到一个高台前按住左键画个方形可以变出来一个箱子,踩着箱子跳上去,没必要画的很标准,就算画个圆形也可以。右键不止可以抬起物体,像图中这种植物,可以把它降下来当垫脚石。通过这里后场景切换,使用勇士。移动和法师一样,左键用剑攻击,右键用盾牌防御,砍死一些植物后跳到这个南瓜上,这南瓜就像蹦床一样,可以帮着勇士跳得更高。来到水车这里可以看到上边有个植物卡住了,把左边的车子推过来,踩上去跳起来砍掉植物,然后站到水车上通过这里。前边
许多朋友都想知道怎样移植面补,所以趁这两天有时间弄了个视频教程提醒大家的是移植交流可以,但不要随便移植别人的作品当作自己的发布!说明一下一些快捷操作:ALT+鼠标左键旋转模型右键选中CTRL+鼠标左键多选CTRL+左键单击给模型改名S放大、缩小R旋转G移动。。。Blender2.49支持鼠标活动,左键在屏幕上画横是移动,画弧线是旋转,画折线是伸缩
打完了德国大补2.3+Wecn1.0大补后就开始了大师联赛,第一个档用的是国米,因为用不习惯没有边锋的阵型,所以玩到一半赛季就夭折了,重新开档,用阿森纳。 一、防守第一个档用国米的时候,防守真的一塌糊涂,明明后卫那么强悍,为什么还丢那么多球,后来用阿森纳开档后,自己就比较注重防守的部分了。在这里就说一下防守经验吧,我觉得整个防守体系最重要的位置就是后腰!无论是阵地防守还是防反击的时候,后腰这个位置必定是最重要的,而且后腰的作用在电脑打反击的时候尤其明显。我自己在比赛时做过试验,当电脑在中场断我球后,假如我立即切换到后腰然后上抢,对方会很轻松地晃过我,然后一记长直塞,洞穿我整条防线传球到前锋脚下,就算后卫已经在前锋身边防着也于事无补;而当电脑在中场断我球后,我立即切换后腰,这时候看小地图,当后卫紧贴对方前锋,站好
这个攻略对应的是谜语人难题里蝙蝠侠和猫女的动作谜题,由于是家用机版,大家需要在脑袋里自行转化操作方式飞行和次数要求的挑战,画面右上会显示最远距离或已完成的次数1-1:一次性飞行150米 不能碰地 不能踩墙 不能滑行时用AA(hold),在地图右下找个高塔飞吧,不要在wonder tower飞 会被系统拉回来1-2:滑翔时用AA(hold)拉锁,连续滑行250M,同样不能碰地,不能踩墙。我试过围着塔转圈飞,好久都没解,一直往前飞,很快就解了,可能不能绕圈1-3:飞行时按RT,一次性俯冲50,还是在右下的高塔解吧,不要在wonder tower飞 会被系统拉回来1-4:连续使用5次滑锁,不落地。在大楼中间解吧,释放滑索后,按LT减速能RT就用,然后重复,别掉地上,很容易1-5:在水面上最高5米的地方滑行30M,这个
下面对2070具体建筑ID及名称做详细注解,需要的朋友自取!市政设施<Name>fire_station</Name><GUID>10130</GUID> 消防局<Name>hospital</Name><GUID>10128</GUID> 医院<Name>police_station</Name><GUID
我的是xp,请自行寻找我的文档X:\我的文档\WB Games\Batman Arkham City\BmGame\ConfigBMENGINE.INIbonscreenkismetwarnings=FALSE // 默认bonscreenkismetwarnings=TRUE // 可以replay注:这并不是什么官方的办法,相信官方隐藏这个选项是有目的的。
今天玩英雄萨姆3的时候,感觉每次进去要按F1切换中文很麻烦,于是就试了一下修改language.txt,原来把里面的english改成chinese就可以每次启动都是中文了,在这里分享给大家,不知道有人发过没有,如果有人发过大家勿喷。补充一下language.txt文件在安装目录下的Bin文件夹下。
第一点,就是要找出一个球员的解说编号,然后将其替换导入需要用到的工具GoldWave.exe录音专用和打开解说和导入录制解说的IMG的软件DKZ Studio先说下我自己打开解说补丁听到的一点经验,我用的是中文解说抢先版,和球员姓名相关的解说主要有XX传中{1502},XX防守不错{2091},XX有没有机会{2211},XX守门把球扑出{2382},XX带球{3909},XX拿球{4331},XX位置不错{4755},XX射门{5179},XX平静读音{5364},XX激动的读音{8288}。括号里的是那句话读音的第一个球员,有这个方便自己找人名替换。还有不同位置用到的读音个数不一样,比如守门员就有XX守门把球扑出,没有其他传中什么的读音了。好了下面开始举例说一下我制作的过程,我是拿吉格斯的读音替换的。1 进
第一关第二关(未完待续……)
由于我用了铁匠Mod后,一直在找人类型敌人抢装备回收成材料所以就对猎动物兴趣缺缺,总觉得猎人头比较有趣(≧∀≦)/故整理了一张敌人地图分布表,好增加资源回收效率\( ̄﹏ ̄)/有同事跟我要后说不错用建议我分享出来,有需要者的请自行服用~~
深深为Assassin's Creed《刺客信条》的多人模式所著迷,发现有许多小技巧可以互相讨论与研究,所以先发篇技能文给大家开个头,后续还会有Perk、连杀、连败、杀敌技巧等心得分享--诱饵(Decoy)介绍想要欺骗你的刺客吗?让一个在你附近的NPC变成你的样子跑走,并引诱刺客错杀或是目标错误反击。可以锁定一个玩家让诱饵跑向他借以诱惑他XB。 Decoy会被Templar Vision看穿,诱饵碰到硬直系技能反应跟一般NPC相同。买了Bodyguard这bug技你就会想把这鸡肋技能打入冷宫! !应用其实Revelations《启示录》的Decoy笔者感觉有弱化,没打造的话一开始的起始技能根本鸡肋,没有上代的强制辨识玩家技能,虽然用的好还是能骗到玩家,不过不确定因素太多了,笔者喜欢硬碰硬的技能像Charge、M
刷等级的方法有两种,分别是8个人和6个人的版本。我个人强烈建议6个人(一定要刚刚好6个人,或多或少都不行)的版本,效率更高而且也比较容易解开奖杯或挑战,因此8个人的版本我就跳过不提了。负责开房间的人必须选PLAYER MATCH,游戏模式则是ALLIANCE。被动技能有KILL STREAK(连杀会获得额外分数)的人一定要带着,拥有RESISTANCE(被击昏以后会比较快醒来)的人也要实装上去。在游戏开始前必须选择队伍,6个玩家得自己约好谁跟谁一队(6个人被分成3队,每队2人),建议在该局刷经验的玩家选择TEAM 1,剩下四个人不管怎么分配到TEAM 2或TEAM 3都无所谓。第一个回合:1.所有玩家约好在一个醒目或空旷的地方集合,然后在附近找一个距离最近的稻草堆。2.TEAM 1的玩家A躲在稻草堆或草丛里面,
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