《星际争霸II》中,可以说除了虫族变化较大之外,另外两个种族的基本战术走向没有什么太大的不同,相比星际1,虽然部分兵种特性不同,但是本质上是共通的。因为我是人族用家,故本文针对人族的基本战术以及兵种、科技组成进行一个简单的分析。兵种方面,枪兵、幽灵、坦克、SCV、战舰都是老面孔,暂且不提。掠夺者个人感觉是一代里喷火兵的升级版,但是由于血量和攻击力全面优于火兵,故而使得人族在早期暴兵火拼的时候并不像一代那么吃亏(一代里没有护士的***兵面对狗群和狂热者时是十分悲哀的),相反操作得当的话,枪兵+掠夺者的组合甚至略优于神族的狂热者+暗龙骑,比起虫族的小狗+小强来说也不逊色很多。死神(收割者)是人族新增的一个纯粹骚扰型的兵种,科技靠前,在绝大多数地图上可以起到极强的骚扰作用,而且对于建筑物的加成攻击,除了骚扰经济之外,
前语:前一段时间看到178网上关于TVP的MMG组合的文章,当时就想写点什么。苦与本人是个上班族而且最近有恰逢亲人回京,业余时间除了陪伴亲人外打星际2都很窘迫,所以直到今天才能提笔开始写,本人是个星际,魔兽3的爱好者,也有幸在第一时间体验了星际2的内测,也很幸运的可以在欧洲BN,北美BN和台湾BN通耍(当然很固定的在台湾BN打),而本人又是个狂热的人族User,好了,开场白结束…关于MMG战术有感先说说对MMG组合的看法,MMG也就是枪兵+劫掠+幽灵的组合。这个组合因何而来?我想更多的是在BETA测试最开始的时候,大家对劫掠者的呼声很高,所以任何人族的部队组合都会加入劫掠者这个单位。其实仔细想想,劫掠+枪兵可以干到的事,纯枪兵组合也一样可以做到。不要说劫掠可以减速,中国网速和现在的星际2操作的概念,还无法达到操
PCG_Tibbers翻译,转载请注明出处这是由国外玩家“Liquid_Dr.Frost”撰写的一篇关于虫族单位感染者的使用心得:在星际争霸2Beta的第二次补丁后,我决定对更新后的感染者进行测试。在补丁之后,感染者的细菌增长技能的伤害从20增加至36. 神经寄生从以前可以控制生物单位到现在可以控制所有单位。最后就是感染人类(下:生化枪兵)。以下是感染者会派上用处的场合:1.对抗神族母舰:如果见到神族母舰和一股大部队,你可以马上对母舰使用神经寄生。然后所有敌人的隐身单位都会显现出来。虽然只要10秒,但可以扭转局势。而且你可以在控制敌人母舰的时候使用其技能,浪费敌人魔法,并对敌人部队造成一些伤害。如果你有多个感染者的话,这一战术 的成功率就很高。2.敌人矿区:我常用的战术是要不就快出感染者,要不就是等积攒到比较成
无主之地玩了大约一个月了,多少也总结了一些个经验。看过很多老鸟写的文章,受益匪浅,先将一些近来的小收获和大家一起分享,还请赐教。1、很多人问到的一个问题:鼠标灵敏度的设置在哪,其实很简单:主菜单——OPTIONS——MOUSE/KEYBOARD——SENSITIVITY——根据自己喜好设置,个人强烈建议调至最低,这是常年玩CS的一个经验。CS高手鼠标灵敏度都是相当低的,一般是2.0这个范围(大部分高手),该游戏把标敏度设置最低基本相当于2.5左右吧。我当年标敏度3.9,后来属于盲目跟风,适应了2.0,水平却提高的不尽人意,可能是青春期已过,反应速度下降~哈哈努力去适应低标敏度,你的射击准确率将会提升不止一个档次。当然,已经完全适应或是常年厮杀ICEWORLD高鼠标灵敏度的老鸟除外。2、关于第三人称补丁,我搜集了
改枪最好用willowtree,无需记忆part的名字直接选择,最方便!!拼写太烦,大家参照willowtree里面的列表即可我的缩略语说明:步枪:Combat Rifle机枪/机关枪:连发的冲锋枪:SMG战斗霰弹枪:左轮式的喷子突击霰弹枪:弹匣式的喷子自动手枪/手枪:Reapter半自动狙击枪:弹匣式狙击枪:左轮式prefix对威力的提升度比较:从小到大排列为:左轮bloody、战斗霰弹枪的terrible(注意是damage1的那个,不是acc的那个)、步枪的 Punish、SMG的Twisted。acc中神器acc 火山、地狱火就不说了:所有SandS的acc均可提升弹匣容量,比如机关枪的“龙炎”(SandS_Draco_incendiary)、半自动狙击枪的猎户星(Orion shock)等。机枪的ac
开荒:广义上指不使用修改器,在游戏白手起家。本文特指在等级低、武器和特技较差的情况下去打四级武器(简称45)。开荒是无双大蛇Z的最大乐趣之一。开荒(打四级武器)攻略:1.做计划,按个人喜好和开荒实力为标准,以最快的速度收集开荒人物,等级练高后,用2、3个人物车轮战去打。2.不要单纯用一两个人刷所有人的武器,除第一把45外,升级45最好让所需人物自己去打。效率上99级的BT人物去刷所有武器当然是高,但打四级武器是很大的乐趣,别集万千宠爱于一身,那样会很无趣的。我们要重视质,而不是量。3.早点打出四级武器能加快练级速度、早日去打高难度剧本、减少武器合成的损失。4.困难3星或以上难度才掉四级武器,掉宝率跟难度和运气上升有关。5.武器、特技不要太差。要带几个运气上升,无运气上升的话,困难3星的四级武器只有10%的掉率。
属性心得(指在10级的情况下,伤害加成是乘法运算的,斩例外):炎:能够持续给予伤害,每秒烧血15点。大蛇Z的勇猛、破天才20%加成,有时候不如用炎烧血划算。人物自带的炎为8级。冰:一定几率冻结敌人,伤害加成20%,冰冻后生效。打击技有效,部分带打击技的效果技也有效。冰冻有几率,网络上流传的说法是40%,未严格测试,自己粗略测试30%--40%。在大蛇Z,很多武将靠冰翻身,它让张飞、小乔之流的C4党爱得刻骨铭心,让刘备、浓姬之流的无限连党和周泰、曹丕之流的JC党妒火中烧,恨得痛心疾首。雷:给予敌人麻痹伤害,加成10%,冰冻状态下也生效,不带分身的话,能把吹飞或浮空变成倒地。电有传染性,中者浮空,还能传递伤害,提高攻击范围。阳:使敌人的防御无效化,伤害加成10%。斩:一定几率秒杀杂兵,对敌将按当前血量10%的比例扣
特技心得:体力增加:每级加16点体力,上限是800。两行体力就是这么来的。无双增加:每级加8点无双,上限是400。有消费减轻后还不够用的话,再用。攻击强化:每级加11点攻击,上限是800。加攻50%左右,大幅降低游戏难度。防御强化:每级加16点防御,上限是800。大幅加防,必装特技。速度上升:敏捷度(素早さ)每级+8,最大240+160=400。实际速度、跳跃力与敏捷度的换算关系为:速度=跳跃力=敏捷度/3+80,其中跳跃力170封顶。所以400敏捷度相当于213速度。孙悟空比较特殊,他虽然也是240敏捷度,但实际速度却有320,装3级或3级以上速度上升达到速度上限340。时间就是金钱,没必要为跑路浪费时间,对逃命、打远杂也很有用。单人激难特技紧张的话还是乖乖装吸生吧,不然没位置装速度上升了。喜欢频繁用马的达人
炼成心得:兵法 能力上升道具维持时间延长 (攻击力,防御力,速度,无双自动补充),鸡肋。不屈 红血状态下起身后攻击力2倍,鸡肋。旋回 无视受身规则,浮空状态没被攻击时即可受身。如何受身?在倒地或在被打浮空的可受身状态下按防御键,会小跳(可选择方向和攻击)而不会躺下,切忌乱受身,要看时机和选择方向,不然增加被浮空连击的机会。顺便说说受身规则:被打浮空后,无法受身,直到落地或再受一轮攻击才可,也就是说旋回避免了一次被敌人浮空追击的机会。有了旋回,就不用怕炸弹兵和武将的浮空连击了。补给 敌兵一定几率掉落包子,挺有用的,虽然概率低。虽然有用,但是炼成的格子只有3个啊!只好放弃了。狙击:弓箭和铁炮伤害加成40%,至于什么激光、剑气就别想了,对稻姬、德川、石川的效果技都有效。天活 无视体力发动真无双乱舞 ,无双那么珍贵,又
参数说明:出枪速度: 指在非举枪状态下,按住举枪键,角色从开始举枪到可以射击的速度。在非持枪状态下,屏幕上是没有准星的,当举枪键被按下,角色开始举枪,屏幕上出现灰色的准星,此时是无法射击的。当角色完成举枪动作时,准星变成绿色,此时才可以射击,不同枪种和相同枪种的不同枪械举枪速度有微小的差别,HG类最快,RIF类和RPG最慢。单射稳定性: 指在举枪状态下准星晃动的幅度,RIF类稳定性最好,表现在即使开高倍瞄准镜状态下准星晃动幅度也非常微小,而MG类和HG类在瞄准较远目标时这种晃动比较明显。因为该游戏是没有弹道偏移的概念的,即使是HG,只要能瞄准,攻击再远的目标子弹都能确切地按直线飞行而不受重力和风力的影响(弓箭除外)。所以瞄准就是影响单射远距离目标能否命中的主要因素。事实上不同枪械除了准星晃动幅度不同外,准星晃动
二, 深度修改(注明:下面的修改无须重新开档)下面就开始讲解PFM修改方法NTW的使用PFM修改主要修改X:\XXXXX\Napoleon Total War\data下的DATA.PACK修改前请注意备份所需软件PACK FILE MANAGER 1.13BETA3下载地址 https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=9828这里需要单独说明一下;目前版本的PFM保存需要相当长的一段时间,所以修改的时候要耐心等待;不可强行关闭,否则所有修改会丢失1.兵种属性修改先使用最新的PACK FILE MANAGER 1.13 BETA3打开 DATA.PACK;按照下图的路径在DB主标签内找到unit_stats_land_tables(这个代表陆军单位)和unit_stat
原帖地址 /bbs/showtopic-1144377-1.html本页所需软件EsfEditor 1.4.5下载地址 https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=9827本教程感谢 3DM 热心会员 M1942; 正是在他的建议下,才有本教程的诞生;谢谢PS:点击图片可以看到大图一 入门修改篇1 初始科技全开修改拿破仑:全面战争(以下简称NTW)这代的初始修改文件就是startpos.esf这个文件;这个文件的修改需要用到一个工具就是ESF EDITOR(下载见1L附件)先说一下;startpos.esf的位置注意修改startpos.esf;之前一定要注意备份好原文件拿破仑战役(埃及战役)的ESF处于X:\X
基本都是T1的半机械人种族公主族人类:陆军海军空军实验级科技全满。。。。。。。
具体每种方式的说明就省了 转帖请注明出处,谢谢合作!名稱美:Eephus pitch日:スローボール中文翻譯:有人稱為小便球、慢速魔球;目前無統一的正式翻譯名稱。簡介Eephus pitch是變速球的一種投法。它的發明歸因於30年代的匹茲堡海盜的Rip Sewell,根據Frankie Frisch說法,Eephus pitch是由當時的外野手Maurice Van Robays所命名的。投法與特性類似慢速壘球的軌跡,Eephus pitch會投出像弧線的球路,亦比正常的投法慢(約70公里到100公里之間)代表投手美國:Randy Johnson、Tim Wakefield(MLB)日本:多田野数人(NPB)中国台湾:李杜宏、沈柏蒼(CPBL)PS:我个人玩投手的时候此球路是必选的。。相当曹丹的一
2代的开放性和地图比一代都要大,有很多闲事可干,总体感觉比一代有意思.一开始主角是个富二代兼街头混混,在佛罗伦萨的大街上和敌对家族的人斗殴.徒手格斗操作和1代一样,而且反击和回避上来就都会,多加了一点就是按b抓住以后可以按其他3个命令键殴打,从上到下分别是头槌,拳打和踢膝。而且敌倒地以后可以补上几脚,或者直接再按b从地上抓起来继续殴打。游戏进行一段时间后ezio的父亲和两个兄弟被人害死,报仇以后主角被迫逃到叔叔的城里,游戏正式开始。操作总体和一代差不多,方向键移动,控制键按位置从上到下为头两只手和脚的动作.我只说一下新的元素.低姿态a健为加速走,接近人后面时为偷窃,可以偷到一些零钱或是特定的任务物品。高姿态时b可以挤开行人而不摔倒,接近人时按b可以将其扑倒。游泳时高姿态按a为加速,低姿态按a为潜水。打倒敌人后按
由这次SC2所做的那些改变 或者说妥协也好 我觉得要想靠游戏厂商来做出自己心中想要的或者说至少接近的游戏的话 我看还是算了吧 反正只会一次次让你失望 所以说各位对游戏妥协极度不满的同学 我看只有一个办法 那就是自己努力学习如何做游戏 或者说会做MOD也行 只有这样才不会被游戏厂商或者游戏玩 当然了各位也可以说做游戏说的倒容易 可是我觉得这是一种精神 一种唯一不会让自己被厂商或者游戏耍的办法 老子自己做个自己心中的游戏总行了吧或者通过MOD总行了吧 你爱改咋改呗 反正我是决定朝这个路走下去了 要是有同意的朋友的话不妨也试试看 先不管最后能不能做出个游戏吧 我觉得这就是一种过程 一种精神
首先,目前的虫族并不适合双基地开局,原因有很多,虫族前中期猛后期废是一个原因,现在的农民紧缺与小虫如何分配是另一个重要原因,反正就是星际1那种前中期疯狂霸矿后期用钱砸死人的战术是行不通的(至少目前是这样),废话不说了,直接切正题。我选择的是10农民放气矿,完成后立刻3农民采气,14农民放血池,持续补农民到16只后开始存钱,血池完成后同时放下螳螂巢和毒虫巢,基地出女王和房子,出6只狗后继续补农民,毒虫巢和螳螂巢好后小狗变毒虫,基地升级潜地,补螳螂(这里一个插曲,女王生产出来后应该第一时间用技能刺激主基地生产4只小虫),补第二个气矿并在其运转后升级2本,基地持续补螳螂和房子。2本好了以后放下感染者巢穴,基地升级房子变形,升级螳螂专属能力,继续补兵,感染者巢穴完成后出2-3个感染者。感染者完成后可进行第一波的RUSH
在一定高度的屋顶边上(太高了比如瞭望塔顶是不行的),看到下面有人走过,按住轻推人那个按键,这时EZIO就会从屋顶直接扑到路人的身上,路人不会死,EZIO也不伤血,哈哈。就是有卫兵看到的话会引起他的注意。在屋顶上找鸽子啄米的地方,跳下去是100%有草堆接着的!选中袖箭,锁定特定的人的话还可以跳杀!
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