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辐射4 突脸手枪流技能加点打法心得 来一起打手枪

时间:2015-11-16 10:04:11
  • 来源:3DM论坛-cokoman
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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辐射4 突脸手枪流技能加点打法心得 来一起打手枪

辐射4从发布到现在也玩了拢共40小时了,档也开了4个,终于摸索出一套比较舒服的加点流派。先说说这代辐射4的变化,为什么要在前期走手枪流。

1、潜行没卵用,这次战斗多是巷战、室内战,视线严重受阻,远距离偷袭打不到几个,近距离后分分钟被发现。怪也多,经常潜到位置就只能偷袭到一个,剩下的只能硬拼。

2、VATS系统,步枪满AP也就打2-3枪,打头我10感知中等距离也就50%左右的命中率,AP-暴击条的兑换比太差。

3、AI、弹药问题,好吧,我承认我是手残,巷战、室内战各种躲,各种藏,各种群殴,我实在无法做到不开V模式枪枪爆头以节约弹药。

由于以上种种原因我决定构造一个属于自己Building,那就是手枪流。


核心打法:在室内、巷战等近距离作战中,以手枪在V模式的低AP消耗为核心,快速积攒暴击条,面对Boss时一波暴击到脸上。

核心perk:

攻击犬:点一点加命中,否则狗狗上去咬住命中下的太厉害。。

双枪侠:加伤害

行动派:回AP

爆击强化、爆击储蓄:爆爆爆!!!

死神的冲刺、幸运四叶草:后期接着暴!

次要perk:

装甲、改枪、科学三件套

开锁、黑客选一个,话说感觉还是开锁更有用点。。。

另外还有几个技能也可以酌量点点,比如血肉横飞,单身狗什么的。


出生点:

一般加点

力量:3(出装甲、如果想前期不想改装备,可以只加2点,可在10级左右在市中心拿到娃娃)

感知:3(康科德娃娃+1出开锁)

耐力:1(没啥说的)

魅力:4(出攻击犬,中后期可以加到6出社区领袖)

智力:6(为了出改枪、科学。也可以只出5点,同样在10级左右在市中心拿到娃娃)

敏捷:5(出双枪、行动派)

幸运:6(出门在家里看书到7,出暴击2件套)

极限加点

力量:2(娃娃到3)

感知:3(娃娃到4)

耐力:1(同一般点发)

魅力:4(同一般点发)

智力:5(娃娃到6)

敏捷:5(同一般点发)

幸运:8(出门在家里看书到9,出暴击4件套)


下面说下我的使用感受,我是按照一般点发开的局现在15级,有一把双发的传奇10mm手枪(运气不错,嘿嘿嘿,不知道是不是这次才改成传奇前缀系统),改完后伤害52(记得上战术瞄准镜,狙击镜增加ap消耗),加完双枪侠到80,一管ap能打8-9发,暴击条攒的叫一个快。

打的时候先是潜到敌人附近,v模式打身子攒暴击,满了就爆头,快感十足。有些场景比较远就背一把阻击狙掉(还是比较少的)。话说我都是用10mm打的,.38已经攒了1000+发了。

中后期规划:

后期可以常穿动力装甲之后就可以突脸了。除了魅力6造房子外,也可以考虑把感知加上去,10级的打同一地点加命中简直就是为手枪流设计的。或者把敏捷加到10出枪斗术,妈妈再也不怕我被群殴了。

当然大后期肯定都是满点超人就不说了,不过现在最大的问题就是后期的手枪怎么样这点不太清楚,要是后期没啥好枪这流派就废了。


辐射4 突脸手枪流技能加点打法心得 来一起打手枪

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7.9
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2015-11-10(PC)
  • 开发:Bethesda Game Studios
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻枪战剧情开放世界

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