前言职业是神迹里一个很重要的内容,很多高级职业有着优秀的职业加成,比如武器技伤害增加;物理攻击力增加;高暴击率;高闪避;高防御力等等。更有部分职业有着领队的潜质,比如刺客/忍者拥有侧面攻击/背面攻击的指令,当队长时战斗中一定几率带领本队向敌人发动侧面/背面攻击,对敌人造成重大伤害并且敌人无法反击,这个优点在面对可以多重对峙的大型敌人和BOSS时尤其占优。部分职业又拥有保持不进攻,时刻跟敌人保持距离的特殊能力,十分适合做医疗小队,等等。如果熟练的掌握转职方法,让各个队员按照自己的需要转职为指定的职业,从而会在日后的战斗中得到极大的优势。职业转变是玩家自己一手养成的。只不过很多对转职需求不清楚的玩家就不会按照自己的希望培养人物职业。经常看见某某人物莫名其妙的变成了狙击手,又或者斥候拉,又或者明明我一直在拼命使用物理
首先声明,我是个菜鸟,星际1只玩过故事模式的人。平常比较喜欢war3,这次有幸获得了beta测试的帐号,肯定要尝试一下了,不过刚开始的时候连1v1都不敢打,对于星际的多线操作实在是有点触。1v1现在仍然停留在青铜榜的30多名,输多赢少啊.BN现在我见过的各族比较常用的战术有人类的堵口战术衍生出来的速reaper骚扰,速核弹,暴大舰等,还有mm组合加少量坦克推进,甚至有暴大量m直接推进的,还有mm后速运输舰打骚扰的,速寡妇飞机流的,t总之感觉来说相当的猥亵,打起来也很强势,能攻能守。虫族见到过的战术有速狗rush(这个比较老派了),速小强转刺蛇,速狗转飞龙,还有速小强然后2本后钻洞打后方的,现在还比较少见z族打的很好的家伙。p族的战术有前期暴狂热者,狂热者转不朽者,暴追猎者,狂热者加不朽者加巨像,速菊花骚扰,还有
首先说一下“x:\StarCraft II 封測\Mods\Core.SC2Mod”里的几个文件zhCN.SC2Data 简体中文zhTW.SC2Data 繁体中文enUS.SC2Data 英文ruRU.SC2Data 俄文deDE.SC2Data 德文koKR.SC2Data 韩文frFR.SC2Data 法文以上文件是否存在,由安装的语言包而定现以简体中文为例修改其字体使用MPQ Editor v 2.0.1.312打开“zhCN.SC2Data”文件这个FontStyles.SC2Style文件默认不用修改一下是文件内容:<StyleFile><Constant name="FontHeader" val="LocalizedData/Fonts/dfstm3u.ttf"/><
SC2兵种的护甲类型一共有这么几种:Light(轻型) Armored(装甲)Biological(生物) Mechanical(机械)Psionic(幽能)Massive(巨型)Structure(建筑)Light(轻型)和Armored(装甲)可以说是一对,大多数单位不是Light(轻型)就是Armored(装甲),而且不可能同时是Light(轻型)和Armored(装甲),所有的建筑都是Armored(装甲)。也有这两种护甲都不是的兵种,包括High Templar(高级圣堂武士)、Dark Templar(暗黑圣堂武士)、Archon(执政官)、Mothership(母舰)、Queen(虫后)、Baneling(爆虫),也就是说,所有+xx vs Light或者所有+xx vs Armored的攻击对这
论坛成员好多遇到了简体中文包的听不到单位声音和其他音效,本人研究了一下,终于有了完美解决办法并且可以让你的英文版本2种字体mods兼容,进入正题:首先找到星际II所在目录,找到子目录[mods文件夹],然后找到[Liberty.SC2Mod],继续找一个文件为[enUS.SC2Assets],复制它到当前目录,然后把复制的那个重命名为[zhCN.SC2Assets],保存后打开星际,找到字体设定,设定为英文发音EN,字体语言[简体中文],退出星际2,再次打开。利用单人补丁进入星际2后你会兴奋的听到久违的声音,带着感动尽情的爽吧
在星际争霸2中,人族玩家有3种方法来进行反隐:防空塔、雷达和乌鸦。乌鸦是取代了星际1中的科学球,用来侦查隐形单位,但同时乌鸦还有三个攻击型技能。 不过乌鸦和科学球还是不同。科学球的三个技能——防御矩阵、EMP震荡波(现在是幽灵兵的技能)和辐射都没有在乌鸦身上得以保留。 虽然乌鸦不像维京机甲和战列巡洋舰那样拥有出色的对地能力,但在一些情况下乌鸦却成了相当致命的单位。 你可以在升级了科技实验室的星际港中生产乌鸦。需要100水晶、200气和60秒的建造时间。作为一个防守单位,乌鸦可以在基地没有多少部队的情况下使用自动炮塔技能来保护基地。&n
练到57级,战魂用了轩辕三光的(武器),柳玉如的(头盔),黄牛的(鞋子),水贼的(盔甲),属性基本上全加的攻,前期加了一些别的,很少。可能有更好的战魂,但我没有用SL大法,就打出来这些。高会心。技能嫁衣七杀(8级),嫁衣神功(7级),奔龙罡气(7级)。刀法用达摩刀法(5级)。打花无缺的时候秘籍用的嫁衣神功和九转巧劲。打邀月的时候换成嫁衣神功和白虎决。打花无缺的时候用嫁衣七杀。比较简单。只要在他用什么无痕的时候发嫁衣七杀就行。用时5分钟左右。打邀月的时候马上按“I”键,出来吃药:青龙,白虎,玄武,朱雀丸。这时候攻击2800多。然后,再按一下“I”,出来用嫁衣神功和奔龙罡气。站到邀月旁边,在她放技能的时候(除了“真移花接木”之外的技能)按“空格”,用怒气,一下子秒掉邀月。呵呵,可以点到10多下吧。我点了5下她就挂了
修改效果修改方法修改文件下载地址https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=9661
BUG第一部 速隐刀战术分析经过几天的试玩之后,身为星际争霸门外汉的我也开始渐渐融入了星际争霸2之中。这几天我一直在玩神族,出的最多的兵就是狂热者、追踪者还有黑暗圣堂武士(隐刀)。昨晚一觉醒来,我突然想到了速隐刀的办法,在研究速隐刀的同时,我又发现了传送门和折跃门之间那不可告人的秘密。--------------------------------------------------------------------------------在开讲之前,先普及几点小常识。 传送门——Gateway神族对于空间和时间的掌握是远远超越其他两个种族的理解的,传送门能够打开一个时空通道,而神族的部队可以通过这个通道从他们的家中到达战场,这个动作需要大量的能量,同其他的神族建筑一样,传送门需要水晶的能量支持。折
玩过跑跑卡丁车的都知道,起跑时候是可以喷火加速的,在SONIC里面同样也是可以的,经常看到你排在前头,起跑后面的拖拉机竟然狂奔一下跑你前头了其实你也可以的 ,注意这里和跑跑卡丁车里的起跑喷火技巧是不一样的,在倒数3S的时候,你长按D,会发现原地喷火的颜色会改变,最后变成蓝色粗条激光状,你要注意的就是这个,SONIC喷火的原理是在0S时候,你的车刚好喷出的是蓝色激光,它就会起跑喷火加速,有些车是3S后火焰转化为蓝色,有些是2-3S之间,当你把握好这个度时,起跑就不会落后别人拉————————————————————————————————————————————是不是总看到空中喷火加速落地后有些AI仍然继续加速呢,其实你也可以的当小车在空中时..只要有足够的时间(一般2-3S)你按住D的同时按住S(做漂移状,但不
本文存在的意义通过对人类单矿一波流这样的原始战术研究逐步熟悉星际2中各新兵种及新机制,在不断优化战术的同时探索人类初级兵种的平衡性问题。第一阶段的研究方向定位为TvT,研究样本Replayy若干份。TvT的单矿一波流的第一要素就是最大限度的榨取与消耗资源。1.何时升级轨道指挥部样本Replay选择在主路口堵住(2BS 1BB或1BS 1BB);14SCV;1马润时升级轨道指挥部。此流程在于最大限度阻止对手侦察的同时尽早的升级轨道指挥部。2.关于气矿的采集11SCV+主路口堵住后开始建造第一座气矿,轨道指挥部开始升级后建造第二座气矿。(Replay与此处不符)该流程主要是为了保证足够的气体第一时间支撑兴奋剂+护盾+BE攻防的升级,每座气矿由3SCV采集。 3.如何使用宏观机制为了支撑速攀科技
刚刚打了一场来不及选虫就变神族在打只好跟队友讲一下不会用然后狂盖狂战士重心放在扩矿 和 狂战士因为有新手吧所以右上角很快就被灭了6-8之狂战士死因乱盖兵种只有一个生兵场可能没用加速或者新手另一个人类就蛮厉害的步枪兵加坦克加建筑挡分矿速度有分到三矿但是队友出大机器人所以还蛮强够硬三支打一个分矿不够队友还是被灭 没分矿整场打下来 差点被对方1V2不过神族龙战士改够硬所以步枪兵海好像不够力了通常一对兵挡不住半对龙战士改坦克后方射不到一变化想打我我就退后一点结论是 血量变多血条设定以及兵种导致可以像魔兽一样拉兵退到后线所以玩过魔兽的人就可以把控兵技巧放进去你可以不用生到空军也不用生奇奇怪怪的兵种因为当你量多时可以改变一切当她出空军两三只你整个海过去对手建筑爆光剩下2-3之空军是没用的PS:很多星海一战术都不能
Garimto的大名想必稍微老一些的星际玩家都知道吧?那可是当年把皇帝Boxer赶下神坛并彻底打入冰谷的男人啊。 这是一场Garimto的星际2 PvP。 虽然退役已久,但是从这场比赛可以看出Garimto星际的底子还在。 看点: 1、Garimto对SC2还是相当陌生,完全把星际2当星际1打,所以作为星际老手的我们可以从欣赏星际1的角度来欣赏Garimto的前期, 并对他犯的那些很2的错误引以为戒。 2、Garim
《质量效应2中CERBERUS的惊天阴谋》-南美花园杜撰先说三个前提:首先,本讨论内容涉及剧透,没有通关的朋友请勿阅读。其次,本内容纯粹属个人对于剧情理解后的延伸和猜测,属于个人推理,纯粹的自娱自乐,本人使用的是一代里的女性角色存档,所以全程游戏内容都是以女性舰长出发的情节内容。最后,不喜欢我的论断的人请勿辱骂或侮辱我的观点。 整个游戏的一代和二代我已经完全通关,对话内容完全仔细阅读过并且自认为完全理解了。在整个游戏全程中我一直认为CERBERUS的领袖I-MAN和MIRANDA将是三代中最可怕最凶险的敌人,现将疑点和分析逐个列出:疑点一:PROJECT LAZARUS。真的像I-MAN和MIRANDA所说的那样,这个LAZARU
第八章 Persephone Outer穿过长长的海底走廊,按着箭头一路走,按下开关,解决2个大姐姐,再进入房间内,她竟然敢杀大姐姐!!!剧情后变成小妹妹的视角穿过两个VENT然后一路跑到办公室内按下开关,之后去找3个大姐姐的部分,找到后回来给大姐姐穿上,她就会来解救主角,之后获得可以召唤大姐姐出来帮忙的技能,出来后解决几个敌兵,最后和大姐姐一起进入一个气仓按下开关后进入最后一章第九章 Inner Persephone跟着大姐姐走到地点后,沿着箭头一路杀过去,之后跟着拿钥匙的人一路跑,路上的敌人可杀可不杀,直到追到密码锁前,无奈却进不去,之后从左边楼梯下去左拐,在一个牢房里看到抱头颤抖的人,旁边的小洞里面有日记,让你去另一个地方找日记,找到后上面就有密码,之后回到密码锁那打开,敌人会突然冲出来,做好准备干掉他,
第七章 Fontaine Futuristics走出列车后前行,经过水底的时候有一条亚当不要错过了,进入大厅后有一群比较麻烦的敌人,之后去二楼按下开关,之后大厅上方三层会跳下一个敌人,火炮解决掉他,二楼的门就打开了,拿 去墙上的日记,往后走打开之后的2个开关,然后跟着箭头行动,进去的小妹妹自然是要救的,所以开杀吧,把小妹妹送进Vent后,开启墙上的按钮,之后又45秒的飞行机器人攻击,手快的话黑掉也行,不然就打掉,总之别死就行。之后可以按下另一面墙上的开关,听一段东西,其实还是让你去其他3个地方搞破坏,也就是和之前一样在墙上的东西,首先来到西面的剧院,那个啰嗦的机器会叫来会雾化的4个敌人和一个穿水手服的家伙,干掉后 按下墙上的开关,继续下一个地点,前往2楼的办公室,一开门看到坐着的三个人是可以打的,左拐的房间里,
第五章 Siren Alley因为列车被打爆了,我们就“兴高采烈”地走水 路吧,路上的ADMA能错过么,一共3条,全F掉哦,进去扳个开关,抽掉水后一进门就能看到BIG DADDY秒掉3个杂兵的场面,OK,但是我们依 然得杀了他,谁让他带着小女孩呢。救了后带着小女孩收集2个尸体就把她放回去 ,她送我个熊熊。其实是个能力。。。按着箭头继续走吧,会看到密码锁,旁边的日志透露让我们去寻找密码,走回去,杀掉扒开门的胖子(按照这类游戏其实应该叫 它坦克。。。但是我就喜欢它叫胖子),F下旁边的桶,门就开了,墙上钉着人的东西可以F下来,作为弹药,是的,因为我们获得了一把新 武器,我称它为鱼叉枪(很2的名字哦),现在就可以用这玩意叉人去了,威力十足啊,进去是个很宽敞的大厅,之前攒了个小女孩,现在来收集尸体,2楼的位置真烂,四面八
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